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御城プロジェクト

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2.29270 件

飽きた

名無しさん

新リューアル前のお城コレクションもやりました。
前作は3日で飽きましたね。
ロード画面は可愛い感じでしたが、負けたら捕虜になる仕様やゲームとしての作り込みが甘く、すぐに飽きてやめてしまいました。

そして新お城ですが、今回は割りとゲームとしては良くできていると思います。
キャラの成長などはストレスなしで出来るし、育成と巨大化の点はかなり高い評価ができます。

巨大化→マップでコスト払ってのパワーアップが出来るのですが、これが新鮮でした。
ただキャラのドットがかなり荒く、それがそのままドデカくなっていくのでドットのグラフィックが私には受け付けなかったです。

それと武器に関してですが、これは無しで調整するべきであったと思います。
好感度でのステ+もいりません。ただイベントやストーリー…まあお城に関しての逸話を語る感じで良かったと思います。勉強になるし。
この2つの要素があるとゲームとしてクソになりやすい気がします。
そして同キャラ合成、同キャラでしか出来ない限界突破。
これが1番のクソです。
まだ開始したばかりで結論を急ぐ時ではないですが、私には合いそうになくもうやめてしまいました。



プレイ期間:1ヶ月2016/04/30

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Reになって楽しくなった!

岐阜ちゃんスキー殿さん

4月にReとして復活した城プロ。私殿は旧の頃は合計1ヶ月ほどしかプレイしていなかったのですが、今では毎日ログインして好きなキャラを愛でつつプレイしています。
今回のレビューはそのプレイしてきた中で思ったことを中心に書こうと思います。

○良いところ
・プレイに戦略性が増した…武器種が増えた(槌・石弓・法術・歌舞・大砲・盾)だけでなく、巨大化、撤退後再配置、戦闘中に回復する等と言った新システムの追加によって戦略性が増し、何より配置時資材や捕虜システムの廃止や敗北時のスタミナ半減により試行錯誤がしやすくなった。それによって攻略動画やWikiでの情報交換(主に編成・配置)が以前よりも活発になったと思う。
・動きがあってかわいいドットSD…SDがドット絵と刷新し、動きがより細かくなった。それにより城娘が所領でかわいい動きをしたりするのが個人的には癒やし。あとよく見ると戦闘中ドットにも細かい工夫や表情があったりする。
・好きな城娘で攻略出来る…旧の反省からか以前のように理不尽な難易度(高レアのキャラをカンストさせても運ゲー)のステージやイベントがなく、レア度が低い子が嫁でもレベルを上げれば誰でも輝く、嫁を使って攻略したい人には嬉しい仕様。
・贈り物でもっと城のことを知れる…贈り物で絆(いわゆる好感度)を上げることが出来、イベントが発生する。そのイベントが城の特徴や歴史を語ってくれることが多く、その城の知識を掘り下げることが出来、ためになる。

○改善して欲しいところ
・ガチャのピックアップキャラのメンバーがほぼ固定されている…このゲームに追加された仕様として「招城儀式」という霊珠という課金石を使用して行うガチャがあるが、ピックアップが同じキャラに偏っている印象がある。
・ガチャ限定の武器種がいる…大砲と盾が今のところガチャでしか出ないのに天下統一(通常ステージ)等で武器だけたんまりと溜まっていくので、無課金でやろうとするとよほどの運がないとその武器を使うことも出来ない仕様となっている。

今の城プロは以前の反省を活かしているのか、ユーザーの不満が出た部分も順次改善していっており(例えば音量調整や敗北時スタミナ半減等)、非常に頑張っているなと思います。これからも運営さんには頑張って欲しいです。
あと城娘は個性があってみんなかわいいぞ。

プレイ期間:半年2016/10/10

閻魔の闘技場は酷いね

ガッカリさん

掲題の通り、新イベントの閻魔の闘技場がひどすぎる。
大量の高難易度MAPを、短期間の間に、ほぼ属性縛りでクリアしろというイベントです。
ついでに周回も必要という極悪イベント。

超難モードは初めて1年そこらの初心者では
攻略サイトを見ても動画を見ても、キャラ不足で無理ゲーでしょう。
当然ガチャ課金しまくってる人は別ですが。

昔からやってる人はキャラ揃ってるでしょうから、無課金でも余裕ですが、
今から始めるなら重課金して、全属性の主要キャラ揃えないと話にならないです。
どうしても始めるなら覚悟したほうが良いです。
今から気楽にできるゲームではない。

プレイ期間:1年以上2019/07/06

朗報です!
ただ今、年末年始特別キャンペーンを開催中。来年1月9日までにログインすると、最高ランク☆7熊本城(平山城・刀)の育成キャンペーンをやってます。期間中、熊本城をLV15にUPさせるだけで最高ランクの城娘がゲットできちゃいます!
ログインボーナスも充実し、霊力回復剤なども毎日配布されてます。プレイしようか悩んでいるあなたには朗報・・・かな?

これだけだと運営の宣伝にしかなりませんので、以下簡単なレビューをば。
つい先日、更なるリニューアルを敢行しTOP画面が大幅に変わりました。入れ替わり色々な城娘を眺めるもよし、ご贔屓の城娘をポチポチするもまたよしです。
現在のお殿様LV74、城娘の平均はLV55~60です。最高難易度の「絶」に、どうにか手が届くと言ったところですね。毎日コツコツとのんびり進めた結果、こんな感じになりました。

他ゲーに比べ行動力の回復が遅いので、一気にLVを上げたい。上げないと気が済まない。こんな、せっかちなお殿様には向きません。城娘の平均LV50までは、なかなかに長い道のりではありますが、復刻イベントが随時開催されており無理してクリアを目指す必要もありません。その時点でクリアできる範囲で楽しむ。これで充分です
復刻されて再度挑戦された際には、かつて苦戦を強いられた相手に楽勝し、成長を実感できることと思います

【メインコンテンツは城娘の育成】
属性(平城・平山城・山城・水城)ごとに8人、兵種(刀・槍・弓・鉄砲など)をバランス良く育成する手間があります。この手間を楽しいと感じられるかどうかが、好き嫌いの分かれる1つの目安ではないかと思われます。
イベントではあまり活躍の場がない山城娘を育成すると、強化専用キャラ「神娘」を得られるステージの攻略が楽になりますよ。以前は割と不遇だった弓娘たちも、上方修正されてからは使いやすいユニットになりました。広範囲かつ高速で敵を殲滅してくれます。
硬い敵には、鉄砲、もしくは扇娘を使用しましょう。←個人的には扇がオススメ。
「霊鋼」という武器専用強化アイテムも実装されました。☆3、☆4ランクの武器を+10まで強化できます。「上級霊鋼」はなかなかドロップしてくれませんが、課金ではなくイベントで入手できるのは嬉しい限りです。

対人要素、ランキング要素は皆無ですので、あなたのペースでじっくりやれるゲームです。

プレイ期間:半年2016/12/28

このゲーム、一応ゲーム性があります。
キャラの組み合わせ次第でいろんなパターンの攻略法があり得ます。
同じDMMからリリースしている、出撃したら眺めてることしかできない某ゲームもやってましたが、頭を使う要素があること、ちゃんとゲームになっていることはよいことだと思います。

ただ、先のステージやイベントに行くほどに課金前提の強キャラが居ないとかなり難しくなる(=戦術でカバーできる範囲がどんどん狭くなる)傾向にあります。
誇張ではなく、火力が高い敵がこれでもかと押し寄せてくるので、いくら育てても特定のキャラが居ないと押し切られるという局面ははっきり言ってすごく多いです。

ただ、救済措置としてガチャ事態は配布石で結構回せます。ある程度の期間プレーしていれば、無課金でも全ステージ「難しい」クリアはできる程度の駒は揃いました。
もちろん、レアキャラの引き合わせが悪いプレイヤーは詰む恐れも大いにあります。
その集金体制を改善してくれれば☆4くらいのゲームですね

プレイ期間:1年以上2018/01/08

一度だけ多分半年~1年位やってない時期がありますが、最前線より少し手前位?で遊べています。具体的には地獄で300にスコアが届く位。ほぼ無課金でしたが、課金額は最近初めて1万円投入した位です。

シミュレーションなので人によって違う工夫でクリアできることが楽しいですね。今は難易度の高いステージが増えてきてはいますが、別に誰かと競うゲームではないので、新規の方でも楽しめるかと思います。新規の方は未クリアのステージが当然何年分もあるわけで、頻繁にある復刻イベでも石を稼げるでしょう。
石の配布は他のゲームと比べて十分多いほうだと思います。配布石不足であれてるコメには気付いたことないですね。また、無料ガチャでかなりの最高レアを連発するのも珍しくありません。
プレイヤー数は今も結構人多いと思います。(Wiki見ての体感ですが、コメがすぐ並ぶので)

私は気軽にマイペースで課金課金とならないゲームが好きなのでそれが一番続いている要因かと思っています。 

少しだけ他の人のレビューを見ましたが、これだけは言えます。私は結構ゲームを色々やってきましたがここまで続いたゲームはありません。運営さんも良くやってくれていると思います。

今からでも遊ぶ価値は十二分にあるゲームです、と自信を持っておすすめできます。

プレイ期間:1週間未満2021/10/16

運営が全くお客さんの声に耳を傾けてくれません。
基本的にシカトという姿勢なので非常に感じが悪いです。

以下の運営の文言は嘘と思って良いです。

「ユーザーの皆様に満足していただけますよう精一杯、努めてまいりますので、
何卒よろしくお願い申し上げます。」

文句を言っても表面上の詫びで済ませて後はしれっとしています。
これらは艦これ以外のDMM GAMES運営に共通して言えることですね。

☆7はレベル上限解放が中々できませんので、実質☆5や☆6のほうがレベル上限解放や改築のし易さから☆7よりも強くなるという逆転現象が起きています。

それからやたらと高難易度ばかり用意してきますが、それを喜んでいるユーザーはごく一部です。

復刻したところで高難度は変わりませんし、クリアできない方への救済措置はありませんので良い装備をそろえることは不可能です。

それで構わない方は遊べるでしょうけども。

確定系のガチャがぼったくり価格です。

花騎士は5,000円で好きな最高レアを選べますが、城プロは10万必要です。
選べない最高レアでも2,5000円掛かります。

DMM GAMESの確定ガチャはどれも他のブラゲと比較してもかなり割高、なのに運営レベルは最低レベルなので酷いもんです。

最後に運営による要石テロが厄介です。

上限999個を超えてもなおこれでもかというくらいに要石をばら撒くので、プレゼントの枠が使い切れない要石だらけになってしまいます。

ログインボーナスで要石、ミッションクリアの度に要石、おみくじを引けば要石。

散々文句言われているのに、運営は一向に要石自体を処分する方法を作らない、上限を増やさない、消費量の多い手段を常設しないから呆れます。

ソート機能や武器のロック機能などはサービス開始当初からずっと言われ続けてやっとですから、滅茶苦茶対応が遅いです。

これでは良いゲーム運営だとはお世辞にも言えません。

プレイ期間:2017/11/04

かなりの良ゲー

うしさん

去年の12月頃からやってるけどかなり良い。
ブラウザゲームは一通り見て回ってるが無課金で楽しく遊べるものは少ない。
その少ない中の一つがこの城プロだ。
課金アイテムが定期的に配られるので無課金でも月一くらいで10連ガチャが一回引ける。
まだやりはじめて3~4ヶ月だがそれくらいの期間で集めた戦力でも全てのマップが攻略可能だ。
タワーディフェンスなので工夫次第で攻略難易度が変わってくる。
レアキャラは強いがゲームを攻略する楽しさを感じる人なら
むしろ低レアキャラを運用で活躍させるのはご褒美みたいなものだろう。
スタミナ上限はどんどん増えるので最終的に1日1回のログインで済むようになる。低レベルのうちでも朝晩触れば十分だ。
最近はDMMのランキングでも上位に来ることが多いし運営体制も盤石だろう。
なにやるか迷ったら城プロはおすすめだ。

プレイ期間:3ヶ月2017/04/19

2周年おめでとうございます。

これはきっと運命さん

ソシャゲなんて課金ありきなのに無課金、低レアでも十分楽しめるとかエンドクリアできるとか言ってる人はとりあえず自分自身で動画を上げてみろと思う。
それに掛かった時間と一緒にね。
絵柄はさすが元エ〇ゲーと頻繁にコラボするだけあって低俗です。
大破すると服がやぶれます。某掲示板では大破画像を図鑑に追加してほしいと言う書き込みが散見されますが、それ見て何する気でしょうか?
60万DLの看板タイトルらしいですが、某動画サイトの閲覧数はガチャ動画以外ほとんど1000回以下ですね、盛りすぎでしょう。
こうした投稿サイトで盛んにオススメしてる人はリアルの友人(特に異性)にも勧めてるのかな、ゲーム性を絶賛しているのだから当然勧めてますよね?

プレイ期間:1ヶ月2017/10/15

イベント娘の活用がコツ!

風魔小太郎さん

無課金でのプレイではイベント娘の活用がコツ!です
イベントキャラはほとんどが固有の特殊なスキルを持っています。
それを活用することでひとまず戦力は整っていくと思います。

そのうえで、ようつべなどで上手い人のやり方を参考に
自分のスタイルを確立していく。

あと城プロは石を一杯配布してくれるので、半年もためれば相当な量になります。
わたしは小田原城様のために1年貯めました(笑)

自分の郷土のお城や好きな武将にまつわるお城など愛でていくと楽しいゲームです。

まあ・・・年貢(課金)が多いに越したことはないんですがね・・・

プレイ期間:1年以上2019/09/12

最近の難易度上昇はエグイ

ブルムベアさん

 仕方がないとはいえ、最近のクエは一見さん&無課金・経過金には酷。

もともとが課金して高レアの駒でゴリ押す、と言う脳筋的な俺つえーぞwプレイには全く不向きな、最近では珍しいゲーム。
手持ちの城娘という駒をどこに配置して、特技とかでどう弱点を補い、あるいは長所を増幅してクリアするのが本当に楽しいw
攻略サイトを見ないで、自分のお気に入り編成あるいは、オリジナルで攻略した時は変な脳汁が出るぐらい面白いw
創意工夫でMAPクリアが醍醐味で、駒のコレクションはオマケと思うのが無難。

戦力増強という視点でのガチャ課金モデルとしては、マシだと思う。
問題は課金ガチャのピックアップは体感、宝くじの高額配当に当るレベルで仕事しないので、コレクションを期待するのは禁物。
そして、高レアを引き当てても、駒のクセやレベルの問題からお荷物になる事がある。
ガチャを引く機会は大目なのが救いかな。
良くも悪くもプレイヤーの創意工夫と、駒のレベルがモノを言うという、長く遊べる良いゲームだと思う。


・・・だったのだが。
最近はエンドコンテンツである武神や絶に出てくるレベルの高難易度MAPがチラホラ。
スタッフの変更でもあったのか?資金回収モードに入ったのか?
露骨なほど、この職種の駒がないと完全攻略は厳しいという事が・・・。

適当に加減しながら遊ぶにはイイゲームなのは間違いないのだが。




プレイ期間:1年以上2017/11/29

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