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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

予想はしてた

ストーカーさん

軌跡シリーズ全制覇してる者だが、酷い仕上がりとは言える。
色々言うことがあるがこれから始めようとしてるなら今はやめたほうがいい、理不尽な難易度と不具合でストレスが貯まると思う。適切な難易度と不具合調整すればまだ救いがあるので様子見するといい。

プレイ期間:1週間未満2016/09/14

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今から始める人は覚悟をしてやれよ

課金する価値なしさん

シナリオを進めるには分隊レベルを上げる必要があるが、これを上げるのが苦痛。
普通のゲームならレベルが上がれば高難易度のダンジョンやイベントで入手経験値も増えていくと思うが、このゲームでは基本的に高難易度だろうと何だろうと入手経験値は一定
(一応毎日クエストの報酬は上がっているが、次レベルまでの必要経験値を考えるとほぼ変わっていないようなもの)
課金をしても探索なり戦闘をしなければ分隊経験値は入手できない。
(探索・課金を瞬間的に終わらせるアイテムは存在するが、課金の有無にかかわらず入手には制限がある)

実際には1日で3万くらい稼げればいい方だと思います。(探索経験値倍イベント時ならその倍くらい)
ちなみに6章あたりから分隊レベルを上げるのに必要な経験値は100万を軽く超えます。

このゲームの価値はほかの人のレビューを見ればわかる通り、軌跡シリーズのシナリオにあるといっても過言ではありません。
そのため、全シナリオが解放されたら見終わった人から引退していくのは簡単に予想がつきます。
今から始めた場合、全シナリオを見る前にこのゲームが終了する可能性も考えた方がいいと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/10/23

暁の軌跡が二周年をむかえました。これを機会にガチャキャラを大幅に見直してほしいです。念願の鋼の聖女さまが登場したけど、課金組でないと絶対にとれない仕様、やめてくれませんかねぇ。二周年ならファンサービスに閃の軌跡キャラか空の軌跡キャラガチャを用意してくれたらいいのにと思います。もうすぐ閃の軌跡3が出るので、それくらいやってもいいじゃないかと。
ガチャの確立も上げてほしいです。お目当てのキャラが一度も出たためしがないので、いい加減にしてくれって思います。

プレイ期間:1年以上2018/08/31

戦闘が課金前提

しばえんさん

二章の途中まで進めましたが、はっきり言って酷いです。

ストーリーを進めるために戦闘訓練というものをやらないと行けないが、その難易度が課金前提かというくらい難しく、ストーリーが進まないので正直最初から手をつけなければ良かったとすらない感じています。

課金させたいのは分かりますが、流石にメインストーリーに課金前提の難易度の戦闘を持ってきているのには萎えました。ソフト1本分の課金で今後のストーリーを全てクリア出来るなら課金しますが、ガチャである以上絶対の保証もありません。

ストーリーはそこそこ楽しめるのにクリアさせるきがないなら、暁でのストーリーが本家に持ち込まれないことを祈るばかりです。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/12

新規で始める方へ

オルニチンさん

ps4で始めてみましたが、最初に1人位は自分の好きなキャラクターを混ぜてプレイしたいのにリセマラ不可なんで、最初に何時間かプレイして自力で10連分のBCを貯めてからのガチャで失敗するとかなり辛いです…(ガチャ10連に辿り着く事自体辛いのに笑)。
覚醒システムやチケットでの補填部分はあるが、スタートから好きでもないキャラを使わせられてゲームがつまらなくなってるのに“さあ課金しよう”という気が起きる訳がない、せっかくの魅力あるキャラクターが完全なる無駄と化していますね。
新規のゲームじゃないのに数も多くないであろう途中参加のプレイヤーに対してほぼ何も恩恵やブーストが無しで(星5キャラの事前登録も宣伝力が無いんだから気付く訳がない)、新規の客を捕まえようという気が無いんですかね?

プレイ期間:1週間未満2017/02/27

史上最悪のクソゲー

ティータさん

 クソゲーを作ろうと思って作っても
これほどのクソゲーは作れない
それほどのクソゲー
 まずインターフェース回りが悪すぎて操作性がものすごく悪い
それにもかかわらず探索イベントが多い。
 次に強くするのに必要なアイテムを絞りすぎていて
一つのキャラを強くするのに数ヶ月単位でかかる。
 また強くするためのアイテムを課金でも売っていないため
0.1%の確率のクソガチャでお目当てのキャラを引いても
強化しないとすぐに使えないためお金の無駄。
  ストーリーを見るために経験値を稼がないといけないが
要求される量が1ヶ月毎日数時間ゲームをしないと
見れないようなシステムなのでほとんどの人が実装された
ストーリーを見れていない。
 また日課に時間がかかってクソ面倒な仕様の敵をつっこんでくるのも特徴。
しかもそれを倒しても全く必要としていないアイテムしかもらえない。
 最後に一つ一つのコンテンツに時間がかかりすぎて
ニートじゃないと毎日全てのコンテンツがクリアできないレベルだが
上記に書いたように全てをしないとストーリーが見れないため
フラストレーションがたまりすぎてほとんどのユーザーが
やめてしまい現状2,3000人しか残っていない模様。
 PS3でもでたがはっきり言って時間の無駄なので
時間がありあまっている大学生かニート以外では
できないので普通の人はゲームをするほどストレスが増えるだけなので
やらない方がいい。
 

プレイ期間:1年以上2017/05/01

1人でも遊びやすい

mofumofusanさん

オンラインゲームというと、「他のプレーヤーと協力しあって敵を倒す。」というイメージがあったが、このゲームは1人でも遊びやすいし、アクションが苦手な私でも、十分楽しめました。
まだ序章ですので、行動の自由度は高くありませんが、シナリオが良く出来ており、飽きずに長く遊べそうです。
正式サービス開始が楽しみです。

プレイ期間:1週間未満2016/08/30

4章までクリアしたけど話の続きまで手間がかかりすぎ(泣)
ストーリー自体を進めるのに必要な強さとそこまで進ませる条件が鬼畜すぎます。
本編をやる気が無くなるのは嫌なので中断します(汗)
半年ずつ状況を見て次章への必要経験値などの敷居が低くなったら
またやります。

プレイ期間:3ヶ月2017/01/13

ストーリーは軌跡経験者なら誰もが評価するくらい唯一まともな評価点

悪いところは残り全部といっていいくらい。
バグとかブレまくりの修正、ユーザーの知らないところでの仕様変更とか
この程度は質の低い運営なら標準装備なので割愛するとして。。。

このゲームはなんだかんだいってオープンβから今もやっていて
それなりの楽しめる。が、何をするにも面倒である。

デイリーなど、「1日のノルマ」でやらなければならないことが山ほどある
週末などでは3時間以上は当たり前というレベル
平日でも2時間は覚悟。
これはトップ層をいくためのプレイではなく、最低限レベルでの話。


ガチャなどははっきりいってゴミ
ユーザー側からして、こんなガチャやる人いるの?
集金大丈夫?と心配するほどの仕様。

ちょっと工夫すればユーザーは課金してくれるような要素ですら
運営側が全力で回避するかのごとく、課金させない仕様にする斜め上っぷり。

各種設定もそうだが、テストプレイはおろか、
社員ですらまともにプレイしたことあるのか?レベル。
こんなの1度やってみれば、どうすれば課金してくれるかなど
1発で問題点が分かるようなことですらわかっていない様子


素材はいいのに、何をどうやったらこんなに酷くできるのかと憤ってしまう。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/18

このゲームの良いところは、最初の2か月間くらい。
ある程度の成長を実感できる期間が2か月。
それ以降は、キャラクター成長に欠かせないアイテムの入手がきつくなり
時間のかかる探索を延々とやらなければならない。

デイリークエストコンプ、実績達成コンプをやると毎日4~5時間拘束される羽目になる。
それに加えて探索などに必要な時間で回復するAPというものを漏らさずにプレイすると探索で合計1時間程度、戦闘訓練に使った場合、自動攻略しなければ探索よりは時間はかからない程度で終わるだろう。

こんなことを毎日していたら、日常の生活に支障が出る。
このゲームはゲーム廃人、ニート向けに調整されたものだとしか思えない。

私は3か月我慢して、体に鞭を打ちながら全てやりましたが、もう限界というところで渋すぎるガチャをまわし、激しい怒りの後に冷静さを取り戻しました。

こんな我慢と苦行とお金と時間を要求されるゲームをいつまで続けるのだとね。

ガチャ運が悪くても、引けなくても、ストレスを感じないで楽しめるゲームを遊びましょう。

ファルコム様は運営の選択を間違えたのが残念でならない。

プレイ期間:3ヶ月2017/12/01

軌跡シリーズはPSPからですが空~碧までプレイしています。
シナリオは軌跡シリーズだけあってなかなかの出来。
前作までの主人公やサブキャラの話がちょいちょい挟まれるだけでなく、
モブキャラにいたっても登場し「あ~、懐かしいー!」と楽しい気分にさせてくれます。
シナリオ”だけ”はよくできているかと。

ただ、システム面やグラフィックには不満タラタラどころじゃありません。
公式がいう推奨環境を利用しても、動作環境ですらまともじゃない。
一日に数回は動作停止して落ちるのがデフォ。
ロード時間も少し長いような気がします。

探索地でのバトルも、従来のシンボルエンカウント方式なのに奇襲攻撃、
もしくは敵先制かはランダム。もうこれ敵シンボルいらなくね?
敵の強さもインフレなのか意味不明。手帳に記録されるデータとバトル中に見た
レベルが違うってどーいうこと?手帳の意味あんの?

メインシナリオを進めるにも戦闘訓練が必須って…任意じゃダメなんですか!?
過去の軌跡シリーズはサブクエストぜんぶ任意でしたよ!?
お店でもゲーム内通貨インフレ祭りです。なんで過去作にあわせない!?

肝心のシナリオですら「メインキャラが自分の過去を語る」部分がすっぽ抜ける始末…!
いきなり知らないキャラの話になって「どこで見逃した!?」とリアルに焦りました。
あの衝撃はきっと忘れません(苦笑)。
そしてその対応はようつべでの動画公開…いずれ回想機能は
つけるとのことですが、これはアリなんですかねぇ…。
キャラの名前も間違えてるし。イリヤさんにティーター市長とか…。
ブラウザゲーは某お船しかやってませんが、さすがに運営ひどすぎませんか…?

あと2、3年待ってもいいから作り直してほしいくらいです、マジで。
軌跡シリーズ10周年記念!とか謳っておきながらお粗末すぎます。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/12

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