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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

運営の調整が無能すぎる

みんな恐れるさん

ストーリーだけ軽く触るつもりで始めました。
いざ序章が始まってみると、なるほどキャラクターは魅力的だしストーリーも期待の持てる滑り出しです。ところが一転、シナリオ進行に「戦闘訓練」を要求され始めてから雲行きが怪しくなりました。
この戦闘訓練、ステージ毎に指定された敵集団と戦うというもの。おそらくは攻略指南も兼ねているのでしょう。やりこみ要素としてならばこのコンテンツ自体に文句はありません。が、ストーリー進行のために強要されるとなれば話は別です。序章の"中盤"までのクリアに必要なステージ数はなんと30。しかもスタミナ制。面倒なことこの上ありません。
しかしそれもまだ序の口。この戦闘訓練、ノーマル、ハード、ナイトメアの三種類の難易度が用意されています。普通ブラゲやソシャゲのストーリーというのは割とサクサク進ませてくれるのが常道。さすがに要求されるのはノーマルまで(それでもサクサクとは程遠いですが)、と思いきや序章を終わらせるためにはハードまで制覇を求められます。
ステージ数こそ10に減少していますが難易度はその分跳ね上がり、増加したスタミナ消費も合わさり苦戦と停滞を強いられます。(なおこの苦行は一章、二章ともに量と難易度を増しながら続けさせられます)

そして戦闘の調整、仕様の粗が見え始めるのもこのあたりからです。
本家軌跡におけるハード、ナイトメアは確かに敵のパラメータは上がっているものの、個々に調整してあるため命中値、回避値などは変わりません。ところが暁では単純に敵のレベルを上げるだけという杜撰な調整をしているため、結果として相手の回避率が跳ね上がり、こちらの攻撃がほとんど当たらなくなっています。必然的に魔法(アーツ)での攻略を余儀なくされ、物理攻撃主体のキャラには逆風が吹き荒れています。
しかも、そうした苦労の末に進めたストーリーは日本語がおかしかったり、重要な部分に抜けがあったりと悲惨極まりないです。

いつサービス終了してもおかしくありませんが、そうなると折角のキャラクター、シナリオが非常に勿体ないです。どうにかVITA辺りでCS版がでてはくれないものか、と思います。
まさかファルコムの完全版商法を期待する時が来ようとは思いませんでした。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/26

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素人制作

なまこさん

とにかく不具合不具合の連続が目立つゲームです。メンテナンスは延長になるわ、メンテナンス後には100%臨時メンテナンスを要するわと、本当にイベントが絶えませんね。不具合が生じた時の対応も遅く、告知すらないこともあります。また、普段から動作が不安定で接続障害、落ちる事が多々あります。
人気シリーズのタイトルを背負っているとは思えない、本当に素人が作ったのではないかと言った感じの内容です。私にとってゲームバランス、操作性以前に環境面でストレスが溜まるゲームでした。

相当なファンか根気のある方なら、我慢できるのかも知れませんね。
およそゲームとして成立していないものだと思いますので、少なくとも今はオススメしません。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/07

4章までクリアしたけど話の続きまで手間がかかりすぎ(泣)
ストーリー自体を進めるのに必要な強さとそこまで進ませる条件が鬼畜すぎます。
本編をやる気が無くなるのは嫌なので中断します(汗)
半年ずつ状況を見て次章への必要経験値などの敷居が低くなったら
またやります。

プレイ期間:3ヶ月2017/01/13

え?

意味不明さん

まだβテスト始まってもいないのに
既に糞ゲーだとレビューしてる人いるけど
未来人か超能力者なのかな?
不思議ななこともあるもんなんだなあ

プレイ期間:1週間未満2016/08/21

UJJの無能さに呆れた

ロなんとかさん

色々なゲームをやってきましたがここまでひどい運営は初めてです。
ユーザーに有利なことは全て潰し、掲示板での工作に尽力している。
問い合わせ窓口もなぜかこのゲームだけ無い。
他の窓口から問い合わせても返信無し。
ゲームはバグだらけでシナリオも機械翻訳。
バグ修正も社員が無能なため時間がかかる。
定期メンテナンスも定刻通りに終わったことがない。
デバッグ作業もしていないのでなんでもあり。
DUPEへの対応も無し。
サーバーに障害が発生しても24時間体制で監視していないので障害が直るのは翌朝の社員が出社してから。

こっちのキャラはレベル上限が30なのに敵のレベルは100以上という難易度。ガチャで0.08%を引かないと厳しい。当初の予定では現在の半分ぐらいの難易度だったんですが、長く運営する気がないのか序盤なのに既にぎりぎり。

ゲームの内容以前の問題でこんな無能の集まりにお金を落とす気にはなりませんね。
全ての対応に於いて頭の悪さが目立ちます。

あまりにもひどいので転職サイト等でUJJの口コミを見ていると、まともな人材は周りに呆れて既に退社しているようです。
これなら現状のひどさにも納得がいきますね。
他のゲームでも散々な有様みたいですし。

サービス開始1ヶ月でここまでひどくするのは狙っても難しいですよ。
サーバーステータスが混雑になることも珍しくなり、明日サービス終了のお知らせが来てもおかしくない状況ですね。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/25

軌跡ファンがっかり

軌跡ファンさん

本家空の軌跡、零の軌跡が大好きなだけにこれはがっかり。
多少の課金ならば眼をつぶるところですがレン(UR)の確率は0.4%
レンが居なくてもストーリーは進みますがアーツ>物理攻撃だとどうしてもリーヴに頼らなければならず、リーヴは空オーブメント要求。
空オーブメントはなかなか作れず、結局交換屋(BC=課金コイン)で空オーブメントと交換。(ラインナップに無ければBCコインを使って更新して買う始末)
上位アーツ打つためにはどうしてもBCが必要になる。
他にも複数アイテム類を手に入れればずらっと並び、マウス故の動作で操作性は悪い、やる事多すぎるデイリー、行動量と回復量が見合わなかったり、育成が大変だったり、問題点は山のように
これに課金するなら空Evo、零Evo買ったほうが得です

プレイ期間:1ヶ月2016/09/06

ガチャの最低☆ランクが3、最高が5です
確率が☆5が2%で4が12%だったかな?残りが3となっております。
安心してください、単発ガチャではほぼ確実に3しか出ません(ヤッタネ

戦闘はまぁそこそこ考えながらやるタイプのものでフルオート主義の人はここでバイバイです。
ガチャで☆5が最高といってもその先の6があるので引いたからといってそこで終わりではありません。
まぁ、最高レア引いたらそこから育成というのが楽しいという人もいるでしょうね。

ちなみにこのゲームは最高レア無くても覚醒を重ねればどんどんレアリティアップできます。
ですが、その覚醒がアホの極みでしかないと自分は思いました。
なんせ同レアリティのキャラを☆数分生贄にしなければならないというクソ仕様。
当然レア度が高くなればそれだけ難儀になります。
覚醒にかかるお金も結構な額なうえ、PTがメインと控え合わせて8人というやや多めの数、そして経験値を効率よく得るためには強化専用キャラを集めなければならない。

今はイベントで強化素材キャラ専用のマップがありますが、これがなくなったら詰みじゃないでしょうか。

1・このゲームをやるならばまず配布やマップクリアで得られるBCをせこせこ貯めて☆3(運がよければ4、5は無いと思っていい)☆5を4体作りましょう。(この時点で☆4のキャラ16体が生贄です。)

2・作った☆5を育成しましょう。

3・ここがスタートラインです。

正直☆4PTでは序章クリアはいいとこです。
1章はまずクリアできないでしょう。
工夫しても多分ムリではないかとおもいます。
自分は☆5を4体作ってそのキャラをまだ最高Lvまで育成してないのでわかりませんが、
もし☆5を5体生贄で☆6一体になるという条件なら即引退しようと思っています。
このゲームに数10万使っても全然悔いないよという人ならばオススメしますがそうでないなら「やめておけ」としか言えませんね。

強化、覚醒の仕様を考え直せばまだモノになりそうなゲームですが、鯖1個しか作らず意図的に混雑表示にしている現状では改善どころかサービスフィニッシュも遠くないのではないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

なるべく無料でストーリーだけ知りたくてプレイしている派。
レアキャラなどは別にほしくもない。が、無料で配布されるゲーム内マネーでガチャをまわしてるが基本的に★の高いのはでにくいですね。他の同じようなブラウザゲーと比べてもかなり出ない気がする。
そしてストーリーを進めるためにこなさなきゃいけないバトルの敵がっぉぃ。
しかしストーリー中の敵はょゎぃ。
ゲームを長くプレイさせるためでしょうが
軌跡シリーズをプレイするようなゲーマーにはこのやり方は相性が悪いと思います。
やっと2章に入ったがもうモチべつづきません・・・

プレイ期間:1ヶ月2017/11/26

良くも悪くも

G-Cさん

短所
・ガチャの確立がひどい
・運営の対応が酷い・遅い
・探索にかかる時間が長い
・課金するうまみがない(ゲーム内でガチャを回す“BC”が稼げる)
・3Dポリゴン・マップクオリティ、操作性が残念
・分隊Lv(物語進行に必須)を上げるのがものすごく時間がかかる

長所
・ガチャを回す事で手に入る“誰でも推薦状”を一定数集めることで、欲しいキャラを手に入れられる
・課金する必要があまりない(ゲーム内で稼げる)


運営の対応については色々なOnlineGameをやってきた方ならギリギリ許容できるレベルですが、このゲームのメインであるストーリーを楽しむために莫大な時間をかけなければならないのがとても厳しいです。

課金をあまりする気のない時間の有り余っているユーザー向けのゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/10

自分はvita版です。事前登録で貰えるノエル、ログインボーナスのロイドとエリィ、ストーリを少し進めればもらえるシェラザード、全て星4でイベントガチャ、ストーリガチャは一度も引かず、2章中盤までクリアできました。自分は今まで軌跡シリーズの作品をイージーモードでしかプレイしたことがないゲーム下手ですが、なんとか進めれるレベルです。確かに敵は強いですが、頑張ればなんとかなります。今後ガチャを引き、星5が手に入れば、なんとか進めて行けそうです。少々重い場合もありますが、とても面白いゲームだと思います!
ガチャはボックス形式のもあり、何回も引けばある程度レア度の高いキャラもあたるようになると思います!!

プレイ期間:1週間未満2017/01/09

今から始める人は覚悟をしてやれよ

課金する価値なしさん

シナリオを進めるには分隊レベルを上げる必要があるが、これを上げるのが苦痛。
普通のゲームならレベルが上がれば高難易度のダンジョンやイベントで入手経験値も増えていくと思うが、このゲームでは基本的に高難易度だろうと何だろうと入手経験値は一定
(一応毎日クエストの報酬は上がっているが、次レベルまでの必要経験値を考えるとほぼ変わっていないようなもの)
課金をしても探索なり戦闘をしなければ分隊経験値は入手できない。
(探索・課金を瞬間的に終わらせるアイテムは存在するが、課金の有無にかかわらず入手には制限がある)

実際には1日で3万くらい稼げればいい方だと思います。(探索経験値倍イベント時ならその倍くらい)
ちなみに6章あたりから分隊レベルを上げるのに必要な経験値は100万を軽く超えます。

このゲームの価値はほかの人のレビューを見ればわかる通り、軌跡シリーズのシナリオにあるといっても過言ではありません。
そのため、全シナリオが解放されたら見終わった人から引退していくのは簡単に予想がつきます。
今から始めた場合、全シナリオを見る前にこのゲームが終了する可能性も考えた方がいいと思います。

プレイ期間:1週間未満2019/10/23

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