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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,871 件

いろいろ、めんどくさい

たまさん

武器を出すだけじゃ役に立たない
この時点でげんなりする、なかなか出ないアイテムなのに

属性足りないと駄目
旧式は強化失敗する
新型は同じ武器6個出さないといけない
オプションつけるのメセタ大変

武器防具の強化、オプション付けにメセタがめちゃめちゃ必要
でも、メセタはなかなか貯まらない
クロトを回す、時間無くなる、でもクロト一発じゃ強化も満足にできない
金策ガチャは安いのばっか

継続してれば、レアも手にはいる
でも、属性や強化やオプションが間に合わない
折角色んな武器を試したり遊びたいのに、ソコに届く前に嫌になる
コレクトファイルでレア武器を集められるのは良いと思う、頑張れば結果出るし
でも、入手期限と緊急が対象にある為、時間がないと中途半端になるから結局諦めるか、手を出せない
だから反復してやろうと思えなくなる
これが期限無く何時でも挑戦できて、常設クエストのみが対象でドロップレアより一段劣る武器なら、ドロップ狙いついでに色んなフィールドを回る楽しみもあったと思う

EP4ストーリーが、くそつまらない
運営がアニメやりたくて、それに合わせて作ったステージ、な、印象
個人差あるから好き嫌い別れるでしょうが、とにかく設定が酷い
子供が考えたの?と、思いたくなる程つまらない
過去最低に、向かっているんじゃないかな

コラボが、変
小林幸子さん、ラスボス
申し訳ないが、いらない

なんか、わざといろいろ、やりにくく遊びにくくしてる印象が強い
一つ二つユーザーが得するように、遊びやすいようにすれば、印象も変わったと思う
現状、衣装の為にお金を使いたいとは、思えない
基本無料で、なかいいフレさん居るからやってるゲーム

プレイ期間:1年以上2016/09/19

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おかしい

pさん

あきらかに今やっていない人のレビューがありますね。低評価、高評価は個人の自由だと思いますが、自分の妄想でそこまでのレビューをするのはどうなんでしょうか?
結局人の意見なんてあてにできるものは少ないです、無料ですし気になる人は始めてみたらどうですか?ここのレビューサイトはあまりあてになりません。

プレイ期間:1年以上2015/10/21

旅の目的や主人公が所属する組織、技術体系、惑星などの基礎設定が提示されず、またクエストについてもなんのために調査するのかということが描写されていないので、冒険しているようなワクワク感が沸かない。
主人公を取り巻くNPCは、ストーリー進行とは無関係なことを一方的に語ってきたり、主人公の見せ場を盗っていく行動や発言をする。また人間関係の幅は非常に狭く、特定パターンの会話しか行えない節がある。
一番酷いと思ったのは、イベントシーンの時に主人公がカメラアングルから見切れたり、全く映らなくなったりすることである。何度も同じようなことが見受けられ、わざとそうしているのかと疑ってしまうようになった。
元々の舞台設定は良いのに、他の要素で潰されているものが多いと感じる。基礎設定とストーリー展開をきっちりやればそれなりに面白い作品になると思うのに非常に残念だ。早く宇宙を巡る冒険がしたいです。

プレイ期間:1年以上2014/12/10

グラフィック以外なにもないよ

ろこつなとんこつさん

普段何もやらなくていいゲーム。一応ハクスラをうたっていたが、今はもうその面影も無い
まずまともプレイできないラグ、重い、重い。
取引不可の最高レアはいつくるかわからない30分限定の緊急クエストでしかでない、それも天文学的に低い確率
レアが出ない、普段掘れない、さらに相次ぐ弱体化を繰り返しユーザーのやる気を削ぐ運営。
ゲーム内通貨は現金でスクラッチを回せばおもしろいほど増えるが、結局最高レアは買えないので強化もできない、型落ちの装備を買って強化するくらいしかない。
だから課金はいらない。
世代遅れとはいえグラフィックはPCの性能次第で良くなるので、着せ替えやアクセサリーが欲しいのなら課金が必要、一応ゲーム内通貨で買えるが転売が横行しており一部の人気アクセサリーやヘアスタイルはとても高く、全部揃えようとなれば何年かかるか分からない。
元々お手軽アクションが売りのシリーズだったが、PSO2に限っては無駄にプレイヤーの動きを良くしようとした為敵の動きも複雑になり、まともな装備が無ければ戦闘はただのストレスでしかない。
がんばって倒したとして見返りがあればいいのだが、恐ろしいほど何も出ない、ボスを倒して貰えるお金もありえないほど少なく、それだけでは回復アイテムすら買えない。
何度もいうように緊急でしか価値のあるレアが出ないので普段ボスを狩る必要が全く無く、また緊急は12人一組で行うクエストがほとんどなので適当な装備でも簡単に勝ててしまう。
そして何千人かに1人が最高レアを引き、他の人には何も出ない。
それが2年近く続いている、そんなゲーム。

無限の冒険と大々的に宣伝していたが、何も出ないだけのランダムマップでストレスが増すだけ。
さらに完全マップ固定のタイムアタッククエストで無限の冒険を全否定し、あまりにも誰もやらなかったのでゲーム内通貨でユーザーを釣り、すこしはやってくれるかというところで複数キャラ回しが横行しここで報酬も弱体(減額、再受注期間が大きく延長)している。
楽しみ方は人それぞれだが、基本的に12人で回るので1人だけ飛びぬけて強くても意味がなく、12人のうちで何人か全く役に立たない人も混ざるので、結局本当にうまい人は身内で固まって野良の質は下がる。
そんな現状を放置している運営も悪いのだが、とにかく、酷すぎるラグ、転売、寄生、弱体による調整しかしない運営。クソ。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

やることなしこでした

道草大好きさん

今は、まだ、緊急しかやることがないゲームと感じてしまいますね。

正確には人が集まるのは、殆ど緊急と呼ばれる時間指定のクエストです。
少し前までは、完全にそんな状態でした。
今は、最高難易度のクエストにちらほら人はいます。

私は、常設クエストがまったくもりあがらない時は、緊急待機ログイン➡緊急クリア➡ログアウトが多く、日に日にログインも減っていきましたが、最近は常設クエストを回るのが楽しみで、ログイン回数も増えてきた感じです。
マルグルが好きだった方は、覗いてもいいかもしれません。

現状はまだまだ、緊急オンリー感が強いので、好きなときに遊べて、レアを探したり、副産物のコレクトを集められたりできる常設クエストも増えてほしいところですね。

キャラクリチャットは楽しいですが、クエスト含めた、相変わらずのバランス調整なので、今後も見据えて今はまだ、星1ですね。

プレイ期間:1年以上2017/12/21

FF以前に他のゲームと比べても共闘ゲームとして作られてない、そういった指摘や不満などを批判としか捕らえられない親の躾のなってない小学生のような人間が運営してるゲームです。ファンもまたしかり、ゴミにはゴミが集まり、まともなのは消えていく、もしくはゴミに変わりゴミ溜めになるが進行している状態です。

・死んでしまっても誰の助けも必要なくキャンプシップに戻ってやり直せる。
 普通なら誰か生き返りのアイテム使わないと駄目なんだけどね、そうしたら
 協力してくれてる感じがあったりとか人との繋がりを感じるのですが
 その様な思想はないようです。

・生き返らすアイテムはあるが範囲。
 指定して1人生き返らすだけだったら、この人が助けてくれたとか分かって
 協力してくれてる感あるんですけどね。一応分かるのですが範囲だから
 誰に対して使ったとかは分からないですね。カブって使えるし
 アイテム無駄になる、あまりすぐ使わないように設計してるんでしょうか?
 このゲームをすると他のオンラインは人との繋がりを築きやすく
 考えられてるのだなと思います。同時にこのゲームはオンゲの作り
 なにも考えてないんだなと感じます。FFと比べる以前にオンゲとして作れて
 ないです、比較対象にもなりません。

・仕事をせず「ボクの好きな事」だけする子供運営
 運営の人の好きな職は強くなって、嫌いな職とかは弱く改善?されていきます。
 ボクの好きな職が強くなったぞ~ 以前に・・・仕事してください・・・
 当たり前ですがゲームバランスなんて無い状態。

・出てからもう6年経つ
 6年経っても出来がいいゲームなら楽しめる部分もあるが、何の思想もなく
 思いつきだけのアプデを繰り返してる為ゲームじゃなくなってきています、
 完全に賞味期限切れで、腐敗も進んでいます。

オンラインっぽい何か、ゲームっぽい何かになってる感じです。
楽しい刺激もまったくない分、あまり頭を使わなくても出来るので暇な人にはおすすめ?



 

プレイ期間:1年以上2018/07/17

β時代からのプレイヤーでした。
2015年末あたりから、従来のレアアイテムを探しにクエストを回るというスタイルを
運営自らが捨て時間スケジュールに縛られた特定の緊急クエストでしか手に入らない
素材を集めて最高武具を作ろうというスタイルに遷移しました。
そのため、現在では特定の予告クエスト以外はやることがなく、またその予告クエスト
などで手に入れる武具が環境最上位に近いもののため本当にこれら以外に触れる
意味が全くなくなりました。
昔のように○○が出るまで頑張り続ける!と仲間内でワイワイやりながらも一緒に
遊んで交流を深める。といったネトゲのスタイルまで全くなくなり、今やソシャゲです。
何も知らなくてもくっついて来れば勝手に終わるクエスト。LVあげのためだけに追加
されたクエストのおかげで本作の操作や基本なども知らないでLVMAXになった
にわかアークスも多く、本当にダメなゲームになりました。

稼働当初からも評価していたキャラクタークリエイトの素晴らしさも
現状では課金ガチャによる市場価格の破壊、ゲーム外グッズにつく特典を
法外な値段でゲーム内で吹っ掛けるなどといった行為がはびこり
ほしいものは課金してガチャでお金稼いでくださいといった状態です。
以前はゲーム内クエストだけでもがんばれば週1でほしいものは買える。
といった具合のバランスを保ってましたが、前述のようにアイテムが出るまで
クエストを回り、それを売って一攫千金。といったオンゲのだいご味も無くなり
今はキャラクリエイト周りを触りたければガチャ課金しまくってね状態。

RPG時代のファンタシースターからのファンでしたが、
今作でファン引退です。本当にダメなゲームになりました。
ありがとうございました。

プレイ期間:1年以上2016/07/20

とにかく人を(悪い意味で)煽るのが上手い運営
プレイヤーからの貴重な意見を華麗にスルーしオ○ニー調整をしまくるクソゴミ運営

特に発言が酷い 一歩間違えればプレイヤーから酷い反感を貰う発言を平気で繰り返す、例をいくつか挙げると

P「プレイヤー減ってんだけどどうすんの?」
運営「減るのはしゃーないから今いるお前らから搾り取るから問題ない、一応課金サービスも充実してやる」

P「クエストを破棄するプレイヤー多すぎんだけど」
運営「知るか、お前が固定を組む努力を怠ってるから悪いんだよ」

P「破棄プレイヤーが多すぎで問題になったのは分かったけど回線落ちしてしまった人に対する救済とかあるの?」
運営「ない、お前の環境が悪いあきらめろ」

さらにはゲーム内でNPCが開発陣の愚痴を言う始末

肝心のイベントですら使いまわしのマップを使ったりクソ狭い通路みたいなマップでクソでかいボスエネミーや同じボスエネミーを毎度平気で使ったりと正気を疑う程に酷い内容

近々実装されるエピソード5は新規や古参を蹴り落とす気満々な内容
・上位職ヒーローになる条件が打撃、射撃、法撃の分類に含まれる3クラスのLv75にする
・新しいクエストはヒーロー以外参加不可能
・ヒーロー実装に伴って既存職を(ダメージソースであるスキルを大幅下方修正)調整
という酷すぎる内容となっている
運営はユーザーの意見を取り入れる気などさらさらない
自分たちの作った見た目の良い同人ゲームでオ○ニーに浸り続けるだけのアホなのだ

まともな一般人諸君はやめておいたほうがいい
今後ことごとくユーザーを裏切り続け最終的にはサービス終了まで無事漕ぎ着けるだろう
こんなゲームはやめておいたほうがいい

プレイ期間:1年以上2017/06/30

 EP1からやっていました。休止何度も、理由は運営のやり方に呆れてです。
今回はゲーム内の様子から完全引退を判断しました。

このゲームもう寿命来たと思います。料金ポリシーにははっきりと武器などは課金要素にしないと謡っているのに今回SGスクラッチという取引不可能品にてめちゃくちゃなものを実装してきました。このゲームでは武器や防具に特殊能力を付けることが可能で実質それを追加可能なブーストアイテムというものが装備品そのものと言っても過言ではないため料金ポリシーに明らかに反していると思いました。

 他の方々が評価している通りでゲーム内容はお察し、EP1からボスエネミーをぼこぼこにするだけ、ただそれだけです。そして唯一戦略??がありそうなのが防衛線ですが、これもエネミーはこちらに向かってくるのではなくまさかの防衛対象である塔にまっしぐら(笑)なのでこちらがボサッと立っているだけだと無傷で敗北する「タワーディフェンス」なので最終的には塔へ向かう敵を削除するだけの虐殺クエストです。よって、このゲームにはエネミーを削除するだけの内容しかないと言えます。また、オンラインRPGなのに共闘もなく、役割などもないのでロールプレイすらもないです。パーティーに固定の役がないというのは最初は新鮮ですが、高難易度になるとわかりますが・・・火力を出せないキャラ以外は要らないとなっているのが現実なところです。よって、極端なことを言えばパーティーには「火力職以外いらない」となっているのが現実です。

 惰性でプレイしてきましたが、EP4辺りからこのゲームはかなりクソゲー化し始めており、生放送でも耳に障る言葉が増えました。結果、上のバカ二人は後ろに隠れて本業(嫌がらせ)に徹することになりました。そして、その結果が今のEP6です。実際今までいくつかのオンラインRPGをプレイしてきましたが、ここまでチグハグな運営は初めてでした。しかし、嫌がらせのみ徹底した初志貫徹振りで人間の質を疑うような感じの運営っぷりで、ここまでやって一体だれが得するのだろう??と思うような運営方針を採っています。その結果が遂に目に見える形で現れ始め、ゲーム内にはすっかり死臭が漂うようになりました。

 何でもかんでも絞り、味を占めたらレアドロップではなく遂にはゲーム根幹にある特殊能力付きの素材武器防具アイテムを絞り始めビジフォンに並ばないようなほど供給量を絞ったためゲーム内市場は凍結し、マーケット機能が完全に損なわれ唯一の楽しみであった装備作成もままならなくなり、今躍起になって少し前から少し金になると分かった支援スクラッチという名目で遂にはSGにて販売し始めましたが・・・もう遅すぎました。装備作成をやっている人が本当に極一部しかいなくなったため全く盛り上がりに欠ける結果に陥っているのです。

 最早ゲームとしての最低限の体を成すことすらできなくなったため死臭が漂いやる楽しみがなくなりました。ここで叩かれているディフェンスブーストのこともそうですが、運営の私情により本当にこのゲームタイトルはボロボロにされたと思います。非常に残念に思うのと同時に良い素材も采配一つでここまで徹底的に台無しになるものなのだなと実体験しました。ある意味勉強になりました。PSO2今までありがとう、そしてさようなら。運営関係者には今後ゲーム関係の仕事が来ないことを切に望みます。二度とゲーム作りをしないでくれ。

プレイ期間:1年以上2020/02/01

アホみたいに経験値が入るチケットやらボナキーやら配ってるけど
先行に追いつかせるべく、アイテムばら撒き始めたらそのネトゲはもう沈みかけってことです。憶えておこうね!

アニメで集客してなんとか持ち直そうって魂胆かもしれないですけども・・・
このゲームは、旬が過ぎたコンテンツはほぼ死ぬので(ソロできるもんならやってみ)
初心者だろうが、最先端を追いかけるしかないのです。

んで、今のレベルだとまあ40~50%くらいはエキスパに入れないと思うけど
そいつらだけ固めたらUHの雑魚すら時間かかるから、やる事なくなって一気に辞めるんじゃない? 
つまりおしまい。
株主の手前スグにはサービス終了はせんと思うけどね。

まあ私はもう飽きたからどうでもいいんですけどねー サ終する前にスタンドアロンで動いて着せ替えできるクラだけ残しといてね!

プレイ期間:3ヶ月2019/05/18

やることがない

村井さん

ほとんどのユーザーが口々にする「やることがない」
これを言うと「オーダー全てやった?図鑑埋めた?」などと言われる。
皆の言いたいことの正しくは「やりたいことがない」

ボーナスキー実装によりカンストが更に簡単になり、やることを失う人。
その結果出来上がった知識経験のないXH初心者が半数を占めるXH緊急。
いままでは2割ほどの初心者なら皆の協力を見せることで経験させ引っ張って育てることが出来たが、今では協力の字は無くなり倒れたカンスト初心者が蘇生しろとショートカット連打。
最新の高難易度緊急でそんなことをされれば蘇生アイテムを投げたユーザーがそのアイテム使用硬直時に倒されるリスクもある。
それを何度も繰り返されれば蘇生アイテムが切れて火力メンバーが起こせずにクリアが厳しくなる。
今はユーザーにギスギスな空気が広まり、相手が弱ければツイッターで晒し、周囲に聞こえるオープンチャットで会話はやめろという風潮も出来、緊急の時は装備をみて弱い装備が要ればクエスト破棄。
Lv1~50まではそんなこともなく成長や新しい発見があり楽しいでしょうが、レベルアップ緩和によりその層に人もおらずソロするか、もしくはチーム(ギルド)メンバーにと誘われカンストユーザーに無理に引っ張られカンストさせられます。(公式の発表したレベル別ユーザ比率はビギナー1割、Lv75が8~9割、残りその他)
公式が対策としてか初心者向けに出したラッピーでもわかる講座は見られることもなく、カンスト初心者の武器は鑑定時の+4強化のままXHに来ることも多々。

では装備あつめがやる事かと言われるとそうとも言えず、高レア武器は石ころを集めるだけですぐ手に入ります。
そして集めたところで初心者には強化に必要な物が足りず中途半端なまま緊急に来られ、他のユーザーが萎えます。

結局着せ替えしか僕はすることが無い。

ただ、最近は週ごとにストーリーが進むような仕組みが出来ましたが、これは個人的にはいいと思う。
ストーリーは最低のセクハララノベ内容だけど、それでも1,2週おきに新しいものがあるのはインする気力になる。

以上過去が好きだったぶん不満が強い1ユーザーでした。
低評価だと気に入らない人も多いようだったので高評価にしました。
ここでエアプと定型文で煽っても本人見てないと思いますよ。
まあそれでスッキリできるならご自由に。

プレイ期間:1年以上2016/04/07

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