最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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何がしたいんでしょう
シルベーヌさん
真面目に運営は何がしたいのかわかりません。
pso2はエキスパやらイキリランキング実装して新規が定着せずに臣民だけのゲームになりました。
強化ソダムは既に末期で臣民しかいなかったから、臣民限定のコンテンツということでまだ理解はできます。
しかし、ngsでもギガンティクスのようなエンドコンテンツ要ります?しかもリリース1ヶ月以内の実装。
誰がどう見ても、新規を追い出すためのコンテンツにしか見えません。これならngsでリセットする必要なかったですよね。
運営叩きというよりは、何がしたいのかまったく理解できません。
プレイ期間:1週間未満2021/07/03
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チッキキョらんらんさん
高評価してる人ってさ
・金稼ぐクエスト用意されてるから大丈夫
・レアはたくさん出たらレアじゃない
・レアは金出せば買える
・過密ブロックならまだまだたくさん人いる
・廃課金を必要としない
とかまあこんな感じで擁護する人は多いけど、
「このゲームのどういうところが楽しいのか」
について書いてる人は全然いないんだよね
批判レビューに対抗しての運営擁護ばっかりで、
自分がPSO2のどういう所を楽しんでるのかが全然書かれてない
なんでだろうね
プレイ期間:1年以上2013/11/29
Dさん
まずは良い点から並べます
・BGMがいい
・キャラクター作成の幅が広い
・EP3までのストーリーは王道展開で盛り上がりやすい
・NPCが個性豊か
さて、悪い点に関してです。
まず最初にそれぞれの職業でバランスが取れていません。
強い装備、強い職業で普通にやれば大抵の敵は倒せます。
パーティーで戦うならば連携や相性はあるでしょう。
ですが、結局は火力でごり押しできる職業にサポート職がついていくという形です。
一見普通に見えるかもしれません。
ですが、そのサポート職はソロの時、どうすれば良いでしょう?
オンラインなんだからPT組めよwww
と笑う方は一度サポート職でソロをしてみては如何でしょう。
新たな部分が見えてくると思いますよ。
それに、最も重要なことです。
このゲームは「その月に出るレアアイテムの数」が決まっています。
要は椅子取りゲームなんです。
ガチ勢と呼ばれる一部の人間達がその椅子を奪い合い、普通の人には大したレアは回ってこない。
まあ最近は依頼こなすだけでも強い装備を得られるようになりましたが
どうせすぐに最高レアの新しい武器が出ます。
まあ色々と言いたいことがありますが、簡単です。
「レベル上げの最中は」楽しいゲームではあります。
あまりやりこむのはオススメできません。
ですがちょいちょいやるよー、ぐらいなら、悪くは無いと思います。
プレイ期間:1年以上2017/01/16
↓の初心者さんへさん
↓のレビューの初心者さんのように、楽しんでるならそれでよしです。
ただひとつ言わせてもらうなら、EP1~EP3全盛期(約2~4年前)にあなたがこのゲームを始めていたなら、おそらく妻子をほったらかしてでもハマっていたと思います。
お子さんに「父ちゃんどっか連れて行ってよ!」と駄々をこねられても、
あなたは「フレとクエスト行くから・・・」と断っていたでしょう。
夜中あるいは明け方までフレとくだらない話題で談笑したり、レア掘りに明け暮れて
仕事に支障をきたしていたかもしれません。
「昔のPSO2」というのは、それくらい楽しかったのです。
あなたが今、「すごい楽しい!」と思っている感情を、当時の新規から古参までほぼすべてのアークスが共有していましたから。
その感情を共有できるフレンドを見つけて楽しんでください。
私は本日をもって完全引退しますので、せめてものアドバイスになればと。
プレイ期間:1年以上2016/10/01
名無しのガンナーさん
良い点
・キャラクリが素晴らしい。細かい所の指定までできて、ネットゲーム屈指のレベルに達していると思う。値段が下がっている服でもまあまあそれなり。
・描画設定を落とせばノートPCでも動く。
・アクションを歌っている割に操作が簡単。適当にボタンポチポチでも大体何とかなる。
悪い点
・アクション歌ってるくせに操作がくそ。敵の攻撃もワンパターンで、ガチャプレイでも死なない。むしろ死んで床ペロってる奴何なの
・ストーリーとは何だったのか
・メセタ格差。運営はメセタを金で買うなと言っているけれど、ゲーム内に設置されているマイショップ制度のせいでたいがいな格差。ネトゲで格差ないネトゲなんてないけど。
・露骨な課金要請。
・カジノの存在している意味。
・全体的に過疎。人はいるけどコミュニケーションとらないとれない
多分運営がくそなのもあるけど、それ以前に人が悪い。ライト層が多くて子供ばっかりな印象を受ける。「課金とかできない><」みたいな。その割にはドロップに文句を言う。
プレイヤー層が悪い。
多分、ストーリー性を求めなくて・友達に誘われて始めて・部活とか塾とかあるから余った時間でちらっと遊ぶ程度。そんな人なら楽しいと思う。
プレイ期間:1年以上2016/08/02
二度と戻るかよさん
強い武器の、その特徴をリアルマネー絡めて強くしたのに、運営にとって都合が悪いからとあっさり下方修正
このような嫌がらせとしか思えないこのようなことばかり、「修正」という言葉で鼻ホジしながらやりのける、その腐った性根の運営
そういった、いわゆるPSO2運営の名言「嫌ならやめろ」を散々やって古参プレイヤーを追い出しておきながら、「ウエルカムバックGOGOキャペーン」・・・。
まともな神経してるヤツなら気付くだろ、「この運営、頭イカれてる」ってな。
プレイ期間:1年以上2015/10/14
ロンクハラライスさん
https://onlinegamech.com/contents/review/?revID=52291
とある日本人を死に至らしめとる病原が
鏡前で謎のウワメセマウント取り踊りて
お前自身の性根を擦り付けられてもなあ
以下の訴えをただ知らしめられてるのなれば
腐っても最低限の矜持ありと見受けるが
コケにした対象未満にはなるまいね
ジャパンの蔑称啼き喚かれて首吊った
無数にジャッジャッ啼き喚かれて無数に罵られたがために
心身の破滅を招かさせられた 麻痺で生き地獄が21世紀中続く
その間啼き喚く所業が都合良く収まらなくなったな
ただの省略?自虐?皮肉?結果、一生後遺症が残るわけだが
さんざ啼き喚いておいて取り返し付かなくさせた
場合のことは考えていたんで?生き地獄で二度と死なないためには
毎日毎秒円くらいあれば 6400秒は手数料分で
ジャパンの蔑称啼き喚いた皆様は各々80000×啼いた回数分の募金よろ
宛先 郵便局振替口座 00120-1-450991
加入者名 ロンクハラライス
界隈では出自だけに縋った
ヘイトじゃないらしい蔑視目的の「ジャパンの蔑称啼き喚き」が
無数に涌いており、これらが蔓延してたせいで心身の破滅に至らしめさせられた。
そもそもこれらの免罪符はもはや「日本に産まれたから」だけでは不成立。
本来なら「ジャパンの蔑称啼き喚いた」回数だけ縊首を繰り返してでもいなければ
罷り通らぬ所業でありますが、さすがにそれは酷の極みと身に染みているため、
ロンクハラライスの訴えを回数だけ知らしめることで代替とする次第です。
プレイ期間:半年2021/09/13
30代後半のおっさんさん
PSUの詳しいレビュー挙げてた人がいたけどやっぱりSEGAなんだなって思った。
PSUの頃から言われてた事を改善も無しに未だにやり続けてるって事に驚き。(泥人形とか緊急ゲーとか)
このレビューサイト見てこれから始めるって人いるんかね?(いないと思う。)
もうね、PSO2ってタイトルに釣られた(もしくは純粋にTVCMでやり始めた人)PSファンが詐欺具合に絶望して恨み言言いたくて書き込みまくってるっていう風にしか見えないw(俺もその一人w)
最近じゃアリーナで暇つぶしする為にINする程度だけどEP5でどうなるんかね・・・
プレイ期間:1年以上2017/07/23
アークスだったさん
一年と二ヶ月でプレイ時間は3000時間(放置込なので実際にはもっと少ないです)だと思います。
正直に感想はつまらないです。
・職のバランス
これはひどいです。特定クラスに目も疑うような倍率スキルをつけて、そのクラス以外ゴミにするというクソ調整。例えば射撃特化のGu/Huという職の組み合わせ。
Guという職で射撃威力262%、Huという職で射撃威力が約172%で合計で射撃威力634%(ヘッドショット含めると834%!)というぶっ壊れ。
具体的に魔法職Fo/Brで弱点合わせて10000近く出すダメージに対して、Gu/Huで2000*30+高威力4発という具合でバランスが酷いです。
恐らく運営はテストプレイしてないんでしょうね
・アクション性
自分はGEシリーズくらいしかやったことないので詳しくはありません。ただ、それくらいの浅いプレイヤーでも酷いのがわかります。
GuのSロール(回避アクション)からの初段の攻撃(PA)が200%Upというスキルのせいで、回避→攻撃(PA)→回避→攻撃(PA)……というアクションが半強制されてます。これの一体どこがアクションなの?って疑問に思います
修正されましたが、魔法職でゾンデという魔法攻撃(PA)が倍率が高くそればっかし打ってたら良いという時もありました。同じボタンを押し続けるのがアクションなのでしょうか?
近接でもボタン3,4回で死ぬボスとかもあります。
バランス取る人が無能なのでしょう
・同じことの繰り返し
このゲームは中身が無いです。どこ行っても同じ攻撃、同じボタン……
ボスの攻略などなく特定の職で特定の攻撃してればいいだけです。一体何が楽しかったのでしょうね。
強いて言うならレア掘りくらいしか思いつきません。ただ確率はすごく低いです。3,4ヶ月廃プレイしたやっと出た、一年緊急クエストいってもでないとか普通です。
どうせでない、つまらないでみんな辞めていきました。自分もそうです。
あたりIDとかの疑惑が出るのはレアが出ないことに対して辟易でしょう。
クソゲーでしょう。このゲームは。
ゲーム自体の評価は☆1、楽しかったフレンドに沢山出会えたり、チームマスターやって楽しかったから☆5にしました。
もうフレンドやチームメンバーもいないので引退します。ありがとうございました。
プレイ期間:1年以上2013/11/27
俺つえぇぇ、そだな。さん
約3年間やってます。サービス開始からまぁ先を見ない仕事の仕方と矛盾だらけの運営で当初からこうなるだろうと予想したことのほとんどをやらかしてくれて今のような形になっている感じで正直残念以前に呆けている^q^
このPSO2ゲームのはずなのにとあるディレクターが指揮を執ると必ずつまらなくなると言うかバランスが崩れるためオンラインアクションRPGとしての要素を一つも満足することができなくなる。EP1・2、4がまさにそれです。EP5も正直怪しいとは思います。かなり限界が来ているようなので(運営・ユーザー共に(笑))今回のEP5での新要素でコケルと・・・でしょうね、と。
自分の企画でもないのでどうでもいいですが、バランス調整について火力特化ゲーなのは明白、また防御の仕様が特に終わっているのは過去作かららしいのでシリーズ最初から「ずっと同じことを繰り返して成長していない」ということらしいです。まぁ、擁護派の人らの意見を運営が真に受けるか、本当にそのように思ってゲーム制作をしていればそれは成長しないわなと。上を見て目標にすべきで、下を見てバカにし自分たちはまだマシか・・・阿呆かと。また、都合の良い時だけ形を変えて他のゲームと比較とか・・・。それにレビュー評価に対して自分ができていると自己陶酔しているとかあんたもそれだろと。どう言おうが、結果は出ているものと。バランス調整だけのせいではないと運営本人らもわかっているだろうが(そう信じたい(笑))、直す気が無い以前にユーザーを煽っていることから恐らく例え意見要望で的を得ているようなものが送られてきているとしても「そんなことはやってやらない」との一点張りで運営しているのだと思います。多分、防御の使用に関してはまさにそれが当てはまると思います。普通は現状がおかしいとは思うはず。だから今のような窮屈なゲームとは言えない何かになったのだと思う。
EP5で何とか立て直しができるといいだろうが、正直ユーザーを敵に回して運営し始めている態度をサービス開始から垣間見ているので根本的にこいつら運営は変わらない限りまともなものは作れないと思います。おすすめできるとすればEP5後、シップ4以外がせめて緊急クエスト時にだけでも混雑状態になること。もっと欲を言うとシップ4の混雑状況がアップデート後「1週間以上続く」ことが生命線かなと思います。これが満足できなければ、今後も何も変わらないだろうと思います。運営に分かり易く言うと、ユーザーの反応が今までと同じということ。大丈夫ですよ、あくまで個人的な意見ですので。
思い通りに行かなくてイライラしているのは何も運営だけではない。運営がユーザーに歩み寄らず、自分たちにとって都合が良く、ユーザー「だけ」が不利になるような仕様にこのPSO2をドンドン改悪という名のアップデートをしていっているからこそ今のような状況になったと言える。(時間だけ掛かるようにしてつまらない要素を増やしてゲームと言えるのかな?)正直防御のバランス一つにしても、排斥するなと公式で言っておき、サモナーであんな滅茶苦茶なバランス調整をしておいて防御が高いことへのメリットをアクションRPG、オンラインRPGとして何も用意していない(死ににくいだけとか笑わせるバランス)時点でゲームとして運営する気がない以前にモノ作りを舐めきっているとしか評価できない。
本当に面白いものならば、評価のページも変わった捻くれ者がいたとしても自然と評価が高くなる。そうなっていないということは言うまでもない。PSO2が「ゲームとして面白くないから」だろ、と。運営はPSO2をストレス評価実験アプリにでもしているのだろうかと。ユーザーが総じて火力特化しているが、運営は嫌がらせ特化でもしているのだろうかと言った感じです。ゲームは良いのですが、運営が・・・と言った感じです。これもどこのゲームも同じなのかな?
プレイ期間:1年以上2017/07/24
アンラッキーマンさん
このゲームは運ゲーです
1.レアドロップ
現状最高ランクのレアが「ランダムに発生する緊急クエストでしか手に入らない」
複数入手したり属性50にしてる人を見たら、サクラだの当たりIDだの騒ぐのも仕方がないと思います。運営が討伐数に対してのドロップ数など目安の確率を公表しないのもまた荒れている原因だとおもいます
2.装備強化
強化はステータス強化と能力付与の2つがあります
ステータス強化の方は、成功確率が安全・注意・危険など曖昧な表現となっており、リスクとして強化値がマイナスになるおそれがあります。これも完全に運なので、失敗なしでスムーズに強化終了する場合もあれば、レア度7のゴミレアであっても中々強化値+10にならないことすらあり、非常にストレスのたまる要素です
能力付与も私の体感では70%は7割で失敗し、70~90%も4割くらいは失敗する印象です(個人差あり)廃人(メセタ長者)にもなるとこういう失敗の末に完成した装備の達成感と自己満足で能力付与がやみつきになるかもしれません。マゾい人にはいいかも
3.課金
課金というかスクラッチという名のガチャです。1口200円や500円、お得なセットあり
いいものは高値で取引されますが、10回引いてもせいぜいゲーム内通貨で500万になるかどうかくらいでしょう。高いものは1000万以上の値がつくものもありますが、ほとんどが10万程度にしかならないゴミアイテムです。中身も色違い水増しや過去の再販などでハズレ品がしめています。公式カタログの入手難易度ははっきりいって表示詐欺ですね。あと、よく他作品とコラボしますが、コラボアイテムは高額=低確率で絞られて、ゴミばかり出て一体どこがコラボしてるのかと疑いたくなりました
運試しをしたい方はプレイしてみましょう
プレイ期間:1年以上2014/09/17
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