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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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遅かった修正アップデートかと・・・

絶望先生アークスさん

タイトル通りこれが半年とかだったら評価はガラリと変わったかもしれない、バウンサーも悪くはないので正直これもう少し早くすべきだったと思うことが多々あるカジノでき賑わいが戻ってきたが結果として新しいフィールドエリアにしか人がいないこともあるカジノの景品でレアボスなどに会えるようになるトリガーと呼ばれるのもありますがこれもこのタイミングででたのは遅く感じてしまう、今までがおかしい実装があったのでやっとか・・というのが本音の人も多いはず結局のところ良くなったのではなく全てがフラットに同じ立場に戻っただけとも言えます、結果前々から変更点やここがダメとか行ってきた方々にはやっとかよというのと同時に正式2年でこの程度かよがあります全てを含めての評価はあまり変わらないという結果です。ですが今後のSEGAのやり方次第ではこのフラット状態もいつ崩されるかもしくはいいものにできるかは全て運営と開発がユーザーの意見や評価を深い意味で理解し以下にシステムの欠点や改善し楽しみを提供できるかどうにでもなることです、下手に信者のように騒ぎ立ててまた工作員のように無駄に評価を稼ぐと以下に調子に乗るかもわかる真意の楽しみをユーザーはまっているというのと開発と運営にはユーザーとの距離を計らいつつもユーザーの本位にたのしいもしくは低評価を下している我々を遇の値も出ないほど驚かせる楽しみができるようにというので低評価です、ご理解よろしくです

プレイ期間:1年以上2014/09/06

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Hrいわゆるヒーローですがボス相手に弱いとか言っている人が居ますが実際はボス相手にも強いです。置き気弾や無敵時間があるウェイバーや360°ガードのブライトネスそしてステップ無敵の長さPP周りの良さこれのどこがボスに弱いのか知りたいレベルです。回避したあとはカウンターで大ダメージも狙える。最大HPの20%分のダメージ貰うと火力が6割程落ちるのが難点ですが。ドラゴンも攻撃パターンをきっちり見てればHrでも十分活躍できるはずです。

プレイ期間:半年2018/01/30

まあまあ酷い

眠たくなるさん

良い点。
・キャラメイクが兎に角楽しい。すごく楽しい。
・アクション性が高く、スタイリッシュに戦える。
・アバターが可愛い。
・MAX強化しなくてもやっていける。
・強いダンジョンでも、強い人が紛れ込んでいる確率が高いから割と行ける。
・マイルームのカスタマイズがすごく楽しい(ただし有料)

欠点。
・他の人が言っているように、エンドコンテンツがレア堀だとかエクストリーム、アドバンスクエだったりする。
・レアのドロップ率が悪い。出ない人はでないから運要素が面倒。相当やり込んでる奴以外は出ないと思った方が良い。時々出てもゴミ。
・特定のダンジョンでは接近お断り。
・競売が有料で、友達とのトレードも有料(RMT対策らしいが、トレードだけは勘弁してくれ)
・プレイしていると、アクションが単調な為に眠くなる(レンジャー等)
・レベルがちょっとあがりにくい。っていうかクエストをやらんと全く上がらん。
・職差別が酷いもんだからやる気を削がれる。

キャラメイキングとマイルーム(有料)が楽しいだけのゲームで、結局レア堀等その他諸々含めて装備ゲーでスキルぶっぱ。やり込むぞっていう意気込みがないと、ただ自キャラにアバターを着せてファッション楽しむだけのゲームになる。悪くは無いが、俺はのめり込めなかった。

プレイ期間:1年以上2013/07/23

飽きてたのもあったんですが1年位休止してましたが数カ月前に復帰したのでそのプレイでの感想を少し。
EP4になって更にキャラクリに細かく付け加えられる要素が増えたのが正直スゴイと思いました。
目の作り込みがどうにもタレ目っぽいのがうまく行かなく吊り目がちになったり
もう少しラインを変えたいと思う場所もあるのですが日本人的なキャラクターセンスだと
やはり黒の砂漠よりずっと好みの形になります。
キャラクリだけ褒めてても何なのでゲームバランスですが正直かなり悪い方ですね。
ユーザーの大きな声を反映しすぎてユーザーフレンドリーどこじゃなくなってるって話も多いのですが
今のところマガツというボス以外に弱点付与しなきゃ勝てないなんてレベルの敵はいないので
高難易度のゲームがしたいって人には向かないでしょうけど武器も防具もそこそこのレベルで十分最高難易度まで遊べます。
問題はそのそこそこのレベルの捉え方次第で火力偏重主義的なところが強いので
よく防御要素を甘く見過ぎてる人が多い気がしますし、上級者じゃないと無理なんていう人もいますが
運要素も無く手に入る武器や防具でもステップアップしやすいのになんでこうも文句いう人が多いのが気にはなるところだとは感じてます。
防具も特化や汎用と色々作りましたけど特化してもそんな強くなった気もしないので結局汎用ユニット特殊技をたくさん出せるようにPPを盛ってプレイしてます。
ゲームとして職バランスにはもう少し気を使っては貰いたいのですが
初期のフォース優遇からブレイバー優遇に変わってバウンサー(デュアルブレード)火力押しとかブレイバーの弓は使いにくいのに刀で一つのスキルを連打するのが楽すぎるのでそれしか使わないプレイヤーだらけとかちょい一つのスキルの強さがやり過ぎな感じなのは相変わらずのように感じます。
一旦弱体化するとなかなか少し強化して人気を少しでも戻そうって感じの調整もなかなかしませんし…

最後に復帰を考えてるプレイヤーさんに伝えることは
流石に1年休止した後に最前線のクエに戻るのには一ヶ月位かかりましたが
逆に1年位休んでても当時の最高ランクの武器は流石に使い物にならないことは多いですが代替え品は簡単に作れるので復帰は楽です。
今ならやる気出したら1週間でレベルはカンスト出来ますし
久しぶりにやるとなかなか楽しいですよ。

プレイ期間:1年以上2016/03/07

タイトルの通りです。出ない人には絶対に欲しいレアが出ません
どんなに頑張っても意味が無いんです
やるだけ無駄、努力が報われることはありません
レア堀りをしていると酒井や木村に馬鹿にされているような錯覚を感じます
私はαの頃から遊んできました
度重なる改悪アップデートにも耐え、それによって人口が減少したときにも遊び続けました
自分にも欲しいレアが手に入ると期待していたんです
でも☆11を手に入れることは出来ませんでした
レアドロップ率250%+トライブースト100%も何度も使用しました
でも出ないんです
本当に時間の無駄でした
何故自分はこんなゲームを必死でやっていたのか
思い返すと恥ずかしいです
これから始めようとしている方はほどほどに遊ぶようにしてください
期待するだけ無駄です

プレイ期間:1年以上2013/08/11

軽く遊べる普通の共闘アクションRPGという感じです。レビュー数通り人もそこそこいます。
あまり先に進んでない段階でキャラの服を変えたり出来ます。装備で格好が固定されないのが嬉しいです。
ただゲーム全体にオタクっぽい雰囲気が感じられますので、鼻につく人も居るかもしれません。
長くガッツリ遊んでいる人に色々不満が出てくる感じです、まあこれもネトゲでは普通な感じ。
共闘感が薄く他のゲーム程には大きな感動もありませんがゲームの出来は可もなく不可もなくな感じです。

プレイ期間:半年2017/07/09

レビューを見た上でさん
前半はまともなレビューに見えますけど、喧嘩は他所でやれとか言って、あなたも後半煽ってる時点でpso2の民度下げてますよ。というかレビューよりは最後の文章が一番言いたかったことに思えます。

個人的なレビューですが、悪くはないと思います。運営の言動見ないでゲームやってる分には、普通に楽しめると思います。
けど、psoの続編として見た場合は評価1以外はつけられません。一体どこがpsoシリーズ?psoの良いところを捨てて他のネトゲの悪い部分を取り入れたpsuに近いので、psu2のほうがまだしっくりきます。psoに比べてNPCやストーリーの魅力がないのが厳しい。また、psoから持ってきた武器デザインは良いけど、pso2オリジナル武器とかダサいのが多いです。秋武器とか良いのもあるんですが、現状最強のシオン武器に関してはごちゃごちゃしすぎで武器フォーム必須です。まあ、デザインは好みがあるので、個人的な意見となります。

レビューにおいて他ゲーと比較することはナンセンスですが、psoのタイトルをつけている以上は、前作と比較されるのは仕方ないかと思います。結論として、psoシリーズではないゲームとしてみれば評価3。神ゲーだったpsoの続編と見るなら評価1です。

psoが大成功したのは、かつて中氏がリーダーだったソニックチームだったからこそだと思っています。AM2とかソニチとかセガロッソがあった頃のセガは神ゲーを連発してたのに、どうしてこうなった、、、今のセガがpso3を出しても、pso2と同じ道をたどることになるでしょう。

プレイ期間:1週間未満2019/03/02

暴食と指輪

吉田さん

指輪をみせつけるようにステーキを貪るプロデューサーがいるらしい
暴食と指輪というアップデートは、ストーリーに出てくるキャラクターにつけても
某プロデューサーを思い起こさせてくれる
やってくれるね
コラボやってくれてもいいのだよ、サービス終了前にね

EP4に実装されたギャザリングについて
クールタイムが5時間でとても長いと感じていたが慣れてくるもので
こんなものかという評価に変わってきた
クールタイムに合わせてインするようになったため、インしている時間は減った
個人の事情だけで全体を語るのは危険だが
これはインさせないようにする施策なのかもしれないなと謎の納得をした
素材については、わたしは同シップ2キャラ体制で採取しているが
指輪強化素材の鉱石は余るほど集まっている
強化レベル拡張のためのEXPが足りないくらいだ
クールタイムはAC消費で解除できるため、素材集めを急ぐことはできる
しかし指輪強化のためのEXPが足りなくなるため、必要性はそれほどない
時間をかけなければならない面で、課金非課金は同等でPAYTOWINとはなっていない
方針転換をしてないことに、ひとまず安心だ
ギャザリングは釣りと採取でコンボ数が共通で、25コンボで確定でフィーバーする
25コンボ前でも確率で発生する
釣り採取の採取回数は一箇所あたりは、フィーバーをしないままでは、それぞれ3回までできる
フィーバー中は回数について無制限となるため、移動時間を省けて効率よく採取できて
しかもフィーバー中はレア素材の排出確率があがる
フィーバーは約1分で、釣り採取の効果の上がる料理の効果時間も1分
フィーバーに合わせて効果の高い料理を食べれば
狙ったものを比較的手に入れやすい
暴食とはギャザリング時の料理を食べる行為をさすらしい
やっていない人にわかるようにできるだけ具体的に書いてみたが、わかってくれただろうか
先に書いたように、フィーバーは1分間で、だいたい10回この間に採取できる
釣りは時間がかかってこれより少ない
フィーバー中に採取しなければ効率が悪いがフィーバー時間は有限
ACでクールタイムを減らしてもあまり意味がなく
課金押しが酷くなっているわけではない

広がった部分はあって、レイアリングウェアの登場で
ファッション面でスクラッチの比重が大きくなったという部分
強さ面では変化は全くない

プレイ期間:3ヶ月2016/03/18

タイトル通り日に日にクソゲー化していきます。
敵の強い=敵の攻撃力ハンパない。
敵は無駄に固い。
こっちの攻撃は何百と当ててやっと倒せるのに敵の攻撃は1回、または2回くらうと死ぬ。
運営の考える難しいクエスト=敵の攻撃力が異様に高く無駄に固いだけ。
馬鹿の1つ覚えのようにレアドロップ率上げる代わりに敵強くしまーす。これだけ。
で、再戦=4人で今さっきやった12人用を4人でやるだけ。
何故か他人が数回死ぬと死んでもない自分までクエスト失敗扱い。
こんなものを数年もやってたのが恥ずかしい。

プレイ期間:1年以上2018/04/08

ココ最近、PSO2では常連者または上級者向けの
クエストが多々あり周りは満足げですが
新規・復帰の人が「強くなる努力」が出来る「きっかけ」が今のPSO2には足りないかな。

例えばバトルアリーナではが「パスワードマッチでも公平的だがメダル入手可能」にして景品に☆13、14
武器を陳列したり
訓練クエストでは「各クラスカテゴリごとのクライアントを達成したらそのクラスが装備できる☆13が入手可能」みたいな感じにしたら
接続数は上がるんじゃないかなと。あと売り上げ
レボルシオ等も常設で手に入りはしますが
ハードルが少し高い(アドバンスカプセル10個以上)
のでなかなかやる人は増えない現状ですし。

要望に大半は出してみましたが最後に一言
「難易度相当の装備で来てなんぐせ叩かれてきたら迷わず通報なさい」

プレイ期間:1年以上2017/04/22

ユーザー皆転売屋化

のとすさん

クエスト行くよりビジフォン(マーケット的なもの)に張り付いて転売を繰り返していた方がメセタ(ゲーム内マネー)が数倍効率よく稼げます。

そのため転売が横行し、人気コスチュームやアクセサリーは買占め&値段吊り上げが当たり前になっています。

コツコツクエスト行っても意味が無いので、緊急クエストを待っている間はほとんどのプレイヤーがビジフォンに張り付いて転売を繰り返すことになります。

現実で投資の才能がある人間なら楽しめるかもしれませんね。マネーゲームを(笑)

プレイ期間:1年以上2016/06/18

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