最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
あのさぁ・・
EP3になってもゲー無さん
下方修正しまくりで何もしないほうがかえっていいゲー無
アイテム探すしかやることの無いゲー無、
がんばって集めて、強化しても、カスタマイズしてもなかったことになるゲー無
ん?
何もしないほうがいいってことだよね?
TA以外で金策ができたことは評価できなくは・・・・あっ・・
そもそもアイテムの売却価格を下げてお金を得るために
TAしないといけなくなったんだよね・・・なんだ・・・そもそも評価する必要ないじゃんw
適当に金を掛けない装備でそのときの強いキャラでもやってろってことなの?
昔あった某格闘ゲームのバランスのとり方を思い出させてくれるね
強い技を弱くするだけのマイルド調整、それってさぁ・・・よほどのバカ、よく言えばマニア以外面白いとは思わないよ
EP3になってすこしだけ戻ってみたけどやっぱりゲー無でした。
まぁ、アクションゲームなのにラグがひどくていくらダメージを与えても敵が死なない時点で
ゲー無wwなんだけどさw
プレイ期間:1年以上2014/09/16
他のレビューもチェックしよう!
わたっこさん
極めて理論的にこのゲームのクソな部分を指摘しましょうか。
1.レアドロップ率の低さ
アクティブユーザー40万に対して週間レコードが200本程度のレアがありますが
それはまだマシな方で、レコード一桁のレアもザラに存在します。
1週間で狙ったモノが手に入るのは2000人~1万人中1人という計算になります。
この現実を見れば、”レア掘り”という単語の滑稽さがわかってもらえるでしょう。
そもそも現実的に掘り当てれる確率では無いのですから。
ちなみに、現状の最高レアは☆12ですが、それは週間レコード1,2本程度です。
今後☆15まで実装される予定なのに☆12程度でここまで絞る運営の姿勢を
鑑みれば、レア掘り(笑)というコンテンツの将来に期待するのは不可能ですね。
2.パーティの組みづらさ
ブロック(チャンネル)の定員が大変少なくすぐ満員になるため、
クエストに行くまでにブロック選びやパーティ探しなどに時間を食われます。
プレイヤーの多くはビジフォン(多機能端末)の前で放置しているため、
過密ブロックでも中々パーティが見つからないことがあります。
3.金策手段の少なさ
安定した金策手段はタイムアタック(TA)しかありません。
TAを5つこなしてNPCからその報酬を1日1回貰えるというもので、
難易度VHで合計500k、難易度Hで合計250k貰えます。
ちなみに下の人がソールユニット(能力追加に使う)売りを挙げていますが、
ソールユニの平均相場は1、2スロット:15k、3スロ:30k、4スロ:200kで、
1、2スロソールは大ボス1体で1個、3スロは3体で1個、4スロは10体で1個、
というドロップ率です。大ボス一体倒すのにクエスト道中も含めて
平均15分ほどかかるため、大ボス10体=150分で600k程度の収穫です。
下の人はTAのVH,Hとソール売りで1日2M余裕、とほざいてますが、
その方法で2M稼ぐにはTA2時間+ソール拾い300分=7時間かかります。
1日7時間ネトゲをプレイする自称社会人(笑)
4,内容の薄さ
プレイヤー達は未だに1年前と同じクエストで同じ敵の相手をさせられてます。
キャラクリとエロと手軽さが人気の理由なのでしょうが、本質はクソゲですよコレ
プレイ期間:1年以上2013/07/31
koさん
この手のゲームってドロップ品目当てで運要素は絶対に絡んできますが、PSO2は特にそれが強く出てるゲームだと思います。
☆12~13武器を運よくドロップしたとしても強化と能力追加で運が絡み、属性強化で2本目をゲットしなきゃいけないのが辛い
チャレクエを連戦すれば☆13武器と交換できますが、プレイヤーマッチによっては中々クリアできない事もあり、緊急クエはレンジャーがいないとマガツとかは破棄され時間ロスに繋がりその後もプレイヤーマッチが上手くいかず、最悪討伐出来ないままクエ終了となるのは落胆しますね
3年たってもひたすら周回ゲーだと飽きが早いですし、しかも一つのクエが30分以上かかる場合もあるので良いレア武器出なかった時の徒労感は半端じゃないです。エンドコンテンツの醍醐味であるPVとか実装されれば気が紛れるのかもしれませんが、現状クラスバランスも平均化できないですし運営に技術力がないので実装はなさそうです…
最後に反面教師として時間とお金の大切さをしれたのである意味気付けてよかったなと思いました。良きチームメンバーやフレにも会えてたのそれだけがこのゲームやって良かったかなと思います。
プレイ期間:1年以上2015/08/13
カコさん
2013年2月1日に要望による対応としてアイテム名称の変更が発表されました
この変更はこのゲームの運営がどのようなものか知るための要素が集約されていると思います
ユーザーからのアイテム名称変更の要望のほとんどが
コスチュームのカラー名称が造語かつ直接的な表現ではないため分かり辛い
同一シリーズの防具でも装備部位によって微妙な名称の差異があり細分化されているうえ造語なので分かり辛い
それらの理由でマイショップでの検索に支障をきたすといった動機が大多数でしょう
にもかかわらず広く使用され認知されている漢字やアルファベット記号の変更というのは
要望の動機が全く理解できていないプレイヤーとの意識の乖離と
自分達のセンスを省みることができず、それどころかユーザーの学がないだけだと言わんばかりの傲慢さを表すものだと感じます
他の皆様がレビューでとりあげている欠点が改善される望みは今後も薄いでしょう
プレイ期間:3ヶ月2013/02/03
木へんに風の人。さん
これからはじめようとしてる方へ。
レベル40くらいまではひたすらに作業です(20位まではすぐにあがる)。一人でずっとやるか緊急に参加してレベルを上げる感じになるとおもいます。lv40くらいになるとベリーハード(VH)の難易度にいけるようになりVHのタイムアタック(TA)クエストをクロトさんからうけれるようになりますのでこれをクリアすればお金もすぐにたまります。新しく実装されたアドバンスクエストのスーパーハードまでいけば☆11も簡単に落ちますし☆10なんかポンポン落ちます。それにクラフトというシステムのおかげでレア度の低い武器や防具でも☆10相当の力(技量という値が高ければ)を発揮できますので装備には困りません。
課金について。
ほぼまったくといっていいほど必要ないと思います。服装、アクセサリー、髪型、などはゲーム内マネーで買えますし☆9以下の武器防具も安値で買えます。ゲーム内マネーで解決できないのはキャラクターの追加やエステ、☆10以上の武器防具を買うこと、アイテムの所持枠を増やすことなどくらい。
良くない点
グラフィックの作りこみがとにかく甘い(髪が武器や服を貫通してたり武器が体を貫通したり・・・)。戦闘のバランス調整がとにかく下手(昔は強かった武器がいきなり弱くなったり)。基本高速で敵を倒すゲームなんでモーションの遅い武器は弱い(大剣、ランチャーなど)、速い武器が強い(ツインマシンガン、カタナ)。
無視できない悪い点もあるこのゲームですがアップデートでだんだん良くなりつつあります。これから長い目で見ていけば面白いゲームになると思うのでそれまではTAやって緊急でてお金を稼いでキャラを可愛くもしくはかっこよくする・・・。
プレイ期間:1年以上2014/03/10
おもいさん
ユーザーの意見要望の一部のみを利用し、運営であることを利用してディフェブなど一部都合の悪いものを無視する。
ガードスタンスアドバンス⇒ユーザーの意見要望が元らしい。限定的な状況でもガードスタンスで一撃大ダメージを与えられるなどガードスタンスにも現環境にて存在価値を与えるべき、が元ネタらしい。
ただ、現状なぜガードスタンスアドバンスに効果時間中エフェクトが出るなどと言った視覚的補助が無いのかはカタナギアなどとは違いソードだからこそそういったアクションゲームらしい配慮がないのかもしれないことは言うまでもなく、細かいところからも運営が如何にソードが嫌いで人口を増やさないために長い間放置していたかがわかる有様。
ギャザリングのみのフィールドの用意または現仕様であってもMAP一枚目に釣り・採取ポイントを用意すること⇒これは少しでもログイン時間を確保したいためとギャザリングをやっているユーザー層が少ないことから検討をしていない。
ディフェンスブーストのAC品での実装検討⇒実装当初、防御系能力のブーストアイテムが欲しいと言う意見要望があった。しかし、PSO2では火力しか存在意義が無くAC品で実装すれば間違いなく捨て値でビジフォンに並ぶことがわかっていた。運営もこれを十分に把握していた。当時ボクソンが前面に出ていたため、とある運営スタッフたちが簡単に入手できたら嫌じゃないですか、それに課金するユーザーが少なくなって来た今こういったところで利益を取るべきと何を履き違えたのかこのように実装を決定した。現在、運営のよく見ている評価ページで叩かれていることを運営自ら確認はしているが、既にSG品で実装してしまった手前後戻りはできずサービス終了まで無視すると決定している。
など、カタナ特化が嫌に噛み付いてくる案件と思い色々調べてみたり実際の人物たちに聞いてみればここで評価されていることが想像・妄想なのか本当の事情なのかは生放送やそこでの運営スタッフの発言・態度などを辿ってみれば今までの傾向からしてどちらの言っていることが妄想なのかは一目瞭然とわかる。
運営の都合の悪い時のみ極少数のユーザーしか利用していないから実装しない検討しないなどと言ったような言い訳はもう聞きたくはない。チームツリーの常時点灯と同様でユーザーにゲームとして自由に楽しんでもらうために譲るべきところは譲り運営・ユーザー共々PSO2を盛り上げていかなければ今後も同時接続数3万から4万帯でウロウロし続け、課金者は垂れ流されるブースト期間や強化期間などによってドンドン減っていくだけに終わると予想します。
また、運営の気に入らないユーザー層からの意見でソードの新PA、オーバーエンドの縦ギリバージョンで溜めが可能なものまたはソードには人口をこれ以上増加させないために検討してこなかった定点火力PAのどちらかの案件や以前紅葉系武器の入手手段のことで評価されていたこと、紅葉系武器の武器迷彩化批判など結局は多くのユーザーが望んでいたことをここまでゲームがズタボロになり利益が減って来た時に重い腰を上げて再起を狙うこと自体運営の汚さを感じさせる。また、運営擁護も甚だしく防御系のマグのフードデバイスミニの実装案件やディフェンスブーストのAC品化はゲーム内で必要無いなどそもそもの遊び方の幅を狭めるとも思わず、またはPSO2が火力のみのTAレースゲーでそういった仕様を理解していないなどと言った否定しかしないことから今後もオンラインRPGの醍醐味である協力プレイや様々なプレイスタイルなどと言った二つの要素は絶対に実現されることがないことは今の状況から既に明白となっている。今後もテクターに面白味が与えられたような変化などがハンターやバウンサーにも起きない限りゲームとして面白いと正当な評価をされて再度盛り上がることはないと評価しておきます。
運営に一言、あなた方のゲーム制作・運営は何を考えての行動指針を持っているのか全くユーザー側に伝わってこない。嫌がらせのみに頭を使い徹底した態度を取ることに何の意味があるのかをきちんと考えるべきだと思います。
プレイ期間:1年以上2019/07/20
歴代ファンだった者さん
確かにマナーの悪いユーザーも居るだろう
しかし、だから運営は悪くないとはならない
何故ならば、そういう環境を作り上げてしまったのも現開発運営だからです
ユーザー達が何とか遊びやすい環境を整えて欲しいと要望を出しても、運営は知らんぷり
悪質ユーザーも悪質業者も増え続け、システムもユーザーが遊びにくくなるようにしか調整しない
更にHDD破壊を筆頭に数々の失態を犯し、ユーザーの日常生活にまで被害を出すような事もしてきた
しかし、その対応は電子マネーと商品券でお詫びをするだけ
挙げ句、「一部のユーザーが騒いでただけ」ともはや言い訳どころか開き直った発言で片付けた
それ以降、都合が悪くなったら「全てユーザーが悪い」と言うだけ
ここに書いている擁護・高評価レビューと同じですね
私も歴代PSシリーズファンでしたが、今作からの腐りっぷりに嫌気がさして辞めました
飽きたというより、愛想が尽きたという表現が正しいでしょう
シナリオ的にもシステム的にも、もはや改善の余地は無く、後はただ消えていくのがお似合いな状態です
今後、今作開発スタッフが絡んだ作品やセガの作品には一切触りたくないと思っています
この開発スタッフに今から何かを望んだりはしません
無駄だと知っているからです
このレビューでユーザーを煽り、今作を高評価に見せかけようとしている人にも同じです
ただこれだけは言わせてもらいます
『純粋に楽しみたいと思っているユーザー達の邪魔だけはするな』
ただそれだけです
プレイ期間:1年以上2015/03/11
火力特化レイドソロ勢さん
オンラインRPGと言いながら協力も何もないのがPSO2というこのゲームだと思えます。サービスが始まってから何度か休止を繰り返してここまでやってきてました。ここの評価にもあるようにソードというずっと不遇措置だった武器でレイドソロや様々な条件での縛りで防衛戦などを仲の良いフレンドさんたちとやって来ましたが、先日の運営側の遅すぎたソード強化事案によって呆れて引退を決めました。
良い点はBGMくらいです。
悪い点:数えきれないほどあるかと思います。
①緊急クエスト・・・発生する時間が決まっており、ユーザーたちが好きな仲間と好きな日時に集まって取り組む自由がないです。実装当初は予定がわかればありがたいというユーザー寄りの考え方だったものが今では「ユーザーを決まった時間に縛り付け、同時接続数(瞬間的なもの)の運営側の成績の為だけの物に成り下がっているようにおもいます。
クリア回数などが制限されているのに発生日時が決まっており、また受注時間制限もあって本当に自由度がないです。
一週間に3回までクリア可能でユーザーたちが自由に参加可能ならば、レイドソロなども練習できたり遊び方が増えるでしょうが、運営は何かとボクソンと言っているため今後も改善はないでしょう。トリガーが実装された時点でクエストをゲームとして楽しませる気がないのだなと確信しました。また、何かと時間制限があって運営の言う好きな職好きな武器、様々なプレイスタイルで遊ぶことが無理なためプレイスタイルを含む遊び方の自由度もないです。また、勝ち方は大人数でとにかく火力で押し切るただ一点のみです。今や何回回れるか、どれだけ速くクリアできるかだけになっており火力インフレが起きておりレイドソロボスは耐久値だけが問題となっている始末でゲーム性も何もないです。
②バランス調整・・・職バランスが云々と良く言われていますが、このゲームここで書かれている通りとにかく攻撃力と防御力のバランス調整がゲームとして成り立っていません。そもそもゲーム内で恩恵が大きい攻撃力側に有利な点が偏り過ぎており正直つまらないです。能力追加という仕様では攻撃力は簡単にステータス盛りと言って例えば打撃攻撃力+220など180などとお手軽に可能です。対して防御力は3種類全てをこのような値に強化できても良いくらい何も役にたてられない状態、ただ一点戦闘不能になり難くなるだけで最近ではボスの大技は耐えられないように設定されており最早オンラインRPGとしての楽しみがありません。ガードや高い防御力で耐えるのではなく、ステップで回避したり、固有スキルで一度だけ確実に耐えたり(中にはインシュランスというリキャストでクエスト中何度も耐えられる保険があります)、またコンバットエスケ―プと言われる最初は全職で使用可能だったスキルを運営のつごうでメインスキルとした無条件無敵スキルでスルーすることが可能などで敵の攻撃に対するガードや回避などのバランスも滅茶苦茶です。
ここで、話題になっている防御力の仕様については私も言及したい点があります。
まず、能力追加について能力追加ブーストデーというものがあるのですが、なぜかボディ・リアクト・マインド・レジスト系だけはブーストされないことがもう既にゲームとしておかしいかと思います。また、これと同様でここでも何度か挙がっていますがマグのフードデバイスミニと呼ばれる補助支援デバイスの能力値を上げるアイテムがなぜか防御力側支援のものが実装されていません。サブキャラで防御力を高めて遊んでみたいと思っても育成が非常に面倒であり、その手間の割にこのゲームでは防御力には何もゲーム性の上で恩恵や楽しみが用意されていないため誰もがやりたいと思わない状態なのが今の状況です。これについては運営側は需要が無いからと言い訳を言いたいのでしょうが、そうさせているのは「明らかに運営側にある」と誰もが言うと思います。これが所謂運営側の排斥運営方針と言えるのではと私個人も思います。他にも防御力側の仕様においてこのゲームでおかしな点はディフェンスブーストのゲーム内の立ち位置などまだまだ明らかにおかしな点、はっきり言うと嫌がらせでしょうに・・・と思える仕様は多々あるように思います。
後に続く方々にまだ足りない評価はお願いします。どう考えてもPSO2運営は防御の仕様について何か不服な点があり、それについて望んでいるユーザー側が少ないからと言って好き放題やっている節があると思います。他の皆さんは評価しているでしょうか。これ以上運営の蛮行は許すべきではないと私は思います。評価は星1未満です。
二度とSEGAのゲーム、それからPSO2運営メンバーの関わるゲームはやりたいと思いません。
プレイ期間:1年以上2018/10/21
fwさん
運営の頭が悪すぎて何もかもむちゃくちゃ
緊急廃止にしない限り放置ゲームだなぁ~緊急以外の恩恵皆無
装備も集め終わったら金策してコス買うだけの糞作業
何が楽しいのか分からなくなって辞めたわ
このクソゲーに費やした時間がほんと無駄でした
固定で野良のストレスは皆無だったけんど、固定しようがマンネリするのよね
たまに怖いもの見たさで野良いくがエキスパだからと寄生がいないわけではない
結論から言って固定以外ストレスゲ。
と言うより緊急以外死んでる現状だと引退者は増えるだろうよ
緊急待ち放置ばっかりだし、いい加減フリーにも14レアいれとけよ
そすりゃ回す人も多少増えるだろうし多少の過疎はなくなると思うんだが
何を頑なに緊急押ししてんだか理解出来ない、自由にやらせてくれ
管理されてる感が半端ねーし、ゲームなのに仕事させられてる気分だわ
アンスコして完全消去したわ二度とやらねーわマジw
EP4前も糞だったがEP4に比べたらそれ以前が神に思えるくらいEP4が糞な不思議
新体験新体験とほざく糞運営だが、違う意味で新体験できる
セガだのPSOだの名前だけでゲームが糞だし、実質引退者続出してるっしょ
無駄な宣伝だけは得意げにしとるがゲームが糞なら民度もまじ糞
野良でやっておいで愚痴ぬかす固定も組めない奴の声がでかい
勿論その逆で弱い癖に寄生したがる奴の声もでかい
どっちも固定組んで黙っててくれよと思うわ。
後新規もLvだけはほいほい上がるから何も分からぬまま育ってきて
寄生呼ばわりされてゲーム辞める光景も良く目にしたなぁ
教えてやりゃいいだろと何度思った事かw
これからゲーム始める人、絶対にオススメしないよ自信持って言えるよ
運営が決めた緊急の時間割ゲームでやってるつーよかやらされてるからねw
ゲームってそもそも遊びたい時に遊べるのがゲームなんじゃないのかね(棒
プレイ期間:2017/07/05
吉田さん
ミスしたことは事実だぜ?
まあ人間ミスはするけどこれはないんじゃねーの?
あ、そうか。お前人間じゃなかったな豚だったわww
すまんすまんw俺も判断ミスしちまったわぁw
許せよ?w
てか早く人間の俺にストーリーのいいところとか面白いところ教えろよ?
フゴフゴ鳴いてるんじゃなくて面白いところ説明しろ?
まさか説明しても人間である俺たちにはわかんねー豚の趣味ってかぁ?w
いやほんままじで本当に楽しんで遊んでる人らに失礼だからそろそろ豚は消え失せろ。
プレイ期間:1週間未満2019/01/30
通り過ぎた生物さん
クローズβテストから始めて、1年ほど休止してから復帰
・良い点
他のゲームに比べて野良の敷居が低い
ソロでもパーティーでも遊べる
マルチパーティでソロでも他の人と気軽に共闘できる
キャラクリエイトの自由度が高い
グラフィックが結構良い方
レベリングがかなり楽になった
アップデートが速め
他のゲームと比べてレベルキャップ解放が速い(人によっては悪い点かも)
無課金でも遊べる(人によっては悪い点かも)
ドロップが個別なので取り合いにならない
コスチュームなどが多い
無課金でも金策しやすい
他のゲームに比べてチャットが罵声や文句で荒れてない
復帰する人や新しく始める人が結構いる
アルティメットが実装されてマルチパーティがまた賑やかになった(アルティメットのみ)
・悪い点
コンテンツが薄めなのでガッツリやる人はすぐにやることがなくなる
強化が大変
パーティ組んでまでやるコンテンツがほとんどない
アップデートが速めなので装備品の寿命が短い
コミュ障、無言乱入無言抜けが多い(人によっては気にならないかも)
野良は無言が多め、挨拶しない人も多い
無条件の野良で俺のルールを持っている人が結構いる
放置プレイが結構ある
カットインのON・OFFがないので画面が見づらい事が結構ある
他のゲームに比べて荒れている攻略サイトがある
復帰も多いが引退や休止する人も多い
アルティメットと緊急クエスト以外でのマルチパーティがほぼソロ状態
ラグが多い
プレイ期間:1年以上2014/11/24
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
