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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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オワコン超絶糞ゲプソニ

fwさん

運営の頭が悪すぎて何もかもむちゃくちゃ
緊急廃止にしない限り放置ゲームだなぁ~緊急以外の恩恵皆無
装備も集め終わったら金策してコス買うだけの糞作業
何が楽しいのか分からなくなって辞めたわ
このクソゲーに費やした時間がほんと無駄でした

固定で野良のストレスは皆無だったけんど、固定しようがマンネリするのよね
たまに怖いもの見たさで野良いくがエキスパだからと寄生がいないわけではない
結論から言って固定以外ストレスゲ。

と言うより緊急以外死んでる現状だと引退者は増えるだろうよ
緊急待ち放置ばっかりだし、いい加減フリーにも14レアいれとけよ
そすりゃ回す人も多少増えるだろうし多少の過疎はなくなると思うんだが
何を頑なに緊急押ししてんだか理解出来ない、自由にやらせてくれ
管理されてる感が半端ねーし、ゲームなのに仕事させられてる気分だわ
アンスコして完全消去したわ二度とやらねーわマジw

EP4前も糞だったがEP4に比べたらそれ以前が神に思えるくらいEP4が糞な不思議
新体験新体験とほざく糞運営だが、違う意味で新体験できる
セガだのPSOだの名前だけでゲームが糞だし、実質引退者続出してるっしょ
無駄な宣伝だけは得意げにしとるがゲームが糞なら民度もまじ糞
野良でやっておいで愚痴ぬかす固定も組めない奴の声がでかい
勿論その逆で弱い癖に寄生したがる奴の声もでかい
どっちも固定組んで黙っててくれよと思うわ。
後新規もLvだけはほいほい上がるから何も分からぬまま育ってきて
寄生呼ばわりされてゲーム辞める光景も良く目にしたなぁ
教えてやりゃいいだろと何度思った事かw

これからゲーム始める人、絶対にオススメしないよ自信持って言えるよ
運営が決めた緊急の時間割ゲームでやってるつーよかやらされてるからねw
ゲームってそもそも遊びたい時に遊べるのがゲームなんじゃないのかね(棒

プレイ期間:2017/07/05

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[良い点]
・キャラクターメイキング(細かいキャラクリ、本が出るほど豊富なアバター)
・現状の最上位クラスのクエストは12人参加のため敷居が低い
・エンドコンテンツに参加しても良い(と普通の上級者に判断される)装備の敷居が比較的低い
・一定間隔で受諾できる金策用クエスト(中~上級者用)をこつこつやれば金はそこそこ貯まる
・やりこめば操作もそれなりに忙しく楽しい

[悪い点]
・良質なアバターは高く、無課金で初心者の内は入手が困難
・慣れてくると敷居の低さゆえに他者の状態・行動が気になりイライラする
・カンストして装備が平均程度まで揃ってくると、後は微々たる変化をもとめてひたすら同じクエストをやり続けるので飽きる
・多人数クエストゆえに放置寄生、参加してるフリが容易(放置はそんなにいない)
・難易度の高い上位クエストもあれば、出てくるボスが軒並み数秒で倒せるような上位クエストもあり、その容易な上位クエストを割とやらされる

[長文]
昔に比べ難易度の高いギスギスするクエストが多少増えましたが、それでも他ゲームに比べマルチプレイ参加は圧倒的に気楽です。パーティを組まずに参加できます。サーバー内には幾つかチャンネルがあり、難易度や目的別に名前が付けられていますが(例:イージー1、イージー2、ハード1、ハード2…)、熱心な上級者は1や2など、小さい数字に集まりやすく、数字が後半になるにつれてプレイヤーの質がなんとなく変わります。また、チャンネルはPC専用とPC+PSvitaに分かれており、PC+PSvitaのチャンネルは比較的敷居が低いです。このように場所を選べばさらも気楽にやれますが、失敗する事のある高難度のクエストにおいては、敷居の低い場所ほどクエストの成功率が下がります。また、クエスト自体のクリア速度も大きく変わってくるため、効率を求めるのであれば場所を考える必要があります。しかしこれらはあくまでも傾向に過ぎないので、少ない数字であれば必ずしも効率の良いマルチプレイができるとは限りません。基本的に簡単なゲームなので気楽にやれますが、奥の深いコンテンツはほとんど無いので’(縛りプレイなどを除く)、なにか目的が無いと飽き易いゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/19

虚飾オンラインゲー無

番外魔王様の飾り鎧さん

今から始めると...ゲーム内容を良くする事はせず自己満足コンテンツを実装し続けたあげく、PRとオフラインイベントにのみ経費を費やし自滅したゲー無の末路を体感できます。
そんな退化を続ける伝説のRPGモドキを遊びたいという酔狂極まりない方にはオススメ。
ただし、アプデの度に幾つも不具合が起き、容量だけは無駄に多いのでアプデやエラーチェックの度にHDDへ過度の負担を強います。私は2年の間にHDDや電源をヤられました。
そんな訳ですので、PCを大事に思う方は回れ右でお帰り下さい。

プレイ期間:1年以上2018/07/04

人による

euさん

良い所
・復帰が容易である
・操作性はよい

悪い所
・職毎のバランス悪すぎ
・バランス調整する時も加減がいい加減、対象のPA、テク、スキルを使えない産廃まで落とす
・まともにテストプレイされていない、テストする側の人間のスキルが無さそう
・装備の特殊能力の付け方とかの解説が無く不親切過ぎて新規さんが面倒くさがって付けない事が多い、結果床ソムリエ乱造
・金をなるべくかけない強化の仕方とかの解説が一切ないので無強化の人がやたら多くなる傾向、結果床ソムリエ乱造
・戦闘に関してのレクチャーが殆ど無い
・クエストについての説明がきちんとなされていない
・どんな装備でも高難易度クエストに入ることができるため寄生が横行している、それを防ぐ手段もない
・装備を頑張って揃えた人がゴミ装備(Expブースト武器無強化とかの心ない人)の分頑張ってる状態
・ブラックリストが全く機能しておらず見たくもないユーザーが普通に部屋に入ってくる
・死にPA、死にテクニック多すぎ
・他人のサモナーのペットやキャンディボックスの詳細が見れないため職自体がハブられている
・レイドボスの時、特にマガツがラグでワープしたりしてサーバーの状態が酷すぎる

とにかく全てをユーザーに押しつけすぎ。
ユーザーに対して不親切極まりないゲーム。
素材は良くても盛り付けが下手な典型的ダメな開発運営だと思いますね。

プレイ期間:1年以上2016/03/05

・アクション性は最悪。エフェクトが「12人でやる」ゲームである事を忘れたものとなっているため、何をしているのかが分からない。
ジャストアタックなんて言う音ゲー要素を入れている癖にこれは前代未聞だわ。
ペルソナやその他の敵の「弱点」に皆が群がっている時など、エフェクトが酷すぎるせいでJAのリングが見えず、何をやっているのかが一切分からない。
・被弾して怯んだ時や、吹き飛ばされた際に無敵時間がないので、デスクリムゾンみたく多段ヒットを起こして即死したりする。これは艦隊戦で顕著。
・ナンニデモ=DPSチェック。ナンニデモ=タイムアタック。それ面白いと思っているのは運営と一部のユーザーだけですから!いい加減、「声のデカい少数派」に媚を売るのはやめようや。
・緊急ゲー。予定された緊急()
・ストーリーはゴミ。ない方がマシ。つーかストーリーを売りにするなら脚本書いてる奴を変えろや、そこらの中学生の方がいい作品を描けるぞ…
・エロい服(露出が激しい服)が多すぎ。エロで釣ればいいってもんじゃねーぞ!
・民度も最悪。某掲示板では常にマウント合戦が行われている。キャラクリ、装備、腕、果ては「運でしか入手できない」装備を取れていない人にすらマウントを取りに行く始末。頭大丈夫?と言いたくなってしまう。
ちなみに臣民、所謂信者に言わせるとこれでもかなり良い方らしい。
・ナンニデモ=管理ゲー。少しやっていると「あ、これ運営に管理されているゲームなんだな」と気づいてしまう位には管理されているゲーム。
・装備更新は面倒極まりない。メセタを回収したいのは分かるが、それにしてもやり方があるだろ?
・そのメセタを稼ぐ方法も限定されており、作業感が強い。スクを回して出た物を売るという方法もあるが、数千円出してもゴミしか引けない事もあり(つーか私がそうだった)、あまりやりたいものではない。
・ゲーム内では特殊能力に関して殆ど説明がない。運営は一度、コスパと性能のバランスが優れている「アスエテマナグレ」を「説明なしの初見」状態で作って欲しい。
・運営も酷い。日本版ユーザーを満足させられていないのに、どうして海外版に手を出すんですかね?

フレに付き合って惰性で続けているが、それももう限界。
着せ替えゲーとして見ても別のゲームにMODを導入した方がいいのが作れるしなぁ…。
もうダメねこのゲーム。

プレイ期間:1年以上2019/06/17

βから課金と無課金、それぞれのアカウントでやってみた感想として今現状のことを述べてみます。
結論:新規でプレミアムだけを課金して始めたほうがボロボロとレアが落ちています。今までのβテストからの高額課金アカウントはほぼ99%と言っていいほどいいレアの直ドロは一切なかったのですが新規にしてプレミアムを1か月投入してみるとゴロゴロと出るようになりました。それこそ★13なんて今までとえらい違いなくらいボロボロ出ます。
少なくともこれをやってみて当たりIDだと確信しましたし散々運営が否定してきた当たりID,外れIDはあるものだと断定できました。
ストーリークエストは強制以外一切触っていませんので何とも言えませんが仮に見ることになってもスキップしてます。
コレクトファイルの実装によりESでも毎日1回は無料でコレクトサーチとガレル、ユルルングルの1回無料を毎日行い、課金アイテムのコスチュームの一番安いをTAやエクストリームで稼いだ200万で10~15着購入(shipによります)。
今だとコスの愛着度MAXで1回10SG貰えるので、それらで稼いだSGはすべてコレクトファイルの再受注権に回します。1回80SGなので8着分SGをためればリセットできます。
これを欲しい武器に限定して回せば少なくとも、メイン75サブ75レベルであるならば100%狙ったコレクト★13武器が手に入ります。
スロットに関しては通常鑑定ではなく上級鑑定すれば6sくらいにはなります。
そこからとりあえずはその武器を+35にして因子をつけれるようにして後は好きなスキルをつければいっぱしの上級者になれます(PSはまた別の話)。
お金に関しても少なくとも効率以外の不要なアクセサリーなどを無駄に買わずに倹約すればそんなに必要ではなく、お金もたまります。
大体お金がらみでないないと文句を言う人は見た目重視にして馬鹿なお金の使い方をする人や、ちゃんとした稼ぎの方法もあるのに面倒がったり↓の人らのようにだれか人のせいにする人らです。
ちゃんとWIKIやPSO2がらみのブログを見て判断しましょう。
一度慣れてしまえば楽です。
時間がない人でもできるので時間や暇がないことを理由に他人をバッシングする人らに騙されないでください。ただのキッズなので。
それとship6に来るときは、あちゅら『不死鳥の如く』は避けたほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2017/02/05

評価0点にしたいw

ハズレIDさん

ネトゲ歴ン十年だけどこんなイラつくクソゲーはじめてですw

今までネトゲやってきてすげー希少な物もコツコツ努力して手に入れてきたんだけどこのゲームじゃ無理すぎるw手に入る気がしねぇwww

あとね新規で友達誘うとかこのゲームじゃ無理。
まあ糞ゲ過ぎて誘えないってのもあるけど
もしその新規の友達が300時間くらいで☆11拾ったりしたら憎しみが止まらなくなっちゃう。マジでクソゲーですわ。

あ、もしかして500FUN貰えるアンケートに毎回正直な感想書きすぎちゃってハズレIDにブチ込まれてる?

今は緊急用にキャラを過密ブロックに放置して裏で違うことしてるのがメインです。
んである程度の時間で緊急来なかったら落ちるわーって感じです。

びっくりするくらい緊急待機ゲー。

実装予定のクラフトの様子を見て微妙なようでしたら潮時ですね。
4500時間中楽しかったのは最初の300~500時間くらいまででした。

高評価してる人ってもしかして菩薩か仏なんじゃない?
個人的には0点なんて生ぬるい。
マイナス評価を差し上げたいくらいです。

プレイ期間:1年以上2014/01/03

当たりID

uniuniさん

 レア11武器ドロップに偏りがあって「自分はハズレIDだから☆11武器がでない」と、このレビューでもけっこう書いてありますが、現在の11武器をSEGAが出し惜しみしていると思いますか?SEGAは出来る事なら全員に3本位ずつ配給のようにまんべんなく配りたいはずです。配りたくて配りたくてうずうずしているはずです。そしてガッツリ強化などの費用でメセタを回収したいのです。そしてあらかた回収したら今度は新しい11武器や12武器に移行したいのだとおもいますよ。
これだけSEGAが配りたがっていて偏りがあるという事は逆にいえば操作していないんだなぁ。と自分は思ってしまいます。
SEGAはまだレアが出ていない貴方のメセタを回収したいのですよ。

プレイ期間:1年以上2014/02/26

ない

( ゚д゚)さん

半年前引退して今日久しぶりにフレンド会いにinしたけど緊急クエスト(突発的に発生するクエスト)以外全く誰もいない。前からそしてまだこんな状態のまま笑

端末でアイテム価格ミスり待ちの人だかり
クエは大体過疎ってる。だってレアリティ高い装備は緊急クエストからしかでないから通常クエスト行く意味がない。

プレイヤーはFF14同様効率重視が多く暗黙の了解が多数ある。レベルMAX最強クラス武器以外は白い目で見られる

俺なら大航海時代オンラインをおすすめするよ。有料だけど異常な位みんな親切
ゲームなのにイライラしたくないよな?
PSOみたいなゲームは長生きしないよ
無料とはいえ終わりが見えてる

プレイ期間:1年以上2014/11/02

まだ☆5つけて面白いとか言ってる馬鹿がいるのか
こいつらは工作員の嘘のレビューなのでこれから始めようか考えてる人は騙されないようにしましょう
実際プレイしてみるとラグが酷くバグだらけ
1年を通してイベントや課金スクラッチの殆どが使い回し
単調ですぐに飽きるクエスト(ひたすら苦行なだけ)
時間を無駄にしたくなかったらやらないほうがいいよ。

プレイ期間:1年以上2015/10/12

続・楽しさの間口はどこへ

ふぁーおふぁーおさん

他レビューを読み漁るうちに、一つ多いに共感できたものがあった。
「一部ユーザの意見を全ユーザの総意として扱い、ユーザ同士の競争を最優先させている」という意見である。

特に、エキスパート条件を難化させたあたりから同じ感覚をいだくようになった。

初めて導入されたエキスパートは、ある程度の装備と練習、基本操作の理解、得意武器の把握をしていれば、簡単に達成できるものであった。いわゆる、ビギナー卒業認定書だ。

しかし今のエキスパートは、最高ランクの装備を整え、敵の挙動や武器の特性を理解していながら達成が難しいものであると聞く。特にアクション面での難易度は厳しく、練習する時間を確保できないユーザ、アクションや素早い動きが不得手なユーザを絶望させた。これが原因で、何人ものフレンドがクエストに興味を失っていった。

邪推ではあるが、これは一部ユーザ、特に自分自身のレベルがゲーム内の標準であるべきと思い込んだユーザが、運営に対して住み分けを強く求めた結果だろう。

そもそも、この辺りからクエスト全般においてタイムアタック要素が強くなり、敵の攻撃や挙動が非常に慌ただしく、かつ一撃の威力も大きいものになっていった。

ここでエキスパートの立ち位置が「さらに実力を追い求めたい人向け」ならば問題はない。しかし、実装される強力な新武器、新アイテムは殆ど最高難易度クエストでしか望めず、最高難易度では「エキスパートのみのマッチング」が大半を占め、エキスパート未取得者は追いやられている。

つまり、エキスパート取得者が新しい楽しみを十分に得られる権利を持ち、そうでない者は楽しみを得られにくい構造と実質なってしまっている。

そもそも今では、レベリングPTで賑わっていたVH帯〜SH帯も人が減り、以前の最高難易度XHもやや陰りを見せ、最高難易度UHがメインコンテンツである。そのメインコンテンツにて、難易度の非常に高いエキスパートをクリアすることが、事実上の暗黙の了解となってしまっているのだ。

アクションが得意な人でかつ、武器やクラスの偏りを受け入れ、武器強化の理不尽なシステムに耐えられる人だけに、楽しみの間口が完全に開かれているのだ。そうでないものは去るか、耐えながらレア掘りに邁進するか、チームで協力しあうか、私のように旧友とお人形遊びをするしかないのだ。

これは「住み分け」でなく、一種の「選民」に近いものだと感じている。

もしPSO2をこれからより良いものにするには、前のレビューで申したとおり、楽しみの間口を広げることだ。

最新の最強レア武器がなくとも、チャットを楽しんだり、キャラクリを楽しんだり、宝探しの要素が強いクエストを楽しんだり…と、楽しみ方ごとに「住み分け」がきちんとできており、それぞれが自分の楽しみ方に満足すれば、お金と時間を割いてくれるので問題ないはずだ。

キャラクリの自由さや世界観、ブランド、アクションの格好よさ、豪華な声優陣、個性的なエネミーデザインなど、保持している要素は素晴らしいと、個人的には感じている。確かにPSO2は人気タイトルとして認知され、賑わったのだ。

一部ユーザは、自分だけ得をしたいために間口を狭めるよう求めた。それに従ってしまったのが今なのだ。もう一度、健全な形で賑わうPSO2が見たい。

プレイ期間:1週間未満2020/05/06

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