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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

終わってる

nstwさん

もう終わってますねこれ。

まずプレイヤーではない詐欺機体が、、、、チート機体もね、、、、

課金させる為に必死なのだろうけどゲームバランスが崩壊しています。

今までも運営が酷いとか騒がれてましたがその影響は大でしょう。

ガンダムでなければ全く価値の無いゲームになってます。

今まで課金は少額ですが2度程くれてやったけど意味もなかったね。

いい加減やめて他で楽しみます。時間の無駄。


プレイ期間:半年2016/09/22

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なんなのこのゲーム、チート、マクロだらけ・・・少しPLAYすれば使用の有無の判断がつく明らかに機体が正規の状態と大幅に異なっているので ど素人でもすぐ見分けがつく、そんな環境であっても運営は、何ら対応する事は、一切ない そのためルールそのものが完全に崩壊している
また、現状見る限り運営も相当、次元の低い人材で構成されていることがうかがえます 本来ゲームにはバランスというものが必要な概念ですが、おそらくここの運営は、バランスの計算すら全くできないレベルで、能力、知識的にも相当乏しい人材ばかりだと思います
漠然と思いついたかのように 小学生が発想する様な感覚で、一切計算、計画性がない頭で新機体を自己満足丸出しのすっとんだ性能設定で好き勝手次々と過剰に出し続けるので機体によって能力が過剰に天と地ほどの差がありすぎている、マップも左右の地形、オブジェクトなどの配置も大きく異なり有利、不利が存在している、それに加えチート、マクロなどの外部ツールを何ら問題視せず、放置しているため、全てにおいて矛盾しており これは、もうゲームというものでは、なく 運営の各人材が自己満足で好き勝手にやっている趣味的なものに位置し、それに振り回されるいいカモになるだけだと思います、むしろ高校生程度の知識のある者が修正、作り直した方がゲーム性、品質が遥かに上回るほどの相当レベルの低いゲームです
正常な日常生活を過し正常な頭の人には、全く理解できない矛盾だらけのゲームなのでやらない方がいいと思います
頭のおかしな精神的に異常がある様な人なら、同類のユーザーが多いので「勝手にやってください」といった感じです
他のゲーム企業が原作ガンダムを主体とした、同類のゲームを世界観、品質、ゲーム性などといったものを専門的知識、能力のある人材で計算し矛盾のない確実なものをつくり上げ管理する事があればガンダムオンラインは、即つぶれると思います、おそらく大半のユーザーが願っている事だと思います

プレイ期間:1年以上2015/10/07

なぜ運営はランク制の撤廃をしないのか

完全ソロ大将中将ループさん

対戦ゲームというものは操作しているのは人間であってCPUではありません。だからこそ相手に対して敬意を表してプレイする、その事が重要です(個人的な意見ですが断言させていただきます)。そういう考えが出来れば初心者狩りは勿論、将官小隊複数による連隊についても修正が必要であると感じるものではないでしょうか。
他ゲームではよくある初心者狩りが半年前のこのゲームにはほとんどおらず、その点に関しては本当に褒める事の出来る点でした。だからこそ今の事態が残念でなりません。
運営は今すぐにでもランク制を以前の状態にするために撤廃すべきだと、そう強く思います。連隊については対策が難しいかもしれませんが初心者狩りについてはこのことだけで良いのです・・・が、運営はと言うと知らん顔です。私自身何度か要望メールを運営に提出しましたが帰ってくるのはテンプレート的なメールばかりで改善の素振りすら見られません。ただ呆れるばかりです。

以上のことから新規さんにはこのゲームを絶対にオススメ出来ません。ガンダム好きの方はガンダムが嫌いになるのでやめましょう。

プレイ期間:1年以上2013/12/25

運営が全てをダメにしている

佐藤消えてくんね?さん

まずユニコーン使って連邦が勝利できないユーザーはやる価値なし。
ユニコーン使うってことは100%連邦が勝てる要素しかない。
そのくらいバランスが崩壊している。
なのでユニコーンを使って撃破できません、勝てませんとか言ってるユーザーは
ほかの機体使ったら100%使いこなせないのでやる必要ない。
運営はわかっているのか知らんが毎週ここのURLとユニコーンがどれだけバランス
を崩しているかメールで送っているが帰ってくる答えは「問題なし」である。
公式放送でユニコーンの対抗馬のようにクシャトリアを持ち上げていたが、確かに
ビーム無効化の恩恵は大きいがそれはタイマンでの話で今のユニゴキ大量発生中の
現在ではせっかくの無効化も意味はない。
逆に図体がでかい、武器が使いずらいなどの弊害ばかりが目立ってしまう。
運営は現状を理解したうえで開発を考えているのかは甚だ疑問である。
本当にユニゴキ大量発生の中でバランスが崩壊しユーザーが呆れている現状を
憂いているのであれば即刻ユニコーン及びシナンジュのデッキ制限なり出撃制限
なりを施しユニコーンの暴れられる時間を制限するはずであるが・・・。
とにかく糞Pと無能スタッフは即刻外すべきである。
もしくはサービスの終了が望ましい。
そして次回7月25日の機体調整でビームライフルの威力向上を書いているがまさか
ビームマグナムの威力向上とかしてこないだろうか心配である。

プレイ期間:1年以上2018/07/08

リスティング広告を見てゲームが気になった方は評価も気になると思います。
正直やる価値は無ので理由をここに書き留めておきます。

すべてが嘘で固められたゲーム

ランキングも嘘。
メカニック成功立も嘘。
ガチャも嘘。
人口表示も嘘。
ユーザーも半数以上が嘘
小隊も部隊もサクラ
ガンオンの配信者も殆どがサクラと言う徹底振り。
そしてイーガーディアンという火消し工作会社との契約。

すべてが拝金主義の経営。
消費税に便乗してバンナムコインも謎の値上げ。
マネーロンダリングのためにガンダムオンラインがあるという噂もちらほら。
課金させるために平気で嘘をつき手段を選ばない糞バンナム。

バランス崩壊がゲームのことなんか一切考えてない証拠です。



プレイ期間:1年以上2016/08/17

とまらない機体インフレ

バランスは何処さん

ここレビューの様子を見てわかる様に、どっち優遇ではもなく毎度シーソーゲームになるバランスとそれに合わせての出される課金機体。
これに踊らされて色々と末期な運営の掌の上で陣営同士で叩きあう、が毎度のパターンと化しております。
機体入手も課金でランダム。機体強化も課金アイテム使っても成功はランダム。と課金要素の肝の部分はランダム祭りです。
テストの頃からもですが、正式が始まっても連邦が相手を蹂躙祭りなバランスだと思えば、次のアプデでジオンが今度は相手を蹂躙する。
武装もBRが強くなったと思えば、BZが強くなったり、またBRが今度はショットガンがマシンガンが。と丁度いい塩梅になることは今のところありません。
特に少し前に追加された新機体である2種。
アレックスは鬼積載でこのゲームの致命的な痛手であるダウンが発生しにくく。尚且つ、鬼のような火力のガトリング含めた隙のない武装で対MS戦闘等隙のない全体に高レベルな万能であり。
ケンプファーも他の機体と速度が一線を画しており。2発撃ったら終わるシュツ等補充できない武装を踏まえても、瞬間火力とこのゲームの肝の一つである凸に秀でている。
と今までの機体から見れば、得意分野が両方違うとはいえ新たな最上位コストというコストの重さは背負っていても、どちらも化け物なことに違いありません。

大量の課金したくなければ、コツコツ課金チケットを狙い手に入れ、150分の5以下の当たりを狙う。
という気長な道を要求されますので、今からこのゲームを始めるのはにはオススメできませんね。

1年は超えましたが2年持つのか…チートや連帯問題含め、今のままの運営対応だとどうにもならない気はしますね。

プレイ期間:1年以上2014/05/09

過去最高に面白いゲームがでた!っと思ったのもほんの1年ほど。年々腐っていくゲーム。プレイ回数もどんどんと減って行き、たまに思い出してやってみるものの面白かった時代は二度とかえって来ないんだなと思いなおすだった。最高の素材で最低のゲームしか作れないバンナムという会社。もう関わらないほうがいいんじゃないですかね?本当に時間の無駄ですよ?

プレイ期間:1年以上2015/09/29

このゲームは撃破されると撃破された機体が次再出撃できるまで待ち時間が発生する    そしてその待ち時間がCTといわれコストが高い機体ほどこのCTが長くなるというもの    今現在最高コストの機体は380でそのCTは590秒だ、これは長すぎると思う。          個人的な意見になるがこのCTはコスト300ぐらいの機体から長くなってる気がする。      そこで今から私がコスト300~380の新しいCTを考えて来た。                          コスト300機体のCT220秒  コスト320機体のCT270秒  コスト340機体のCT340秒  コスト360機体のCT420秒  コスト380機体のCT500秒                           これが私が考えたコスト300~380機体の新しいCTだ。                                もちろんコスト300以下の機体もこのCTに合わせて下げてもいい。                      なにより歩兵にとって一番のストレスってのはこのCTとの戦いなんです。                  今の時代のガンオンは火力が高くすぐに撃破される事が多い。                         それなのに撃破された時のCTが長いんじゃやってられない所がある。                    Sジに「しるび」という名の有名な動画配信者がいるが、                                この人は低コストのデッキで戦ってる事が多い、                                     これは高コストの機体で戦うとCTによる待ち時間が発生するのを恐れてるからだ。        まあようするに高コストを使って撃破されないように丁寧に戦えって事なんだろうけど。      なんかそれだとせっかく性能のいい機体使ってるのに控えめに戦わないといけないという、宝の持ち腐れ的なところがあってもったいない気がする。                              とりあえず高コストを使ってもすこしでも大胆に戦えるようなCT改善案を出した。          今年一回大型アップデートがあるみたいだから参考にしてみて

プレイ期間:1年以上2016/09/09

インフレやバランスが悪いのは他のTPS・FPSでもよくある事なのですが、
このゲームでは強キャラを使おうと課金ガチャで当たりを引いても、そこからさらに当たり特性1/3を引かなければなりません。
このゲームはそれに加えて強化という概念もあるので、強い機体にするには他ゲー以上にリアルマネーが必要です。

それに加えて、多くのFPSと違い、糞マップも含めたランダムマップを強制される問題もあります。
(個人的にはこれが一番ひどい要素と思います。)
水中・地上・宇宙とそれぞれ強機体は変わる上に、それらをランダムでやらされるので、それぞれの有利機体を用意しなければカモられるだけです。

一応、支援機や拠点殴り専門などでポイントを稼ごうと思えば稼げますが、ガンダムゲーらしくMS戦をバリバリしたいという方は、
ガチガチに課金する気がある人にしかオススメできません。

プレイ期間:半年2015/07/26

ハメゲー

えらさん

初心者は安置からハメられて死ぬだけのゲームです。
正式オープンより5ヶ月経った今も、1度は改善されたもののまた戻されこの仕様は続いています。
ハメられてやられたいだけならプレイすることをオススメします^^

プレイ期間:半年2013/05/18

運営が頑なにぶっ壊れフレピクを放置するので、何かしら訴訟関係やら消費者法やらで弱体出来ないんだろうなと思っていたので、今回のガーベラ追加でやっとジオンにも救済が入ったんじゃないかと
それでも夜鹿の広範囲アンチレーダーやら、対空無視の6号やら連邦にしかない優遇兵器はまだまだあるけど、ゲージを見る限りやっとゲームとして面白いバランスになった感じ
また機体調整するらしいけど、ガーベラのビームについては触れてないんで運営も分かってるみたいね

プレイ期間:1年以上2015/07/02

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