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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

最初は良かった(気がする

ゆーさん

まず新規さんが始める分には楽しいと思います
最初はやる事が沢山あるのでって意味ですけどね
キャラクタークリエイトに関しては中々おすすめ出来ます
私は全クラスカンストも装備も大体取り終わってるので目的がないです

これから始める新規さんはもしやるならゆっくりと育成して知識つける事をすすめます
このゲームLvはアホ見たいにパカパカ上がるんでXHに知識ないまま行くと
寄生と思われる事は確実ですので防ぐ為にもWiki等時分で調べる等はしましょう
XHに合った装備の強化やOP付け、武器強化、属性強化これは必須です

あれこれやり尽くしてしまうと本当に目的を見失います
今やレア装備等と言った物は存在しなくなってしまい誰でも取れる仕様です
レア堀が楽しみだったのにその目的を失いました、もはやinしてもやる事がない状態
大体の人がやる目的を失ってしまいinだけして放置してる人が目立つ状態
緊急クエストのみ行って他はやる事もなくロビー待機なゲーム、自分は緊急も用ない
あえて言うならクラスサモナーのペットがレアになるとは思います

ただ新規さんがこの時期に始めてもXH以外は人が少なくソロゲーになりかねません
ソロ体制ある人なら多分やっていけるでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/09/29

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しばらくログインしてませんでしたが、この間少し覗いてきましたw

過疎ってるとは聞いてましたがこれ程とは・・・フレさんも減ってました。
なんかいやらしいコス・・ロリ?エロ?すごく目立ちます。

モニター前でニヤニヤしてるんでしょうか~?気持ち悪いです・・

サービス開始時からのフレさんも0でしたので挨拶も出来ませんでしたが、もうログインすることは
ないでしょう。

プレイ期間:1年以上2013/11/27

タイトル通りこのPSO2はかなり矛盾した点がある。すでにプレイされている方ならばわかるだろうが、PSO2内ではオンラインRPGにおけるいわゆる盾役という防御の高い・または特化したプレイスタイルが「悪」とされる。EP3で運営はプレイスタイルの幅を広めたいと言ってゲームコンセプトを発表したが、実際は影も形もない。オンラインアクションRPGと謳って宣伝をしながら実際は攻撃特化したプレイスタイルやテンプレ職の組み合わせをした場合を基準にしたバランス調整しかしていないため、防御のスキルなど防御のバランス調整が割に合ってなさ過ぎて製品レベルではないと言える。ここで、EP3における矛盾したバランス調整について例を挙げる。ブレイバー(Br)のコンバットエスケープの仕様変更について、これは製品的には実装当初はサブBrでも使用可能であったため実装されてから徐々に今までのテンプレ職の組み合わせ以外の職の組み合わせでプレイする人口が増えてきていた。しかし、運営はカタナを持ったハンターHuが同じくカタナを持ったBrよりも強いと言う何を基準にしたのか根拠の薄いことを理由にしてメインスキル化という強引なやり方を取った。武器には当時クラフトがあったが技量補正を考慮すると今もだが上位の物は全てメインBrでしか装備できなかったのでHuの方が強いとは一概には言えなかったはず。また、そもそも打撃力に関してはHuの方がBrよりも基本値が高いため同じカタナを持った場合Huの方が上になるのは当たり前だ。これを防ぐためにオンラインRPGならばクラス補正なるものがあるはずだ。なのに運営は上記の理由で使えなくした。噂ではHuBrでカタナと運営が最も気に入らないとされるソードを使い分けて遊んでいるカチ勢がいるからと聞いたことがあるが、強ち嘘ではないなと今では思う。守勢錬陣を半年以上も無価値なものにしたこと。生放送で防御特化プレイヤーが極少数と断言し、少ない利用者に対してリソースを割けないと企業らしく振舞いながらユニットはどう見ても防御特化したキャラデータを基準にし始めていること。終焉などで最近エネミーの攻撃力を無告知で上昇させてきて兎に角防御寄りのユーザーが損をするようにと何かとやろうとしていること。やっていることが一部のユーザー層をターゲットにしており、最早ゲームを正常に運営していない。正直止めておいた方が良い。

プレイ期間:1年以上2016/03/05

かなり楽しめる

シュナイダーさん

サカつくオンライン以来の久々のちゃんとしたサッカーゲーム、試合が3Dだから見ていて楽しいし、試合の状況が常に変わるのがいい。
最初に本田や香川、長などの選手から自分で選選んでもらえるからサッカーあまり知らなくても始めやすい。
あと無課金でもレアカード手に入るし上位にも勝つことあるので無課金でも楽しい。
PC無いと出来ないのが難点かな。

プレイ期間:1ヶ月2014/09/10

最高

kさん

オンラインゲームの中で一番いいゲーム。
今人気らしい黒の砂漠?みたいな糞ゲーよりはマシ
ほんとなんでもできてうれしいな~

プレイ期間:1年以上2015/06/17

苦労してアイテムを掘り当てるという作業もなくコレクトでプレイ時間に応じた配給制
緊急任務を何度も繰り返さないと武器が完成しない
完成品以外の装備を振り回していたら寄生視ねといったネガティヴな言葉を浴びせられる
Eトラなどで勝手にインベントリーをゴミで埋め尽くし、ゴミの分別作業を強制
武器や防具交換に使う貴重な素材はトレード不可でフレンドと協力してアイテム作成といった充実感を得られる要素は禁止、強制的に長時間の拘束を強いられる
釣りや採取といった気晴らしでさえ回数制限、しかもただのロビアクを実行しているようにしか見えない手抜きっぷり
いつまで経ってもゴミで進展が見られないクラフト
初期からの世界観が崩壊したストーリー、EP4からは別物過ぎて異様です
幸子ライブ出た辺りでついにプレイしているのが恥ずかしくなりインしづらくなりましたが時々様子見にインすると、未だにプレイしているネカマフレから"久しぶり"から始まる粘着メッセージが送られてきて寄生がー寄生がーと喧しく、最後は金貸せ、マイショップの商品を買ってくれという

このゲーム本当につまんないですよ

プレイ期間:3ヶ月2016/09/06

やっていくうちに魅力が無くなる

まぁこんなもんかさん

キャラクリに関しては神です。
ただ、タイトル通りやっていくうちに魅力が無くなります。
OBTからやっていますが、原因は明らかで、エンドコンテンツであるアイテム収集に魅力が無いからです。
レアドロップに関しては他のMMOよりは出やすいです。
これ以上、出やすくしても困るような・・・

ただ、課金しないと通常品ですら売ることが出来ないので、無課金者にとってはレアドロップもマグと呼ばれるペットのような存在の餌orNPC売り
課金者でも売れる見込みが無いと餌orNPC売り
また、一部高ランクレアが取引すら不可、用途が無い場合はもちろん餌orNPC売りです。
レア拾っても全く嬉しくないです。

最低でもトレード関係の見直しは必要なのに、ユーザとの妥協点を見出せない運営。
人がいなくなるのはしょうがないかなと思っています。

プレイ期間:3ヶ月2012/11/28

もともとPSO自体が補助役や回復役などを必要としないゲーム性で成り立っていました
もちろんその役割を担う人が居れば楽になる部分が多々あり、存在が否定されていたわけではありません
PSO2に関してはもはや、不要と言っても過言ではありません

まず補助が機能していません、補助テクニック(魔法みたいなもの)の効果範囲が狭く、効果時間が短く、あげくの果てに申し訳程度にも効果の実感が沸かないほどの上昇値です
回復に関しても効果範囲は同じく狭く、しかも瞬間回復するものではなく効果範囲内のキャラクターを一定感覚で一定量ずつ回復するという緊急性に乏しい性能で
はっきり言って消耗品の多人数回復アイテム投げたほうが範囲も広く総合回復力はともかく瞬間回復力は勝っています
しかもテクニックは全般的に実用性能を発揮するにはチャージが必須ですが、補助と回復に関してはチャージしてまで使うほどの……と言ったレベルです
この時点でハイブリッドは死んでます ボスエリアでの戦闘でもなければすぐ買いに戻れる回復アイテムの温存くらいしか利点がありません
攻撃テクニック?ハイブリッドでやる利点は武器に状態異常系特殊能力を付けてない時に一部ボスに使うくらいですかね
特化型と比べて火力削ってまでやるほどの事とは個人的には思えないです
補助や回復の性能をあげるためのスキルもありますが、これも仕様的に死んでます
決して補助と回復を実用性能にするほどのスキルでもない上にパッシブではなく、アクティブです おまけに効果時間も心もとないです。補助ちゃん息してません

「回復?補助?
 いや、そういうのいいからさ 黙って攻撃系スキルとって攻撃系特殊付き防具つけて
 攻撃力の高い武器使ってアタッカーやってくれませんか?」
大体こういうゲームです
そういうプレイが出来ないわけではありませんが、必要とされているわけではありません
もしそういうプレイに対してお礼を言って賞賛してくれる人が居るならその関係を大事にしてください
人によってはどんなレアよりも得難いものです

プレイ期間:半年2013/12/06

運営悪く言う小僧ばかりで嫌になるね。
そう、この民度の低さこそPSO2
あれしろこれしろと要望出しておきながら、実装されたらあれじゃないこれじゃないと愚痴や批判ばかり。じゃあテメエで作ってろっての。
今までそれに振り回される運営だったが最近少し変わってきた模様。
「名も無き声を拾う」というプロデューサーの発言。これは非常に大事なことだ。クレーマーの意見要望鵜呑みにして叶えたところで次のクレーマーが湧くだけと気付いたのかもしれない。
質の悪い客を排除するのは企業として当たり前のこと。今それなりに人口が減りつつあるが、元々変革に付いてこれない客が大量にいただけだ。
下にいる人達のように「無課金でプレイしてます」「やらない方がいい」こんなこと言う客なんかどこも要らないだろ。さっさと出ていけ。
信者になれとまでは言わないが、今ある環境や資材で楽しく遊べる人が課金し経営が成り立つ程度にこのゲームが存続すればいい。
今はリストラで立て直し計ってる状態に過ぎない。

まだプレイしたことない人はゲームや運営に対する悪口には目を閉じ、一度遊んでみてもらいたい。ヒーロー一強は事実でビギナーブロックにも大勢いるかもしれないが、ネトゲの新職なんてそんなものなので気にするだけ時間の無駄。
これだけ無料で広く深く遊べるネトゲは殆ど無い。体験でいいからやってみて気に入れば月1300円のプレミアムで幅を広げるといい。

プレイ期間:1年以上2017/09/12

伸助さんが言いたい事言ってくれてるので若干割愛して。
PSOBBエミュ鯖っていうのがあって、今でもPSOBBをやれるんだけど、これやってPSO2と比較してみるといいよ。いかに現状の「緊急ゲー」が異常なのかがわかるから。(有名なエミュ鯖はIYO鯖かな)
ゲームシステムには古臭さが流石に目立つけど、レア堀りに関しては過去作の方が勝つ。

レビューってのはこういうもんだろ
ゲーム:ニーアオートマタ
評価:☆5
レビュー内容:前作もプレイした勢だがインタビューで言ってた通りに「前作をプレイしていない人にも楽しめるように」作ってあった。
だがしかし、クリア後のタイトル画面の変化やエミール関連のクエストは今作初プレイの人には「ん?なんか変わってる?」「ふーん?」程度のものだけど前作ユーザーにしたら「うおおおお!ここでこれを持ってくるか!!BGMイイネ!!!88888!!!」というファンサービス演出盛りだくさんで最高でした。
PS3とPS4で性能に違いがあるのは当たり前だけど、オートマタをプレイして懐かしくなってレプリカントも再度プレイしましたが画質が相当良くなってるのもわかります。(PS2でDoD1・2、PS3でDoD3をプレイするまで遡ったw)ゲームシステム面でも敵のロックオンとかレプリカントでは出来なかったものが出来るようになってて改善されてます。ただ、レプリカントに対しオートマタはストーリーが短かったのが残念。もっとこの世界観でストーリーをプレイしたかった。

さて、そこでPSO2は?
ストーリー:他サイト「宇野のシナリオに~」で既出のように底辺同人レベル。クオリティが低い。むしろゴミシナリオをパクって来てるからこれだけで最低評価に値する。☆-1000。
BGM:ところどころ前作BGMのアレンジが入ってて神レベル。☆+1。
システム:前作に無い「ジャンプ」を生かしたMAPも作られてて○。☆+1(EP1)
しかしPSOの要素ではないPSPO2iのカタパルトやコスチューム・送還直前即興曲のキャラ名(宇野の作ったゴミ同人ゲーム)をパクっている。☆-500。(EP2からEP5まで)
自キャラに覗きという犯罪行為を強要する☆-5。(EP4)
自キャラ愛を持ってプレイしている人を踏みにじる自キャラのダークファルス化☆-10。(EP5)
今まで職の自由な切り替えが売りだったのにヒーローの実装で「既存職全てを使ってたら地雷」と評されるようになった。☆-100。
と、シリーズ作品としてのファンサービス精神皆無・PSO要素皆無(フォトンは不思議な力じゃなくてフォトン工学ですよ)PSOじゃダークファルスは巨躯だの双子だのとそんな安っぽい物じゃなかったよ?
一応良いところも上げたけど良いところが余裕で霞むほど、悪いところが圧倒的に多いクソゲーです。
ナンバリングを謳ってはいるが、ニーアと違って既存ファンに対する物なんてスプニとかダブルカノンとか武器のみ。前作要素をストーリーに絡めるだけで評価は変わったと思う。
カタナ特化はレビュー内容が「悪いところ9:良いところ1」のくせに高評価だから理解出来ない。だから信者・社員・基地害扱いされるんだよ。普通そこまで高評価だったら良:悪が8:2くらいにならないかい?
今のセガには新しいものを作る力は無く、先人の築き上げた栄光に縋って詐欺ゲーを作るしか能がないという事が良くわかります。
サターンやドリキャスを作ってた頃のセガが好きだったなぁ。

プレイ期間:1年以上2018/01/24

秋武器はおかしいな…

らんどさっとさん

大分長くなってるが、このゲームアホらしいくらい自由度がない。ユーザーからの声を逆手に取って自分達運営の気に入らないものには何でもやり放題な感じがする

紅葉武器?秋武器は今回俺も個人的にはやりすぎだと思う。それできっぱりこの嫌がらせゲームを辞められたのである意味感謝している。そもそも自由に掘れないなら性能はそれなりにするのは当たり前、性能に見合った入手難易度を設定するのはアクションとしては普通だが、PSO2は違う。入手期間を設けて強制する。何が復帰しやすいゲームなんだか…

評価はゲームとしては最早機能してないので1も付けられない(笑)あと、評価に対して書き込むなとあるが、秋武器や防御能力に関するものに対してやたらある。都合が悪いことでもあるのだろうか。名無しの名無しは野良の野良とかと同一だろうが、お前が書き込むなと言いたい。

秋武器もだが、ハンターとソードに対する運営のやり方ももう限界が来ていると思われる。楽しんでもらう気は確かに微塵も感じない。ユーザーにここまで不快な思いをさせるゲームはない。新規の方は確かにこの秋武器のことは知っておいた方が良いかも。あり得ない。

プレイ期間:1年以上2018/04/30

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