最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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完全な運ゲー
もう課金しないさん
どんなゲーム?と聞かれると
「運ゲーム」
楽しい?と聞かれると
「コロコロ変わる運営についていければ楽しいかもね」
簡単?と聞かれると
「特定のコンテンツ(TA)以外は簡単すぎて全部作業レベル」
不愉快な周囲チャット垂れ流し、ドゥドゥのいちいちイラつかせるセリフ、頭の悪いAI、色違い・左右反転・上下反転しただけで同じ動きをする敵、面白くないストーリーetc
弱小チームは恩恵を受けられず
マップ毎に出土するレアが違うからチムメンとも疎遠になり
レア拾ったらPTメンバーに告知するいらないものを実装し
むしろレアが出ないから課金する必要がない。
告知無し下方修正は当たり前。ばれたら不具合ですと言う
バグが出なかったアップデートは無し。開き直る運営
プロデューサーの意見がコロコロ変わり、それに振り回されるユーザー
ほしいものは2ヶ月で出る計算→1日5時間2ヶ月こもり続けても出ません。
あのキャアクリエイトがなかったら誰もやらないレベルでしょう。
これだけ文句言ってもキャラに愛着あるのでINしています。
運営チームを変えたら化ける可能性があるだけにすごく残念です。
最後に、ストレスたまりすぎてPCモニターとキーボード破壊しましたw
短気な人には向かないゲームです。広い心を持ってやりましょう。
プレイ期間:半年2013/01/07
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飛べなかったポークスさん
他の低評価と同じくEP5のあのゲームコンセプト崩壊してますについての生放送を見て辞めた奴です、はい。決め手は、ハンターについてのドヤ顔コンセプト発表と次のソードの調整内容も含むな。やっててアホ草と思った。
このクソゲーの評価は星1以下、BGMは今でも良いと思う。戦闘が盛り上がり、まだまだ立て直してやるぞとなれる曲で12人でボコボコニやられながらも頑張れる曲調が初期の方のテーマ曲?か良いものだと思う。それとキャラクリは今はもう見る影もなく、とりあえず言えることは新規さんはとても手が出せないようなゲーム内のお金が必要になるのでどうしてもやりたい場合は相当時間が必要になる。はっきり言って自由なキャラクリは夢のまた夢。
下でマグについてや特殊能力付けでウダウダ言ってる奴がいるが、「カタナ特化と同様で相当火力特化が正義で他はダメだ、そもそも運営がそんなプレイスタイルを認めてない、そんな仕様がないし、必要もない。役に立つクエストもない。」というこのゲームの典型的な排他的な考え方の奴だと思う。自分も火力特化でやってきたが、正直言ってアクションなのに敵が速く溶けて何がアクションなのか・・・それとアクションだからこそ防御の仕様も割に合ったものになっていないとダメだろと。あとこれ一応オンラインRPGなんだからビルドが楽しめなきゃ何なの?状態だろ、と。
あ~、あと能力付けさ・・・エクストラスロット利用して付けるとかそれこそアホ。スロット拡張した後なら火力盛りなら200盛りとかゲーム内のお金があってビジフォンに素材が並んでれば誰でも簡単に作成可能だぞ。
「ただ、運営が用意してないから排他的と言うなら辞めろ。自分で考えもせず人の責任にして逃げた人間なんざ何言っても無責任な人間の戯言扱いされるだけ。」この言葉には傍から見てもイラッと来る。多分低評価の連中の殆どが火力特化で何も考え無しにやってきてある日突然琴線が切れてふと思ったんだと思う。それにカチ勢たちは考えもせずに人の責任にしては無いと思う。どう見ても今の運営は防御仕様を故意に割に合わないように設定しているだろ・・・。ディフェンスブーストもAC品でいいだろうし、クエストの時間制限だって火力特化なら練習すれば相当苦手な相手でない限りクリアなんて当たり前だから制限してる意味すらない・・・しかも死に戻りも可能とか、どう見てもクリアできないのは火力が一定以上無いクラスの組み合わせやカチ勢とかの特定のプレイスタイルとかだけだろ。
運営もいい加減にしとけよと個人的には思う。S級能力も守護の備か?他のS級はマイショップで多スロットが簡単に購入可能なのに、購入不可どころか配布専用がS2とS3だろ。他のラインナップ見て配慮がないと思う前に明らかに複数入手し辛くしてあるだろ・・・、入手するためにはつまらん期間限定を延々と回せか?アホらし。批難されて当然だわ。
いくらなんでも運営はやり過ぎ。ゲームの運営が上手くいってないことの八つ当たりか知らないが、排他的な運営方針と言われても当然だと思う。ここまでゲームコンセプトや職のコンセプトを駄目にしておいて、少し情報を拾って見てもわかるが、ここまで防御の仕様だけ極少数のユーザーだけを小ばかにするために一貫してやってれば幾ら火力特化だけしかやってなくとも嫌な感じにはなるわ!!生放送で極少数とか木村は言っていたらしいが(動画を見た)、ここまでとか運営側がヤバいとしか思えない。辞めて良かったと思うゲームと評価するわ。
プレイ期間:1年以上2018/07/16
忍び寄るシェアプレイさん
誰かぁ!助けてくれぇええ!
代行がいるんだ!すごく悪い奴が
誰かぁあ!誰かいませんかぁああああ!
エキスパが代行に襲われているんだぁああ!
お願いだ誰か助けてくれー!
このままじゃエキスパが殺される!助けてくれぇえええ!
そうだ・・・新条件・・・!
来てくれーっ何でもいいから助けてくれぇえ!
新条件!新条件頼む来てくれぇえ!
代行がいるんだ・・・
新条件・・・
誰も助けてくれない・・・目の前の代行から・・・
こんな奴が他にもたくさんいるのか・・・
そんなの・・・誰も敵わないじゃないか
どんなに難しい条件があったって無理だ
だけど・・・お願いだ・・・
その場しのぎだっていいから・・・もう一度立ち上がってくれ・・・
今頃になってやっとわかった
人は暗闇に叩き落とされたときに光を求めるものなんだ
その光はどんなにか細くても小さくてもいい
ただそこにあるだけで・・・希望が・・・
プレイ期間:1年以上2019/06/05
とんべいさん
まだ★5つけておもしろいとか嘘言ってる馬鹿がいるんだな
こいつらは人を騙そうとしている工作員なのでこれから始めようか検討中の方は気をつけてください
まあ、こんなクソゲーはやる価値無いですよ時間の無駄無駄
プレイ期間:1年以上2015/11/25
やめておけさん
三年前のサービス開始当時と比べて、ライトユーザーの意見を取り入れすぎてボスの即弱体化は当たり前。2015年11月現最強武器は石集めて交換して終わりの現状。ストーリークエストは意味のない選択肢と薄い内容の有様。やるなとは言わないが、後悔しても知らないし、一切責任は取れません。
唯一楽しいのはキャラクリだけ。
pso2インスコしないで他のゲームやったほうがいいと思います。確信を持って言えます。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
あたまわるわる~さん
カプチョンのMHFZ もDDオンラインも終わり→カプチョン民(ハァ~PSO2でもやるか
ぶそに民(じーっなんでこっちみてんのかな~コッチみんなっ
カプチョンよりPSOのが優れてるってはっきりわかんだね
カプチョン民(頭にきますよ~っ逝きすぎぃ~逝く逝く逝く ア"~~~ッ・・
ソッチのネタはダメだって、ワーッハッ
プレイ期間:1週間未満2019/07/04
理数っぽいどさん
ゲームの評価に関しては他の方が書いてくれているのでいいでしょう。
私の意見も概ねキャラクリ部分だけ高評価に留まります。
私のレビューはちょっと特殊なものになるので、面倒な人は最後だけ読んで下さい、そこに全て集約されています。
さて、まずお話したいのは確率の収束という観点から見た定量制と呼ばれるレアドロップの仕様にに関する見解です。
確率というものには必ず偏りというものが生じます。
100回に1個出るアタリが10回目で出たり、150回目でようやく出るといった感じですね。
しかしこれをある程度の回数行うと、全体で見て大体90~110回に1個というように元々の100回に1個という確率に近づいていきます。
これを確率の収束と言います。
上記のように90~110回に1個(±10%の誤差)になるには400個のアタリが必要になり、逆に言うならば「400個よりも少ないアタリの場合誤差はもっと大きい」ものになります。
このゲームのDFから出る低確率レア(☆11)ではどうでしょう。
全部で7種類レアがあるのですがドロップ数はどれも50個強です。
先ほど言ったような大きな誤差が無く、綺麗に数が揃っていますね。これは確率の収束から考えて起こり得る事ではありません。
では何故、そのような事が起きるのか。それは「一定の数が出た物はドロップ率が極端に下がる」という処理が行われているからです。
これが定量制と呼ばれるドロップのしくみですね。
また、確率が存在するものに関してはある人が何度もハズレくじ引いている間に別の人が2つ、3つアタリくじを引くというような偏りもあり、これに定量制が絡むと・・・。
ある人がハズレくじを引いている間に別の人がアタリくじを複数引き、その結果箱からアタリくじが無くなってしまった。こういう事が起きるのです。
これが異常な程の偏りの原因となっている訳です。
そしてもう一つ、ゲームには必ず乱数というものがあり、これがアイテムが出るか出ないか、強化が成功するかしないか等を決定しているのですが、PSO2ではその乱数がIDと紐付けられている為、ユーザー間でアタリIDが囁かれるようになった。
これが真相なんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2013/11/25
んがクサさん
>VITAに合わせてグラ変更したせいで大規模なバグが出た
そもそもPC版のグラをVita版に合わせる必要性なんかない
言いがかり。
>透過処理が苦手なVITAに合わせるために武器のフォトンがプラスチックみたいな質感になってる
こちらも同じく合わせる必要なんかない
マジで言いがかり。
>VITA優遇で先行配信
Vita版を優遇するな!PC版だけを優遇しろという。
本音が見えてる。
プレイ期間:1年以上2013/02/06
田中謙介さん
どれだけのユーザーが望んだのか分かりませんが、カードゲーム化されるそうですね
そのカードゲームもどうせアイテムコードと抱き合わせで売っていくんでしょうね
本当にこれは誰が望んだんでしょうか…ゲームにもっと力を入れていただきたいです
フレンドがいるから自分はまだプレイを続けていますが、固定メンバーの一部は別ゲーに行ったり休止したりしています
説明するまでもないと思います、運営のやり方が杜撰ばかりで呆れて休止しているメンバーがほとんどです
野良でも何でもなく、今まで普通に遊んでいた固定のメンバーですら呆れる状況ですから、今後にあまり期待は出来ないなと正直思います
これからやりたいという方は、良いチームに入るか固定のメンバーに入れてもらうことをおすすめします
固定なら野良のように暴言など吐く人はいませんし、色々とシステム面のことも教えてもらうことが出来ますから
私個人としては、巻き返しの兆しがまるで感じられないので1ポイントです
プレイ期間:1週間未満2017/12/04
まだまだ初心者さん
一応レベルカンストまで行きました。面白いと思ったのはスーパーハードぐらいまでですかね。そこから先は見映えの変わらないフィールドやモンスターとの戦い、そして緊急クエストの日々。まあ半年もてばいいほうかな?って感でした。レア掘りが楽しいと聞いてましたが、同じレアリティ武器が何個あるんだよって感じで、何を集めたらいいかも理解できず、しかもその違いもよくわからないw。結果スーパーハードだろうとウルトラハードだろうとすることが大差なく、上を目指す目的が見いだせないまま引退とあいなりましたw。グラフィックやキャラメイクもいまとなっては・・・って感じで、スーパーマリオを延々と周回させられてるような気分でした。2周目は少し敵が強くなってまだ楽しいと思えるけど、3周目ぐらいでさすがにあきるだろw。まぁそれを8年?も持たせた運営はある意味凄いのかもしれないw、プレイヤーもw。このゲームは運営の言うところオンラインRPGではなくオンラインアクションゲームだと思うw。これから始めようと思う方は、アクションゲームが好き人なら序盤は楽しめると思います。そこから先は人それぞれでw。私の評価は、初盤は楽しめたので星2つ
プレイ期間:半年2020/09/10
ぺかさん
ゲームそのものは良く作られてまずが、運営がそれを駄目にしています
告知なしの下方修正、不具合増殖、当たりID、イベント(使い回しのコンテンツ)
他にも色々ありますが、それをやり続け客が減るとウェルカムバックキャンペーンやACキャンペーンをやってゴミをばら撒くスタイル
いい加減客は飽きてますよ、もうダメでしょうねPSO2は。
プレイ期間:1年以上2015/08/05
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