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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ノウハウとは何か

eさん

ほかの方も言うとおり運要素が多く
「万人が満足して楽しむことができるか?」と言われたらとても難しいゲームになります

ジャンプアクションにより動作に関しては過去の作品と比較すると非常に快適で、ガードなども咄嗟に出せるので動きに関してはストレスなくプレイすることができます
しかし、それだけでありその他の点はあまり良いとはいえません

まず1つは、マルチエリアのプレイの制限を公式がかけていること
「想定外だ」と言うことでマルチエリアに制限をかけたのですが、モンスターがPSEバーストを起こさない限り湧きがお祭り状態になることもなく、基本湧きの場合はチョロチョロと出てくるだけで「狩りが楽しい!」と思えることがありません。さらに、一気に出るのではなくある一定のまとまりを倒す→一匹出てくる→一匹出てくる・・・と、イライラを増長させるような湧き方

次に、レアドロップの極端な絞り方とドロップ被り
どの敵でもレアアイテムを落とすことがあるのでレア堀りゲーとしてはこのうえなくボーナスゲーのように感じられますが、上記でも書いたとおり、敵が大量に沸くということがないので何かを狙って出すとなると非常に苦労がかかります
また、レアアイテムはレアアイテムでも、個性が見た目だけでその武器特有の能力といったものがなく、レアそのものの価値があまりありません
また、すべての敵からドロップするのですが、同じ敵から同じ種類のレア武器を出すということがあるため、目的のものではなかったときの徒労感がすごいです

プレイ期間:半年2013/01/11

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何が楽しいかは人それぞれ

老練なアークスさん

あくまで私的評価ですが
このゲームは無料オンラインゲームとしては
十分に及第点は、あるんじゃないかと思います。
基本無課金でも全てのエリアが遊べてストーリーも全部遊べます。
グラフィックや音楽も良いですし、アクションゲームとして見ても
良く出来てますね。
課金で手に入る衣装もユーザーショップで手に入れられたりもしますし。
チャット機能やロビーアクションも多彩でネット友達作って
わいわいやると楽しいゲームです。
ただ人の好みはそれぞれなので
レア装備品で最強キャラ作ることだけがゲームの楽しみってかたには
向かないのかもしれません。
正直ゲームクリアするだけなら最強武器なんてなくても良いですから。
レア武器はあくまでコレクション的な感じで出現率とかは低いのは確かです。
それだけが目的な人は同じ敵ばかり倒し続けてそれが嫌になってしまうようですね。
でも新しいエリアや敵やストーリーなどはマメに追加されますし、
レア武器だけにこだわらない人(自分も含めて)には
楽しいゲームだと思います。
お金払って買うゲームでも正直駄目なゲームもある中で
ほとんどお金使わずにここまで遊べれば良いほうではないかな。
少しでも興味のある人は人の評価なんて気にしないでためしに無料で
やってみるのが一番。

プレイ期間:1年以上2013/03/30

まだまだ初心者だけど

ここのレビューみてさん

とりあえず闇めう他その他大勢のキチガイのいる6サバは避けてからの初レビューとなりますw
いや〜闇めうのTwitter見てきましたけどきんもっw
オタサーの姫みたいな奴なんかな?wま、とりあえずまともではない取り巻きと姫さんみたいで4サバにもいるっぽいので4も避けましたw
今1サバにいますが平和そのものw
とはいえ始めたばかりでまともに資金もないのでどうしても課金せざるを得ず、適当にクジ引いて打ったら50m程になったので、それを元手に初めましたが、装備未強化、強化の差とスキルの良し悪しは難易度NからSHくらいまでは特別感じず。
まだXHに行けてないですがその頃までにはある程度装備も整えているだろうしコツコツでいいかなと。
コレクトのおかげで早い段階で星14が手にるのは丸ですがどの難易度でどのくらいゲージがたまるのか説明が不十分。
ストーリーは全スキップで終わらせても平気で一日かかりました。
途中休憩入れましたが、ストーリー全スキップパスが何でないんだろう。苦痛でしかない。
今の所、チームに入りましたが装備自慢やら俺様えらいだのガキが多すぎて抜けようかとw
まぁうんつまんないかな。

プレイ期間:1週間未満2020/04/01

悪くないが

SAKMRさん

良くも無い。
コレが現状。
仲のいいフレをちょっと話しながらクエとか、そういうのには向いています。
一番感じるのが、ゲーム運営側が 本当にやってみたのかな? と言う事。
冷静に考えれば、分かる事が 直されていない。
ユーザの事を考えていない証拠です。
アイテム倉庫は課金してもなお、一杯一杯です。
武器や防具(ユニット)の強化も別ゲーから比べるとやや厳しい。(消滅が無いのが救い)
レア云々には、出ないものとは当然なのですが、問題は、
出る人に偏りがあると言う事。
同じクエストをして、Aには激レアが2,3個出るのに対し、Cは1個とかならいいのですが、
現実的には、Aは6個 Cは0個と言うような激しい偏りがあります。
個人ドロップなので、共有ドロップに比べて差を感じやすいのが、別のネットゲーとの違いです。これは相当に響く。
チェック体制を見直すと発言してからのエラーの連続、褒めようとしてもそのタイミングをエラーで帳消しにするという滑稽さ。
運営さん。少しはユーザにすごい、よくやった。と褒めさせてくれる機会くらい与えてくださいよ。ゲームと同じように偏ってるんですか?マイナス面に。
色々書かれていますが、書いている人が多いと言う事は、アクティブユーザが多いと言う事です。基本無料なので、覗いてみるだけ覗いてみるのもいいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2014/01/21

数か月お試しでやってみての感想を。
正直言ってつまらなかったです。何がと言うとそれはゲーム好きかMMOやMO好きなら実際にやってみればわかると思います。評価すらする必要性がないとまで断言できます。

実際、ここまで目先の利益だけや話題性だけでゲームを永らえさせるという方針だけでゲームを企画運営しているのは多分ここの運営の最も大きな特徴なのかなと思いました。はっきり言ってクリエイターとしての矜持をあまり感じませんでした。
過去の○○に頼っているだけなど様々なことが言われているようですが、総じていえば業界の恥さらしかなと思います。

過去の運営の仕方を調べてみても大きく出てくるのはやはり一部のユーザーの趣向を否定してそれについて徹底的にダンマリを決め込み潰しを掛けて運営するというゲームクリエイターとしてはあり得ない態度で運営していることが目に余ります。職のコンセプトもそれになぞって無理矢理公式生放送などで運営として発言して捻じ曲げたりと本当に運営としてはあり得ない態度で運営しているという印象が強かったです。少し調べるだけでもやりたくないなと思えるような運営だと評価します。

ここまで様々なMOやMMOをやってきましたが、基本無料であったとしてもやりたくはないと思いました。また、需要がないだとか人気がない、極少数のユーザーしかいないなど否定的な見解を持ちながら、「その少数が求めるものだけは料金が掛かる」という所謂ほぼ直接的な嫌がセをここまで徹底して継続してやっている運営の企画・運営しているゲームは誰もやりたいとは思わないと思います。ここの評価やトップページくるような評価ページで高評価得点を低評価の後に決まって書き込んでいる内部関係者や過剰に擁護している同一人物がいるのは業界でも話題に挙がっていますが、このゲーム本当に「異常」だと思います。触れないことが最も最善な行動だと思います。ここまで人生に害悪なオンラインゲームは初めてでした。

プレイ期間:3ヶ月2020/10/10

良い所
純粋にゲームとして面白い。キャラクリエイトから育成、装備収集まで全てにおいて充実していると思う。
また、そのどれもをこなさなければならないなんて事もなく、ある程度の装備さえあればどこでも自由に行けるしクリアも可能。廃な人々が文句を言うなんて事もあるらしいけど俺は言われた事がない。少なくとも他のゲームに比べたら廃人とのトラブルは極めて少ないと思う。
グラフィックは好みかな、現実志向の人には好かれないかもしれないが個人的には好きな方。
レベリングが楽。他のゲームに比べて廃になるまで周回とかしなくても、「頑張っていれば」レベルはカンストできる。とはいえ、キャラのクラス(戦士・僧侶とかそんなの)が非常に多いゲームで、それらを複合させて強さを引き出す要素も絡まり、またスキル振りなども個人によって非常に様々な育成方向をもてるゲームなのもあり、本当の意味でのカンストとなると途方もない時間が必要になる。でも、それもそこまでやらなくてもいい。個人の気合次第。
装備においても「課金」で揃えるというのではなく、また、ひらすら周回してドロップを狙うというだけでもなく、少しずつやっていればきちんと最高ランクの装備も手に入れられる。
その装備を最高まで強化するにはやはりそれなりの努力が必要になるが、そこまで強要させられる程ゲーム自体もキツくなく、PSでどうにでもなる。そのあたりは色々な動画でも証明されてる。ただ、やっぱり最高の装備!これを目指すのにロマンを感じるのは感じるんだけどね。
パーティープレイ推奨かといえばそれほどでもない。一部そういったコンテンツもあるけど、基本はソロでも充分だし、楽しくプレイもできる。チーム(クラン・ギルド)のいざこざも嫌なんだけど、ソロだとキツイ…という事もない。ほどよいバランスとシステム。
フレンドパートナーとして他のキャラクターを一緒に戦闘に連れていって自動でサポートさせるシステムはボッチでも寂しさを紛らわせてくれるだろう。これは他ゲーでも取り入れてほしいシステム。

悪い所
ストーリー、シナリオライターさん。もう少し日本語学んでくれと思う。かっこいい言葉を使いたいのはわかるけど、今一つ作り切れていない。ボキャブラリーが稚拙。
結果、ストーリーがつまらない。昔からのRPG、ストーリー重視の人にはお勧めできない。
それくらいかな、いいゲームだと思う。

プレイ期間:1年以上2016/08/18

近頃のゲームは、据え置きのゲーム機ではDLCが爆発的に増え、もしもしゲーではクソみたいに金をかけなければいけないような作りになっていると感じます。
ぷそにのいいところは、アイテムパック拡張50と、時々のプレミアパック(公式ネカフェで代用可能)の使用程度で、わりとそれなりに遊べる点です。
ゴミアイテムが山ほど出るわりには、またコスチュームが山ほどあるわりには、倉庫の容量が小さく、課金倉庫を使いたくなることがあるのが少々不満ですが。
あとは自分好みのキャラクターを作って、いろいろ着せ替えをしつつ、緊急に適当に参加する程度の遊び方であれば、クソ課金のほかゲーとか、ギスギスゲーに比べれば、ぼちぼち良ゲーかもしれないような気がします。
自分は現在、マイショップ券30日700円だったかな?だけ使ってちまちま小遣い稼いでますが、現状はデイリークエストで毎日100kもらえるクエストがあるので、100k以下は全部ゴミと割り切ればショップ課金すら要らないかもしれません。そういう意味では他所の守銭奴丸出しのクソゲーに比べれば良心的な部分が残っていると思えます。

プレイ期間:1年以上2014/11/27

消去法これになりました

ダウニー先生さん

タイトル通りですね
PSO2をまったり遊びつつオフゲのビッグタイトルが出たらそれをやる
飽きたらPSO2に戻ると
他のネトゲはちょっとハードすぎて無理ですね
PSO2はこのままヌルゲー路線を貫いてほしい
なんか私怨丸出しのレビューをしてる人がちらほらいますが他人にアドバイスしてる
つもりなのか疑問です
ヌルゲーならPSO2、物足りないなら他をやればいいのではないでしょうか
しょせんはヌルゲー、そんなに根深い怨みを持つ者がいること自体謎です

プレイ期間:1年以上2017/11/21

過去作は楽しめた

ライノさん

過去作は楽しめた。悪いところもあったが、裏の確率操作がなかったからレア掘りにストレスを感じなかった。
今はサクラIDにレアを撒いて射幸心を煽るだけ・・・落ちたな、sega。衣食住削って課金しろとSEGA公式アカウントでTwitterする暇があったらまともな調整しろ。

プレイ期間:1年以上2014/12/09

EP5当初に多くのプレイヤーが離れた理由は諸々あります。
最もわかりやすく嫌われたのが上級クラス「ヒーロー」と、
ヒーローを前提にした新コンテンツ「魔神城戦」です。

ヒーローは多数の敵を相手に戦うコンセプトを持ちます。
単独で敵を殲滅、単体への高いダメージ、高速移動、回復手段、
即死ダメージの回避に加えて、必殺技が使えます。
既存クラスの上位互換となっているものもあります。
つまり「そのクラス、ヒーローで、よくないか?」ということ。
魔神城戦は、そんなヒーローの能力をフル活用するためのコンテンツでした。
つまり「そのクラス、ヒーローに劣るから、使ってはいけない」ということ。

結果的に、新規&復帰プレイヤーはヒーロークラスの解放条件が困難で
(打撃・射撃・法撃各系統から最低1つ、合計3クラス分のレベル75達成)
継続プレイヤーはそれまでのプレイング→ヒーロー一択への移行が迫られ、
(ヒーローの攻撃テンポに他クラスのほとんどが追いつけない)
(ヒーロー実装と同時に既存クラス全体への大規模な下方修正が行われた)
これによって、一時的にログインするプレイヤーの数が激減しました。

EP6現在、これらの問題は解消されています。
ヒーロー以前のクラスがコンセプト見直しを受け、劇的な変化を遂げました。
新たなクラス「ファントム」は問題視されることなく評価されています。
クラス解放条件はいずれか2クラスのレベル75となり、
ヒーローの条件も合わせて緩和されました。

以下、評価に値する点を列挙します。
新規・復帰プレイヤーが必要とする装備の入手手段があります。
経験値やゲームマネーは、新設されたアークスミッションの
報酬に集約されて退屈なプレイ時間の削減を実現しています。
ロビーに表示される人影、白チャットの発言が目立つようになり、
ログインプレイヤー数が増加しました。
信頼回復に向けた数々の対応が、結果を出しつつあると実感できます。

プレイ期間:1週間未満2019/08/01

PSO2では基本的に運営叩きとやることのなさが表に出てつまらないという評価が多い。だが結局はまだかなりのユーザーがおり、アプデ時には盛り上がる。要するに熱中できないがやめることもしないといった感じなんだろう。個人的にはそのくらいのほうが現実世界に影響がないくらいに楽しめていいと思っています。

運営の対応は確かに良くはありません。ユーザー視点に立つことがほとんどなく、大抵が運営視点での修正やコンテンツになっている。アプデでは新規で面白いものも追加されるがユーザー視点での過去の欠点が全く改善されていないので結局は不満の声のほうが多くなる。その辺も低評価の原因だろう・・・。

やることがないというが、やることは一応ある。だがそれを楽しいと感じれるかどうかは個人の感じ方による部分が多い。具体的なやることといえば、キャラクリ・レベリング・装備の強化・レア堀・戦闘といった繰り返し行うもので、要するにやり込みである。

やりこみを楽しいと感じることができなければこのゲームはストーリーを進め終わったら終わりになる。自分は戦闘、その中でも多数の技を用いて戦い方の技術を上げる方面(魅せる戦闘)のやりこみが楽しく感じるので続けることができています。

あの職(クラス)・技(PA)は強い、あれは弱すぎて使えないといって勝手に職(クラス)や技(PA)を縛っている人が大多数ですが、そういった人は低評価になるのもしょうがないかなと思います。そういった人たちは要するにみんなと同じ職(最強職)でみんなと同じ技(最強技)をずっとくりかえしてるだけなんですから。

まあ結論としては自分の中のPSO2はアクション性の良さとキャラへの愛着が最大の面白さってことになります。

プレイ期間:1年以上2014/09/04

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