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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.501,205 件

とても微妙

牛さん

勝率だの上手い、下手など関係なしにゲームを楽しみたいと思いプレイしてきましたが、良ゲー出たので引退ついでに感想書きますね。

外見は軍艦対軍艦の対人ゲーで演出、画像のクオリティは大変素晴らしいと思います。
操作性も問題ありませんでした。

しかし、これしかありせん。
さながら某国の無償で高速鉄道を建設と言わんばかりに中身がスッカラカンです。

他の対人ゲーのように無双出来ない、これはまだいい
しかし、自分がどれ程味方をサポートしても味方次第で勝敗が決まってしまう。
勝率なので個々のプレイヤーデータを運営が知っているのにこれを利用してマッチングしてくれれば良いのだが、まったく機能していない。
使う軍艦の性能が同じでも、経験者と成り上がりとでは実力に差がありすぎてつまらない。

完封勝ちが完封負けの二つしか無く、接戦等希というのが現状ですかね。

こんな対人ゲーは、なかなか有りませんので酷評されても文句言えませんね

プレイ期間:1年以上2016/10/25

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最後の砦である大和の弱体化により日本艦の弱体化が完全なものとなった。

先日のアップデートで日本戦艦が弱体化されて大和のAPでアメリカ巡洋艦の装甲が撃ち抜けないという現象が起きている。

また日本駆逐の最高速度が予告も無しに落とされた。

これに合わせてソ連駆逐艦の最高速度が上昇調整さえて日本駆逐艦の島風でさえ蹂躙されるようになっている。

1つ前の日本駆逐の魚雷が強いというのは7月の話であり明らかにエアプレイヤーかWG社のサクラである。大和が強いのも10月までの事。

βテスト以降アップデートの度に日本艦の弱体化が行われているのは中国人にソ連駆逐艦が渡されることでアジアサーバーでの咬ませ犬=日本人がTier10まである程度の人数が達したことによる標的化にシフトさせたためである。

大和が強い、日本駆逐が強いというのはもう過去の話
現在はソ連駆逐とムルマンスクの独壇場であり中国人の使うアメリカ空母によって日本艦に乗る日本人が虐殺されるだけの肥溜めになっている。

先日より多くの日本人の退会が続いている。
ノースアメリカに1からアカウントを作って始める者もいるが日本艦を始める者はいない。
ムルマンスクに大和が砲撃で燃やされるという国辱に耐えられるのは共産主義者かマゾだけであろう。
ソ連支持の自称日本人は在日の中国人や日本語が理解できる中国の大学生のなりすましであり信用に値しない。

日本語チャットが可能ではあるが、「ジャップ キルリスト」に名前が追加され中国と韓国のユーザーに集中的に狙われ続けることになる。
果ては「これはコミュニストのゲームだ、日本鬼子は出ていけ」と恐喝メールも送られてくる。

公式フォーラムも過疎が進み投稿の更新数はピーク時の10%

タンク同様廃人に仕切られつつあるこのゲームに今から始めるつもりならソ連駆逐艦1択であろう。

プレイ期間:1年以上2015/11/09

一応3000戦してる勝率5割強、一部好きな艦や得意艦に関しては6割近くで特定艦に関してはアジア鯖で20に入る程度にはやってる者の意見です。ご参考までに

一部艦艇をプレ艦と称し課金させる、あるいはプレ垢と称して課金させる。

艦長が習得してるスキルは乗せ変えると一定の経験値を稼ぐまで再訓練という効果が半減(一部スキルは効果が発揮されず)というなのだがプレ艦には乗せ変えても再訓練なしや、プレ垢だと取得ゲーム内マネー(クレジット)に特典がついたり取得経験値に特典がつくなどのメリットがある。

そういった課金要素があり、フォーラムやカスタマーサポートなどでプレイヤーから意見を取り上げるシステムを作りながらプレイヤーからの意見は一切無視
″改善や修正要望″ではなく″説明要望″すら無視し、テストと謳って行うのはテストではなくお披露目会、例えおかしなところを指摘しようとお構い無く本実装
具体例に関しては他の人も挙げている実装当初からあるMMの問題や、経験値計算など。
特に空母回りがひどい。
1プレイヤーに任せるには戦況への影響が大きく、勝つための行動が稼ぐ行為にマッチしないため稼がせる気が一切ない。
具体的には大まかに言って予ダメージ比率と制圧で経験値が決まるが空母の瞬間火力は度重なるナーフで引き下げられ、継戦火力も攻撃のために艦載機を失うリスク、艦載機を前線と母艦との往復時間(リロード時間)と相まり戦艦以下のダントツで最低、近接能力は皆無で制圧は行きにくく、防空して相手の艦載機を落としても不味い、勝つために最重要事項の索敵は慈善事業と八方塞がり

MMも一応空母″のみ″同ランク同数が徹底されたが勝利に直結するエリア制圧が被弾するとゲージがさがる仕様も相まって隠蔽と機動性が高く、煙幕で隠れることも可能な一番エリア制圧が容易な駆逐艦に数の差が2隻3隻当たり前という仕様、艦は片寄らせ見た瞬間に敗北を察するようなマッチング多数

更にプレイヤーも基本無料故民度の低さが目立ち、いい仲間と巡り会えるか運ゲー。基本的に数の暴力が強いので1隻でどうこう出来る戦況というのは少なく、より馬鹿が少ないチームに当たった方が勝ち。
体験談では空母が相手空母を倒し煽りチャットをしてるうちに前線崩壊や数的優位を作ってもプッシュせず壊滅、決死の覚悟で索敵し相手が単艦でエリアに向かっていることを確定情報にしてチャットで共有するとエリア付近にいる艦隊が防衛に入る……のではなく一目散にガン逃げなどなど

良い点を挙げるならば…
敵艦すべてが見えているわけではなく被発見距離にいる敵など不確定情報をもとにした戦術、戦略で勝負できる点(有用活用してくれる味方などほぼいないが)
グラが綺麗(ゲーム制には一切関係ない)
戦況予測に重きがあり、常に予測をすることで反射神経はそこまで必要ない点(予測してないnoobが多すぎて意味をなしてない)
立ち回り次第では格上艦すら仕留めることが可能(それ以上のペースで味方が溶けること多々)

くらいですかね、
あれ?良い点が馬鹿のせいであまり生きていないな(笑)

ここまで読んでもやろうとする人はやる気があると思うので最低限自艦と自艦にマッチする敵艦の隠蔽や発射レートなどの情報を確認しておくことと折れない心を持って是非始めてください!
衰退はしてほしくないし、有能なプレイヤーの増加は事故率軽減のためにも大歓迎です‼

プレイ期間:半年2016/06/22

モデリングは本当にきれいです。
これだけ大型艦艇のきれいなモデルがそろったものは唯一といっていい。
それだけにWGのモデリング陣が不憫でなりません。
作ったばかりのモデルの艦艇が「強すぎる」というバカみたいな理由で販売や入手がすぐに凍結されたり、既存の艦艇の性能調整も置き去りに次々と新しい艦艇を実装させ、モデルの数ばかり増やしています。そしてゲームに下される総合評価は「クソ」。モデリング陣は反乱を起こしたほうがいいでしょう。彼らはぞんざいに扱われすぎています。せっかくのきれいなモデルが台無しになるようなことばかりしている運営に文句を言ったほうがいいでしょう。

プレイ期間:1週間未満2020/03/07

対戦ゲームなのにバランス取れないから、勝敗は腕ではなくシステムで勝ち負け決めます。何回勝利したら今度は敗北するというように。だからいくら頑張って逆転しようとしても無駄、その試合は敗北するようにシステムで決められているから。

それを知らず始める人も多いでしょう、自分もそうだったから。知らずにリアルマネーつぎ込みましたよ。ここまで酷いネットゲームは初めてですね。

各種イベントも最悪、課金に導くように仕組まれていて。記念旗まではもらえるけど、そこから先の目玉艦が欲しければ少額ではない課金をしないと手に入らない。
モデレーターとかいう怪しげな桜ユーザーとでもいうか、掲示板を自分たちで操作して運営に不利な情報などは削除した上で、警告して来て承諾しないと次回の書き込みは出来ない。ある日知らないアドレスからメールが届いていて「警告」の文字が。これには驚きましたね。オレオレ詐欺みたいな連中。

低評価のレビューは事実です、高評価に騙されてはいけません。

プレイ期間:半年2022/07/28

いいんじゃないか?

結構楽しいさん

潜水艦の実装を嫌がるプレイヤーは多いですね・・・ 確かに現状潜水艦の実装に問題があるのは使ってても対潜水艦を
やってても感じます。しかし、WOWSのサイトのフォーラムから意見を運営に送ることができ、潜水艦自体プレイヤーの意見を反映し潜航時間の調整や対潜装備のほぼ全巻搭載などが行われています。何か問題を感じたらまず運営に訴え、次のアプデを待ちましょう。また、対プレイヤー戦以外のモードも割と充実しています。空母は・・・弱体化してほしいですね。チャットで中国人がうるさいのも確かにそうですが、稀に自分はこっちの方向に向かいますよ~ というような英語チャットも見かけるので、まだ捨てたもんではないかと・・・。 不満がないわけではないですが、総じて良ゲームの域に入ると思います。

プレイ期間:1ヶ月2021/10/10

最近のランダム戦は終わってる。下手に運営が盛り上げようと思ってやっているのか知らないが、意味のわからないバフを施した新型艦ばかりで艦種の偏り戦力差が酷い。

マッチングの勝敗やダメージ調整についても、すでに開き直っているのかますますひどくなるばかりで一戦やったら、バカバカしくなりすぐにログアウトしてしまう。

一部の艦種に「超回復」とか言う中二丸出しのHP回復の消耗品を付け、苦労して削ったHPを全て回復されてしまう。

バランスとかフェアとか全く関係ないみたい。

一部の課金小僧がその場しのぎで喜んでるだけのゲーム。

プレイ期間:1週間未満2024/12/13

ゴミでカスで屑で糞

名無しさん

ゴミでカスで屑で糞。本当につまらないクソゲー。

こんなゴミは絶対にやってはいけない。

一刻も早くこの世から消し去るべき。

ゴミでカスで屑で糞。本当につまらないクソゲー。

こんなゴミは絶対にやってはいけない。

一刻も早くこの世から消し去るべき。

ゴミでカスで屑で糞。本当につまらないクソゲー。

こんなゴミは絶対にやってはいけない。

一刻も早くこの世から消し去るべき。

プレイ期間:1年以上2024/07/21

グラフィックと砲撃を撃った後の爽快感は良いですね。
オープンβテストからやってますが、やはり新しい艦が手に入るようになるとうれしいものです。
個人的には鉄のぶつかり合いが好きなのでやってますが、お勧めはあまりできません。

ほかの方もおっしゃられているとおり、勝つためのゲームではありません。
e-sportsというにはランダム性が高すぎます。
私も最初は楽しいかもって始めたのですが、勝つためには敵との距離やかなりの観察力が問われます。
そのうえTierが上がってくると高Tierはゲーム内通貨がかかるらしく、うまい人が稼ぎに来てたりして全く当てられなかったりしてて現状はただ無心で経験値のために1日3戦する程度です。
相手を殴り続けて倒して優位に立つゲームなのでゲーム時間自体を長く感じます。
味方と一緒にクロスファイアすればいいのですが、急に離脱されたり、急に弱点を抜かれて倒されたりと、堅実さまでぶち壊しにしてくれます。
最近じゃ領地戦でも領地無視が主流みたいで皆さん集まって熱い戦いを繰り広げています。
基本少人数でも対峙して戦線から撤退もしくは均衡できるMAPの理解、砲撃距離の把握や自艦ならず敵艦の特性もある程度抑えておかないとすぐ倒されてしまいます。

駆逐は領地とってやろうとか思うものならかなり引き際を弁えないと危ないです。ただ魚雷を当てたときの爽快感は良いです。
巡洋艦はそこそこ楽しめます。砲の連射速度もありますし、一番楽しいかもしれないです。
戦艦は一瞬でも間違えると的になりますし、砲弾のバラけはひどい上に大してダメージでないことも多いので脅威でもなんでもないです。
空母でみんなの動きを見て勉強しようとしたのですがそんな余裕なかったです。

課金艦が鬼のように強いのでつえーしたいなら課金かなぁって感じです。
楽しいから勉強しようと思う気になるゲームは結構ありましたが、勉強しないと楽しめないゲームなのでなかなかハードルが高いと思います。
勉強しても気が抜けないので若さがなくなってきた私には1日3戦が限度です・・・。

プレイ期間:1年以上2016/05/23

酷いなんてもんじゃない

WGジャパンのプロデューサー柳沼恒史自信が
格差プラでグレミャを使い
グレミャ×2 ラングレーで違反行為

3400戦で65.4%はいいんだけどさ
Tier5.7平均って草
WG社員のトップがグレミャ(強すぎて販売中止)使って
初心者狩りなんだからゲームが荒れるに決まっているだろ。

「WG_hsashy」で戦歴を見てくれたまえ。
http://asia.wows-numbers.com/player/2007657457,WG_hsashy/

プレイ期間:半年2017/04/24

半年ちょっとプレイしており、だいぶモチベーションが下がっていましたが、
ここ最近のレーダー強化や日本艦の弱体化でトドメ刺されました。

他の方も書かれているように、運営による勝率操作が高確率で疑わしいです。
BOTなのか自陣近くの山影から動かず、たまに砲撃をするだけの船を見たことも。

また、負ける時は何回戦闘しても負け続けます。
被弾率や着火率、魚雷ダメージにも激しい上下動があります。

日本艦冷遇、海外艦厚遇の風潮も酷いです。
まぁ、史実通りの性能だと日本艦が強すぎるのかも知れませんが。

マッチングも公平性は全くなく、駆逐艦の数やレーダー艦の数が
揃っていることは極稀で、微課金勢はほぼ負け組に組み込まれます。
そもそもレーダーが山をすり抜けるとか駆逐艦の存在意義がないですしね。

通報システムの通報要素「AFK」も実際にはシステムダウンがほとんどですし。
不具合をユーザーに責任転嫁するクソ運営、流石です。

ちなみにアンインストールするきっかけになった先程の戦闘では、
10.5km魚雷を8kmから敵戦艦に向けて2斉射10発発射しましたが、
最初の5発のうち、命中コースの魚雷は敵戦艦に当たったがノーダメージで消滅し、
当たらない魚雷は進み続けましたが、残り5発は直前で全弾消滅しました。
2秒程度の間隔で連射したから射程内なんだけどな…

低Tier(ゲーム初期)はそれなりに楽しめるゲームだと思いますが、
中盤以降になってくると一気に違うゲームになりますので、お勧めしません。

プレイ期間:半年2017/08/22

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