最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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おわこんねすと
ああさん
諭吉を100人単位で突っ込むか膨大な時間を掛けてつまらない金策をすれば最強装備を揃えることが出来ます
でもその最強装備で行く場所はありません
ヘビー層は飽きて辞めていきライト層はハードルの高さに心折られ一般層は過疎に嫌気が差してフェードアウト
休日のゴールデンでも同接300人程度です平日はPTを組めません
アクション要素を求めるなら家庭用ゲームをお勧めします
プレイ期間:1年以上2016/10/26
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んなことはない。さん
まず、1年以上前のレビューについてはあまり参考にしないように。(1年前と今では全然違ってきてます)
自分は3年ほど前からドラネスをやっていますが、今年に入ってくらいから今までの搾取スタイルから変わってきていると思います。
ガチャでもそれなりにレア品が出るようになったり(もちろん、お目当ての物を手に入れるのは難しいですが、今までのようにゴミだらけということはないです)、今まで課金アイテムだったもの(朱印と呼ばれるアイテムを取引きするために必要なもの)がステージで手に入るようになったり、イベント(アイテムやG【お金】が手に入る)もそれなりの頻度になったり、キャラ毎のバランス調整も随時進行中など。
自分は微課金(月に1000円程度)ですが、無課金でも十分楽しめると思います。
ただし!ソロではつまらないです。自分に合うギルド(クラン)を見つけることが第1かと思います。低評価で過疎過疎ぼやいてる人の多くはソロプレイヤーではないかと。。。
確かに、PT募集などはかなり少なくなって来てますが、野良PTは効率厨や、職差別的な人も多く、身内でPT立てる方が多いのが実状です。
良い点
・アクション性‥このゲームをしばらくやると他のクリックゲーなんぞできなくなります。
・個性あるキャラ‥キャラ毎に専用の声優が担当(テイルズシリーズが好きな人とかは良さそう)。また、キャラによって戦略が異なるため、奥が深いです。
・ストーリー性‥オンラインでは珍しいほどに、ストーリがいいです。キャラによって視点が違ったり、かなり良い方かと
悪い点
・職バランスが悪いです。改善中ではあるようですが、まだまだです。最強職のお手軽装備に不遇職の廃装備が負ける場合もwまた、アプデによって最強職がコロコロ入れ替わりますw
・ドラゴンネストと呼ばれるエンドコンテンツに参加するにはかなりの時間と労力を要します。(まぁ、自分的にはエンドコンテンツを簡単無課金ですぐ行けるのもどうかと思いますがw)
・グラフィックが一昔前です。グラフィックが悪い代わりにアクション性が高いということでw
・キャップ開放すると、頑張って揃えた装備はほぼゴミのようになりますw
まぁ、長々と書きましたが、1度はチャレンジしてみるといいかも^^ゲーム自体は文句無く面白いです。
プレイ期間:1年以上2015/05/07
ジャックさん
友人に薦められて始めたオンラインゲームですが、自分では思ったよりも面白く感じました、アクション性が高いRPGとしてはかなり高い評価を与えることができます、BGM、グラフィックともにクオリティが高く、クエストの種類も豊富でなかなか飽きがきません、唯一つ残念なのは課金アイテムの値段でしょうか、それでも十分プレイする価値はあるゲームだと思います。
プレイ期間:半年2011/12/09
眠たいさん
序盤のストーリーのグラを見て萎えない。操作性が悪くても我慢して慣れるまでとりあえずゲームをある程度やると、そこそこ続けられます。
ドラネスやって合わなかった人は多分ドラネスRも合わないです。新しいほうの部類のゲームでこのグラはちょっと成長性無いですね。
プレイ期間:1週間未満2016/01/16
阿寒湖さん
とにかく動きがプレイヤーごとで全然変わってくるくらいアクションに自由度があります。
職業ごとでもかなり動き方が違うためその人の自由にキャラクターを動かせるという点がとてもいいと思います。
上級難易のネスト(ステージみたいなもの)ではギミックと言ってみんなで協力したりととても面白いゲームです。
人数が8人4人2人1人と様々な人数で用意されているので、その時の人数に合わせて遊べるのも魅力的です。
プレイ期間:1年以上2015/04/23
sanbonさん
ドラゴンネストは、ゲームキャラが可愛い点でいうと女性でもプレイしたくなると思うのですが、何といってもやりこみ要素のあるゲームだと思います。
特にネストでは、仲間を引き連れ強力なボスを協力して挑むなど、手に汗握るバトルとなるのは必須です。
またアイテム強化やアバ収集など、他にもやりこみ要素のあるアクションゲームなので、プレイしようか躊躇しているなら、まずは遊んでみることをお勧めします!
プレイ期間:半年2012/04/27
90キャップから本気だすさん
ゲーム自体はそこそこ面白いと思います。ストーリーもそれなり
ただ、今はびっくりするほど巨額のg(ゲーム内マネー)を持っている人が、取引所の買い占めでさらにgを増やすという一般ユーザーはガクブル状態が続いています
とにかく際限なくgを投入されるので、彼らが買いラインとして設定した相場がそのまんまパワーゲーム的に適用されてしまいます。そのアイテムが完全に不要にならない限りは彼らが損失を出すことはなく、投資に失敗しても塩漬けで取り返してくる感じです
最近で言えばエリアゼロ金策なんてものがありましたが、最近はあれはまだ可愛いぐらい特化して荒稼ぎする人が現れています
主なものでは2or4PC系の金策、BOTなんかですね。多PCの金策は場所はその時時で一番稼げる所を逐次回るという感じのようですが、対時間効率がエゲツナイです。BOTは私も意外だったのですが、最近はやっているらしいのは、ドラネス初期に大量に出てきた中国人プレイヤーが昔何百体とキャラクターを作れていたようなものではなく、ハードウェアボットとかいう、メカニズム的には、ソフトウェアの改造等は一切しない普通のクライアントソフトが起動している状態で可能な範囲での自動化らしいですので、運営も手も足も出ない状況だそうです(普通のプレイとの物理的な区別がつかない)
私も詳しくは聞けませんでしたが、デイリーでは「熱風の奈落」「痛哭の壁」をひたすら周り、タイムレス・デイリー報告/クエスト受けや狩場への移動まで完全に自動化されているとのことで、さらに最近実装された「侵蝕の城塞」も同様の方法で2PCとも自動化することで消化できるようです。(やや古い製品ですが、アマゾン在庫がある分ではエレコムのM-XG3GBKなどがよく使われている様子。マウス1つ繋げるだけで普通のゲーミングPCが24時間マシンに早変わりだとか)
通常ステージが短時間で回れる仕様になったのに加えて、街のマップでタイムレスNPCの後方の壁にくぼみがあるので、そこに入って視点反転することで正確に受けなおせる、とか言ってましたので、開発ですら気が付かないような細かいポイントを多用するかなり精密なものなのかもしれません。
廃課金者や固定パーテイを組んでいるプレイヤーから徐々に主導権が失われているのはいいと思うのですが、これはこれでまたどうなのかと思ってしまいます
プレイ期間:1年以上2014/10/27
どどどどどさん
重課金者・廃人による固定PT、火力等指定野良PT、ノーマナープレイヤーだけの世界です。3つ目が一番問題といえば問題ですが、どれもこれも五十歩百歩で深刻。
ストーリーとかアクション部分とかある程度は面白いですけど、
とにかく環境が最悪。今残っている人は、ゲーム性ゲーム性、無課金でも楽しめる、頑張りが足りないだけだというタイプばかりでその考えは一般人の思考回路と隔たりがあります。
無課金でも楽しめる点は否定しませんが
やめどきを自分で決めなければいけないって案外ストレスじゃないですか?
そして仕事でもないのに頑張りが足りないとか言われる筋合いは「ございません」
私ら一人ひとりが、もはやこの手のオンゲーはオワコンだ、相手にしないって態度でいかないと、廃人が際限なく威張るだけです。
ヴァニタスとか、アルフレア(課金専用装備、1セット出すのに数万~十万超も)の為にパカパカシュパンを開けている人を見て、( ゚д゚)ポカーン
ゲーム性?3Dあくしょん?今時XBOX360のゲームのほうがよほど作りこまれてます。今4GBモデルが定価2万です。ヴァニタスアルフレアで、洋ゲータイトルがやりきれないぐらい買えるんですけど
プレイ期間:1年以上2012/12/17
aruiteikouさん
アクション系のMORPGとしては、グラフィック、システムともにトップクラスです。
先日、ファミリーマートのキャンペーンや大型アップデートで有名声優を起用したこともあり、
最近、新規参加者が増えています。
ゲーム性としては申し分ないできなのですが、
課金アイテム(特にガチャ)の値段が高く、
半年遊ぶと、課金がネックになることも事実です。
モンスターハンターなど好きな方は楽しめるのではないかと思います。
プレイ期間:半年2012/09/06
友人を誘って始めてみた者さん
職が違うと最初のクエストが違います。
一緒にクエストをクリアしながら遊ぼうかと思いましたが、職が違うとクエストが違うので一緒に行けませんでした。
ボッチャー専用ゲームなのでしょうか。
その時点でアンインストールしました。
友人とやろうとしてはいけません。
プレイ期間:1週間未満2017/01/31
70キャップから本気だすさん
課金が高く、敵のHPもマゾく設定されている
他国サーバーのほうが同じ課金アイテムが安価、敵HPの仕様は日本が極端に高い
PSの高い日本向けに調整したとか他国情報を鵜呑みにしても無駄とか抜かしているが
ドラネスのローカライズツールにはHPを調整する設定が2つあるだけ
プログラム的にはまったくおなじギミックとアクション
トンデモ運営には昔から定評があるが、最近もアルフレアバグ、ファミマバグをやらかして長時間メンテとなった
前からノーマナーの目立つゲームだったが、ここのところ急激にまともな人が減っていて、続けるだけでもいささか疲れるゲームになっている。
普通の人でも、なんというか切れる人はとっくにやめている。
ゲーム自体の作りについても最近は×。初期難度がキツすぎだったり、バグが多かったりとはいえ、シードラゴンネスト、グリーンドラゴンネストはこれまでのゲームに見られないような仕掛けをある程度作ろうとしていた。
最近実装されたイエロードラゴンネストは報酬の出し惜しみと、チャレンジ精神に乏しい作りに萎えている人が多い。
例えばGD2Rにポンポン弾かれてセーフとなるギミックがあるのだが、次のドラゴンではセーフゾーンへ飛び移るのが来るだろうと思っていたら、確かにザフラステージで来たのだが、燃える石の台の火が消えたらにキャラクターの足でジャンプして移るだけ。ダサい装置に加えかっこいいアクションは皆無。マリオかよ…なんだこりゃ…
一方で大砲を使ったり、ドラゴンのねぐら(生活場)があったり、人間形態の敵と戦ったりなど、旧ドラゴンで人気だったものがYDにコピーされていないのもショックだった。特にグリーンドラゴンネストは本来マップが回転するのが目玉だった。YDで実装するつもりなのだろうと思っていたがどこにもなかった。
ギミック系は座談会の意見が反映されたのか減ったが、パーティがスカイプで動きを合わせないとクリア困難なところはむしろ増えていて訳がわからない。難度を高くするなら絆ゲームの強要はやめてほしい。抜群のPSある人は一匹狼が多いから、固定PTの崩壊が後を絶たない。
ここの開発元は次期タイトルを2つ開発中である。うち1つはドラネスのデフォルメをさらに強くしたようなコピーゲーに近いものである。新作はいいと思うが、ドラネスは旧コンテンツの扱いであることは明白
プレイ期間:1年以上2013/03/01
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