最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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かんぜんな詐欺の手口ですね
社会人さん
新規で始めると大佐辺りまで無課金でも遊べるようになってますが、そこから先は運営にしか見えないレートで管理され、レートが上がるとユーザーに偽装した超絶NPCの群れにフルボッコされるイカサマ仕様です。それだけならまだしも、そういう部屋に限って「前に出ろ。」「芋ばかりだな。」「あーさっきまで連勝だったのに。」と罵倒されまくります。超絶NPCだらけなんだから前でたら死ぬのあたり前ですよね。そういう運営のバイト君には「キック」と言ったり「喋りながらよくプレイできますね」と正論を叩きつけてやりましょう。悔しくて課金したら最後、気付いてからではすで遅いので、被害にあわないよう評価にて注意を促したいと思います。
プレイ期間:1年以上2016/10/28
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ksさん
取り合えず3か月 1000試合以上プレイしましたが
やっぱりちょっとバランスが酷いと言うか
色々問題あるゲームですね そもそも無理な事やってるんだと思います
バランスの悪さはマッチングから始まって
それぞれの陣営の機体性能 個人で幾ら頑張った所で勝敗には余り関係が無い等
そもそもプレイしてい凄く腹立たしい要素が多いのですが
そこをまた金儲けの種にしようと言う経営側の卑怯さが随所に出てます
もういい加減こういう商売規制されませんかね?
法律に触れてなきゃなにやっても良いっておかしいでしょ
確立の悪用 出来レース そもそも粗悪品を売りつけて置いて
プレイする側に責任をなすりつける
このゲームに限った事では無いですが
いい加減この手のネトゲはうんざりです
プレイ期間:3ヶ月2018/04/08
新規お断りさん
タイトル通り新規お断りゲームでした。
初心者戦場なんてものは無く最初にもらえたギラドーガで奮戦しましたがまったく敵も倒せずつまらない思いしかできません。
同じ初心者かと思えば数千戦している方も多く、最新機体で雑魚狩りが横行し完全なやられ役です。
楽しいかどうかわからないゲームに課金してチャレンジできませんよ。
さわりの部分しかやっていませんがさわりで最悪の印象です。
50人で攻め込む姿には感動しましたが初心者では機体の性能が違いすぎる事、プレイスキルもありますが戦場にいるだけで無駄、迷惑な存在になっていると思います。
全弾叩きこんでも倒せない敵も多く、こっちは2.3発で蒸発し、圧倒的な火力の前になすすべありません。
マッチングもっとしっかりするべきではないではないでしょうか。
明らかなプレイスキルの差があるのに一緒の場所で戦わされるなんてひどすぎます。
プレイ期間:1週間未満2019/01/05
PP長野さん
商品(ゲーム)は、世に出した以上何らかの評価がされます。ここの開発運営はその感覚が薄いようです。
ステージ毎の機体入れ替え、再出撃画面でのスコア確認など、初めから導入されていても問題ない快適な環境づくりも、後々導入することで「ユーザーの意見を取り入れています」といい顔に見せるためにやってるのではないかと邪推します。こうすれば良くなる、こうすればわかりやすい、と言った改善をしようという意識が全く見られません。
オンゲ経験は数年ありますが、何度アップデートしても未完成というゲームは見たことがありません。テストも1年以上やっていてスタートの時点で未完成、これで躓いているのは致命的でしょう。
このゲームのプロデューサーは「他のソシャゲに比べれば(課金)ガシャの当たりの確率は高い」と話したそうです。ガンオンは”ソーシャルゲームの延長上のオンラインゲーム”なんでしょうね。まともなゲームにならないのも頷けます。
プレイ期間:半年2013/07/06
デブ専マニア佐藤さん
DPを導入してから、ただの撃ち合いをするだけならば以前の環境とはかなり違いが出てきたが、結局のところ将官戦場は開幕ジオ凸で拠点が速効割れて試合終了ですw
運営は実際にプレイしてんのか?こんなんマトモなゲームじゃねえだろ。初期ジムが強すぎるとかそんなチャチな問題じゃあない、凸がそれなりに通るマップならほとんど開幕で試合終了じゃねえか。デカデカとピックアップガチャの目玉になんかしてないで、しっかり調整しろよ?
だいたい、このゲームは原作で全く使ってないような兵器が猛威奮いすぎなんだよ。いつぞやのゾゴッグブーメラン無双やらGLAの超高速ビームやらテトラゲロビ無双やらジオの竜巻みたいなD格やら、いったい原作でいつ使ったんだよ?捏造武器だとかマイナー武器の無双は萎えるからマジでやめろ。ZZのハイメガだとか、ユニコーンのビームマグナムで瞬殺されるなら、まだ納得出来るわ。
プレイ期間:1年以上2016/12/26
成れの果てさん
階級とは別に課金or非課金(微課金)で戦場を隔て運営側で不正に操作している。
ガンオン配信者動画にて確認済。そもそもその配信者が一般ユーザーなのかも疑問であるが・・
それにロビーで毎日のように見かける気持ち悪い連中がDX発売日になると課金へ誘導するようなセールストークを展開し、『1発で金図出た。』『10連まわした?』と然も当あたりが出る雰囲気をかもし出すのも胡散臭い
それが今日DX発売の日!
気になった人は一見するといいよ
プレイ期間:1週間未満2017/04/26
マジで頭おかしいわさん
現在、ガンダムオンラインでは問題点を洗い出す為のテスト鯖を設けているが
意見を取り入れ随時微調整を入れてくると思いきや
運営側は最初期設定仕様をそのままに手を入れない『完全無放置』状態である。
一部プレイヤー側はそれを見切ってもしくは見限ってか
好きな機体を特性5に上げ好きな様に遊ぶ無法地帯と化している。
テストの意味ってなんだっけ?
どの様な問題点を洗い出し何をテストさせたいんだ?
プレイヤーをしょっぱい報酬で釣りデバッガー(実質無給奉仕者)に仕立て上げてまでやりたかったことがコレなのか?
今後、第二、第三のテスト期間が予定されていたとして
そんな悠長なテスト
運営側の思惑、後日展開として
【プレイヤーが望んだものを実装したものなんだから今後文句言うなよ】という刷り込みを与えたいのが透けて見える。
プレイ期間:1年以上2021/04/12
令和2年7月に復帰してみよう!と思いジオン(リベリオン)やってみた者です。昔は最高で中将までは昇格出来ました(微課金2年弱プレイ、あまり上手ではありません‥)
復帰キャンペーンでハロチケ一枚と他アイテムが無料でもらえ、さらに復帰応援お得BOX課金(するんじゃなかった)3,000円でハロチケ一枚と他アイテム。これで好きなシャア専用ザクII[THE ORIGIN]2体(笑)を交換して始めました。
部隊には所属せず大佐〜准将を行き来する所まで来ましたが、プレイしていて「あれ?」と思う事が多々あり、こちらのサイトの書き込みをたまたま発見し皆さんのご意見を見て、なるほどなぁと合点がいきました。出会い頭の一撃死は元より、攻撃しても相手のHPの減りが明らかに少ない事、そしてこちらは怒涛の如くHPが減りすぐに大破。一撃死は出撃して初期防御が切れた瞬間に大破で何が起こったのかも分からずの時もありました。逆にすごく相手を倒していける時(連戦して同じ機体を相手にしての実感。)あら?なぜこんなに倒せるんだろ?など一戦一戦において格差?と言うか不可解な現象が多発。。多分ダメな時はマイナス補正、いい時はプラス補正があると思われます。
チャットで何も言って無いのにも関わらず、いつの間にか一斉に拠点凸が始まってた‥その時は30機位が一斉凸していて、自分を含めた残りはバラバラでした。チャットを見逃したのかと思い見返しましたが書いてありませんでした。もしかしたらその時凸していない方がリアルプレイヤーだったのかもですね‥。凸はチャットで「17:30A突」とか誰かが発言するんですが‥などなど昔では考えられない現象に困惑したり(汗 このサイトで他の方々がおっしゃってる通り色々とあるのかなぁと思わされました。
途中のDXガチャでアヴァランチエクシア(ガンダム?)を無料でゲット出来たり(課金したけど大した事ない機体を交換したから運営が救済してくれた?)も、他の方々が中々出ないと言っている中でそう言った事もありましたが、その機体を頑張って強化しても一撃死ありだったりします(笑
この5ヶ月の戦果は420戦,撃破4200大破3300位でしたが、他の方々が言うようにサクラ?アルバイト?BOTが大半なのかなぁと思えたり、チート?使ってる方もいるのかなぁと思えたり。わたしは見分けがつかないしチートの事もよく分からないのですが‥ここで書かれている皆さんのご意見を見ると、そうとしか思えない今です。
11/29日曜日(やめようと思った最終日)のお昼頃から夕方までインしてみました。イン人数は560人位(少なっ!)になっていました。夜はいつも通り1500〜1700人位になってたのかな?待ち時間は大体10〜15分くらいで、インされていたリアルプレイヤーがどれだけいらっしゃったのかはわかりませんが、この日は一撃死連発でとてもゲームしていると思えない程散々でした。楽しくなかった( ; ; )
これから始めたいと思う方(もしいれば?)が居てもおすすめできません。わたしは基礎の操作に慣れています、イチからだとものすごく戦闘を重ねないとですし、機体がそもそも手に入らないです。両方揃ってちょこっと戦えるかな?今のガチャ無料有料問わず?出ないとの事ですし‥なれる前にもの凄く不快な思いをされると思います。(わたしが感じた不快感よりもっと不快だと思います。)なのでこのゲームだけはやめておいた方がいいかと。
やっぱりゲームって楽しめないとですよね?不快な思いをしてまでやるのは嫌です。ガンダムで好きなザクとか動かせるのが楽しかったけど、これにてお終いにします。
皆さんが不快な思いをせず楽しいゲームライフを送れる事を願って。
プレイ期間:1年以上2020/11/30
くそげさん
批判ばっかでもしょうがないので
・チャット欄を常に手前に表示できるウインドウ等で隠す
→不要で不快な発言で没入感を阻害されます、ゲーム越しで素性も分からない他人を人と思う必要はありません。無視しましょう
・尉官以上に上がらないor自分が持ってない機体が出てくる階級まで上げない
→どんな場面でも 機体>>>腕前 で勝負が決まります。立ち回り等を考える前に課金してまで必要なプレイ環境なのか確認しましょう。
・お勧めの機体1(凸、MS戦、支援)
→強い機体と立ち回りを調べて、自分にも出来ると思った時のみ課金して手に入れましょう。予算:ガチャ(4万5千~当たり特性を引く場合は∞)+機体武器強化用のマスターメカニックチケット60枚(1万2千円)
・お勧めの機体2(金をかけたくない、弾が当たったらキルがほしい)
チャージスナイパーライフルFを装備できる機体
→機体の強化は積載以外不要、武器も最低限威力を強化しておけば十分
・お勧めの機体3(前にでて味方と協力しながら相手に貢献したい)
上記以外の機体
→迷惑です
プレイ期間:1年以上2018/04/19
豆さん
このゲームは運営がジオンを優遇しているとみんな言っているが、俺から見たら連邦の方がよっぽど強いと感じる。連邦には腕がいいと化ける機体がたくさんあるからだ。しかも連邦の機体は癖がなくていい。一部格闘特化を除き、全てにおいて使いやすい。本当に何がしたかったのかわからない機体はジオンの方がめちゃくちゃ多い。ミサイルも連邦のMSは細いから避け方知ってる人にはなかなか当たらない。ジオンは全体的に癖があり、使いこなすと低コスト機体も強くなる感じ。
最近はよくバランスが取れてきてる。運営がどうこうしても最後はその試合で団結していて、指揮がしっかりしている方が勝つ‼︎こればかりは運営ではどうしようもないからな。
最後になるがこれはいつか良ゲーになること間違いない。
プレイ期間:1年以上2015/04/01
タイトーさん
私は正直、勝敗のゲージを全く信用してません。
連邦のみ(将官戦場)でプレイしているのですが2,3割しか勝ててないのに
ゲージは連邦が勝っています。これはガーベラをまだまだ売りたいバンナムの手だと
思っています。このくらいのことは平気でやる会社です。
とにかく客を楽しませようという方向性は皆無のゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/07/18
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