最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営がダメダメだね
ガンオンユーザさん
このゲームいくら課金しても下手糞なら勝てないよ
ちなみに下記マッチングで構成されている
尉官部屋
佐・尉官部屋
将・佐官(准将・大佐)部屋
上位層と下位層がほぼ半々で構成されている感じかな
つまり..
将官が佐官を食う
佐官が尉官を食う
という弱肉強食
食われる側の尉官佐官は、同級層を食おうにも
格上にくわれているので食い合いができない
格下はずっと食われるままということ
唯一同レベで遊べるのは尉官部屋でしょうが、
ある程度戦績を積むと階級を意図して落とさない限り
この部屋では遊べません
というか階級落としの尉官も結構いるそうなので、
初心者は食われっぱなしですね
んでもって、いくら下手糞が課金しようが腕がなければ
仮に無課金であった格上にも勝てません
課金云々で差をつけるのは将官レベルの話
このゲームはまだマッチングに問題を抱えている
だいぶ人は戻ってきたがどーせ出戻り組だろう
この運営はもう少し初心者を取り込み定着させる
努力をしたほうがいいのではないだろうか
でないとUCが出る前に終わっちまうぞ
プレイ期間:1年以上2016/01/22
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userさん
去年のオープンβからだけどメンテナンスのお詫びもらってログアウトが約半年くらい。
ラグなのかしらんけどバズーカ等の爆風、格闘武器の当たり判定が適当すぎてもうわけわからなくなってる。
・機体のインフレしすぎで、長所+短所といったバランスではなく、ただ上位互換的な機体を増やすだけ
・格闘、バズーカ系の当たり判定が糞で、明らかに直撃してるのに当たってないことにされる。格闘も同じ。逆に明らかに当たってないのにこちらは食らうという糞仕様。
(S鯖アカウントでF鯖のプレイヤーと戦うと基本こんな感じ。逆はしらない)
・機体にコストという概念があって、前は階級の増減でコストの上限も比例してたが、今は経験値的な概念で、これがまた糞マゾくてやってられなくなるLv
・ゲーム内通貨GPの取得料と使用料のバランスが悪すぎ
・マップがランダムで、基本つまらん糞マップが多い
・同軍で競うスコアの概念があり(順位が高いほど高階級になっていく)、勝ちに関係ない 行動でもスコアが加算される(下手糞な人は支援機か砂(スナイパー)使う)
良い所を上げるのが難しいほどのクソゲ。
バランスとシステム面が最悪
プレイ期間:1年以上2013/12/30
jkさん
大型アップデートとか新機体とかで色々変わったり期待してた部分も有ったけど
最初の内は良かったけどやっぱりこれは酷いわ
ゲームスピード自体は若干落ちたんだけど
新機体や調整入った奴でやたら早いのが居て
ジオン側なんて元々突破力が売り物だったのにも関わらずネズやり放題で
初期でもう勝負決まっちゃったりしてもうやってらんねーわ
なんか色々連邦優遇とかバランスがどうのとか書いてる奴も居たけど
結局公平がどうのじゃなくて自分達さえ有利ならそれで良いのな
またジオン側の新機体で一撃スナとかも出てきて
あれだけジオンの連中グダグダ言ってたくせしやがって
戦場じゃそればっかりだわ 何も変わんねーよ
運営の方も碌に調整もしてないみたいだし流石に見切り付けるわ
正直やってらんねーわ
まあ今からやる人はジオン側で新機体手に入れられば多少は楽しめるかも知れんが
結局それも潰される運命になるんだと思うけどな
しかしここの運営ってほんとユーザーに甘え過ぎだよな
これは俺の個人的な意見だがもう金輪際バンナムの物はゲームもそれ以外の物も
一切金使いたくない
プレイ期間:1年以上2020/02/03
糞ワロタさん
久々に覗いてみたけど相変わらず酷いねw
ガンオンの外部サイトは色々ありますがどこにでも湧いてるのがこき下ろしてる層です。これらの書き込みをしてる殆どの層はボロクソやられた腹いせに書いてるだけです。
そろそろ気づこうよ、どんだけ怨念ぶちまけてんだよw投稿数酷すぎだろw
実際のガンオンはというと確かに運営が対応ノロかったりするこもあるし現段階でも陣営バランス崩し気味にはなってる。
ただ基本面白いですよ。大型アップデートで今までの不都合な部分を打ち破るくらい考えた内容だったと思います。本気度が伺えました。
恐らくはまだしばらく結構な人気が続くゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/12/26
ストレスがたまるさん
今までいろいろなゲームやってきましたが、やるとストレスたまるのはこの会社のだけでした。普通オンラインゲームには不正ソフトなど対戦が有利になるソフトを除外するセキュリティー機能が作動しますが、この会社のゲームにはそれがありません。したがって考えられるありとあらゆるチート利用者が蔓延しています。相手方にチートがいるとどうなるか、対戦ゲームをやった方はわかると思いますが、もはやゲームとしては成立しなくなります。運営はその対策をしないばかりか、この前の大型アプデで、減ったプレイヤーの穴埋めと収益をあげるために、運営自らがチートボットのnpc(コードネームがついているのでそれときづかれないようにしてる)を大量に投入、課金額に合わせてボットを対戦相手にまぜ、無課金や少額課金者には強仕様のボットをあてがい絶対に勝率が上がらない(イベントのアイティムなど与えない)摂取仕様に変更しました。しかもそのnpcがプレイヤーのpcに負荷がかかる仕様で動かすので、最新のゲーミングpcでさえ重くてゲームになりません。とにかくやたらバーナーにある広告や、生配信、動画投稿サイトなどあらゆるところで、人集めに躍起になっているので、それに騙されてひどい思いをする人が一人でも減るよう祈るしかありません。ほんとバンダイナムコ詐欺会社。
プレイ期間:1年以上2017/02/24
バンナム4ねさん
サービス開始から7年も経過しているのにこの出来は酷過ぎる。
個人的に今まで一番最悪な環境。この運営チームはまじでアホ。
爆風ゲー+スタン武器だらけ+赤ロックの仕様が最悪
おまけに糞マップだらけ。面白いマップはごくわずか。
MS戦は全く楽しくありません。ねずみと言われる拠点攻撃を仕掛ける時だけ私は唯一楽しいと感じられます。
この運営はバカなのでこのゲームが良くなる事はありません。今から始める人には絶対におすすめしません。
もしやろうと思うのであれば、課金は必須です。
ゴミみたいな機体が山ほどあるのでしっかりと吟味してガチャを回しましょう。
プレイ期間:1年以上2020/02/01
ぬこさん
他のゲームレビューでもこれ程迄の運営の酷評!低評価はない。最低の星一つが、星5つの8倍にもなる。
これは運営は仕事出来ないとか以前に嫌がらせでもしてんのかと思うほど。
あの神アニメをこんだけ評価下げまくれば普通運営は首か切腹だな、ねぇいつ死ぬの?
とりあえず、バランスがおかしすぎる。連邦強すぎ、費断面積少ないし、全方向攻撃してくるし、何でGブルが並のMSより高速移動かつ全体攻撃で衝撃波放つんだ⁉原作無視すんなボケ!せめてジオンにも同等の機体をおけ
マニアックなMSが在ることは良いとしても、胡散臭い新キャラ?ゲルググ銃撃仕様、迫撃仕様、砲撃仕様…武器付け替えただげやん
どうしても課金させたいならポンコツ運営どもに教えてやる。ゲーム内で『課金してでも❗』欲しい専用ナビゲーションキャラランキング、MSランキングでも開催すれば良い。勿論細部迄数百キャラは選択肢に欲しいが
プレイ期間:1年以上2017/03/09
ガンダムオンラインが始まった頃からプレイする者です。
大まかな評価点としては↓
このゲームの良い点
・「機動戦士ガンダム」の作品であること(ブランド力)。
・多少なりともTPSゲームとしての魅力があること。
・複数の人と協力プレイ等が楽しめること。
・ゲーム開始頃に比べれば、無課金でも楽しめるようになったこと。
このゲームの悪い点
・初心者にとって不利すぎる環境であること。
・ゲームバランスが悪い(調整が下手)。
・原作を知る人が疑問に思う機体や武器の設定。
・機体特性、強化成功率などのいやらしさ。
・動作環境が重めであり、グラフィックもPS2レベル。
・疲れやすく、マンネリ化しやすい。
良い点の詳細
・「機動戦士ガンダム」の作品であること(ブランド力)。
言わずもがな、これで保っている部分が強い。
・多少なりともTPSゲームとしての魅力があること。
格闘戦の爽快感、射撃戦の駆け引きはある。
ただし、壊れ武器など駆け引きのないごり押しものも多い(課金物多数)。
・複数の人と協力プレイ等が楽しめること。
友人などと共に戦うなどで楽しめるが、悪い部分もある。
・ゲーム開始頃に比べれば、無課金でも楽しめるようになったこと。
楽にはなった…が、他ゲームと比べると、開始頃が酷すぎただけ。
悪い点の詳細
・初心者にとって不利すぎる環境であること。
プレイ人数が少ないことも理由の1つだが、
ほぼほぼ初心者狩りのような状況に陥る。
・ゲームバランスが悪い(調整が下手)。
運営のさじ加減で壊れ武器爆誕など、
時期によって1部の機体の偏りがち。
・原作を知る人が疑問に思う機体や武器の設定。
原作と異なる上壊れ武器など、疑問が絶えない。
・機体特性、強化成功率などのいやらしさ。
初心者は特にだが、武器が手に入れば~という
一般的なゲームと違い、厳選要素が多い。
・動作環境が重めであり、グラフィックもPS2レベル。
性能の良いものを要求されるが、景色綺麗だなーとか
機体細かく作られてていいなーとかはない。
・疲れやすく、マンネリ化しやすい。
戦況に合わせた最長20分操作、それに対する報酬の少なさ。
また、基本的に同じことの繰り返しなので飽きやすい。
結論
適当にダラダラやるなら楽しめるゲーム。
ただ、それなら他のゲームやれば?となる。
プレイ期間:1年以上2016/03/12
デンデンさん
下の「狙撃や砲撃は戦犯レベル」さんのおっしゃる通り、勝つ気無しで撃破数やポイント稼ぐだけの人間しかもうほとんど残っていません。
勝つ気で頑張って負けたなら仕方ありませんが、とにかく勝つ気無し!何が面白いのか理解できない。
そんなプレイヤーだらけなのでクソ面白くも何ともありません。
そしてそんなプレイを推奨してるのが他でもない運営自身なので、当然過疎りまくってます。
もうMSのコレクションゲーとしても機能していないので、やるだけ無駄です。
ストレス溜まるだけ。
新規の人は間違ってもやらない方がいいと思いますよ。
年内サービス終了も十分考えられる、それ程のクソゲーです。
プレイ期間:1年以上2017/04/21
かなやさん
問題点
・過疎り気味。今は階級がかなり上がりやすい。
・初心者狩り。連邦の左官以下戦場はお通夜、5連敗とか普通。
・1年以上フレナハ放置。検索してフレピク大将の動画をみよう。先週、今更になって運営は「やっぱり、フレナハってやばいかな?」とアンケートを実施。
・即死武器が増えた。出力限界、ゲロビなど。
・プレイヤーの質が低い。これはゲームの問題じゃないかもだけど、一応挙げとく。始めるなら煽りや喧嘩売られるのは覚悟した方がいい。
思い付く限り問題点はこんな感じ。個人的にはプロガン時代が一番良かった。今は異次元格闘、空中移動、即死武器が蔓延していてバランス崩壊気味。
今後ですが、Zまで行くらしいですがその先は無いでしょう。あと1年持つか持たないか。ゲーム自体は面白いので、昔は良かったんだけどね。どうしてこうなった?
プレイ期間:1年以上2015/07/16
課金無課金で階級に色をつけているのでは、という疑惑については
無課金だけど望まぬ准将にされた私がいるので、大丈夫だと思います。
強い人と弱い人が戦えば、強い人が勝つ
強い人と強い人が戦えば、より強い人が勝つ
確かにこれは間違いじゃあありません。
なので、レーティングシステムは勝敗だけを基準にすれば、万事上手くいくのか
答えはノーです。
なぜなら、弱い人と弱い人が戦っても、勝者と敗者に分かれ
強い人と強い人が戦っても、勝者と敗者が生まれるのです
これを等価に評価して、貴方と貴方はともに勝者だから同じ強さですね、というのが
今のマッチング制度。
それでも、これが個人戦、あるいは少人数戦であったなら、つまりは個人の活躍の割合が大きなウェイトを締める勝負ならば、やがては実力どおりのレーティング差が生まれる事でしょう。
しかし、50人対50人の戦いではそうはなりません。
それを証明する実験を行ってみました。
連邦では真面目プレイし、
ジオンでは地雷と起爆用の銃だけを装備した砂でひたすら自爆を繰り返し、スコアをマイナスでフィニッシュ。
というプレイを、レーティング制度になってから続けていたのです。
ゲームマナー的にはアレですが。
まぁ、実験という事でお目こぼしを。
連邦では平均二百前後のスコアを稼ぎ、キル数も平均して8から9ぐらい
ジオンではマイナス100、ゼロキル20自爆ほど
この条件で同じぐらいの数の戦場をこなしてみました。
レーティングによる階級はどうなって、マッチングではどんな人たちとあたるように判定されたでしょうか。
答えは、両方准将でした。
そして、マッチングは、レーティング集計前と同じカオスのまま。
おかしいですね。マッチングに関しては、偏差が広がりきってないという仮説が成り立つにしても
勝率≒実力 とするなら、実験結果では両社に明らかな差が出なければなりません。
しかし、これは偶然ではありますが、両軍での勝利数が似通っていた為に
両方が准将と判定される。プレイ内容、スコア、勝利貢献度、でココまで明らかな差がありながら
現在のレーティング制度では、両者は「同じ実力」と判断されたわけです。
なぜこういう結果になるのか、知りたい人は、統計学を調べましょう
プレイ期間:1年以上2015/09/04
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