最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これでも今後に期待はしてる
通りすがった猫さん
ギリギリなんとかこのゲームを起動できるPCを入手したので、5月から始めた。
その間に感じた事。
良い点:
100人規模の対戦アクションゲームである事
ガンダムを題材にしている事
課金しなくても楽しめる(将官とかを目指さなければ)
原作BGM(有料で高いが)
悪い点:
・ちょっと課金しても残念な事になる(沢山課金する人は強機体が手に入るらしい)
・運良く良機体を手に入れても、すぐに残念な事になる(これも運。寿命の長い機体や出た時から産廃のものもある)
・テストしないで新機体を実装する事が多いのか、頻繁に緊急メンテナンスが入って遊べない事がある。
・現時点では要求スペックが異様に高い
・バランス調整が下手なのか難しいのか、一方的な事になりがち。自軍勝利によって良い報酬がもらえるが、開始以来2カ月と少しの間ジオン勝利はした事が無い。(その前は逆に連邦が負け続けていたらしい)。
・勝敗が自分たちの努力と無関係に決まってしまうので勢力図やボーナスはいらない。
・機体の性能調整やマップの作成などであからさまにゲームバランスが操作されるので、努力するのがバカバカしく思える。
・機体性能の調整が雑なので、強過ぎたり弱すぎたりという事がよくある。
課金を煽る為に新機体は強過ぎたりするが、短期間で弱体化されてしまうので投下資金に対して寿命は短い。
・負けず嫌いな人や歯止めが効かない人は無駄にお金を絞りとられる仕様になっている (随所に運だのみのおみくじみたいなものがあり、その度に課金アイテムを必要とする。失敗する度にやり直して究極に拘るなら恐らく家が建つ程のお金を投入しても足りないだろう)。
結論:
次の様な人には楽しめる。
# ひとつでも当てはまらない人にはお勧めできない
・かなり高性能なPC環境を持っている
・ガンダムが好きで好きでたまらない
・最大1000円/年までしか課金しない程度の自制心を持っている
・負けたりカモられたりしてもいちいち気にしないでしばらく我慢できる
# 開始直後は操作が下手で,特有の戦術も分からず,機体を強化する材料も持っていない.なのに,それなりにやってきた人間と対戦させられ撃破されまくる.
プレイ期間:3ヶ月2013/07/05
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ガンオンクソゲー協会さん
ただのストレスゲー
尉官、佐官、将官と分かれていても勝敗次第では将官クラスのプレイヤーが佐官や尉官に落ちてくる現状。そんな階級落ちのプレイヤーにただただボコられます。
機体も武器はミラーだが当たり判定はジオンが不利。
やりたい人はやらないでyoutubeでガンオン動画みてるほうが何倍も楽しいと思いますよ。
あと運営の調整が斜め下すぎる。彼らはこのゲームをプレイしていないので調整もいいかげんです。
好きな機体ですら嫌いになれますよw
ガンダムコンテンツから離れたい人ならとどめにやってみるのもいいかもですね。
ゼッタイオススメはしません。
プレイ期間:1年以上2017/09/28
戦術支援の爆撃タヒねさん
自分がやられた相手への嫌がらせ、トドメをさせなかった相手への最後の手段として
使われている戦術支援爆撃はいい加減なくしてほしい。中途半端に代理が使えるせいで
イライラする要因にしかなっていない。
その他の使い道としても、対空が意味ないとか意味フ。考えた奴は老衰で真でほしい。
プレイ期間:1年以上2016/01/18
悪いところが多すぎるさん
このゲームの特徴
・51vs51で個人のミスはあまり影響がないので精神的には楽
・初動で失敗して差がついた場合はその時点で敗北が8割がた決まる
・ジオの数が勝利の条件
・ジオンと連邦で対等の対戦ゲームではない
・ビーム兵器の方が実弾武器よりも優遇度合いが飛びぬけていい
・盾が耐久性の為、本体+盾と戦っている感じ
・指揮官は精神的にきつい
盾無機体を1とするなら盾あり機体は1.5である。
必ずしも盾で防御を行うわけではないが耐久性の盾の存在はどうかと思う。
しかも完全に破壊していない場合は盾の耐久値も回復できてしまう。
盾持ちの多い機体は総じて戦場滞在率が高く、盾の少ない陣営と開きができて
しまう。
その上で被弾面積も両軍で違い、連邦は被弾面積が小さくジオンはでかい。
盾が少なく被弾面積がでかいジオンが総じて不利となっている。
ジオ持ちの数がゲームの勝敗を決めてしまっているのはよくない。
対戦ゲームではなくただのじゃんけんとなっており、大規模戦が開始した時に
どちらの陣営にジオが多いかで決まってしまう。
ジオや被弾面積に関して散々ユーザーからクレームが入っているようだが、
運営はこの問題に関してまったく修正する気すらない。
その程度のゲームである。
プレイ期間:3ヶ月2017/03/30
あっっさん
長いクールタイムと引き換えに、馬鹿みたいに全性能が高い課金高コスト機体(被接待機体)
丸腰、丸裸に等しく戦力外だがクールタイムが短い中低コスト(餌)
丸腰、丸裸に等しく戦力外なのにクールタイムが長い高コストゴミ機体(ゴミ)
この三種の兵科に分かれています
ユーザーの選択肢は、基本的に三つだけです
1、1機5万円出して、接待を受けられる機体で俺Tueeを楽しむ
2、それ以外の機体で餌になり、課金者を楽しませる
3、連隊と言うマナーの悪い無職集団に寄生して、勝ちだけ拾う(傍観以外出来ないので楽しくは無い)
利益を出すためには、課金誘導は必須ではありますが
餌が嫌なら五万円払え、と脅迫のような誘導を繰り返した結果、無課金機体の扱いは本当に酷いものに成りました
5対1でようやく、一矢報いれるかと言うぐらいの差が、主力とその他で開いてますから
課金すればチームの勝敗や試合内容はともかく、雑魚相手に無双は出来ます
しかしそれも、連隊に当たれば何に乗っていようと餌です
そして、連隊は24時間365日フル稼働
まぁそんなわけで、金払って、連隊にたえず気を配れば、誰でも無敵の万能感に浸れるという悪趣味なゲームです
プレイ期間:1週間未満2019/05/03
びっくりだぜさん
なんと!5人くらいのユーザー達と、残りのBOT40~数機を仲間に
敵味方総勢100人もの機体で擬似100人風対戦ができるゲームがこのガンダムオンラインだ!
初動凸プログラムされた40機近くのBOT群の特攻まさには圧巻だぞ!
さらに!!BOTに魂を与えるバイトの仕事っぷりには目を見張るぜ!
また、週明けのメンテナンスでメカニック成功率が高確率になったり低確率になったりするのも見逃せないな!
さぁ、みんなも3000円分のカードを買っていざ10連がちゃをしよう!
おっと、謎の消費税が入るから9回しか回せないのを忘れていたぜ!
みんなも気をつけような!
さすが細部までユーザーをびっくりさせる運営様だぜ!
プレイ期間:1年以上2017/07/31
はさん
まぁ連邦が強くジオンが弱いのは仕方ない。
原作通りだし文句はないが、これは対戦ゲーム・ゲームなんだよね。
強さがどちらかに偏ってはいけないと思うの。
それはプレイヤー側のスキルは仕方ないにしろ、機体やマップ・マッチングは両陣営均衡してなくてはならない。それがゲームとして成立する条件だと思うわけだが、バンナムはこの辺が理解できておらず、連邦勝たせりゃガンダムゲーだと思ってるらしい。
だったら攻守入り混じったマップルールを作るべきだし、ゲージ減らす為だけの本拠地破壊戦だけでは話に成らんでしょ。
それと今必要なのは、戦力ゲージ差が大きく開いたら(もはや逆転の見込み無しの差)、自動的にコールドゲームとなって戦闘終了させるとか、あるいは歩兵の投票による降参で終了させるかを実装すべき。
格差合わせ連帯などワンサイドゲームでフルタイム蹂躙されて喜ぶプレイヤーはそうそうおらんだろ(笑)
ま、この運営はそんな機能は絶対嫌がってやらんだろうがね(笑)
プレイ期間:1年以上2016/02/01
これはひどいさん
最初はガンダムなので楽しいのでは?まぁそのぐらいでやめておくべきです。
ガンダムでなければただの糞ゲーなんですよ。
有料で何かをしようとするのは勝手ですが無駄な投資になると思いますね。
運営に企画能力がなく余計に糞ゲー確定。
既に多額に投資してしまったキモおたが残っているだけでしょう。
このガンオンのスケールではすぐに終わってしまうゲームなのは当然ですけど。
アホ兄弟がお人形いじって遊んでいるのとこれでは変わりません。
プレイ期間:1年以上2014/07/23
あさん
史上稀に見る評価に値しないクソゲ
他の人が言う通りぶっ壊れ性能のGLA実装によりジオン将官の階級落としで初心者狩りが横行、この為、過疎化が進み手の施し様が無い有り様。
悪いのはジオン将官ではなく、連邦超優遇の環境を作った運営に全て責任があります。
無料ガシャの確率も0.05%の有り得ない低さですが運営が意図的に操作するので実際はさらに低いです。
一回300円の課金ガシャもBOX1/150の確率で更にハズレ特性あり、機体強化のマスチケも課金アイテムなのに失敗あり。目当ての機体を何万もかけて手に入れても弱体化で産廃、まるで詐欺みたいなやり方。
10年前のグラフィックで無駄に高スペックを要求する技術力の低さ。
内容もバズ一発で転倒即死のお粗末さ。
詐欺運営には評価1すら値しません。このゲームは絶対やってはいけません!
プレイ期間:1年以上2014/08/04
Kさん
今回のアプデは個人的には良かったと思います。
なにより理不尽な一発転倒がなくなったのは大きいです。
ポイントの獲得方々が変わったのは確かに賛否両論でしょうね。機体の耐久性や武器のバランス調整がされて、前より多くの機体が使えるようになったと言うのは正直あんまり実感ないけど、まあ低コスト機体でも生存率上がった感はあるからその辺で使えるようになったと言えるのかな。
しかし惜しむらくはそれが元々強かった連邦にもされてしまった事。
確かに前記の変更により前に出る人は増えた気もするけど、ただそれだけ。まるで水を得た魚のように連邦は襲いかかってきます。
転倒しにくくなった恩恵はむしろ連邦の方が大きいのでは?
アップ後からジオンではまったく勝てなくなってしまいました。中佐と大佐をいったり来たりだったのに、あっと言う間に曹長まで落ちてしまいました。
先日なんてタクラマカンで自軍本拠点の屋根に敵である連邦機体が三機くらい暴れていると言う完全に舐められた状況に…
(ナハトで三機ともぶったぎってやったけど)
やってみたらわかります。ジオンではほとんど勝てない。逆に連邦でやってみたら、ポイント獲得方法の変更とばつぐんに強くなった機体性能のおかげでホイホイキルが取れちゃいます。事実。
今回のアップは希望が見えるかなってちょっと思ってるのに、台無し。
連邦ではレンタル機体と銀図ガンダムのみ。これで勝てちゃってます。やりながら必死で戦ってるジオンを見て、可哀想だなって思いました。
今回のアップはジオンのほうだけでよかったのに。
あまりに勝てないので早くもインしない人も増えてきました泣
どうするんですか?バンナムさん?
早くしないとジオンの人いなくなりますよ!
プレイ期間:1年以上2016/11/13
大山さん
連隊推奨ゲーというレビューがありますが、全くもってそのとおりです。
毎日数時間バイトのように決まった時間にプレイし続ける根気があるならば良ゲーでしょう。
サボると部隊から首切られますが、ガンオンガチ部隊は野良狩りという重大な仕事なので仕方ないです。
一人でやるなら上述のとおりにポイントしょったカモにしかならないのでやめましょう。
一人でできる無料ゲーは他にもたくさんあります。
ちなみにEXガチャイベント中は勝てばチケット5枚。
負ければなんとたったの1枚です。これだけでもどれだけ連隊ゲーかが分かりますね。
プレイ期間:1年以上2015/09/05
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