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機動戦士ガンダムオンライン

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  • アクション
  • TPS
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1.635,002 件

基本設計が悪い

ごんざれすさん

50VS50のモビルスーツ戦というので期待は出来ます。

しかし、内容は何がやりたいか分からないFPSです。
武器、機体バランスに関しては兵科のコンセプトは守られていますが、
兵科内でのMSに関してはガンダムやゲルググといった万能タイプを多く作ってしまい
インフレを起しすぎ強い弱いの特徴しかありません。

また、これが根本的な問題とおもわれますが、100人という人数がプレイするのにフィー
ルドが狭すぎます。
侵攻ルートなどを語る戦略マップとしては5分掛からず横断できる上にリスポン地点も
複数作れるため距離が無さ過ぎます。
逆に戦闘に重きを置く戦術ゲームとしては100人という人数が多すぎます。

マップもですが、当然戦略と戦術どちらを想定するかでゲーム内容、ユニットの性能や
役割が変わります。

現時点では、正面を切って打ち合える強度がユニットには無く(戦略向きユニット)
その上でマップが狭いため正面から戦わなくてはならない状況に追いやられる
そのため、戦闘は毎回マップの同じ場所でにらみ合いという歪な状態になっています。

ガンダムの名前に魅力を感じなければやらないのが妥当でしょう。

プレイ期間:半年2014/06/09

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もうおわりだね。

元ガンオン好きさん

もうおわりだね。
今回のポイント調整で完全に野良は禿げるだけになった。
一時期、こないだまでは野良でもそこそこやれてたけどもう駄目。あの頃でさえ一部のマップは野良じゃやりにくかった。BAとか。いまはもう連隊以外なにもできない。てっきり人が減っちゃって困ったから、もっと楽しく、
人が増えるような調整をするのかと思ったら真逆の事をするんだから驚き。
天才KIKPのお考えは私のような凡人には理解できない。

お疲れさまでした!

プレイ期間:1年以上2021/10/15

最近はMSイグルーの「夢轍~ユメワダチ~」や「時空のたもと」ばかり聴いている。
今のガンオンに相応しい曲だと思う。
「重撃調整」にガンオン復活の期待をしていただけに失望した。
あの虚しい発表の夜は曲を聴きながら何故だろう、涙が止まらなかった。

私が始めたころは素晴らしいゲームだった。世界最高のゲームだと思ってた。
初心者から古参まで敵味方100人がそれぞれ輝いていた。
いろんなMSが居た。いろんなマップがあった。いろんなイベントがあった。
いろんなプレーヤーが居た。チャットで雑談も楽しかった。

今はもう何もない。勝ってもただ虚しいだけ。

もう野良では将官に戻れそうもない。やる意味が無くなってしまった
結局、“彼女”との再戦、決着の機会は無かったな・・・

そろそろ私もガンオンという心地よい揺り籠から巣立つべき時なのだろう。

いま思えば短い間だったが楽しかった期間もあったので☆2とした。

プレイ期間:1年以上2018/12/30

一週間でこんな調整をしちゃうプロデューサーは首切りするべきです。
上司へのおべっかが上手なんですかね??

[ジオン]

▼クィン・マンサ(アンネローゼ機)

項目名 変更内容
機体性能
アーマー/変更前:3650 変更後:4050

最高速度/変更前:1200 変更後:1228

積載量/変更前:1890 変更後:2050

停止・反転時に発生する慣性移動を軽減

頭部メガ粒子砲
威力/変更前:1400 変更後:1900

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:900 変更後:940

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:480 変更後:630

ロックオン/変更前:760 変更後:780

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲H
威力/変更前:1300 変更後:1800

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:920 変更後:980

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:540 変更後:690

ロックオン/変更前:780 変更後:820

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲F
威力/変更前:1600 変更後:2100

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:860 変更後:900

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:420 変更後:570

装填弾数/変更前:10 変更後:12

マガジン弾数/変更前:60 変更後:72

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

※ロックオンについて変更はありません。

プレイ期間:1年以上2018/04/07

【】指揮官から歩兵への文句、罵倒、暴言、身勝手な押し付け、理不尽な命令
「歩兵がゴミすぎて負けた」
「なんで指揮官の言う事が聞けないの?負けたいの?」
「Aから出撃してZに攻撃って言ったのにBから沸く奴なんなの?」
「どうして補給艦から沸かないの・・・指揮する気無くしたわ」
「歩兵が頭悪すぎて疲れる」

【】歩兵から指揮官に対しての文句、罵倒、暴言、身勝手な押し付け、理不尽な命令
「初動は? あ、指示無いね。皆Kして!」
「補給艦出すときは時間指定しろや」
「なんでそんな指示なの?名声少ないのに指揮官やるなカス4ね」
「こりゃ指揮負けだわw二度と指揮しないでね」

【】歩兵から歩兵に対しての文句、罵倒、暴言、身勝手な押し付け、理不尽な命令
「どうしてそんなところにビーコン置いた?なんなの?もっと前置けよ」
「レーダー重ねるなよ、なんなのこのふざけた置き方は」
「そんな機体で核兵器持つな、はよよこせ(言いながら核持つ人を切りつけたりマシンガンで打ち付けたり)」
「芋るな前出ろ。芋ってる奴なんなの?馬鹿どもが」

1年半以上ガンオンしてますが、戦闘中のチャットは
大体こんな感じですね。いつも頻繁という訳ではない。酷いときはこんな感じ。
指揮官が戦場から追い出されるのも何度も見てきました。

将官のニート率、廃人率、ガチ勢率、ゲーマー率の高さ。
ゲームに対し本気出すだけでなく他のプレイヤーに害になる
マナー悪いプレイヤーの、将官に占める割合の多さについては
約10~15くらい他の方のレビューがあった後に詳しく話します。

プレイ期間:1年以上2015/02/09

バージョンアップする度に酷くなる
cost400の機体でも、瞬殺されるって…
バランスが悪すぎる
やっぱり無課金者が瞬殺される仕様なのか?
謎だザクやグフにあっさり殺される!
cost400あってもザクやグフに殺されます
なのに、なかなか倒せない!!
私が下手くそのはわかってるんですが、やる気が失せる余りにも酷い
もうどんな機体に乗っても殺されるー
もう、ストレスしかたまらないゲームになっちまったよ
゜゜(´O`)°゜

プレイ期間:1年以上2019/05/19

子供騙し

大人は騙せんよさん

階級変わらず戦場によって難易度が激変したり
毎回のように階級を行ったりきたり不自然な操作が行われてたり
小隊参戦すれば佐官が大将より高スコア高順位をとったり
不自然な格差がありすぎる
はっきり言うと、課金有利になるようにすべて仕組まれている

新規からプレイすると良くわかるが過疎
騙し騙し運営を続けてるみたいだが
良くあるMMO RPGの末期感に等しい

新規は殆ど全滅して広告効果はもう無いと思われる
もってあと数ヶ月だろう
盛りすぎた人口表示に対し、如何に自然に終わらすのかが今後の見ものだぞ

プレイ期間:半年2017/01/09

★★★★★?w

あずなぶるまさん

使用機体にGブルw

連ザやエクバやではもう飽きるほど出てる人気機体しか使えませんが、ガンオンだと誰がそれ使うんだよwというマイナー機体もか〜な〜りラインナップしてます!

ユニコーンの世界までなんでもありになったので終了は目前で、今後購入しても使えなくなる可能性が高いです!

あとSガンとマーク5も出てるんで、特別に版権取れてて、センチネル系もまだ出る可能性高いです!!でも終わる可能性も高いです!

とりあえず、色変え機体はいいんで、早めに変形機体とかゼータプラスを早く出して欲しいですね!!でも多分無理!

プレイ期間:1年以上2017/02/23

連邦は、しめやかに爆発四散

クソゲー・ザ・クソゲーさん

クソゲーの中にも改善で幾分かはマシ(プレイできないこともない)になる物がある。
が、このゲームはクソゲーを煮詰めて改善の余地を蒸発させてクソゲーの結晶体にまで至ったクソゲーです。

大きくまとめるなら
・ゲームクライアント→ゴミ
・ゲームバランス→ガンオンにそんな物は存在しない
・ゲームシステム→なにそれ美味しいの?
・勝敗率→運営が「ジオンが勝たなきゃ嫌だぁい」ってでんぐり返ってるので勝負もクソない
・確率→「表記と実確率が違ったってユーザーは気付かねぇよwww」と言わんばかりの確率

まだまだありますが是非、貴方自身で体験してみてください。

※プレイするに当たっての注意
・ジオンでプレイしてください(連邦の辞書に勝ちの文字はありません)
・課金しないでください(短期間で無駄になります)
・ジオンでプレイすると待ち時間が発生しますが耐えてください(それ以外に耐える物はありません)
・最初は弱い機体ですが自動勝利ですぐGPが貯まるので強機体の入手チャンスは多いです


Q&A
Q・連邦でプレイしちゃだめなの?
A・してもOKです。ただし役割は無双の名も無い雑魚としての役割です。

Q・連邦は弱いの?
A・運営が定めた運命です。

Q・でも強い時もあるんでしょ?
A・ガス抜き程度にそんな時もありますが即元に戻ります。

Q・それじゃゲームにならないからそんな事は無いはず!
A・そんなことを実現したのがガンオンです。

Q・どうして連邦は勝てないの?
A・このゲームで重要な物が瞬間火力と機動力でありそのどれもがジオン優位だからです。

Q・次元斬ってなに?
A・運営がジオンに与えた必殺の御技です。(連邦はガス抜きのため一時的に同等になることはあっても永続、それ以上になることはありません)

Q・他のレビューで連邦優遇って書いてあるけど違うの?
A・連邦の強機体修正は無保障、ジオンの強機体修正は手厚い保障、ビームサーベルの当たり判定を見た目道理にしただけで連邦超優遇と騒がれます。

Q・色々書いてるけど、どうせジオンへのネガキャンでしょ?
A・連邦で1ヶ月プレイした後でジオンでプレイしてください。それでもネガと言うならそれでいいです。

Q・それでも連邦でプレイしたい!
A・ようこそ、台詞さえ与えられないモブの世界へ。

プレイ期間:1年以上2014/12/28

あれだけたくさんいた部隊。しかしもう誰もINしなくなったのでそろそろ潮時です。

料理次第で絶対に面白くなったはずなのに、腕が最悪の運営とおつむ空っぽの
開発のおかげでキングオブクソゲーとなってしまった。

そもそも宇宙実装時もなぜ地上みたいなソロモンを選んだのかなぞ過ぎる。
考えてみればテキサスコロニーとか言いながらテキサスらしくない風景を選んでる
時点で想像はついたのだが、ほんとに何も知らないんだろうな~という感じ。

もはやてこ入れも意味はなく、残ってるのは暇つぶしに入り無言で楽しむ連中と
一部の新兵のみ。指揮官してても面白さはもう感じられない。

あまりにも残念。なにもかもかみ合っておらず、もう飽きてる人がほとんど。

もう終わろうよこんなゲーム。

プレイ期間:半年2013/05/19

運営無能オンライン

クソゲーヌさん

バズで転がして止めというクソゲー。
バズが多いジオンが有利→じゃあ連邦にも追加しよう
こんな糞バランスが良いと運営は仰る。どうしようもない。

ついでに消費税増税にかこつけてバナコインも値上げだが、
バナコインには消費税が課税されていない。つまり便乗値上げなのだ。
これは消費者庁に訴えなければならない。

あと最近ではDUPEも問題になったが、無能な運営はそれを放置。
ジャブローのモグラどもならぬバンナムのモグラどもには頭を抱える
未来永劫ゲームを作らないでいただきたい。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/16

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