最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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0PTでもいいレベルw
歩く社畜さん
運営がとにかくうんこ。ユーザーの意見は聞かないわ、バランス調整はへたくそだわで連邦とジオンの戦力差が半端ないことになってる。前、初期ジムの修正が入ったけど、ただBRの威力立った500減るだけだった。運営はとりあえずこのゲームの本質をもっと理解するべき。 結論:運営はほかの会社に任せるべきw
プレイ期間:半年2017/03/04
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デイトナさん
ここの運営はこれまで書かれていた酷評通りだと思いました。全く擁護できる部分がありません。さらに言うと、ここの運営は先見の明 が無いのにも関わらず見切り発車的なアップデートをするので、運営がバランス調整と称するものを行うと大きく勢力ゲージが傾くという状況がおきます。
しかもアップデート後に一瞬にして大きく勢力ゲージに差が出ても一週間以上放置し何のアナウンスもされません。この事から、運営はアップデート後の状況を確認するという根本的な事をしているかも疑わしいです。
プレイヤーに関しては色んなプレイスタイルがあるし廃人はどのゲームにも居るので一瞬で撃墜されようが一時的に顔が真っ赤になるだけでとやかく言う事はありませんが、とにかく自己満足アップデートを繰り返し、お詫びさえ配布すれば事が収まると考えている運営だけは底辺だと感じました。
ガンダムを題材にしたゲームでなければ確実にサービス終了していてもおかしくない状況ですので、運営はガンダムを生み出してくれた先人に感謝ししてもしきれないと思います。
プレイ期間:1年以上2014/02/07
っrちれおさん
連邦ジオン経験済。
課金最強と無課金最強が揃っているジオンゲー。
アレケンでギャギャーわめいてるようだが本拠点破壊とMS白兵戦においても一撃を持ち、機動力積載もアレックスより上のケンプファーを手に入れれば大体勝利。
イフリート改という無課金格闘ぶんぶん丸の存在も強い。
連邦の格闘よりもジオンは優遇されている。
連邦にも格闘特化は居るが、その性能はミラーではない。
水中でも原作に忠実ではあるが、ジオン圧勝。
とにかくバランスが崩壊してる。
遊ぶだけなら無料ってだけで、パクリ元のボーダーブレイクの方が100倍楽しい。
ケンプファーとイフリートさえあればだいたいいけるので勝ちたければジオンで参加してこれらを手に入れればいいよ。
まぁクソゲー
そうそう、勢力ゲージでずっとジオンが勝ち越してるけど、それは将官では連邦が圧倒的に勝ってるようだが、大多数の下級帯で将官では勝てないのでランク落として暴れてるケンプジオンの人々が荒らし回ってる。
初心者がすぐに将官になるわけでもなく、遊び始めてから多くを費やす佐官尉官では悲惨な状態になっているので連邦のみで遊びはじめてる人には単なるストレスゲー
まぁクソゲー
プレイ期間:半年2014/08/06
SUGAR HIGH!さん
(1)MAPの差別が無くなった。ほんの少しの段差で有利ポジとかジ・O導入で関係がなくなった。
バカみたいに拠点に突っ込むか、敵の群れに突っ込むかどっちかだ。
(2)マッチングがさらに醜くなった。戦術的に負けてC負けするならまだしも、開始の時点でC負け確定とかありえない。
そして試合に公平性がまったくない。ジオ持ちの連帯VSジオ無しの野良とか、
どう考えてもあり得ない負け確定の構図が頻発している。
無能な経営で、接続人数が減った結果、その補填として低階級から
すぐに将官になれるようになった。だがジオはないし元々弱い。
(3)時代はまだZガンダムなのに人がいない。過疎が醜い。マッチングしないし、同じメンツばかり当たる。
野良で参戦すると高確率で負け続けるループに入る。
最悪、一個も拠点が取れず、本拠点まで追いつめられる事が頻発する事自体ありえない。
(4)運営が問題と捉えた後の解決策が間違っているため、根本的な問題が解決されてない。
それはなぜか?それはユーザーに楽しんでもらおうという心構えがなく、拝金主義まっしぐらだからだ。
もっと良いアイデアがあるはずだ。社員が無能でなければw
(5)昔は、ミクロ的にみると1VS1であったので、戦局が現ののように崩れることがなかった。
今は、ジオで1VS多数が可能になったため、機体を失う前にどれだけポイントを取れるか、
どれだけ相手の高コストの機体を巻き込んで死ぬか
一点になったため、非常にゲームととして大味であり、駆け引きがない。
なあ佐藤!本当に面白いと思って作っているのか?おい佐藤?!
糞機体導入し、一方的に相手を刈れるようにして、何がREBUILDだよw
普通の会社なら、ガンダムブランド使って
この程度のゲームしか作れないと、どうなるかわかるよな?w
なぜこの評価になっているのか、何を解決すればよいか低評価のユーザが示して
いるのにも関わらず、なぜ対策を打てないのか。それは無能だからだ!
バンダイナムコ、お前ら本当にプロか?!w これがプロの仕事なのか?!
接続人数の激減こそ、この状態の絶対評価としてふさわしい(笑
プレイ期間:1年以上2016/10/31
ツマンネさん
馬鹿でも〇ョンでもブンブンしてればいい世界
異常な火力と機動力の格闘が全て台無しにしてしまった。
ビーコンなどものの数秒で蒸発し、本拠点もスゴイ勢いで削られる。
MS戦でも理不尽な判定でやりたい放題してる格闘特化機とかマジでウンザリする。
イフシリーズとか、見た目もあいまってゴキブリ並みの嫌悪感。
プレイ期間:1年以上2015/05/09
無言試合多すぎさん
無言試合多すぎ
無言で本拠点に突っ込んでく謎の集団とか
無言でひたすら拠点オセロで稼いでる集団
無言でひたすら雪合戦してる奴ら
こういうの多すぎ。全然面白くない
そのくせ負けそうになると前に出ろよとか「せっかく俺が突撃したのに無駄になった」とか。そりゃアンタ無言で単機核なんかやったらそうなりますよっと。
もうね、コミュ障と変なツールで連絡取り合ってるおじさん勢とカカシみたいのしかいません。
プレイ期間:1週間未満2020/07/14
もへさん
大人気コンテンツ「ガンダム」で50VS50の100人対戦!
これを聞いただけでワクワクしませんか?
これがつまらないことなどあるわけがありません
多くは語らないのでとにかくプレイしてみてください
言葉では語りつくせない面白さがあります
いつになるかわからないですがサービスが終了する前に一度プレイしてみてほしいゲームです
プレイ期間:半年2015/11/05
名無しさん
まあ・・・尉官で楽しむにはいいけどほとんどが将官行っちゃってるからマッチングしづらい。そんで将官になったらなったで尉佐官の感覚じゃ無理。少なくとも今の環境機体揃えないときつい。そんで佐官に戻りたいからって放置したりする害悪行為が目立つ。
このゲームの売りの機体が多いってのもこの環境じゃ何百機体あるうちの10機くらいしか使えないから意味がない。さらに大規模対戦ってのもそのせいで戦場が膠着しやすい。運営が20分雪合戦を望んでいるらしく拠点への攻撃方法をことごとくつぶしていく。
そんで不具合を見つけて報告した人がBANされるとかいうバカ対応。昔からそう。俺らを実験台みたいに使っている挙句不具合見つけたらBANとか・・・
それと、民度が低いのも一つ。チャットには暴言や悪口、喧嘩など精神年齢がキッズのような人が多い。中の人はほとんどが立派な大人なのに。
で、金のことしか考えてないから無課金には優しくない。まあ一か月ガシャを我慢すれば10連も引けるけど当たるとは言えない。確率低いし。
結局は課金ゲー。
プレイ期間:1年以上2019/04/07
はくさいさん
細身機体の多い連邦優遇ゲーです。基本的に持たされてる火力は同じで、ジオン機体はデブな分の補填で連邦機2~3発程度絶えられるようにアーマーが増えてるだけです。
馬鹿な運営は直接交戦以外のことを考えてないので、オブジェクトに隠れられるかとか、目視されないメリットまで考慮してません。
そのためジオン機体のほうが生存率が圧倒的に低いです。
このとおり運営が馬鹿なのでどんどん過疎ってます。
くわえてジオンにそういったデメリットを補填したぐらいの強機体がくると、わがまま連邦兵が逃げ出す始末です。
もう末期ですね、見てられませんよ。
プレイ期間:1年以上2017/07/28
レンポークさん
下にも多数あるけど連邦優遇(贔屓)はその通りですね。
将官戦場以上になると百式フレピク無双に加えて
低コストのジム・クゥエルが無双の仲間入り
対してジオンのギラ・ドーガはコスト高い、重撃と差を付けてる。
ジオンのお家芸の水中機体も連邦のアクアジムなどが
今はベルファなどで無双し6号機の榴弾3種で拠点を破壊の流れ。
連邦機体はスリムでCBRなど当てづらい、ジオンはデブ機体ばかりで
ロックオンされてCBR撃たれれば大抵当たる。
両軍やればわかるのに連邦民はテトラチート過ぎるだの
テトラ無双だの言ってるがジオン民はテトラ乗らないとキルを
稼げない、まともに戦えないのが現状。
機体の性能だけでなく、あきらかに運営は連邦を勝たせる為
連邦が有利なMAPだけを毎週選んでる。
ジオン有利だったレースMAP各種、アジア、ドアン島、
もう半年以上はこの状況。おそらく連邦が勝ちまくってるのを
隠すために勢力ゲージをいじってる可能性も…
プレイ期間:1年以上2016/06/13
午後の紅茶さん
このゲームは各機体の基本とも言える性能、攻撃力、耐性など無茶苦茶な設定でゲーム性は崩壊してます、対戦ゲームではゲームとして成り立たせるために必ず必要でもあり最も重要な本質部分であるはずのバランスがこのゲームでは全く存在しません・・どう考えても運営担当者のお気に入りのキャラはバランスもクソもないすっとんだ性能にし全体のバランスや公平性を無視し担当者個人の好みで好きな設定を決めてる様にしか思えない・・しかも、このゲーム運営会社は対戦と称し宣伝しておきながらとんでもない数のチート仕様のNPC作成しユーザーと偽ってゲームに大量参加させるデタラメな商売っぷりは犯罪級で法的制裁を受けても不思議ではないレベルです
ゲーム内、まともに1対1で交戦してもイカレタ攻撃威力と耐性のチート仕様のNPCとユーザーが人口の大半を占めるので同等のチート、マクロ等を用いないと同機体どうしであっても理不尽な光景となるのは確実で、いくら相手に攻撃をヒットさせても相手のゲージをほとんど削られる事がなく逆に攻撃を受けるとどんな弾であろうと関係なく必ず初弾で100%怯み、操作不能な状態のまま何も対処する手立てなく一方的やられる事となり、もう交戦と呼べるものではないです、同じ機体、同じ弾なのに相手の攻撃弾は有効判定となる範囲が異常なほど広くすっとんでる上、1発でアーマーゲージ3000近く削られ即瀕死状態・・ほぼ1発~2発多くて3発の攻撃弾で戦闘不能に陥り他にもチートで倍速化してるユーザーも見かける事が多く 共通のはずの規定のモーション速度が大きく異なり一目でわかります 実質、比率的にも弾速より機体の動作速度の方が遥かに速いという矛盾した状態なので当然、敵うわけがないです
腐り果てた無茶苦茶な実状を考えるともう対戦ゲームとしては成立していない・・このゲームは対戦ではなくチートなどのツールを駆使してNPCを攻略する討伐ゲームという表現がゲーム内容を伝えるのに近く適していると思う また、PLAYを考えてる方は気の毒だが間違いなく矛盾だらけの腐った現状を目にする事となり理不尽なKillの嵐で不快な思いしかしないのでやらない方がいいと思う
プレイ期間:半年2018/09/30
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