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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

運営は連邦優遇

レンポークさん

下にも多数あるけど連邦優遇(贔屓)はその通りですね。
将官戦場以上になると百式フレピク無双に加えて
低コストのジム・クゥエルが無双の仲間入り
対してジオンのギラ・ドーガはコスト高い、重撃と差を付けてる。
ジオンのお家芸の水中機体も連邦のアクアジムなどが
今はベルファなどで無双し6号機の榴弾3種で拠点を破壊の流れ。
連邦機体はスリムでCBRなど当てづらい、ジオンはデブ機体ばかりで
ロックオンされてCBR撃たれれば大抵当たる。
両軍やればわかるのに連邦民はテトラチート過ぎるだの
テトラ無双だの言ってるがジオン民はテトラ乗らないとキルを
稼げない、まともに戦えないのが現状。
機体の性能だけでなく、あきらかに運営は連邦を勝たせる為
連邦が有利なMAPだけを毎週選んでる。
ジオン有利だったレースMAP各種、アジア、ドアン島、
もう半年以上はこの状況。おそらく連邦が勝ちまくってるのを
隠すために勢力ゲージをいじってる可能性も…

プレイ期間:1年以上2016/06/13

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社員の日常 911版

バン○ム査察委員会さん

> 最近ご飯を食べた後、手足の指先が痛くなります。
> この痛みもリペアトーチでサッと修復できれば良いのに!
> お久しぶりです。忘れた頃にやってくる運営チーム・佐々木です。

ガーベラ課金で大儲け中のウハウハ佐々木さん。
豪遊しすぎて通風を発症した模様。

プレイ期間:3ヶ月2015/09/11

 

 さん

ほらみてみろ。
すぐ下で『今井かんじ様』というガンオンバンナムを象徴する典型的馬鹿が言ってるだろ?
同じ馬鹿になるくらいなら辞めろと。
その通りだぞ?
遊びで馬鹿の相手をするとかどんな負け組罰ゲームだよって話。
アタマ賢いって思うのはこんなくだらんことから撤収~。

プレイ期間:1年以上2017/02/07

サービス開始の頃からプレイしてたものです
ほとんどレビュー書いた人と同じ内容になるかもしれないが我慢ならないので投稿させてもらいます。引退決意したので・・・同じ犠牲者を出さないためにも。
プレイ悩んでる人は読んでください、長文なので先に謝っておきます。
まず、いい所から↓
登場してるMSが多く、有名なMSからマイナー&マニアックな機体が使える。
ガンダム図鑑にしかないMSやギレンの野望等にしかいないMSなどが登場
他ゲーにない51vs51の大規模戦
悪い所
ユニシュナないと話にならないゲーム(ユニコーンとシナンジュのことです)
運営の今までの悲劇&事件を何も学んでない適当調整により弱かったMSが突然強くなり戦場は同じ機体だらけのインフレゲー
マッチングも適当で時間によっては数十分から1時間待たされたり・・・です
その挙句戦闘時間の半分もたたず終了したり・・・

対戦ゲー特有の戦力ゲージが多く残ってるほうが勝利するのですが、MS戦で敵MS(プレイヤー)を撃墜すればゲージは減りますが本拠点を殴ることでかなり減らすことができます、その為、勝つためにはMS戦をするよりも本拠点を殴ったほうがいいのでMS戦は控えめになり本拠点を殴るためのゲーム化しているので私のようにMS戦を望んでる人は楽しめることは無いでしょう・・・
楽しめたとしても最初だけでユニシュナやその他強力なMSに蹂躙されるだけなのでおすすめできません。

ガンオンは兵科が5つあり強襲・重撃・支援・砲撃・狙撃がありますが運営の適当な調整で強襲・重撃・支援くらいしか活躍できないです。
というか強襲が色々と問題が多くインフレ調整で重撃もおかしいです。

このゲームのMS入手方法は課金か無料ガチャ(ゲーム内通貨)で入手することができます。無料ガチャはMSが多くなったことである意味回すこと事態は楽しいと思います、しかし目当ての機体はでずにレンタル機体かいらない素材が多く出るのとゲーム通貨を貯めるのもつらいので正直、新規さんはかなり厳しいです。
課金は通称DXと言われ新機体を回すため、もしくは欲しい機体が入ってるガチャと思ってください。例えばシナンジュとガーベラテトラが入ってるみたいな感じです。沼ガチャでなくなったものの150上限で目当ての機体当てるにも金設計図と銀設計図、含まれるので例えばシナンジュ狙うにも150/5なのでなかなか当たるものではありません。しかもレンタルが10機と・・・
ちなみに設計図の金は強化が30回でき、銀は20回できるなどの差があります、また金でしか装備できない武器があるので差が大きいです。

特に新規さんで最大の問題が最初に入手した機体を所持金すっからかんになるまで注いで強化した機体が瞬殺され、なにもできず機体大破でなにもできず20分経ってビリっけつ・・・なんてことが多いです、慣れてないから普通では?と思うでしょう、しかしこのゲーム相当な忍耐がなければ台パンかイライラ絶頂でなにか物を壊したくなるほど酷いゲームです、しかも20分頑張って戦ったのにゲーム通貨は2000ちょい入手できたらいいほうでMSの強化にはザクやジムですら約30万程かかるのでゲーム通貨稼ぐのがつらすぎます。

最後にもう一つ
課金すれば強力なMSが入手できるかというと保障できません
ガチャなので例えば10連するのにガンオンは3000円ですが150という上限での150/10なので正直目当ての機体当てるのに約4万円かかります、他のゲームよりも課金額が馬鹿馬鹿しいにも程があるし、一番最悪なのが現状最強機体である機体ですら弱体化されたりしかねないので課金は全くオススメできない。
強いてするとしたらせいぜい倉庫(MS所持枠増加)でしょうか・・・
 とすんごい長文なってしまいましたがまだまだ書き足りないくらいのクソゲーですガンダムでなければやれない・・・というかガンダムが好きな私ですら我慢できない程、酷いゲームなのでやめたほうがいいです。
長文失礼しました、これを読んでもやってみるのであれば頑張ってください
あっ、ちなみに評価☆3の理由はMSの数の多さですそれ以外は1以下と思ってください。ご武運を。

プレイ期間:1週間未満2018/12/27

ゾゴック詐欺がありその後も追加の弱体、一緒に販売していたギャンも1ヶ月後弱体をされかなり使いずらくなりました この2体を出すだけでも結構なお金が必要なのにそのお金が1ヶ月で無駄になりました ゾゴック詐欺のあとだから弱体はないだろうと思っていましたがどうやら同じことを繰り返す企業のようです  名のある企業だから安心と思ってお金を使っていた自分が恥ずかしいです 当たり前ですがほかのソーシャルゲームと同じで使ったお金はどんな仕様に変更されたとしても一回入金してしまったら最後絶対に帰ってきません 形も何も残らず後悔だけ残るゲームです  

プレイ期間:3ヶ月2013/08/14

ジ・Oオンライン

ガンジオまんさん

βテストからプレイしているが今の環境はまさに最悪と言える。
最近またレース化がはじまった。レースというのはこのゲームで使われる用語で、通常20分の試合が数分で終わってしまうことを言う。戦闘マップに本拠点と呼ばれる施設があり、その施設を攻撃したり守ったりすることが主なこのゲームの主な戦いであるが、今の環境では度重なる火力インフレにより守りの部分がまったく無意味になってしまっている。

諸悪の根源は、連邦、ジオン両軍で実装されたモビルスーツ「ジ・O」。この機体は敵の攻撃をガードしつつ、圧倒的な攻撃範囲ですべてを薙ぎ払うことができる。倒すことなど1VS1の状況であれば不可能だといっても過言ではない。ジ・O同士は例外だが。

そのジ・Oが10数機で本拠点に攻めてくるのだ。止めることは不可能。ジ・Oで守ればいいのか?そんな時間はない。ジ・Oを持っているなら1秒でもはやく敵本拠点に攻撃しに行かねばならない。そう、まさにこれはレース。

そこにガンダムオンラインという名のゲームは存在しない。
ジ・Oオンラインなのだ。


プレイ期間:1年以上2016/08/30

今まで運営NPCの話題がでれば、そんなものは居ないと工作員が湧き出ていたものだが過疎でNPCの存在すら隠し切れなくなったのか末期感だけが漂う。
NPCだけは増え続けているが経費削減でアルバイトプレイヤーは減る。
もはやゲームとして成り立っない。
NPC同士がただひたすら撃ち合う中でプレイヤーが数人と言う状態。
元々50vs50なんて出来もしないのに100人対戦で集客しちゃったもんだから
過疎って誤魔化し利かなくなっただけの話。
人数表示6000人だけど実際は600人も居ないんじゃないかな。
そこから絞れるだけ搾り取るだけの終わった糞ゲーム^0^

プレイ期間:1年以上2018/04/24

機体調整、武器や設置物など何もかも調整が駄目。強襲機と重撃機というのがあるが強襲機の足の速さ、機動力に対しての重撃の機体バランスが明らかにおかしい。
強襲機が足速いのなら(課金機体に偏りあるが)重撃の武器性能をもっと上げるべきなのに、強襲機体とあまり変わらないどころか攻撃力が低い。
しかも、とにかく強襲に比べ足が遅すぎる。このゲーム、中距離や近距離で敵と格闘する場合は強襲以外は基本的に使えないゴミです(支援機やスナイパーは例外)。
なぜかと言うと、近距離は特に足のスピードが非常に重要だからです。敵に近づくスピード、敵から逃げるスピードが速ければ撃破を逃れられる確立が上がります。
バランス調整が下手すぎて、足が遅ければ攻撃力も低いしHPも少ないゴミ機体が山ほどあります。
普段自分はよく支援機を使う事が多いが、リペアポットの数値設定(性能設定)が最悪。3種類くらいあるが、どれも回復力が低い上に1分~2分くらいで自然消滅。
回復力が無いから、リペアポットで回復している味方をわざわざさらにリペアトーチを当てなければならない。運営は本当に何を考えているのか。
レーダーはまあ、これで我慢しましょう。問題は対空砲です。設置できる時間がこれまたすごく少ない。2分持たないくらいで、範囲が狭すぎる。今の2倍3倍あってもいい。
もてる数も持てる機体も限られているのにこれは酷いです。せめて3分4分は平気で稼動させてほしいです。運営は本当にこのゲームをプレイしてないですね。
機体特性は選べない、ランダム。開発時の成功か大成功が選べない、ランダム。機体強化や武器強化時も失敗、成功、大成功、これら運。ランダム。プレイヤーを馬鹿にしすぎ。
何といっても武器性能で一番酷いのがライトセーバーや斧(ヒートホークなど)の攻撃力が強すぎるのに対し、マシンガンやピストルの攻撃力が低すぎる事。
連邦の頭部についている銃(頭部バルカン)や連邦だろうがジオンだろうがマシンガンなんて攻撃力が豆鉄砲か?と思うほど弱い。
なのでこのゲームは、いかに相手に早く近づき、切りつけて一撃か2撃で殺すに比重が傾きすぎている。基本的に強襲機に近づかれたら最後、相手から逃げても逃げてもしつこく
追いかけられ殺される。強襲以外スピードが速い機体が無い。足のスピードが遅いという事は基本的に前に出たら殺されるのみです。
機体のHPが少なすぎる事、ダウンしやすさが大きすぎる。バランス最悪。HPが少ないうえにダウンするので敵の攻撃1回か2回で死ぬ。機体が脆すぎる。

プレイ期間:1年以上2014/12/20

付ける薬もないね

とにかく調整がへたさん

前回連邦でGブルが実装され今回似たようなコンセプトのルナタンクがきました。
Gブルは非常に小さく細いので被弾しにくく強制転倒格闘もありかなり使いやすい。
かたやルナタンクは?
昔からクレームが絶えない被弾面積問題を全く無視しジオンのみまたもや
でかくてデブイ機体を出してきました。
同じようなコンセプトなら被弾面積の大小で有利不利が決まってしまいます。
今回もルナタンクは被弾面積が非常にでかいので産廃でしょう。
連邦不利と言う人もいますが何をもって連邦が不利なのか私にわかりません。
圧倒的にジオンの方が全てにおいて不利です。

・被弾面積
・運営の認識
・ビーム兵器の強化
・ビームコーティング盾持ち機体の数

これだけで連邦が不利になる要素は皆無です。
ようは運営は連邦は勝てるようにジオンは負けるように調整してるわけです。
連邦で不利だとか勝てないとか言ってる人はあってないのでやめた方がいい。
このゲームの悪い部分は9割がた運営です。
運営がかわらない限り★1以上はありえない。

プレイ期間:1年以上2017/03/22

50人の味方と一緒に戦うはずなのだが、イライラ、ソワソワ、ドキドキと言った感情に必要な「オノマトペ」の部分が全く無いAIと、少人数のプライヤーなのかアルバイトなのかすら不明で良くわからない人たちと一緒に戦う糞ゲーがこれだ。

ミスディレクションといった手品師といか詐欺師が使う手法で、拠点をくるくる回るだけのアホなNPCと、普通に動けるNPCで、人がプレイしてるように思い込ませる手口や、怪しむ人を工作員を使って誤魔化したりするのは悪質を通り越して詐欺ですね。

しかも、そのNPCを運営自らが操作に切り替え、チートレベルの機体でユーザーをボコボコにして課金を煽るのは度を越してますね。

まあ、さくらが居るゲームですから、他にも色々やってるとは思いますけどねw
サクラの居る理由として、
2017年ユーチューブで初顔出しのしるびが2013年のCMに何故か社員証ぶら下げて映ってますw
一ついえるのは50vs50だと信じて課金してしまった人騙されている可能性があります。動画を確認したら消費者庁に問い合わせてみましょう。

プレイ期間:1年以上2018/05/18

アーマーミリ残してダメが通らなくなるイカサマ野郎は以前から当たり前の様に頻繁に数多く目撃されてるけど、それに加えて奇妙な事にミリストップ状態から攻撃を与える度に減るのではなく回復する奴がいた(特殊機体でもなければ支援機体に補助してもらってるわけでもない状態で1対1の交戦)しかも全く異なるタイプの機体でも同じ光景を1週間ほど前に1度そして今回3回とどれも同じパイロット名で目撃し「こんなのいくら弾打ち込んでもそりゃ倒せるわけねーじゃん」と思った・・他にも支援NPCは近寄ったままでいると終了までアーマーMAXのお腹いっぱい状態なのに永遠と回復動作を仕掛けてくるポンコツっぷりは酷いもの・・決められた半径内の味方機体を感知し対象機のアーマー残量関係なく漠然と回復行為を繰り返すだけの単純な動作パターンだから少し観察すれば簡単にNPCの判別がつく、階級に関してもここの運営は言葉の意味を理解してないのか意味不明、理解不能な評価方法といい言葉どおりの価値は全く無い それに、そもそもこのゲームは技術的な要素よりゲーム進行を左右するのはユーザー含めNPCのチート的な要素がメインなんだから、学歴もない無能な運営が勝手に称する階級とやらが上がって「自分は上手い!」と信じ込んでイキリ喜んでるユーザーは、気の毒だが救いようのないアホだと思う、こんなクソゲーに課金する価値は100%無い!

プレイ期間:半年2018/09/14

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