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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

基本は面白いんだよ。

うつ病くんさん

納得がいかないのはMSの開発や強化時の確率。
毎回、普通に低い確率である成功や失敗が連続したりする。

実験でメカチケを使い、機体の強化をしてみました。

初回、成功確率が60%前後で成功を引いて
一度リセットし、再度強化すると必ず成功を引きます。
これを20セットやってみたのですが全部必ず成功でした。
何回か日を置いて再度やっても同じく成功しかきませんでした。

たぶん純粋な確率ではなく意図的に操作していてそのバグ?だと思います。
課金するマスチケの確率も表記されている確率とは全く違うと感じます。
運営の不正操作を感じるのであまり課金はしない方が賢明です。

ここはサポートもしません。
大半が無視されます。
それ以外は面白いのですが。

プレイ期間:1年以上2014/07/26

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今の環境だとあんまり楽しめないですね、爆風範囲が広すぎて着弾位置から離れた場所からでも攻撃を食らったことになってるお手軽強機体が蔓延してしまったためテクニックとか戦略的な要素があんまり関係なくなってきてます。
特に狭いマップだとそれが顕著で強機体で前に出ず後ろから延々と弾を撃つだけで簡単にスコアが稼げてしまうためゲームの展開に動きがありません。
課金ゲームの宿命なのかもしれませんがゲームバランスを壊すような機体を出すとゲームそのものの面白みがどんどんなくなっていきます、それがかなり進行してる状態です。サービス開始当初から長くやってますが今のガンオンはクソゲーと言われても仕方ない状態ですね。

プレイ期間:1年以上2017/11/18

最近になって何度もマッチングに関する調整が行われていますが…。
小隊廃止して陣営統合しなきゃ絶対に改善なんてしねえんだよバーカ。
糞しょうもねえ調整して何が改善だよ頭に蛆でも湧いてんのか?
合わせ連隊やりたい放題大将の数は倍以上の差。
運営マジで無能すぎワロタw自分達の自己満オナニーでよくもまあ改善だなんてほざけるわw

プレイ期間:1週間未満2019/06/29

このゲームの運営は酷いとしか言いようがない。
バグをバグと認めない、2陣営に分かれて戦うゲームでゲームバランスがどう考えても崩れているにも関わらず調整しない、ゲームバランスが明らかに崩れだしてからはそれまで定期的に公開していた機体や武器ごとのキル数などを一切公開しなくなる、ゲームバランスの指標となる勝敗ゲージを少しでも傾かなくなるように集計対象を縮小(縮小してからもほとんどゲージは片方の陣営に傾いたまま)する、階級落としや初心者狩り対策をやらないなど、もはや「運営」と言えるのかも怪しいレベルで、他にもチート、マクロ対策の甘さや実装すると言って実装される気配が無いモードの存在など、悪い点を言い始めればきりがない。
良い点を挙げるとすれば、片方の陣営で特定の機体を使えばPCのスペックがどれだけ高くてもラグアーマー状態になれるという事ぐらいで、これはゲームとして失格と言ってもいい。
他のレビューサイト等の評価を見てもわかる通り、このゲームは「ガンダム」とついているから生きているだけで、中身は完全に「ダメ」の一言。

プレイ期間:1年以上2015/01/15

いろいろ酷い

アマチュアさん

旧世代のグラフィック(連ジ程度)の割に最低設定でも尋常じゃなく重いので、
最新のi5かi7+GPUを積んだデスクトップPCを持ってないとマトモにゲームが出来ません。
(裏方である支援砲撃狙撃は出来なくはないですが、
支援だけでは全く面白くはなく、狙撃砲撃は多いとチームが不利になるのでおすすめしません。)

また、新規にPCを買うほど面白いゲームじゃないです。
機体性能のバランスは悪すぎ、酷いガチャの確率、課金チケットが高すぎ等、ゲーム性も褒められたもんじゃないです。

また運営のやり方も汚く、UCアップデートと言いながら未だにユニコーンガンダムは居ない上、
何故かZの主役級機体(百式とキュベレイ)が実装されます。
だったら最初からZアップデートにしとけよと思います。
どうせUCのほうが最近のファンにウケが良いから名前だけ出したんでしょう。

プレイ期間:半年2015/12/20

βからずっとやってますが、昔なら撃ち合い、指揮官と歩兵による戦略、機体を扱える楽しみなどがありました。ですが最近は、一撃クラスの攻撃のオンパレード、指揮官の激減、壊れ機体の出現など、楽しい要素が全く無いゲームになってしまいました。指揮官の激減は文句を言うだけの歩兵が増えたのが原因でもありますが、火力のインフレと壊れ機体に関しては完全に運営の責任です(一部プレイヤー層が機体性能にケチつけてこうなったという説もある)。普通なら出す前にこれはダメだと分かるような圧倒的な火力と耐久力を持ち、もはやその機体次第で戦況が変わるといった機体を出したり、昔の機体に関しては最近の大型アップデートでも上方修正がとても微妙=結局最近の戦場では全く活躍できないといった有様です。もう書くのめんどくさいのでさっさとサービス終了するか運営別の会社でやってください。

プレイ期間:1年以上2016/11/12

重課金向けのように

サンダーコメット大尉さん

実は俺・・・機動戦士ガンダムの本当に好きよ;モビルスーツ、ストーリー、戦いの歴史を、そしてニュータイプという存在だ。男も女もガンダムアニメは好きだからな。だがな・・・・・
ずいぶんこんなガンダムゲー、課金とガチャになったのはやばいじゃないか!
今日の俺ははっきり言えって

良い点:
*誰でも好きのモビルスーツを選べ
*総力戦、まさにウォーゲーム。連邦軍vsジオン公国のように
*毎月、機体が販売されるので、有名でない機体を使用出来るんだ
*最大50人対50人の大規模戦これではないだろか

悪い点:
*モビルスール機体の販売先決定ルールに
*最新ガチャの高コスト機体を使ってバカになる
*現状使用していないMAPが多すぎる。MAP配信のパターンが少な過ぎるよ
*専用モビルスーツの機体カラーが少ない
*機体強化、強化数値の伸びしろが少なく、強化に個性が生まれない。
 高機動、高耐久、高燃費、高積載など
*運営の調整不足がよく出てしまう
*ある高コスト機対策として格闘モビルスーツを贔屓強化
*対戦ゲームなのに、公平な戦力バランスをとってくれない運営
*実質PC対応のアクション型ソシャゲ、一機がそれなりに高額

グラフィックス:☆☆☆
サウンド:☆☆
快適さ/運営:☆
熱中度/ストーリー:☆☆☆☆
ボリューム:☆

プレイ期間:3ヶ月2019/10/13

連邦大好き佐藤君3歳

プギャーさん

ジムスト調整前にズサ凸を真っ先に潰してくるっていうねwwwwww
馬鹿にすんのも大概にしろよwwwwwww
ガンオン私物化してユーザーの意見ガン無視してやりたい放題やってさぞかし楽しいでしょうなあwwwwwww
言うこと聞かない3歳児じゃねえんだからさ佐藤君wwwww
バランスよりも僕の意見通してくれなきゃやだやだああああ!!!って駄々っ子かお前は!www

プレイ期間:1週間未満2019/10/18

ネタバレ~

無課金と課金のマッチングが違う
しるびと言うプレイヤーは普段はNPC(BOT)戦場だが
宣伝のために運営が操作する場合のみ課金戦場に切り替わる
上手く見えるのはそーゆこと。

ネタバレ2~
無課金にへんてこりんな名前が多い理由
課金のマッチングでは名前がかなりまともです
しるびの動画で確認してみてください

ネタバレ3~
チートだと思っているのは実はNPCだったりする
数値で強弱を決めているため設定強は基本的にミスらないので
課金戦場だと砲撃が的確に降り注いだり、狙撃率が異常に高い
更には3つしかもてない武器を4つ持ってたなんて笑えない杜撰な設定も


運営のレビューに騙されないように。




プレイ期間:半年2015/09/10

このゲームは尋常じゃなく重いです。
FEZに毛が生えた程度のグラフィックに見えますが、実際にはGTA5以上にPCパワーを要求してきます。
i7+GTX970でやっとゲームになるレベルですので(これでも重いエリアは快適とは言えない)、
ゲーミングPCを持っていないとひたすら狩られるだけでしょう。

また、無課金で進める場合は店売り機体が高すぎです。
5000000GPで金設計図が買えますが、この金額は社会人プレイヤーなら1年かけてやっとたまるかどうかという額です。
ちなみにデッキには機体が4機必要です、気が遠くなりますね。
デッキコストという要素もあり、やりこんでランクを上げないと上位機体を複数入れられない仕組みもライトユーザーには厳しいです。

上記により、最近のゲームPCを用意する必要があること、
初期投資である程度は課金ガチャを回さないと、一線級のデッキを組むのはほぼ不可能なことから、
楽しむならば有料ゲームの何倍、下手したら何十倍もの現金が必要です。
これからはじめる方は基本無料という言葉にだまされ無いようにしましょう。

プレイ期間:1ヶ月2015/12/28

接続人数が減少しています。人が卒業しすぎて、二年ほど所属していた上位の部隊が解散になりました。バランス調整している担当がよほどガンダムオンラインを嫌いなんでしょうね。利益の大半を連邦の一部機体で稼いでいるのが露骨です。以前一部のユーザーから課金した機体をすぐに弱体化して集団○○されたのも納得の運営です。おすすめしません。今から始める方は数万円課金をして来年3月の終了時に○○してみると、副収入になりますよ。

プレイ期間:1年以上2017/11/25

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