最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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どんどんアホゲーになってる
早乙女さん
今の環境だとあんまり楽しめないですね、爆風範囲が広すぎて着弾位置から離れた場所からでも攻撃を食らったことになってるお手軽強機体が蔓延してしまったためテクニックとか戦略的な要素があんまり関係なくなってきてます。
特に狭いマップだとそれが顕著で強機体で前に出ず後ろから延々と弾を撃つだけで簡単にスコアが稼げてしまうためゲームの展開に動きがありません。
課金ゲームの宿命なのかもしれませんがゲームバランスを壊すような機体を出すとゲームそのものの面白みがどんどんなくなっていきます、それがかなり進行してる状態です。サービス開始当初から長くやってますが今のガンオンはクソゲーと言われても仕方ない状態ですね。
プレイ期間:1年以上2017/11/18
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masaさん
おそらく、すでにご存じの方は数えきれないと思いますが、お問い合わせのページにご意見、ご要望というのがありますが、言っても運営の人たちは基本的に無視する!
だからこのゲームの評判が下がるしやめる人達が続出するw
私の知り合いの人達もこのゲームははまるのにもったいないと言ってます
しかもパッケージガシャは課金専用だし、イベントガシャのユニットとキャラクターは
プレミアムガシャに追加されるのに、パッケージガシャのユニットとキャラは課金でしか手に入れられないというのも
もったいない、プレミアムガシャに追加してほしいw
ゲームに課金したくない人もいるんだし、これらの理由でやめる人が続出するんだ!
プレイ期間:半年2016/04/06
元開発○さん
対戦ゲームとしては最低なのは運営側も理解しています。ユーザーの意見を全く取り入れなれない理由が版権元にあり、同性能にしてしまうと機体の魅力上、ジオンにユーザーが偏ってしまいます(実際に他媒体でも、ジオングッズの売り上げでガンダムは成り立っている)。同じ土俵にしてしまうと、タイトルにもあるガンダム側(連邦)が勝てない状況になり、版権元より大きなクレームが入った結果、機体の優遇・公表せず分からない程度の数値の優遇・有利になる仕様のバグ等を連邦側に加えています。それでも、プレイヤーのレベルの差により連邦側が負ける戦場は37%。運営側は勝率55%の数値を上から指定されているので、これからもバランスを取ることはできません。一方が有利の対戦ゲームとして根本がおかしい仕様からの脱却は難しい事になります。年末には440コストが実装され、現状の400コスト一強の課金前提から、さらに440コスト一強の課金大前提になるでしょう。
プレイ期間:1週間未満2018/08/19
Eg8さん
星5のレビューの多くがイー何某という会社の仕事だとすると
その多くはクライアントの金蔓・・・いや、お客様を「民度が低い、まともじゃない、ガキ、客じゃない」などと口汚く罵っているわけですよね。
日がな一日ネットを巡回して人様の発言に難癖つけて回るお仕事で、
その内容は、言葉を選べるだけの知能も無く、下劣で攻撃的。
火消しどころか、さらに炎上を煽るようなものばかり・・・
まぁ、何某ガーディアンがそういう低劣極まりない、しょーもない存在なのは仕方が無いにしても
問題は、そんな会社に業務を委託し、その最悪最低の仕事ぶりに満足している
バンナムオンラインでしょう。
星5のレビューが委託先の仕事だとすると、とても金を払えるような仕事内容じゃないですよね?
そして、星5がイー何某の仕事じゃなかったとすると、全く火消しやイメージアップ業務をやってないんですよね
まぁ、ここでの印象操作は契約に入ってないだけかもしれませんが
プレイ期間:3ヶ月2015/07/04
オワコン熟女さん
もはやなにをどうやっても良くなる節がない。非常に残念。
すると急に運営、いつもならやらないEXガチャ中の更なる報酬強化イベント
しかし時すでに遅し。いつもの如くバンナムさんは
✕イベント=ユーザーの楽しみではなく
◯イベント=課金ユーザー増えないかな?と運営+(0゚・∀・) + ワクテカ +
と勘違い。楽しませる気の無いイベント誰がやるんだ。
この3月で無料ゲーが増えまくったおかげで、ざわざわガンオンやる意味ない
と言わんばかりに人が減少。相変わらず中途半端極まりない新規の機体
結局のところ、アレケンの際に儲けに走りまくったツケがここで膨らみはじめた。
そして季節イベントも使い回しで単なる集金ゲーである。
クソゲーですらなく、やるだけ無駄。ガンオン以上に魅力のあるの無料ゲーが
増えて焦るバンナムを容易に想像できてしまうんだな。
プレイ期間:1年以上2015/03/08
おおげぽさんさん
その1
まず、始めた頃の低階級段階ではいいのですが、やっていくにつれて階級が上がって行きます。すると、大佐になったあたりから1試合ことに必要なノルマポイントが生じます。これによって階級を維持、もしくは昇格するに当たってポイントを稼ぐ作業を行わざるを得ない、という状況が生じてしまいます。これによっていかに楽しくプレイするかではなく、いかに効率よくポイントを稼ぎ、高ポイントを稼ぐかに重点が置かれてしまいます。
その2
課金システムがガチャコンであり、1回300円もしくは1回ゲーム内ポイント3000で使うことができます。いずれにしてもガシャコンである以上、好きな機体を乗るためにはたくさんのお金、もしくはゲーム内で時間を費やして得られるゲームポイント、それと運が必要になります。前述の二つはいいとしても、運ばかりはどうしようもありません。にも関わらずこのゲームにおいては好きな機体に乗るには、運の占める要素が多すぎる点。
その3
パイロットカードなる己の戦績を他人、もしくは自分で確認するための戦績表があります。これはどのゲームにおいてもだいたい存在する他者との競争心を煽り、ゲーム内を活発にしようという目論見でありますが、この戦績表のせいでよい戦績表を作ろうと、一部の高階級プレイヤーがまとまり、50人のうちの半分以上をしめ出来レースを作ってしまう点。本来50v50という状況で一人の人間が出来る範囲ないで1000W100Lなる戦績を作ることは不可能です。
その4
その2でも書いたように、好きな機体を選んで乗れる訳ではなく、果てしないプレイ時間によって得られるゲーム内ポイントもしくは、とてつもない運がない限り好きな機体に乗れないので、ジオン側で主にプレイしている人には連邦側の意見が理解できず、連邦側でプレイしている人にはジオン側の意見が理解できないため、間違った情報が飛び交っている点。
ゲームバランス云々の前にまず、上述の課金体制、パイロットカードの削除、ポイント制の見直し等が修正されれば、とても面白いゲームに化けると思います。
プレイ期間:半年2013/03/17
NPCさん
ジオンメインでやっていますが、他のレビューにもあるように、機体の大きさや武器の違いで毎回悔しい思いをしています。
連邦は空中を左右に飛びながらビームを打つだけで、ジオンは近づく事も出来ません。
バズーカなんか当たりません。
しかしジオンで同じ事をすると、秒で叩き落とされ、それどころか落とされて落下中もずっとビームを当てられ撃破されます。
所が先日連邦でやった所、遠距離からバズーカを当てられ、一発で落下。しかも落下中も
ずっとビームを当てられ…つまりジオンと同じ事が置きました。 無課金です。
やはりどちらの軍でやっても無課金はこうなるんだなと実感しました。遠距離から飛び回ってる細身の連邦にバズーカなんてまず当たらない。下手とかそうゆうレベルの物じゃありません。 ひどすぎて笑えた。
じす
プレイ期間:1週間未満2019/08/15
クソゲーマイスターさん
またジオンにブッ壊れ厨機体が登場。最強の機体性能に最強の火力持ち。連邦軍のほとんどの機体を一瞬で撃滅。工夫は一切いらずその機動性ゆえ誰も追いつくことは不可能。
バカすぎてダメですねこの運営。ジオン大好きなのはグフカスタムがチート機体だったことからも明らかですがなにも変わっていない。グフカスで大量の引退者を出しましたが今回で引退者が増えまくりそうです。ゲージも大幅に悪化しケンプファーだらけの戦場になり連邦機体は軽く殲滅されてもはやゲームになっているのは連邦の大将連隊くらい。
連邦をやるとストレスが溜まりジオンをやると雑魚を消し炭にしていくだけのヌルゲーでどちらにしてもクソゲーに変わりありません。
同じことを何度繰り返すのだこのバカ運営は。ストレス溜まりまくるんで当分やらね。ジオン優遇しまくる仕様を変えたらまた戻るがこのバカ運営はジオン大好きだから永遠にクソバランスのバカゲーなんだろうな。ほんと救いようがない産業廃棄物。
プレイ期間:1年以上2014/05/06
甲斐市電さん
皆さんがおっしゃるようにチートはあるかも知れませんが、それ以上に気になっているのがNPCの存在。NPCといっても拠点をグルグル周ってるNPCの他にユーザーっぽい名前をしたNPCがわんさかいます。勿論そのNPCは運営も操作できるので手動に切り替えて会話も出来ますので、普通にプレイしてる上では見分け方が非常に困難になっておりますが、裏をつくと運営が入れ替わる時間帯にプレイするとさっきまで喋り捲ってたパイロットがズン黙りになるなどおかしなパイロットが増えますので非常にわかりやすくなっております。しかも人間ならこうするだろうという予測を見事に裏切ってくれるので判別し放題です。その数はなんと1試合に9割強。朝はNPCが多くて当然だと言う人もいるかもしれませんが、ユーザーの名前をしたNPCを入れて、あたかも人がプレイしているように見せかけているのは詐欺と言われて仕方ないですね。アホな動きをしたNPC兵○○と言ったNPCを混ぜて、ユーザーに扮したNPCに気付かせない手口は、悪質。
それとガチャだが、確立を弄くるのは不当景品類及び不当表示防止法に抵触する。
特性やパラメーターといった一番重要な部分は未だに弄繰り回している。無課金機体をばら撒いたあとにマスチケ成功確立を減らすことでマスチケ一回200円で収益を上げようとするやり口が見え見え。
マッチングも課金具合によって運営側で操作したり、レンタルが最初の方で当たったり、それ目当ての大当たりは底にしたりと、ユーザーに課金させようとする、悪意のある姿勢が数多く見受けられます。
このプログラムを真似すれば大儲け間違いないので★5としますw
プレイ期間:1年以上2018/02/16
連邦兵Dさん
2月末から開始。運よく強機体を引いたことから連邦サイドでプレーしてきましたが、
5月以降のバランス崩壊はひどいです。
あまりの階級差で連続キル、連勝が続きますが、はっきり言って面白くもなんともありません。FEZでもそうですが、拮抗した試合が一番楽しいのです。
連邦の待ち時間は夜なら15分~20分はザラです。
ためしにジオンで中級の機体を当ててしばらくプレーしてみましたが、連邦側が与えている理不尽さがよく解りました。自分の腕がよくなったわけではなかった。
機体の性能差(特に当たり判定の大きさ、格闘範囲)、
それによる中堅以上プレイヤーの連邦サイドへの集中が加速し、悪循環に蝕まれています。
しかしこれは連邦側のプレイヤーが悪いわけではなく、開発もしくは運営の調整力不足(もしくは意図的なもの)が原因です。
これから大きなバランス調整が行われない限り、ゲームは衰退の一途を辿っていくでしょう。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/24
かがやけ!さん
楽しいです
今はジオンのガーベラ・テトラがぶっちぎりで強くて、即死ビームで一方的に相手をキルしまくれます
文句言ってる人もいますがジオンでやればいいだけです
テトラの前は連邦のガンダムピクシー(フレッド機)とかいうのが超速移動で拠点殴って猛威を振るってましたしね
陣営バランスをわざと崩すのが方針らしいんで合わせて勝ち馬に乗れば楽しく遊べます
プレイ期間:1年以上2015/12/31
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