最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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致命的バグで終わり?
もうやんねさん
以前にもゲーム中にプリントスクリーンを連打等
クライアントに故意に負荷を掛けると自機が無敵化するという
とんでもないバグが発覚したのに
今回発覚したバグはもうサービスの存続さえ危うい大問題です
武器の切り替えによりA武器で発射した威力が着弾までにBに切り替えれば
Bのダメージ量Aに上積みして敵機へ与えれていたというのです
これを知っていて悪用していた者も多数居るようですが
逆にBからAへと知らずに切り替えていた人達は
課金で得た改造費が丸々パーになっていたという事実
悪用者も居ればダメージがマイナスになっていた被害者も居る
悪用者に撃破され続けた者も居ると言うほとんどのユーザーが
加害者か被害者にされていた訳です
このバグをサービス開始当初より放置していたのですから
精神的及び金銭的な被害を考えれば運営の進退問題や
返金を要求する人達も出てくるでしょう
色々と酷評され続けてきたガンダムオンラインですが
やはりそれなりの理由が有ったようですね
プレイ期間:1ヶ月2014/01/19
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おさぎしるびさん
アルバイトがNPCを使って試合を操作しているのは事実です。
「煽るときは名前を出さない」と言うマニュアルさえ存在します。
無課金が階級制限をされるのも事実で、通常設定では准将以上はプログラムで行けない様になってます。それをすることで「大将行けない人おる?」「これだから准将は」
等と煽りのマニュアルさえも存在します。
本当に真っ黒な企業で最悪です。
ガチャは最初の方にレンタル機体が出る仕組みになっておりそれを操作したかったら金を払えと言わんばかりの、大当たりは底に出るような不当な確立設定です。
そもそも対戦相手が人では無いのに売りつけてる時点で詐欺に該当します。
しるびさんあなた社員じゃん。
いまやってる50VS50も本当に人だかわからんね
同じ会社が絡んでるし
デジタル○ーツだっけか
テストプレイヤー等とアルバイトを募集してる裏で、実際はガンオンのような悪質なこともやってるって訳ですかね?
ttps://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
一般のかたは許可無くCMに出れないはずなんですがね・・
工作も雑、ゲームも雑
どうしようもねえわ
プレイ期間:1週間未満2018/07/06
サトゥーーー↑さん
こういうところなら運営より偉い社長とかが見てくれる?バカかよwww
その社長とか、大株主様とかが、人を金ズルとしか思ってないからこんな仕様になってんだろうが!
どう考えたら糞集団の親玉が、糞じゃないなんて発想になるんだよ・・・
所詮、いち運営のPやDなんて操り人形だろ?客にどう思われようが、より安く作って廃人から巻き上げるシステムにしてるから、上からの評価はむしろ絶好調なんじゃね?そりゃもう、ボーナスで良いもん食い過ぎて痛風になるくらいには
嫌なら辞めるじゃなくて、本気でタイトル終わらせる気なら無課金で重課金勢蹴散らして、課金なんて馬鹿らしいって思い知らせるくらいしなきゃ意味なくね?
そういう意味じゃ、野良課金将官轢き殺してる無課金連隊とか良い仕事してるよ
プレイ期間:1年以上2015/09/12
(´・ω・`)さん
運営が酷いの一言。
無能な働き者を集めたと言わんばかり。
やらなきゃいけない事は全部スルーで、どうでもいい事ややらなくていい事は率先してやる・・・そんな運営。
もちろんゲームバランス最悪で爽快感ゼロ!むしろストレス溜まりまくり。
ガンダムというネームバリューに甘えただけのどうしようもないクソゲーです。
プレイ期間:1年以上2017/02/23
運営本当に馬鹿じゃね?wさん
運営は何も学んでない。今回MAP修正にも顕著に現れたのである。
ユーザーが望んでいることは、特定のMAPで右側不利、左側不利がある、
戦略性がなく開始1分で勝負がきまる、それを是正してほしいという内容だった。
MAP選択制にした時、明らかに人が集まらない、抜ける等の
ユーザーの意思が示されたにも関わらず、何故?というリサーチが足りないのだ。
例を挙げるのであれば、ジャブロー3拠点の左側MAP(裸拠点)、
オデッサ沿岸部の左側(グレによる拠点遠距離攻撃)である。
かれこれ私は、糞MAP修正しろとメール爆弾を送りまくった(運営には届かなかったが)
しかし運営は、システムの変更による失敗してはじめてやっと重い腰を上げたのである。
ただし、リサーチをせず適当にMAPを変更して修正した振りをするため、
戦闘から抜ける原因が解決されないのだ。
20(ジオン)VS(連邦)の一方的な狩りが見られなくなっただけマシであるが、
抜けたPC代わりにNPCがMAPに闊歩する姿がよく見られるのである。
我々ユーザがこのゲームは運営と開発がゴミであると書かなければならない。
我々ガンダムファンは、ガンダムというプラチナコンテンツを
ここまでコケに出来る運営と開発に裁きの鉄槌を下すべきなのである。
プレイ期間:1年以上2013/12/09
こまちゃんさん
なんだかんだで3年もやってたけど・・・・・・・・
ジオン側でやることがほとんどだったんですが
最近はレンタルユニコーンが当たったので連邦でよくやってたんだけど
まず、こいつの機体が補正入りまくってて簡単にキル取れるインチキ仕様
はじめてこいつを使ったときは演習で各武器の操作でもと思ったら
すぐに戦場に召喚されてしまいぶっつけで乗ったわけなんです
とりあえず拠点一箇所踏んでから本拠点戻ってリペアの近くで試し撃ちしてから接戦してる拠点に戻ったわけですよ
まず敵にロックかけてプシュンプシュンと攻撃
多少的から外れても当たっちゃう!当たっちゃう!
なにこれ凄いよ状態、きわめつけは敵が遮蔽物に隠れても
隠れる前にロック入れて攻撃しておけばヒットしちゃうんです@@?
普段はジオン側でやってたからわかることがあるんですが
この遮蔽物に隠れてもジオン側でやってるときは軽いラグが入って次に動いてるときは死んでるんです!
ユニコーン側からすると遮蔽物に隠れてもヒットしてるようにみえるのが糞ですね
ちなみにPCスペックは別ゲーもやってる事情もありまして
Ryzen1800にゲフォ1080仕様です
たぶんガンオンするぶんには大丈夫なはずです
18キルして初乗りは終わりましたが、なんだかんだでレンタル期間も終わってしまい
もうこれダメじゃね?!
って思えてきたのとその後に
いや、つまんねえだろ!
ばっさりやめちゃいました
プレイ期間:1年以上2018/07/17
がちゃってこさん
このゲームはガチャのために設計されており、ゲームバランスなどというものは
存在しない。
ガチャを効率よく回させるために、ゲームが調整されている。
そのような運営を行っているため、しばしば、ゲームバランスが崩壊し、ユーザーは
その割をくい、長時間(10分~20分)待たないとゲームに参加できない。さらに
一方的に撃破される。
また、バランス調整と称し、新しくガチャで配った強機体を弱体化し、
ほとぼりが冷めたころに、また、強機体をガチャに入れる。
まさに、短期回収型、搾取型のビジネスモデルとなっている。
そのことを理解したうえで、楽しめる範囲でたのしめばいい。
でないと、養豚場おくり。
プレイ期間:3ヶ月2013/08/01
中将さん
それなりに長く続いているゲームですが、機体がある程度出そろってしまい強機体のパターンが飽和状態です。
運営は色々と以降錯誤している様ですが、どうにも厳しい状況です。
「何とか新しいタイプの強機体を出そう」という事と「崩れたバランスを修正する」を同時にしています。
しかもここ半年ほどずっとガンダムピクシー(フレッド専用機)を修正しようとしているのですが、ことごとく失敗しています。
ずっとこの機体が飛びぬけた強機体です。
しかも機体単体を修正するのでは無く、ゲーム全体の仕様を修正する事で間接的にフレピクを修正する手法を取っています。
つまり毎回、ゲーム全体のルールを大きく変えて大変動を起こすのですが、肝心のフレピクは相変わらずぶっ壊れ機体であり続けている、という事です。
良い感じに強すぎもせず弱すぎもしない新機体が煽りを喰らって、微妙機体に成り下がったりしますし、本当に勘弁して欲しいです。
いったい何をやってるんでしょうか?
私はもう疲れてしまいました。
ちなみに、このフレピクの何が強いかと言うと、ダッシュ攻撃で空を飛べるんですよね。
元々ダッシュ攻撃を連打する事で、通常移動よりも素早く移動出来る機体は存在したのですが、フレピクは上への移動も同時に行う、という事です。
この空を飛べる、というのは文字通り飛べて、常時空を飛んでいる飛空艇の様なNPCをフレピクだけ殴れる程です。
もちろん他の機体はその様には飛べないので、フレピクだけ別ゲー状態ですね。
元々連邦機体の方が全体的に優勢だったので、ゲームバランスは完全に連邦優位です。
もちろんジオン優位だった時期もあるのですが、ここ半年以上ずっとフレピクの武空術が修正されずに残り続けていますね。
最初に書いた様に機体も飽和しており、新機体は今まで超えてこなかった一線を越えている物が増えている印象です。
そろそろ店仕舞いかなあ、という気もします。
まあバランスが取れているなら私は気にしないんですけどね。
残念ですが、ここの運営はあまり期待に応えてくれません。
プレイ期間:1年以上2015/04/16
名無しさんさんさん
何回かレビューしたけど
トドメと言うか引退した人間からの最後のレビューって事で・・・
まあ過去の色々な人のレビューを見ても大体想像付くと思うけど
ゲームって言うより本当に一昔前の集金システム
又はビジネスモデルって感じなんだよね
あからさまにそういう風に作っちゃったから
プレイヤーの方もイマイチ質が悪いと言うか
悪くなっちゃうんだよね
勝敗自体がプレイヤーの操作と作戦にあまり左右されないから
やってる方も馬鹿々々しくなってくるんだよね
だからチートに走りやすい環境ではあると思う
チートなんて過去遡っても壁抜けとか何時までもブーストとか
どうやって移動したのか解らん瞬間移動
何故かトドメだけは刺せないとかオートエイム
セミオートをフルオート並みに連射とか枚挙に暇が無い
それらは全て他人から聞いた物では無く自分自身の目で見てきた事
そうなるとさ真面目にやってるのあほくさくなってくるんだよね
おまけに集金の為の壊れ機体でしょ
冷静に考えてみてこんなん面白い訳無いじゃん
人気出る訳無いじゃん
作ってるやつ馬鹿なの? って思う
まあ詐欺一歩手前だよねただ作ってる側がそれを理解してないってだけで・・・
俺はもう引退したけどこれだけは人に勧められないわ
それじゃほんとに皆さらばだノ
プレイ期間:1年以上2019/09/16
金金金さん
PCのスペックが~回線が~とほざいてるヴァカがいますが、階級ですが腕が上手かろうが
チームが負ければS戦績を収めても個人評価は必ず下がりますので、大将なんかなれません。(殆どの人がなれない仕様です)一部の重課金者ならなれるかもしれませんがw
このガンダムオンラインの運営陣に計算の得意な人がいないので、人口も一桁多く表示されてます。3000人表示されてたとして、鯖数と待ち時間から計算すると300人程度しか居ません(笑)まあ、2年以上もプレイして星4はさすがに・・・小学生からやり直したほうがいいのではないでしょうかw
プレイ期間:1年以上2016/11/24
リア基板さん
何年かやってみて分かったことです(不器用者です)。
この種のオンラインゲームは、課金で成り立つものです。
当然ながら、課金者が優位に立てるように、ゲームは構成されています。
ゲームの勝ち負けは概して、課金者がより多いほうが勝ちます。
無課金者は、課金者のお付き合いとなります。
課金者は、勝ちたいがために(底なしの)課金をし続け、
時間とお金を浪費します。ゲーム会社はその利益を効率的に得ます。
これを数式で簡単に表すと、
(式)ユーザのプレイ費用・時間 > ゲーム会社の開発費・時間
となります。
これがオンラインゲームが成り立つ仕組みと思料します。
ファミコンカセットなどと比較すると、課金が無制限となるため、
ゲーム会社は、より利益を得られる可能性があります。
その一方でユーザは、プレイ費用がよりかさんでしまう可能性があります。
プレイ期間:1年以上2019/10/23
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