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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,002 件

どうしてこうなったww

対豚用さん

現時点(5/22)では連邦の方が
 機体の被弾面積がジオンMSに比べて少ない
 対ジオンMSにおいての格闘の絶対的優位性
 ビーム兵器を初期機体から装備している
 何故かしら宇宙で強いw
 PSスキルの高い?人が多い
 総合的に、どの機体のバランスもジオンより優れている
等々、まだまだ有りますが上げればきりがないほどに有利ですw
新規で入ろうかな~?とか、初心者の皆さんは連邦を強くオススメします。
いろんな事をひっくるめて、
連邦はイージーモード、ジオンはベリーハードって感じになってるのでMな方はジオンでもいいかもww 精々、連邦にご奉仕しましょう。

今のゲームのバランスを調整する気は全くする気が無いのは、
連邦メインのユーザーの方が金を貢いでくれるとか連邦が勝ってる方がガンダム関連商品の売り上げがあがってるとか利益の問題が絡んでるんだろうな~と思います。

もはや対人ゲームとして破綻しつつ、ユーザーもどんどん減ってきてます。
50VS50という謳い文句に騙されてはいけません!
本質は連邦50にジオン50が接待するゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/22

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ガンオン最高!!!!!

神バンナム信者さん

重課金者を気持ちよく勝たせるための無課金・ヘタクソを募集しています。
プロ級の腕前はご遠慮ください。
無料ゲームなのに最近新規プレイヤーが全く居ません。
もっともっとやられ役を増やし、重課金者達に気持ちよくゲームをさせてください。
NPCだとどうしてもばれてしまって重課金者も逃げ出してます。
弱ければ課金はしなくてOK。
強くなってもらっても困りますので、一生無課金でやられ続けて下さい。
とにかく面白い、面白くない関係なしに、とっととゲーム始めろや。

プレイ期間:1年以上2016/10/05

他のレビューに、記載されている通り最悪のバランスです。
5年以上やっていて両軍大将ですが・・・面白さは、それなりにあると思いますし、仲間もいるので、毎日文句言いながらプレイしています。昔もバランス崩しの機体は、ありましたしその都度修正がありました(納得はしてませんが)ですが、そろそろ限界では、ないでしょうか・・・・50VS50の楽しさもありますが、やはり色々種類の機体や兵科ある中で自由に選んで参戦できる要素は、はっきり言って無くなりました。開幕対敵した瞬間に、こりゃ負けるなと感じれる程に白い群れ(赤い群れ)その中に、今回再強化されたジオ・・・死体すら残らず支援もままならない状況。低コストは、秒持ちません。高コストも死体も残りません。重撃は、継続戦闘・攻撃力の高さ??その意味をなさず足は遅くチャージ式の爆風武器は弱体し、まともにダメージを与えられません。壁から顔でも出したもんなら即ビームマグナムやジオの餌食です。
課金機体にしても、シナンジュ・ユニコーン以外は、使えないことは無いが・・・
現状は、シナンジュ・ユニコーン・ジオが多い軍勢が勝利すると言っても過言では無い状況です。
好きな機体で遊べばストレスが溜まります。
初動でジオ等により機体を大量に失った側は、個人のポイント(階級維持)の為に、支援だらけで前線をキープできず一方的にやられ、結果的に拠点前で、苦戦を強いられる20分です。

それでも、戦略を立て攻めることで逆転できたり楽しい要素もありましたが、現在は混合階級なる事も多く
指示が行き届きません。熟練ユーザー新人ユーザーにとっても得はありません。そこから生まれる暴言も多く・・・・なんとも言い難い状況です。

運営は、ユーザー意見など無視で、ダレトク?な課金機体を量産し続けています。
修正は、日に日にひどい方向に向いています。
特に今回の修正で、格闘やマシンガンの低コスト・中コストの修正がありましたが・・・同時にジオを再強して全くの無意味な事したりと、無能なPを立てて最悪の中サービス終了を進めてるとしか思えない!

私みたいに、やめるにやめれないユーザーは、別として
おすすめできるゲームでは、無いです。

プレイ期間:1年以上2018/08/05

ガンダムタイトル被害

ガンダムは好きさん

概ね遊べる作品ではあるのだがシステム周りと運営対応の酷さは覚悟しなくてはならない
まず50vs50を売りにしているのだが、これが全ての原因と言っても過言ではないだろう
このゲームのマッチングはある程度の実力者同士でオートで組み合わされる
しかし上記の50人というくくりのせいで、ゲームに慣れた者達が基準となってマッチングする場合、組み合わせに時間がかかる
そこで取られるのが明らかに実力がかみ合わない者をもそのマッチングの中に入れてしまう事が多々あるのだ
入れられた者はたまったものではない。開始数秒で撃墜され、再出撃してもなすすべもなく純粋に楽しむ機会さえ与えられないのだ
これに加え、実力と見合わないのに自己の階級を上げられて名ばかり形ばかりの階級で上位戦場への参加を強いられることもある
ゲームなのだから上手い下手はあるだろう。しかし明らかに格差がありすぎる
これが実に1試合20分続く。当然途中終了の選択も認められているのだが、脱退した場合ペナルティが加算される。運営の適当なマッチを強要されたのに、ゲーム内通過とはいえ迷惑料を支払わねばいけないのだ。まったく意味が分からない
 
ゲームを面白くするためのガンダムらしい要素である新機体の実装も拍車をかける
多人数プレイを想定していないかのような能力を持った機体が今日も生み出されているのだ。彼らにはテストプレイヤーが存在しないのだろうか?
このような能力を持った機体が最大50vs50機も同時に同戦場に沸く事もあるのである
 
マップのオブジェクトに関しても粗さが目立つ
このゲームにはミサイル種という誘導兵科が存在するのだが、そのミサイルがオブジェクトをすり抜けたりするのだ。回避行動を取ろうと物陰に隠れても、その物陰を貫通してくる始末、全く酷い
 
長々と書いてきたが現状では不満の方が多いゲームだ
課金をさせて開発資金に回さないと改善されないのかもしれないが、現在のゲーム性のままでは課金をする価値はないだろう
登録だけなら無料なのでまずは触ってみるのも一興だ
ただしストレス過多には十分に注意が必要だ

プレイ期間:1年以上2016/10/20

黒い噂が絶えないガンダムオンラインだが、ゲーム内外すでに張りぼてだらけで、もはや隠し切れない状況になっている。
過疎りだしてユーザーにばれぬよう事前に投入していたNPCの割合を増やし、その存在を隠すために工作員を使って、黒を白に塗り替えようとするが当然黒に近いグレーになるわけで、すべてはチーターの仕業になったという・・・
同様にゲーム内では無課金の無双を阻止すべく超絶強いNPCが戦場で猛威を振るう。機体ごとに注視すれば動きが人っぽくないからそれとなくわかるのだが、気付けない人はそれをチーターと呼び、運営が誤魔化しの為にチーターと書き込む場合もあるでしょう。

そしてランカー上位の殆どが運営のパイロットであり、ランカー上位が小隊待機してるが大体がもちろんサクラ。そんな中に入り込んだならばたちまち課金させられる羽目に。
運営の管理でレート操作はきちっとされており、無課金なら最大キルデスの割合を1:1の割合に抑えられ、課金具合によって試合時の強弱設定が変わるなど運営がきっちり制御している。重課金者にはリミッターを解除をする事でキルがあがった、もしくは機体が強くなった等、体感的に実感させる事も容易に行えるのである。また、ある時を境に運営が階級審査を行うことになったが、明確な階級審査を排除し、基準を不可視にする事でいくらでもやりたい放題である。

NPCも単純にそれとわかるものと、ユーザーにしか見えないNPCの二つを使いこなし
プライミング効果やハロー効果などの心理学を多用し、すべてがユーザーであると
大々的な誇大広告を謳うとんでもないゲームである。

騙されているのを承知で課金できる人なら楽しめるのでは?

対戦相手は頭スカスカのNPCだらけですけどね

プレイ期間:1年以上2016/06/18

とにかく酷いラグだらけでまともに遊べません

こちら側は完全に避けてるバズーカやダッシュ格闘が全部被弾します

たった50人VS50人の箱庭FPSでこんな初歩的なラグも治せないクソゲーです

同時接続&同MAPで1000人超の他ゲーでもこんなラグは起こりません

プレイヤースキルの有無とかは関係なく撃った者勝ち斬った者勝ちの世界

今時たかが100人接続の小部屋でさえこんなラグも消せない携帯ゲーム以下のオワコンです

プレイ期間:3ヶ月2014/02/02

・他社のアーケードゲームを露骨にパクり、かつ独自色がなく劣化したゲーム性
ゲームモードが実質1つしかない(少人数大戦はバランス悪く超過疎、他ゲームモードは1週間ほどのテストの後、再調整の名目でフェードアウトしたまま)

・ゲームバランスが劣悪
マップに1~3個配置される敵の本拠地を攻撃してゲージを減らし勝利するゲームなのだが、防衛用の自動砲台を強化しすぎたため初動での集団突撃以外では
ほぼそれらに撃墜され本拠点に到達できなくなった。
結果。最初の突撃の成否ですべてが決まる、戦略による逆転要素のない20分の消化試合を強いられることが多くなり。途中で「投げる」人も増えた。

・モビルスーツの性能差
連邦ジオンともに30以上の機体が存在するが、
主力となりうるのは2割程度にすぎない。
にもかからわず一向にバランス調整が行われず、行われても誤差レベルであったり、
まったく的外れなところに手が入ったりする。

上記のバランスに起因する陣営人数の偏りにより発生する対戦マッチングの劣悪さは最近のメンテでやや改善された。

・なにをするにもガチャ
新機体を入手するには315円の有料ガチャを回す必要があり、望みの機体がでる
期待値は3万円からとなっている。1ヶ月が経過すると「型落ち」となり、ゲーム内通貨で回せるガチャに流れるがそれは輪をかけて低確率でしか当たらない。
約2ヶ月に1回、イベントで限定MSが入手できるチャンスがあるが
それもイベント中何度も戦闘してガチャチケットを集めな、それで当てなくてはいけない。そのチケットの出現確率もかなり低い。

・運営の誠意のなさ
上記のイベントガチャの絞りや、臨時メンテナンスの多さ、不具合と言う名の調整不足。ゲーム内の確率表示と実際の試行結果の乖離等、ユーザーに不信を抱かせ続けており、またその対応方法全般がいいかげんで不誠実。クリティカルなバグを発見、報告をした人間をBANするなどネトゲ運営の常軌を逸している。
客商売として、お客に気持よく遊んでいただこうという気持ちが伝わってこない。

プレイ期間:半年2013/07/24

お前がNo.1!無能だ佐藤P!!

ベジータもびっくりさん

Googleの検索で世界で一番の無能を検索してみよう! 検索バーで『佐藤 無能』でワンクリック!!誰が出るってガンダムオンライン プロデューサー 佐藤がでてくる。これが何を意味しているか分かるよな。面白いゲームになるわけないよな。お前が宇宙ナンバーワンだ!佐藤!おめでとう!!!そんな無能を放置できるバンダイナムコは、『バンダムに人材なし』!ヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハーヒャッハー

プレイ期間:1年以上2018/09/11

弱すぎなんじゃー

安室霊さん

一言だけ ニューガンダムが弱すぎる!!
初代ガンダムより弱い気がするのは俺だけなのか?
…俺が下手なだけなのでしょうけど
憧れの機体が今はもう単なる的に過ぎない…
機体がでかく当たり判定も大きいために、斬り込んでも行けない
赤ロックのおかげで遠距離射撃も期待出来ない
強力な武器も無く決め手不足
バリアはすぐ切れて意味がない
悲しい位に使えない
導入当時はメチャクチャ強かったのに弱体化された記憶が無いのに弱すぎる
低コスト機体に一撃で破壊されるのは何故なんだね
こっちはBR全弾撃ち込んでも倒せないのに
ニューガンダムに救済を!!
まぁ、今さら無駄か
アムロ世代はそろそろ引退かな新しいガンダム全然わかりません

長い一言になってしまった

プレイ期間:1週間未満2020/10/09

なんの意味もない

あほ太郎さん

マッチングは40人戦場が増えた1~2日だけ改善しました。
が、それに文句付けた連隊勢のせいで元通り。
ジオンは9割以上不利な戦場でランカー勢すら負け越す惨状です。
まあ仕方ないですね…馬鹿運営がハイチン時代にまともな調整をしなかったせいで連邦に人が流れて連隊増し増しになったわけですからプレイヤーは責められません。
全ては中途半端な調整とも言えない何かを行うだけで根本的な解決は一切行わない運営のせいです。
本当にゲームのコンセプトは良いのに…運営がネトゲ至上類を見ない無能なのが悔やまれます。

プレイ期間:1週間未満2019/07/01

クソゲ

ゼータさん

ゲームバランス悪すぎ、重課金しないと強機体絶対手に入らない、強機体を無課金でも手に入れられるようにしたときに同時に弱体化をしてまったく使えない機体にする。そしてラグがひどくて現在ダッシュ格闘で瞬間移動する敵なども多数います

プレイ期間:1ヶ月2014/11/13

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