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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,002 件

ユーザー激減、中身居る人が4桁切りそう

終わりましたさん

接続人数が減少しています。人が卒業しすぎて、二年ほど所属していた上位の部隊が解散になりました。バランス調整している担当がよほどガンダムオンラインを嫌いなんでしょうね。利益の大半を連邦の一部機体で稼いでいるのが露骨です。以前一部のユーザーから課金した機体をすぐに弱体化して集団○○されたのも納得の運営です。おすすめしません。今から始める方は数万円課金をして来年3月の終了時に○○してみると、副収入になりますよ。

プレイ期間:1年以上2017/11/25

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末期ですね。

片方専の左官以下は癌さん

機体の強さでバランスを弄り、優遇不遇を毎度入れ替えて金を第一にむしろうとする運営。
企業だから稼ぐのは大事でしょうが、このタイプの対戦ゲームでやっていいレベルを超えた課金機体でのバランスブレイクが毎度酷すぎますね。

第一の問題はこの運営に間違いありませんが、第2のこのゲームの問題はプレイヤー。特に片方の陣営しかやらない上に、ぬるま湯レベルの階級審査のゲームでずっと低階級にいる人ですね(故意の階級落としは論外)
対戦ゲームなのに、勝つための動きを学ぼうとしない、相手の得意な分野で挑んでまけて、チートだの壊れ機体が相手にだけ!だの文句だけは一丁前。
挙句運営の掌の上で弄ばれてるのに、良いように相手陣営に怒りをぶつけ、都合の悪い部分は一切見ないで被害者ぶって暴れる。
救いようがありませんね、ゲーム自体をやめたほうがいいのではと思うレベルです。もちろん階級が低いからと言って全員ではありませんが。
元々どっちの陣営だろうと、定期的に壊れ機体と呼ばれる機体の実装で苦労させられてきてます、どっちかだけとかホラもいい所。

ちなみにこのゲームは相手の拠点を叩いたり潰したほうが圧倒的にゲージを削れます。どんな高コストを倒してもそれに比べればゲージ動きは微々たるものです。今はガーベラが強いゲロビガーと、言ってる連邦専らしき人が暴れてますが、低射程であり、リロードも長く、図体でかくて高コスト。ラインを維持するのには向いてません奇襲特化です。
そして1年近く暴れていた連邦のブッコワレ筆頭のフレピクという機体は、格闘でそらをとぶ、それもかなりの距離を全機体最速で飛び移動できるうえに、他の機体が逝けない高さまで登って独自のルートをいける。
レーダーを張ろうが、小隊でこられたら止めるのは楽ではなく、通られればあっという間に最高コストのフル装備ぶち込んだ威力とほぼ同等の威力を拠点にうちこまれます。しかも中の上程度のコスト。一番火力出すには金図必須ですが、1年近くこんなのがほぼ野放しの連邦が本気で不遇だと思いますか?
ちなみにジオンの劣化フレピクと呼べる機体は、特徴のステルスをつぶす装備を連邦だけに配備されてます。

運営の酷さ、そして最近の事を拾うだけでもこんな様なのに片方だけ優遇と叫ぶ人がわらわらいるゲーム、やってみたいと思いますか?

プレイ期間:1年以上2015/08/22

ガンダムが嫌いになれるゲーム

やりこんだ結果ですさん

課金部屋
ある一定数をプレイした無課金雑魚を相手にする為、よほどの下手じゃない限り無双でき、上手いと錯覚できる。最近は餌となる新規が全く寄り付かなくなった為、人数が足らない分は雑魚NPCを混ぜこんでいる

無課金部屋
一定のレートまで行くと必ずNPCだらけの戦場でフルボッコされる為
運営が決めた階級以上は決していけなくなっている。
そして、その戦場に限ってバイトに罵られ煽られる。
なお、一定のレートにたどり着くまではほとんどNPC相手
なのでマッチングは同じ面子ばかり

なのでガンダムファンは決して手を出してはいけません
課金も無課金もクソ仕様には代わりません

つか、金で強くなれるアクションゲ好きなんているのかな

プレイ期間:1年以上2017/02/03

上手い下手に関わらずわちゃわちゃできるのが良かった。
割と課金圧も低くて、チャット見てるだけでも面白かった。
ガンダムファンの層の厚さを感じられた。上手い代理とか指
揮官がチャットで上手いこと指示してくれると動きやすかったですね。
やっぱりそういうコミュニケーションの楽しさというのがあって、
面子によっては意味不明なチャットで混乱させる人も居たりしたけど、い
ろいろな人が居て、「人間」と戦ってるっていう雰囲気が唯一無二だった。
基本的にチャット指示は上手い人に任せて自分は読む専門だったけど、
知識というか経験を積んでいって強くなれて、指示もできるようになる。やり
甲斐のあるゲームだった。上手い代理はチャット文章も丁寧で的確だったし、
いい意味で引っ張ってくれる、一種の頼もしさがあった。良ゲーだったと思う。

プレイ期間:1週間未満2024/03/25

・ガンダムに釣られてやってみたがCPU依存で粗いグラなのに重い
・無課金では廃人並にやっても課金者に勝つのは厳しい
・とはいえ課金してもバランス調整との名目ですぐ弱体化する。強機体を作って売りさばいてはすぐに弱体化し、また強機体を作って買わせるのが運営のやり方。課金しないとここでは人権がない
・ユーザーもこんな環境でピリピリ。喧嘩もよく見る。人もどんどん減っていく

最初は改善を期待して耐えていたがもう付き合いきれなくてやめた
不用心にも課金して沼に入ってしまったから恨みもある
クソったれバンダイナムコ

プレイ期間:半年2018/07/28

最大100人対戦50人vs50人のはずだなのが・・・
キャラバンでは5vs5以上見たことが無い
トーナメントでは謎の鯖落ちメンテナンス
そして謎の無言一斉50人凸

まー殆どが人ではないのは確か
PCが重くなるのはユーザー側のCPUでNPCの処理をしてるからだよね
集金のために詐欺までやっちゃってるよねバンナムは・・

新規でやると早い段階で部隊に勧誘されるが殆どが運営部隊だし
脱税で国に税金を落とすわけでもなく
詐欺というかここまで来るともはや犯罪組織

プレイ期間:1週間未満2018/10/28

ゴミ過ぎる

MまじでSすごいGごみOさん

違うゲームのコピペを貼り付けて誤魔化そうとするガンオンのアホ工作員だが、面白いと言ってる文章にまさかの評価1www
ゲームもゴミ、工作員もゴミ、何をやってもクズな運営
もうこんなんやるだけ無駄
そのうちZZガンダムプロジェクトやるんだろうけど
その前に終わる勢いですね
ところでユニコーンはなんだったの?w

プレイ期間:1年以上2016/09/30

何が違うって主力機体の盾の有無と圧倒的な被弾面積差なんですよ。

盾は被弾時のDPを半減できます。
打ち合いの時には盾は使えないので両軍条件は一緒ですが、先制ダメージを盾で受けてから殴りあうのと、盾なしで受けて殴りあうんじゃ後者の方が先にひざを付きます。
また、範囲攻撃や前線の流れ弾で、巻き込まれでDP減らされる可能性がありますが、その場合でも同じです。
盾持ちの少ないジオンラインをジワジワと崩壊させる要因になるわけです。

そして一番の問題が被弾面積の差。
面積でかいほうが単純に攻撃が当たるので、被弾DP多くてひざをつくのも早いし、普通に受けるダメージ量もハンパない。

その他単純な打ち合いでも普通は物陰に隠れながら射撃をしますよね?
デブはね、物陰からはみ出るんですよ。
はみ出た部分に攻撃受けてもダメージ量も被弾DP量も一緒です。

加えてデブは味方の攻撃をさえぎります。
ガンオンは味方に当たった弾はその場で消失するんですが、デブが前に出ると、それより後方の攻撃は吸収されてしまう。
敵まで弾が届かない。
だからキュベレイやGP02は密集時には前に出るなとまで言われます。

そして物陰に隠れられないことによるネズミのしづらさ。
ネズミっていうのは隠密行動で単独~数機編成で、敵の本拠点を直接殴りに行く行動なんですけど、これ見つかったらほぼアウトなんです。
なので、レーダーにかからないこと、視認されないことが重要なんです。
でもデブは運よくレーダーかからなくても視認されるリスクが非常に高い。
オブジェクトの物陰に機体を隠せるか隠せないかは、ネズミやったある人なら分かるはずです。

まだまだ面積でかいデブが不利な要素ってたくさんあります。
階級の低い時点では分からないかもしれませんが、戦場のレベルが上がっていくに連れて、この小さな(あるいは大きな差)が積もり積もって格差を顕著なものにしてるんです。

いままで連邦の人は否定する人多かったと思いますけど、最近ZZの機体が出てきて連邦機体にもデブが出てきたことで、理解を示してくれる人も増えました。

この問題はすぐにでも解決すべき問題で初期から叫ばれていたんですけど、運営はずっと放置したままです。
これはもう格差を意図的につけてるとしか考えられないわけですよ。
それが低評価以外のどうしろというのかと、心底思います。

プレイ期間:1年以上2016/12/13

なんなんですかね。個人参戦する将官が連帯と毎回組み合わされるとか何かへんなプログラム組んですかね。個人参加者なめてます?だからこのような評価サイトで★が一個ならんの分らないんですかね。バンダイナムコはゲーム作るのやめろよ。本当にクソゲしか作れないんだなこの会社。ポテンシャルを生かせ切れない無能社員と社長ははよ去れ。

プレイ期間:半年2015/08/02

 

 さん

一度は持ち直したガンオンだったが佐藤が調整をサボったために再びクソゲーになりました
テコ入れしたのは最初のひと月だけであとはゴミ調整のまま放置して終わり。
威力がこれ以上の上昇を見込めないために今度は高いダウンポイントを不可して
徐々に機体性能が壊れてきています。あいかわらず連邦には甘々調整でジオンはデメリットの塊のような機体ばかり。キャラデリ終了おつかれさまでした

プレイ期間:1年以上2017/01/28

全体的にクオリティは低く、開発元のレベルもかなり低い。
リアルMSではなく出来の悪いプラモデル同士で殴り合いしてると言った方がしっくりくる。
射角が頭上45度までしかなく、頭上の敵を迎撃するのは不可能。
これを誤魔化すためにチャージ式のビームライフルを強化して蠅叩き武器を持たせ、グダグダの芋合戦に一役買っている。
マップも実に稚拙そのもので、出来の悪い自己満なジオラマみたいなマップばかり。
敵地になぜか自軍本拠点、戦艦などの移動拠点ではなく建物が配置されているという矛盾。
各マップにコンテンツもテーマもなく、ただ本拠点破壊だけしか勝利条件がない。
だったら広大な空間だけのマップが一つあればよくね?とツッコミたくなる。
下にもあったが、連邦とジオンの陣営に分かれているのに、侵攻戦とか防衛戦ともつかないただの殴り合いゲームで、戦略的要素一切無し。
ミノフスキー粒子の意味合いも運営は理解していないし、逆転要素一切皆無なので初動で大差が付いたら後の時間はグダグダな殴り合いだけ。
そこにきてマッチングも改悪、新規お断りの仕様変更ときたもんだから過疎化が急激に進み、もはや手の施しようがない末期ゲー。

もう一度いうが、これはガンダムオンラインじゃなくてガンドゥムオンラインだから(笑)
こんなのガンダムファンなら暴動起きるレベルのゲームだよ(笑)

バンナムだから仕方ないか(笑)

プレイ期間:1年以上2015/10/20

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