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16秋イベの規模は【中規模】と発表があり、ネットで見てみたら
雲影さん
16秋イベの規模は【中規模】と発表があり、ネットで見てみたら
「大規模じゃなくてよかった」「冬イベは大規模なのだろうか」等々
プレーヤーがイベントを恐れていたり、イベントに疲れていたりする雰囲気を感じました
イベントをクリアできるか、実装される艦娘を入手できるか
残念な結果に終る不安が楽しみを上回ってしまっているように思いました
最近までゲームなのにそれで良いのか?と思っていましたが
漫画『エ〇ゲ〇太陽』のソシャゲの企画提出シーンの台詞
「面白いゲームとかは二の次で、どうやったら(略)考えてください!」
を見てから、艦これの運営も業界の風潮というか定石に従ってるだけと考えると
プレーヤー的な意味での改善は期待出来ない、というか諦めがつきました
まぁ、事情を知らない部外者に変な期待されても運営からしたら困惑モノですしね
ということで評価は絶望の1ポイントといたします
プレイ期間:1年以上2016/11/06
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いど@ニコニコ絵師さん
【良い点】
キャラクターがフルボイス
課金要素が多くない
艦をただ擬人化しただけではなく、史実に基づいたネタが盛り込まれている
運営の対応が他のソーシャルゲーム運営と比べて良識的
【悪い点】
アンチの嘘レビューが多くサジェスト汚染等でかなりユーザーが減ったこと位かな?
【総評】
「艦ってのはなオンナなんだよ」
まず、これだけは言っておきますが……
あくまでも、このゲームは自分の嫁を見つけてprprするゲームです。
課金要素の高いソーシャルゲームにおいて
課金要素に対する意味合いを低くしているので
そんなにお金をかけずにやりたい人にはオススメです。
運営が「課金だけが人生じゃありません」と言っており
ゲーム内の課金アイテムではなく、メディア展開、グッズ販売による
資金回収と利益回収をすることを明言しています。
他のソーシャルゲームで言う所の「上位報酬」ですら
後々に『無課金でだれでも入手できるようになる』事になっています。
今後も純粋な課金要素が増えることはないでしょう。
DMMがサイトですが、製作や実運営は角川。
いろんな意味で「わかっている」人が作っているのが
やっていて良くわかるゲームです。
たった、6人の運営スタッフが云十万人の提督を相手に奔走しているので
運営から見える粗は「仕様がないよね」で済む程度。
技術は、運営していけばスキルアップしていくものなのですから。
通信エラーが多発していたためにイベント2週間延長したり
サーバーを増強したり、諸々の対応をしていた頃は
スタッフ帰れてないんじゃないかと思う程度には
運営スタッフは「口先だけではなく行動を示して」頑張っています。
プレイ期間:1年以上2019/02/17
バランス崩壊さん
懸念されていた最悪のシステムが導入されました
今までのボスは最大でも6隻編成だったのが、12隻に倍増します
これによる問題点がいくつか浮上します
1.敵が多くなったことでボス撃破が難しくなる
艦これの戦闘は他のゲームとは異なり、昼に数回ずつ、夜に1回ずつの攻撃で戦闘が終了します
その限られた中で旗艦を倒せなければクリアしたことになりません
2.味方が6隻vs敵が12隻の不利な条件で戦うことになる
今回実装された6-5がまさにそれです
昼に大破される確立が増え、夜戦参加要員が減ることでクリアが難しくなります
3.艦載機の攻撃や魚雷が敵第二にもばらけて上手く当たらない
的が増えるから当然ですね
そして問題なのはここから
4.敵側は駆逐枠、軽巡枠、重巡枠、戦艦枠、空母枠を全て姫に差し替えることができる
連合艦隊の第二には軽巡1隻と駆逐2隻を必ず入れる仕様になっています
しかし15夏E7で出てきた防空棲姫は、あれで駆逐艦扱いです
16春E7甲であったオール姫編成についても古姫が駆逐扱い
その12隻バージョンが登場する可能性が高いということです
クソ以外の何者でもないですね
5.機動部隊だけでなく水上打撃部隊が出てきたら無理ゲー
姫12隻だけでもクソですが、第一艦隊が戦艦棲姫×2、装甲空母姫×4、第二艦隊が軽巡棲姫×1、駆逐棲姫×5ならまだ温情な方でしょう(それでも超絶クソゲー)
問題なのは、連合艦隊には水上打撃部隊の編成もあるという事
ttp://nanashiki.net/blog-entry-345.html
16春E7甲でオール姫編成(中枢棲姫懐、空母棲姫、戦艦棲姫、戦艦棲姫、駆逐古姫、駆逐古姫)をしてきただけに、現状で考えられる最悪の編成はこうなります
第一艦隊
中枢棲姫懐(基地)、戦艦水鬼、戦艦水鬼、戦艦水鬼、重巡棲姫、空母棲姫
第二艦隊
戦艦レ級エリート(開幕雷撃)、軽巡棲姫、防空棲姫(対空)、駆逐古姫(開幕雷撃)、駆逐古姫(開幕雷撃)、潜水棲姫(デコイ)
どうやって勝つんだってレベルですね
新規はもとより、古参提督すらイベントクリア不可になることでしょう
プレイ期間:1年以上2016/10/09
墓穴を掘る運営さん
台湾漫画家ZECOさんの鋼鉄少女を丸パクリし
作られたのが艦これというのは有名な話
新たな台湾絵師が入ったことで新事実が出てきました
艦これの赤城はこの人のデザインを無断でパクリ生まれたというのです
実際にpixivを見てみましょう
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12005155
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=12021287
確かに赤城そのものです
見れば見るほどそっくりです
これは艦これサービス開始3年前の2010年にデザインが描かれています
そうなると公式絵師のしばふがこの人に無断でパクリをしたことになりますね
完全にアウト
以下まとめのコメント反応です
http://kanmsu.com/archives/64288
「本人はあくまでデザイン被ったくらいにしか思って無いんじゃない」
「よく構図がパクリ配色がパクリ音源がパクリてやたら騒ぐ奴居るけどなんでもかんでもパクリにしたがるのはどうかと思うけどな」
「パクレンのパクリと比べたらこの程度でパクリに入らない」
「渋のコメント見たら本人は別に気にして無いじゃん」
「むしろ14年の時点で艦これの専門絵師になりたいて言ってるし
この件はそうゆう事があったねぐらいで良いじゃね」
だそうです
運営やしばふ自身が書き込んだコメントばかりでしょうが
自分勝手な言い草に寒気がしますね
デザインが被っただけ?
UIのデザインを真似られた程度で刀剣を恨み盗剣呼ばわりして未だにネチネチと叩いてたのは艦これ運営ですよね?
なんでもパクリにしたがるのはどうかと思う?
常にアズレンの動向を監視して
http://animanch.com/archives/16974279.html
デザインが似ているだけでパクレン呼ばわりしてるのも艦これですよね?
パクレンのパクリに比べればパクリに入らない?
アズレンだとほぼ言いがかりに近い叩きのものが多いのに
艦これ公式のもろアウトなパクリは入らないとか頭大丈夫ですか?
本人は別に気にしていない?
表向きはそう見せて揉め事を起こさないようにしてるだけでしょう
ツイッターでもパクツイ問題で揉めるくらいですから
誰だって自分のデザインをパクられれば嫌な気分になりますよ
そういうことがあったくらいでいい?
刀剣 戦艦少女 アズレン アビホラと全方位にパクリだパクリだとわめき散らしていたのは艦これ
いざ艦これのパクリがばれるとなかった事にしようとするとか
どれだけ自分勝手な言い分なのでしょうか?
他からパクっておいて起源だけは主張する
まるで韓国のような運営ですね
韓これに名前を変えたほうがいいんじゃないですか?
そんなんだからアクティブが1万人程度にまで減り
夏イベ中のくせに他ゲーに首位を取られるんですよ
プレイ期間:1年以上2019/09/03
ある提督さん
私はアルペイベのちょっと前位からやっていますが、とても人にお勧めできません。自分でもなんでこんなクソゲー続けてるんだろう?と不思議の思う事があります。
ゲーム内容は「敵が強すぎ、システムが複雑、時間泥棒」です。
最初のころは片手間でやるには丁度良いのんびりしたゲームだったのですが、イベントの回を増すごとにギミックやTPゲージ、カットイン等どんどん要素が増えていき現在のイベントではややもすると出撃後の戦闘より準備時間の方が長い位です。
しかも運営は「いかにクリアさせないか?」という方針でゲーム環境を作っている節があり、事あるごとに非常に底意地の悪いシステムやクエストを追加してきます(ユーザーから苦情が殺到するといったん大人しくなりますが見かけだけです)。
さらに悪いことにこれらのシステムに対する運営側からの説明はほぼありません。
各人で試行錯誤するか先行者の投稿記事などから学ぶしかないという不親切ぶりです。
そして肝心の戦闘ですがプレイヤーが介入する要素はありません。
最適解と思われる装備と編成で艦隊を送り出してあとは眺めるだけです、そのくせ戦闘シーンはやたら長く(下手すると1戦闘数分が3~4回)、演出も冗長すぎてみているだけで疲れます。しかもキャラもセリフも長く、ほかのキャラのセリフと被るのがもはや当たり前です。
そして最近の問題として最も大きいのは
「新規キャラクターの入手機会がイベントだけ、しかもその後の入手は絶望的であり、そのキャラクターが何らかの重要イベントのトリガーになっている可能性が高い」という事でしょう。
このためプレイヤーは前記の底意地の悪いシステム満載のイベントに挑戦せざるを得なくなっており、イベントのたびに運営への非難の嵐と怨嗟の声の大合唱が起こるのが恒例行事と化しています。
これらの事は公式や一部サイトだと運営の検閲が入っているようなので消されてしまいますが、方々を見る限り運営を憎んでいる人や愛想をつかしてやめていった人、クリアできなくて悲嘆に暮れている人が相当いるようです。
プレイ期間:1年以上2017/12/02
KARUさん
全然楽しくない。
特に社会人のプレイヤーには地獄でしかない。
自由度が無い。
味方のAIがこれだけバカなのに、敵は本当に的確にこちらの戦力を無効化してくる。
使いたくもない艦娘をルート固定で使わされ、好きに艦隊なんて組めたもんじゃない。お気に入りの艦娘で自分だけの艦隊をつくろうは、イベントでは全くできない。
イベント限定艦とか、アイテムとかなければ、参加しないのだけど・・・これで後々が変わって来てしまうから、やらざるを得ない感が・・・
簡単すぎても、色々非難が出てしまうから、苦肉の策の難易度上昇なのかもしれないけど、ちょっと今回はひどすぎるかなと。運ゲーなのは100も承知で、それを加味してもいかがなものかと思う。
今、E7やってますが、本当飽きた・・・
プレイ期間:1年以上2015/08/30
名無しさん
戦闘画面は短冊がプルプルしてるのを眺めてるだけのゲーム
兵站とは言っても、資源にダイレクトアタックしてきたり、サイレント修正のせいで対資源効果が安定しない
装備を考えるのが楽しい?サイレント修正で台無しですけど?
芸無なら芸無なりの運営ってのがあるのだろうけど、これじゃただの運営がユーザーをイライラさせるだけのシステムでしかないよ
一体どこに重きを置いてるというのか…
信者はアンチガーアンチガーの繰り返しで、肝心のゲーム内容を持ち上げることは一切しない
☆5付けてる人の大半はエアプなんでしょうね
具体的に☆5にするための要素が一切書かれていない
プレイ期間:1年以上2017/11/18
ダミアンさん
運営が勝手にキレて火消し刷る姿は、滑稽であり自業自得でしたな
大体戦力がならんモノに対して高難易度海域そしてガシャンありの低確率ドロップにする意味が不明
しかも最低限新艦娘ドロップを全海域で保証してきたのがここに来てまさかの丁ユーザー切り捨ての暴挙に及ぶ愚劣な行動
要は信者オープン民米帝しか相手しないって事でしょう
ヤるだけ無駄でストレスしか無いのでオススメしません
プレイ期間:1年以上2020/01/07
エド鶴田さん
なぜ叩かれるかと言えば
・コンプライアンス皆無で社風が公私混同
こんなのだから、質の悪いファンしか残らず、クオリティーが劣悪で人が集まらないのです。
公私混同なのは皆様も承知のとおり、ゲームのアップデートに資金を使わず、リアルイベントで浪費しているから。
もちろん、グラフェスとかアイマスのリアイベのようにゲームと関連しているイベントなら問題はないのですが、そうではなくゲームに無関係な芸能人、有名人を呼ぶだけで、肝心のグッズ、フードの質は価格に対して劣悪。
そのため現場では声こそ出さないが「もう二度とこないでくれ」と門前払いをされているのも現状です。
コンプライアンスがあれば、有名人とか呼ぶとかではなく、グッズやフードの問題点を改善して質を高める方を優先します。それ以前にゲームの改善、有名声優、イラストレーターのギャラを大盤振る舞いしていますし、有能なプログラマーなどを雇用しているでしょう。
それを何故出来ないって?
社長より優秀で有能なのがいると悔しいから
それでユーザーが期待したものを裏切った挙げ句、人が離れる。
別に外部、特にアズールレーンがヒットしたからではない。
そのアズールレーンだが、社長がコンサルタント業をやった経験があるから、いかに客を満足させるかも熟知して、コンプライアンスが必要なのも知っている。問題点が出るたびに言われるのは「アズレンを見習え」それだけ。
だいたいアズールレーンがヒットして人が離れたと言っても、それを見習って改善すればここまで人が離れない。未だに提督をやってるユーザーもそれは望んだはず、しかしそれと全く反したことが次々と起こって、その運営(社長)を擁護するために叩いているとしかない。
そういう事では「絶対に長期政権にはなってはならない」という経営者の反面教師を具現化していると言えます。
それにアズールレーンだけではなく、同じポータルサイトの刀剣乱舞では始めたきっかけが話題になりますが、逆に「やめたきっかけ」が話題になり、アニメもコンシューマーも反面教師、黒歴史として話題になっていました。
刀剣の場合だと、システムは同じだが轟沈に相当する「刀剣破壊」がないイベントもあれば、経験値倍増などのイベントも用意してますし、復刻版もあるから気が向いたときに無理なくやれる。
それに加えて、いかに客さんの心をどのように掴むかと把握しているので、リアイベをやるのも手を抜かない、それをきっかけにして始める人もでる。
なぜ同じシステムでこんな差がでるか
シンプルに言えば「仕事をしているのとしていない」だけ。
仕事をしていないから厄介者扱いされてるのであって、刀剣のように仕事すればこんなにならなかった。
すべてが自業自得としか言いようがありません。
再生しようにも再生できない状態だから、やる必要もありません。
そのように腐敗し、堕落して潰れるべき会社としての見本であり、それをウォッチするだけしか価値はありません。
そんなのだったら、人が多くいてワイワイ楽しめるコンテンツを選択します。
プレイ期間:1年以上2019/09/28
魅力的なキャラがかなりいること、フルボイスであること、豊富な二次創作があること。これが他のゲームに勝る点か。
アズールレーンがスタートしたけどUIの快適さが別次元。
アズールレーンは任務オート受注 ドロップや建造や遠征で数秒待たされる演出もなくサクサク進みます。
艦これはPS4の時代にゲームウォッチぐらいの時代まで退化したものを提供してる。それぐらい操作性が劣悪です。
一度アズールレーンをやると艦これのもっさり動作にうんざりします。
別にアズレンに限らず花騎士だろうが戦艦少女だろうがFGOだろうがなんでもいいのです。
艦これは連合艦隊12人分の装備をとっかえるだけで20~30分経過するほどの時間泥棒です。夏イベで引退者が大量に出たのも面倒くさいから、これが一番の理由だと思います。
HTML5化でUIが改善されて任務オート受注や一括解体、キャラのオートロック、短冊ぷるぷるバトルの改善などが見られなければ更に人は減ると思われます。
ランカーや惰性で続けてる人以外はみんな余所のゲームに逃げています。
アズールレーンでは艦これにうんざりしてアズレンに移動してきたと言う人を
かなりの頻度で見かけます。(FGOや戦艦少女も同様)
いちおう2年以上艦これをやってきた者として言わせてもらうとHTML5化を発表したところでゲームそのものがバージョンアップされないのなら人は減り続けるだけだと思います。
私も昔に比べてログイン時間は大幅に減り簡単なデイリーと遠征演習をやる程度になりました。
少なくも今の艦これに何時間も張り付いて時間をドブに捨てるのはうんざりだと判断したからです。
今から艦これをやろうなんて人がいたらやめておきなさい。
劣悪な操作性のUIが改善されない限り今からはじめても後悔するだけ。
冗談抜きの本気で言っています。
プレイ期間:1年以上2017/09/24
阿武隈改二おめでとうさん
プレイヤーは提督であって艦隊を操作する立場じゃないです。
艦隊を戦地に送り出すまでに可能な限り有効な構成と装備を与えてやる。
そして無事に任務達成出来るよう見守るのがこのゲームの主なんです。
確かに自分で操作してそれで先進めなければ、諦めがつくかもしれません。
でも、見守るだけしかできない分、任務に失敗した時はまだやれる事があるんじゃないかと試行錯誤する。そこが楽しい所です。
その先にクリアできた時の充実感達成感は他のゲームにはないですね。
そして、ある程度遊んだ場合のコスパが非常にいい、月1000円で十分であり、そのうち課金しないで遊べる月も出てくるでしょう。夏はDMMポイント1.5倍キャンペーン(クレカのみ)などもやっているため、よりお得にプレイすることが可能です。
合う合わないはありますが、それはどんなゲームにでも言えることで、着任制限のなくなった今、興味のある、またはあったけど着任制限のせいで避けていた人はプレイしてみてはいかかでしょうか?。
プレイ期間:1年以上2015/07/05
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