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チョコットランド

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2.20142 件

ヘルマスターは強い

ヘルマスターさん


ヘルマスターはちょっとやそっと課金したぐらいじゃぁ倒せない

今までの敵とは次元が違いすぎます

サクリやビタが必要不可欠だしチームワークも必要不可欠です


プレイ期間:1年以上2013/01/15

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課金競争ゲーム?

引退した。さん

新規が増えないゲーム。(最初から課金が必要)
現在は課金装備も、使い捨て状態に感じる。(ガチャ等)
課金に麻痺してるユーザー(廃人)のみのゲームになりつつある。
ある時、目が覚めて、引退をしました。




プレイ期間:1年以上2016/02/11

無課金では無理

ちょこさん

はっきりいって無課金では遊べません。

倉庫、ペットケージ、アバター、合成装備など課金必須


高難易度の装備作成? 所詮無料の装備なので強さは知れてます。
倒せるボスはひと昔前のボスですね。
そのひと昔前のボスも装備が揃っていてもアバターがなければ絶対倒せません。
そんな超課金仕組みのゲームです。

最上位のボスを倒すなら寄生するしか・・・


クリックゲーなので操作は簡単ですね
わいわいできたりするゲームでもありますが、無課金だと周りが小学生が多いかもしれません。

プレイ期間:1年以上2016/03/29

今のチョコットランドは強くなりたい=課金です。
無課金・微課金はお金をかけないで強くなる手段が皆無なので、肩身の狭い思いをしながらゲームをしなければなりません。ソロもしくは同じくらいの課金額の友達と複数人で遊ぶくらいでしか楽しむことはできないでしょう。

そもそも無課金は始めてもすぐゲームを辞めてしまいます。まず、まともにゲームをする準備で1万はかかります。1万は課金しないと有料コンテンツが多すぎるため、もはや何もできないと言えます。このゲームはこのゲームである程度戦えるレベルになるには10万とか当たり前です。今残ってる人は20万〜とかの重課金者か初心者がほとんどです。10万課金したとしても他のプレイヤーはそれ以上してる人がたくさんいるので劣等感は残るでしょう。
例えば、2万の課金者6人よりも10万超の重課金者1人いれば全然強いです。
一度一気に課金すればあとは課金しなくていいわけなく、強くなりたいなら継続的に月5万〜の課金を要求されます。また、最強装備〜強装備はほぼ全て課金ガチャでしか出ません。これが一番の課金要素だと思います。アバターでゲーム内のステータスをあげれるのですが、それも相当なお金がかかります。
課金でしか強くなれない。逆に言えばかきんいがいでにゲーム内で手に入るアイテムのほぼ全てが無価値というわけで、結果的に中身の全くないゲームになっています。

重課金すればやることがなくなるので結果的に強さ(課金額)を自慢しに弱いプレイヤーの手伝いなどをするか中身のないループコンテンツをやるかです。どっちも時間の無駄としか思えません。

また、人が少なくなっているのと課金ペットで放置すればレベルが上がるようになってるため、まともに遊んでる人は少ないです。要するに課金しても面白くないようなゲームになってきているということです。

これを楽しめる人はレアな装備を課金ガチャで当てて喜びに浸ることができる子供くらいでしょう。プレイヤー層も中高生か社会で底辺と呼ばれるような大人ばかりで、民度はかなり低いです。

8年ほどこのゲームをしてきましたが、時間・お金を浪費してしまった後悔しか残ってません。

やらないことをオススメします。

プレイ期間:1年以上2016/12/06

新マップや追加されたストーリーがおもしろい☆
イベント複数あってやることがたくさんあっていつも楽しい☆
ホント優しいひとがたくさんいます♪

【コスモ装備】
いまは宿屋ハードと宇宙イベント期間中です
無料でEXに強化できて足が超速くなります
装備やアバターは宇宙イベントは関係なくて皆1からスタートです
POW(攻撃力)SPD(攻撃速度と移動)MOV(移動)INT(レーザー耐久)VIT(固さ)を150に上げてから強化素材をEX+まで集めて合成・・
宇宙船を操縦して悪の軍団を迎え撃ちます

新規さんは最初の十時間は経験値十倍なので先に二次職に転職o(*´ゝ∀・)ノガンバ!!

プレイ期間:1年以上2018/10/03

PC版にバザーが追加されたとのことで数年ぶりにやってみました
数年前と違って無料ガチャなどの色々な新要素があり驚きでしたが…

バザーで出品するには倉庫(課金必須)が必要
これは酷い
購入は倉庫がなくとも利用できるのに何故制限するのか?

プレイ中の鯖落ちの頻度が昔に比べ多い
酷い時はルームごと落とされた上にロールバック
さらに鯖落ちは日常茶飯事らしく運営もほとんど放置状態
レアアイテム入手が無かった事になったり
アイテムや経験値稼ぎに費やした時間が無駄になる、なんて事も起こりえる

~ここから最近のやらかし~

ユーザー同士が協力し合う所謂ギルドシステム
ユニオンを廃止しクランにリニューアルしたは良かったものの
不具合が連発しまともに遊べなくなる

詫びとして経験値ドロップ錬成率増加を連日開催したが
そこでもゲーム進行に支障をきたす不具合が発覚
平日20時というよりにもよってゴールデンタイムに緊急メンテをねじ込む始末

そして詫び期間が終わった後に即し級高難易度コンテンツで不具合が発覚
ただこの不具合は次回のメンテ時(2週間後)に直しますと放置

詫びデーの時に緊急メンテをねじ込んでプレイ時間を削らされたのに
普段の日には放置する運営に悪意すら感じました
新しく始めようと思ってる方、絶対にお勧めしません
同じ作業の繰り返しの苦行が好きならお勧めです

プレイ期間:1週間未満2024/12/14

2016年9月頃に数年ぶりに復帰。
その頃はまだ職業装備等も高値で取引されていて、3次職のアベンジスタが流行っていてとても面白かった記憶があります。
復帰して初めて知り合った古参ガチ勢プレーヤーと一緒にペット育成頑張ったりしていましたが
結局11月には飽きてしまい・・・休止。

そして2017年8月の終わり頃にその頃SPで知り合ったフレが
またやり始めるとのことで復帰中。
ただ、去年(2016年)の今頃と比べると人数は半分くらいになったのかな・・・
去年の復帰前の人数がわからないから何とも言えないけど
明らかに人数減ってるんだと思う。

結局チョコランが潰れない理由は、後戻りできなくなるくらい課金してしまった古参ユーザーが多々いるからだと思う。
何十万、何百万つぎ込んでも、結局チョコットランドというゲームがサービス終了してしまえばゴミになっちゃうのに・・・

あとは他にシンプルでチョコランみたいにごちゃごちゃしてないゲームが少ないっていうのもあるんだろうけど・・・
3Dゲームが主流になった今、2Dゲーでまだ人がいるのはすごいと思う。

運営には頑張ってこれから先も10年20年って続いていけるようなゲームにしてほしい。

心からのお願いです。(続いてるからってやり続けるとは言ってない)

プレイ期間:1年以上2017/09/06

使い回しイベントゲー

空白さんさん

皆さんの評価の通り、昔(6年以上前)までは物凄く楽しいゲームでした。
ここ3年ぐらいは使い回しイベントばかりの課金ゲーです。
一番問題なのが、課金額に応じたイベントが全くないということです。
課金して強くなっても倒すべきボスがいません。
課金者用のアップデートは1年に1回のみ。
しかも10分程度で倒せるボス。新しいボスも1日で飽きます。

ボスと一緒に出てくる取り巻きとボスをどう倒すかも魅力のひとつであったのに、ここ数年は強いボス1体出て終わり、単純にその1体のボスを殴るだけの
作業ゲームになりました。
この1年間は特にひどくて、まともなイベントありません。
運営もこのゲームを見捨てたように感じてます。
プレオープンの時からやってましたが、ここ2年ぐらいはまともにINすらしてないです。

プレイ期間:1年以上2016/10/05

つまらん、1時間とやらずに飽きた。
手伝ってくれる人もいたけれど、
1人抜け、また1人抜けと、結局1人でやらきゃならん。
特に2次元と言うのが酷い。
3次元ゲームが流行りなのに、なぜここまで2次元なんだ?
3次元ゲームも衰退していく中で、
こんなつまらんゲーム、やってられっかってーの!!
手伝ってもらってもポコポコ死んで先に進まん。
よくみんなこれ続けていけるよなー。
3次元ゲームに慣れたら、これはないわ。

プレイ期間:1週間未満2017/10/12

文句をいうが面白い

名無しさん

多重ができなくなったためログイン人数は少なくなった。
もともと1IDが複数同時にログインしているために多くみえた。
またSPでもできるため数が減っているように感じるがいうほど人数は減ってない。
文句をいっている人間は、MMOにてあらし行為を行っていたり、転売屋かヤフーオークションで装備を売りさばいた人間。
もうやらないゲームに対しての文句だけをいっているだけである。
課金が加速したのはつい最近でもない。
またソロでどこまでできるかという醍醐味もあるため十分これからも遊べるゲームといえる。



プレイ期間:1年以上2016/06/13

重課金者優遇の難易度

クソゲーさん

最初の頃はまあよかった。人が多い時間帯だとルームに空きが出るのを待ったぐらいだし、課金しなくても楽しめた。新しいステージが出たら、皆でわいわい話しながら楽しめた。でも今はまともに遊ぶなら重課金しないといけないし、難易度も高すぎる。
ぶっちゃけ運営は金儲けしか考えていない。

プレイ期間:1年以上2016/04/10

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