最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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面白いです
カソリンさん
最初はいわゆるR18要素目当てで始めましたが、いざ戦闘MAPに出てみるとこれが意外と面白い。
他の方も書かれていますがドット絵に懐かしさを感じつつ、お気に入りのユニットが戦う姿に一喜一憂。
今では毎週のイベント更新と、自軍のユニットの育成計画を立てるのが(艦これとは違った方向で)楽しみになっています。
過去のレビューで問題点として挙げられているUIも少しずつ手が入っているようです。
(PC版が先行実装、モバイル版は後日?)
イベントキャラや低レア帯にも魅力的、かつ強力なキャラが大勢います。
ですが、悪い点の頭に書きましたがこのゲームはガチャ方面が割と渋いです。
ソシャゲにありがちな10連でSR以上1体確定、と言う事がまずありません。
ガチャ1回の単価もやや高い(宝石のまとめ買い割引無しで1回500円)です。
「特定のこの子が欲しい!」と言うスタイルよりは、
「新しく来た子可愛いな、育ててみよう」と言うスタイルの方が恐らく長く遊べるかと思います。
プレイ期間:1年以上2016/11/13
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名無しさん@無課金勢さん
途中からユニットの強さがけた違いになり自ユニットの強化が必要になる。
Lv40あたりから合成継承でユニットと金をやたらに食うが、それに対してシナリオクリアで得られる金とユニットが少ないためひたすらループして貯めなければならない
Lv1では4体合成しても金2000消費でLvが10前後上がることもあるが
Lv40になると金14000で8体は必要になる
本格的な強化が必要になってくる時点のシナリオクリアで得られる資金は
1回で1800~2000、ユニットは0~5体である
アイテムで体力を回復させない場合、フルでやっても1体のLvを2上げるのが限界である
プレイ期間:1年以上2015/03/18
邪神さん
始めに・・・んー一部の評価見てて草生えた
育成めんどくさい?よく死ぬからゲームとして基本がなってないだ?
そんなレビューしてるやつはどんなことやっても長続きしないし、よく死ぬに至っては自身のPSが無いっていう発言で自爆してるだけだな
・・・・・・
さて、ゲームについての評価は他の方がしてるので、基本的な事を記載します
ゲームの進行について
基本的には、最初にある程度進めて経験効率のいいマップで委任でランク上げしてスキル効果上昇の称号ゲットを目指す
ユニットに関しては、たまーにくる魔神降臨イベ意外は、イベントキャラがあれば充分 (もちろん育成は必要)
黒はあれば便利だが、上記のイベ意外は無くてもやり方次第でどうにでもなる
今は、デイリー復刻もあるのでこれをやりながら結晶とキャラを集める
育成に関しては、地道にやるしかない
ccする場合、初期の初期意外は50になってからするべし
最終ステータスに差ができるぞ
第一覚醒でアビリティ取得とスキル覚醒ができるようになるから、ここから戦闘に余裕がでてくるぞ (とはいえ、一時的に覚醒前よりステータスが落ちるキャラもいるので、リハビリがんばれ)
あとは第二覚醒目指してがんばれ
無課金でガチャやるなら、結晶を最低150個ためてからやるべし
スタンプで翌月に白か黒が貰えるぞ
始める前にwikiとか読んでおくといろいろわかるぞ
最後に
王子よ、もっと割るのです!!
プレイ期間:1年以上2016/10/28
見当違いさん
皇帝石は普通に重要で、新規の話なんかしてないのに、初心者の話してて笑う。初心者でもやっていいし、中級以降はただでさえ配る石は少ないんだから、皇帝石は必須レベル。
課金してようが、石はいくらあってもこまるってことはない。
失敗はいくらやってもいいけど、モラクス16みたいな、序盤から強すぎる敵が出ると萎える。
頑張って育てた黒ユニが瞬殺。
そういうのはせめて中盤以降にやってくれ。
序盤から早足でくると、ため息しか出ない。
それは、対応できるユニットが限られるから。
色んなユニットの出し方ができなくなり、麻痺しかり、持ち物検査といわれても仕方ない。
クリアできないことに対してじゃなく、理不尽に対策しなければならない点に低評価してる。
魔神は15と16の間に開きがありすぎる。
1~10は変化が少ない。
魔神10を15くらいの難易度にして
16の難易度をレベル15にしたら、いいグラデーションになる気がする。
5、10、15で壁を作る感じ。
まあ単純に16の難易度を20にして、16~20があってもいいけど。
16でいきなりレベルあげたから、どこまでいけるか?みたいな挑戦ができない。
あと、復刻イベント、クリアしてたら石もらえず
ほとんど意味をなしてない。
プレイ期間:1年以上2023/02/02
通りすがりさん
まず、エロは期待すべきでない。差分すらない。好感度でのステ上昇が目的だと割り切ろう。
新規に始める場合は、その時点でのイベントの種類によっては何の利もないので注意。イベントに種類があるが、そんなの新規じゃわからないし。
それから、時間によって回復する要素があるのだが、それが遅く感じる。昼休みなどにいじくれない人には丁度いいかもしれないが、逆にそうでない人は「まだか・・・」ってなると思う。特にイベント時には厄介な枷になる。で、それを回避しようとすると課金になる。
課金アイテムの用途は広め。しなくても遊べるけど、微課金がいいかも。
攻略や特に動画は見始めたら作業と課金ゲーに成り下がりかねない。低レア攻略のも上がってるけど、相当に育成されてる(レベル、好感度)から、そこまでキャラを集め、育てるのに時間ないし金が掛かる。
尤も、そもそもタワーディフェンスは解答見ながらじゃなくて自分の正答見つけるもの。タイミングの妙でうまくいったり、確立要素で失敗したり。動画見てその通りにしようとしたら却ってただの作業になる。
プレイ期間:3ヶ月2016/02/18
ギリギリさん
低評価の意見は正しいが
まったく面白くないかといえば違うと思う
私はストーリーミッションの攻略がすごく楽しかった
キャラの配置を変えればいけるのか、レベルを上げるのが必要なのか
こんな感じのキャラがいれば打開できるのかを考え育成計画を立ててる時間は楽しい
ただあまりに思考が凝り固まってるのか無理だ不可能だと思うこともしばしばで
投稿動画を見ると意外なヒントが見つかってまた先に進める
あまり効率を考えすぎず
無課金でも3ヶ月ぐらい楽しめればいい人には最適なゲーム
今はのんびり適当にログインして育成素材収集に勤しんでいる
つぎのストミ開放が待ち遠しい
通天教主?育成してるキャラの相性が悪すぎてlv5すらクリア出来てませんw
イベ神級はヌルゲー、新大討伐500のゴーレムくんは無理ゲー
常にギリギリの攻略ですこしずつストミを進めたのが良かったのか
短期間で幅広く育成しようとしてたら急激に育成が嫌になるだろうなと思う
最後にスキルレベル4→5に17連続失敗し、大精霊が切れた後に4→5で9連続失敗
した時は頭がどうにかなりそうでした
プレイ期間:半年2019/03/02
良い点
・ゲームバランスはかなりいい
・ある程度の技術さえ身に付ければ低レベル低クオリティでクリアできる
・イベントのキャラは無課金でも普通に強いユニットになる(運が悪いとショボイ、いい時は最高の状態、大体コスト-3~4、-2以下はよほど運が悪いかほとんどプレイしてない人)
・無課金でも課金アイテムが結構貯まる(招待とか顔合わせを無視すればバラマキゲーのモンストなんかより貯まる・・・不具合のおかげでw)
悪い点
・アンチと信者の喧嘩が怖い
・強いユニットでも地味だと弱いと言われる
・運営がクソ
・エロシーンはあるけど()
・向かない人にはとことん向かない
ただ運営は不具合の分だけ課金アイテムをくれる、それでも運営はゴミだが・・・
頭使わないでゲームしたくない人は絶対に触ってはいけない、なぜなら頭使ってやったほうが楽しいゲームだから
結論
・ゲームはいいが、運営とアンチと信者がゴミ
プレイ期間:半年2015/09/06
コラボ先のゲームさん
今回アイギスのコラボ作品である真・恋姫夢想-革命- 孫呉の血脈の内容を理解してるのだろうか?
今回出たエピソードは孫呉であり、ピックアップで追加されるべきキャラは孫呉のキャラにするべきじゃないんですかね?
趙雲も関羽も孔明も蜀の武将たちで、今回のコラボで追加するなら周瑜とか太史慈とかの後の武将たちを選ぶべきじゃないですか?
何故蜀?
共闘するけど敵国ですし蜀のエピソードは来年に出る予定です(それまでアイギスが続いてるかどうかは知りませんが)
イベントマップや内容は好き嫌いがあるでしょうから細かい所は言いませんが、まだ神姫あたりの方がマシな内容のコラボをしていました
コラボイベントなんて☆3取れて当たり前、難易度は低く、余程の事が無ければだれでも簡単にクリアできる、この辺りが普通です(有料のピックアップが仕事しなくてユニットが出ないのは他でもありますが)
このゲームに課金してユニットを手にする位ならアマゾン辺りで前作である曹魏のエピソードと今作を買ったほうがいいとは思いますよ
プレイ期間:1年以上2018/08/02
積乱雲さん
よく言われている通り、結局はユニットの強さでほとんど決まります。
知らない人が見たらパッと見はTDをしているように見えますが、
その実は強キャラで敵を薙ぎ払っているだけです。
所詮DMMのブラゲなので当然と言えば当然ですが
戦略性がある深いゲームを求めている人には向かないでしょう。
課金して俺つえーがしたい人向けのゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/11/17
悲しいいろやねんさん
アイギスにはサヨというキャラがいる。
存在しているのに、隠密のせいで誰からも認知されず、王子だけがその存在を知る。
すべてのネトゲが行き着く先は、このサヨみたいなものだ。
すべてがサヨになる。
その存在を知るものがいても、それはあやふやで、本当に存在したかもわからない。
動画などは残るが、実際にプレイできなくなったのちは、その存在を確かめはできても、実感はできない。
悲しいかな、ネトゲとはそういうものだ。
時間も労力も、すべて消え失せてしまうのだ。
すべてがサヨになる。
プレイ期間:1週間未満2020/01/04
覚醒オーブ無理さん
覚醒オーブの泥率の低さやクエストの難易度ですが、ここまで上げてくる運営のスタイルがこのゲーム自体を現しているといっても過言では無いのでしょうか?
まず、覚醒のオーヴを入手するクエストですが、強力なユニットが多数混ざっているのでそう簡単にはクリアできない仕様となっています
また、その強力なユニットがオーヴを落とすので、そのユニットを落とせるだけの戦力を集めなければ覚醒に必要なオーヴが入手できません(ギリギリクリアできてもオーヴ0も多々あります)
通常のレベル上げやコストの削減、スキルのレベル上げにも莫大に時間と専用ユニットが必要なこのゲームで、キャラ育成のハードルをここまで上げてくる意味も分かりませんが、クリアしたければガチャを回せ(滅多に使えるユニットは出ませんが)と言われている様な物です
覚醒させて強力なユニットがある程度揃えば楽しめるんでしょうけど、そこまで何年かかることやら(このゲームがサービス終了してる可能性の方が高そう)
プレイ期間:1年以上2018/03/31
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