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千年戦争アイギス

  • PC
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  • 戦略
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2.50777 件

ユニット育成が不条理

某コラボより始めたさん

●良い点
チュートリアルが親切で、ゲームの進行が楽です。
序盤から基本ユニットがゲット出来る「指南クエスト」があるので、編成をするのに役立ちます。

●悪い点
ガチャや緊急ミッション等でユニットをゲットしますが、育成するのに膨大な時間と労力(特にブラックユニット)を必要とします。
クラスチェンジまでは許容出来ますが、覚醒に対するユニット&アイテム集めが厳しい。
折角集めても、出撃コスト下げとスキル上げが理不尽極まりない。
初回の出撃コスト下げとスキル上げは確定で成功するが、2回目以降は不確定になっています。
苦労して集めた(ドロップ率1.5倍で課金するプレーヤー多い)ユニット&アイテムは、成功しなければゼロになる。
こんな詐欺みたいなシステムを堂々と取り入れてる運営に問題有り。
恐らく、消費者庁に訴えれば、行政指導対処になると思われます。

プレイ期間:半年2018/01/07

他のレビューもチェックしよう!

タワーデフェンスとか面白そうやんけ、と始めたのですが
その実態は、曜日や行動力に気を使いながら、
運任せの育成に時間を浪費する廃人向けゲームでした。

育成は脳死クリックだけでなく、
複数種の曜日限定の収集クエスト(ドロップは運)も周回しなければなりません。
一人なら頑張ってみようという気にもなるのですが
タワーデフェンスなので複数人育成しなければなりません。

古参の方が言うには高尚で戦略性の高いゲームらしいですが
その前に新規が離れていくとは思わなかったんですかね。

プレイ期間:3ヶ月2019/02/20

ユニークユニットも多く、自分の手持ちユニットに合わせた突破法を探すのが魅力。低レア度ユニット縛りやキャラ縛り編成での攻略などの楽しみ方ができるのも面白い。

良い点

・ほぼ毎週イベントがあるため飽きにくい。
・無課金でも確定で貰えるユニット、イベントユニットで一部を除きクリア出来る。
・詰んだ場合に動画サイト参照でなんとかなる。
・イベントが多いため無課金でもガチャ石がそこそこ手に入り十分最上位レアを狙える。

悪い点

・ユーザーの要望に対して運営のレスポンスが無い。
・序盤のレベリングが苦行。(ある程度改善)
・好感度上げが面倒。
・回復待ち時間が長い。(逆に言えばあまり時間を取られないメリット)

プレイ期間:1年以上2015/07/25

札束による殴り合いか運営のユーザーが苦しむさまを眺めるための
オ〇ニー苦行を強いられるかのどちらかを強制されるなか
まさしく「ゲーム」と呼ぶに相応しいちゃんとしたゲームです。
まず課金してもしなくても、十二分にキャラが戦うことができどのキャラにも
頭を回転させて戦略を構築できれば使い道がちゃんとあります。
そして基本イベキャラを複数入手出来るイベはともかく最低1体はどんな
人でも入手できる様に救済措置を用意、そしてたくさん入手出来るような
ド廃人には同じキャラを合成するとスキルが強力になったりコストが下がり
配置しやすくする等の救済措置が、ここ最近のいろんな
クソゲーラッシュの中廃人も一般も
しっかりクリア出来た後の達成感でニッコリ出来てしまう良いゲームです
一般とR-18版両方でイベントを起こしてくれるなどどちらも捨て駒にせずちゃんと
責任持ってくれてる所も◎、時折ミスもやらかしますがちゃんと後日フォローしてくれたり
保障もほかのゲームに比べればちゃんと調べてフォローしてくれるため後から
思い返せば笑い話になっている(プリンセスモーティマ等)
トラブルもちゃんと許せる決着の仕方をしている、そして一番の魅力の一つが
ランキング形式イベントや協力系のボス討伐イベント等が存在せずあくまで
ゲーム内の行動指針はプレイヤー自身のみで決めなければならないという点が運営の
余計な干渉を感じさせずニクイ作り、運営に振り回されるゲームに嫌気がさした人等はぜひどうぞ。

プレイ期間:1年以上2015/02/17

職特性や戦略は凄く大切なゲーム

ブループリンスさん

他のレビューはスキルだコストだ書いてありますが、
低レアでもかなりやり込めるゲームです。
かなり頭を使いますし正確な操作も要求されますが…
それを踏まえるとその辺の脳鉄王子のレビューはあてになりませんよ。
その辺りはに噛みつく程度では交流クエや縛りの酷いクエはクリア出来ません。
まあ頭悪い人向けのゲームじゃないね!
ダメージ計算が単純なのでデータじゃしているサイト見て攻略考えるのも良い!
オススメはもりたん先生のくろもじ屋かな(非公開先生とか言っちゃ駄目だ!)
バカはどうせ長続きしないから攻略動画でも見てろや!

プレイ期間:1年以上2018/07/25

3年も経ってるゲームなので綻びが多い、新規はオススメしない。
キャラ育成が大変なので課金しないのであればイベント全クリアに数ヶ月の育成期間が必要、お気に入りのキャラでクリアも制限多くて中々難しい。
無課金でやるにしても一日で回復するカリスマ・スタミナが少ないのでコツコツ育成していくしかない、他ゲーと掛け持ち前提ならサブゲーとしては有りかもしれない。
ただここのところガチャ限定キャラで課金煽りが多くなってきているので、運営も搾り取るだけ搾り取って畳む気なのかもしれないと思ったりする。

プレイ期間:1年以上2017/08/18

やらかしばっか

どらいさん

2015年の千円窃盗詐欺ゲス事件

1.竜姫バグでバグの故意の不正利用・課金窃盗事件
2.曜日クエストドロップ率サイレント変更事件
3.ログインバグ放置事件
4.最高レアユニット量産事件
あるプレイヤーにより、アイギスのメモリ情報が一切暗号化されておらず、どんなユニットも簡単に量産するチートが
  暴露される
  PCに詳しくなくとも量産できる手順が提示され、ゲーム開始から2年近くも一切の対策が取られていなかったことが判明
  その後、プレイヤーによる暴露後にチートしたアカウントはBANされるも、それ以前にチートを行ったアカウントは
  遡って処分することができずチートしたもん勝ち
  なお、アカウントBANは個別に運営が行っているため、運営サイドのアカウントは今でもチートやり放題
5.スキル上昇バグでユニット削除
定期メンテで、スキルの系統が同じであれば強度が異なるスキルでもスキルレベルが上がるバグが発生
  ガチャが更新されたため、ガチャを回し、CC前後でスキルが変わるユニットをコスト下げ目当てで重ねたり、
  いらない銀ユニットを同職ボーナス目当てで重ね、上がらないはずのスキルが上がってしまう事象が多数
  ところが運営は竜姫と同様、自分がバグを出したのが悪いにもかかわらずまたも逆ギレ
  知らずに重ねたプレイヤーを「バグの故意の不正利用者である」と言いがかりをつけ
  育てたユニット自体を削除するという暴挙に出る
  ガチャキャラだろうが関係なし、丁寧に運営にバグ報告を出していたにもかかわらず削除された人もいる
6.大討伐不正カウント事件
7.アイギスバイトバレ事件
  本スレでやたらとガチャの最高レアが出た画像を貼り付け、自慢する人が出没して嫌がられているが
  その最高レアの画像のファイル名が「販促用ガチャ画像」となっていることがバレてしまう
  その画像をはっていたIDはやたらとガチャを周りに勧めるような煽るような発言を繰り返しており、
  アイギスがステマや詐欺を行っていたこともこれで確実となった

プレイ期間:1年以上2016/01/04

嘘をつくな。

レイアさん

下のレビュー…


>>無課金とにかくシルバーユニットのヒーラーや弓などほとんど手にはいらないので、大抵半年位足踏みしなければいけません。


真っ赤な嘘です。
シルバーは序盤どんどん手に入ります。ゴールドユニットやプラチナもイベントで手に入ります。
はては最高レアリティのブラックだってイベント次第ですが手に入ります。
嘘のレビューをかくのはいかがなものでしょうかね

プレイ期間:半年2015/05/30

このゲームはブラック(最高レア)を揃える事から始まりますが(当たり外れあり)その先にクラスチェンジと覚醒があります
プラチナやブラックのクラスチェンジも高難易度ですが覚醒用のアイテムの入手はそれに輪をかけて高難易度になります

まずクエストが毎日無い・クエストの難易度が高すぎる・クラスチェンジ&LV80台のブラックユニットが数体&プラチナが大半でもどうにもならない

このゲームが出た当時からやってれば何とかなったんでしょうけど、新規で始めるにはあまりにもハードルが高すぎます(カリスマ&スタミナという2つの消費するポイントが存在する為にストレスもMAXです)

コラボのユニットを取ろうにもイベントMAPの敵も強すぎる為にまず入手が不可能なレベルです(今度ランス10とのコラボがありますがアイテムコンプユニットは間違い無く取れないと思います)

とりあえず覚醒&クラスチェンジを含めた育成系はもう少し何とかして貰いたい所です(ランスシリーズは好きなのでそのコラボはしますがその先は続けるかどうかはわかりませんが)

プレイ期間:半年2018/02/07

壊れていくアイギス

あいごすさん

今は完全に辞めてしまったが、結構初期からやっていた。
はじめの頃はユニット種も少なく、基本的な職しかなかったので割とTDらしかった。
しかし今はもう完全に壊れユニットでのゴリ押しゲーに。
難易度も上限突破していってるので古参か超課金者しかついていけない。
ユニットも壊れが追加されていって相対的に使いどころの無いユニットが出てる、それも同レアリティ内に。
戦術どうこうより高性能ユニットを置いたもん勝ち、シナジー云々より個々の数値と性能の暴力で戦う。
TD風を装っているがその実、昔流行った札束数値バトルと変わらない。数値を出すための前演出としてTD風のゲームをやっているようなもの。
まあ良く考えれば黒ユニが少ない初期の頃から黒ユニ自体壊れだった。
あの頃は今ほど入手手段も無く所持する人も少なかったから表面化しづらかったが、ゲーム環境が実は簡単に壊れる、もしくはすでに崩壊してのかもしれない。

ゲーム環境は行き着くとこまで行っており致命的に手遅れだが、他の部分もお世辞にも良いとは言えない。
演出方面の改悪やコストカット政策、一方で昔から変わらないスタミナカリスマ制度という課金加速装置の未改善。
育成やらが面倒くさいのも合わさり、課金させようという意志の強さが感じられる。

色々とユーザー目線に立たない不親切極まりない運営とゲーム設計だから、新規は定着しないだろう。

プレイ期間:1週間未満2019/03/10

このゲームのイベントMAPはよく☆1の目安Lv○○などと書かれていますが、それがまるであてにならない(☆1は確かに取れるが☆3とかは絶対に無理)難易度の物が多く混ざっています。

今やっている緊急クエスト悪霊の迷宮Ⅷですと制約:司祭禁止(☆1の目安Lv25)などがそれにあたり、Lv25どころかクラスチェンジ済みでLv80近いブラックユニットが数体居ても(他が全部プラチナでも)☆3クリアが出来ない糞仕様となっています。

ここの運営の趣味なのか他のイベントやMAPでもとにかく1~2体バランスを崩す敵を混ぜる事が多く、プレイヤーのやる気をへし折ってくれます。

また、それをクリアする為にキャラを育てようとしても、育成用の経験値の入手が悪く、更にクラスチェンジ&覚醒のハードルが高すぎて半年程度のプレイではまだ一人たりとも覚醒には至っていません。

☆3クリアをするとガチャ用の課金石を1つ貰える(5個で1回)ので、運営がこれを配りたくないんでしょうね(プラチナ&ブラックはそうそうでない)。

プレイ期間:半年2018/01/30

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