最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最高峰スペックPCで遊んだ
隣の過疎さん
結果:強制的にフレームレート落とされたから操作性が悪くなった為に性能がよい人ほど不満が出る仕様になったようです。
他の人のレビューコピペで最高点付けるみたいなのが変なレビューしてますが昔のような頭使ったゲームアイギス何てどこにも存在しません
幻想かなにかを見ているのでしょう
過去の栄光も実は無かったと私は進言します。
そんなものにすがってる暇があるのならこのゲームを良くする提案を運営に送るべきだと考えます。
送っても聞いて貰えないなど色々意見はあると思いますがそれがこの運営とゲームの今の現状であり評価なのでしょう。
そこがわからないままレビューを感情的にするのは些か冷静さに欠ける行為と言わざるをえません
プレイ期間:1年以上2018/08/12
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海さん
アイギススイパラコラボ騒動 H.27年11月~
11月 アクリルフッカーの情報と共にアイギスのコラボカフェ開催が仄めかされる
12月初旬 アイギスカフェが12月中に開催されると4亀で報道される
→コラボメニュー内容にはアイギス内で使用できるコードが付属するものもあった
12/10頃 複数のサイトが千葉のスイパラでアイギスとのコラボカフェが17日から行われると報道
→アイギス公式垢からは何の説明もなし
12/16 スレ民がスイパラに電凸して確認した結果、延期になったことが判明
同日18時 スイパラコラボが延期になったと発表
同日20時 スイパラ側が店舗を変えて1週間後に実施予定であることを発表
→相変わらずアイギス公式垢からは何の告知もなし
12/17 当日9時頃、DMMの公式垢からスイパラコラボの延期と謝罪が告知される
→これがDMM側のスイパラについての初めてのアナウンス
→アイギス公式はDMM公式の告知をリツイートしただけで一切説明なし
12/18
20時頃 スイパラが26日に延期していたコラボの更なる延期(時期未定)を発表
→スイパラ「遺憾」という文言を使用
→アイギス公式垢からは何の説明もなし
プレイ期間:1年以上2015/12/24
DMM19さん
毎週更新がありイベントもそこそこ楽しませてもらっている。
周回作業が面倒に感じるときもあるが、次のイベントマップはどんなかなあ、という楽しみがある。
これに対しして他のソシャゲでは延々クリックするだけの背景が違うだけのステージでしかないので次の女の子はどんな子なのかなあという程度でしかない。
ただ、育成難易度が高く、育成せず放置してるキャラがどんどん増えているので、どうせキャラをあててもまた育成しなければならないと思うと、ガチャは魅力が無くなった。
プレイ期間:1年以上2016/03/12
脳金王子さん
自分は長い事アイギスやってるし課金もそれなりにしてきたので英傑20星3・90000ptや魔神16星4もなんとかクリア出来ていますがやはり英傑の様なコンテンツに良い報酬を付けるような調整をして欲しくはありませんでした
最近は選択肢が多い分ユーザーも見切るの早いですし人を増やすだけではなく定着してもらう事を考えて欲しいですね
高難度は今まで通り空気みたいな報酬でいいじゃないですか
プレイ期間:1年以上2019/11/28
このゲームをやる際に注意しなければならないことは、運営の不正がまかりとおっていることです。
4月4日、運営がメンテナンスでミスをしたため、限定イベントのマップで運営の意図しないドロップが発生しました。
ドロップ数はユーザー側にとってわからないマスクデータになっており、ユーザー側はドロップが正常かどうか判断できる状況ではなく、多数のユーザーがイベントマップを周回しました。
千年戦争アイギスはスタミナ制のゲームであり、スタミナは時間経過か課金アイテムで回復させることになっています。
ミスをした運営の対応は、該当マップを周回したユーザーのアカウントをロックすることでした。
その結果、多くのユーザーのアカウントが凍結され、得たドロップアイテムが無効、つまり削除されました。
当然、イベントマップを周回するために使った課金アイテムは戻ってきませんでした。
得たドロップアイテムが無効になるのはまだしも、『使用した課金アイテムまでも無効』になりました。
公式のコミュニティで運営が詐欺のような不正を働いたことを糾弾したコメントも削除されています。この対応によって運営が信用できないと判断できます。
DMMのゲームである千年戦争アイギスが詐欺のようなことをしてしまったのは非常に残念です。
信用できない運営なのでこのゲームをやるときは注意したほうがいいです
プレイ期間:半年2015/04/09
育成させられるゲームさん
このゲームのシステムとして
様々な職種をイベやガチャで得て、
そのユニットのレベルを上げ、タワーディフェンスするというものだが
結局、「レベルを上げて」「勝つ」というRPGとほぼ変わらない。
レベルを上げれば勝てるし、レベルが低いと勝てない(勝ちにくい)
職種が多ければ勝てるし、職種が少なければ勝てない(勝ちにくい)
高レアリティのキャラがいれば勝てるし、高レアリティのキャラが少なければ勝てない(勝ちにくい)
というような状況。
タワーディフェンスなのに、レベル上げが必須となっている。
そして、レベルを上げたらあげたで、おれつえー状態になったら
脳死ゲーと化す。
本当にゲーム性を求めるなら、
誰もが全てのキャラを持っていて(弱いキャラ、強いキャラ全て)
ただし、手順や使うキャラややり方を間違えるとゲームオーバーになるというもの
(もちろん、その手順は5~6通りはある)
の方が、はるかに高くなるだろう。
結局RPGと変わらず、レベルが上がりきってしまえば
タワーディフェンスの醍醐味は一切ない。
このゲームが行きつく先は、ただの脳死ゲーであり、
おれつえーを体験したいという事でしかない。
システムがそもそも脆弱だから、したがってゲーム性も低い。
そして、運営は、キャラ入手だとかをにおわせて、
ゲームへの張り付きを求める。
結局やらされてレベルあげさせられているだけ。
運営に踊らされてるだけ。
あるステージがあって、そのステージをクリアすると、
まだ上のステージがありますよ。
そこまでクリアしてね。
というふうに、やらされるゲーム。
だって、それをこなさなければキャラも手に入らないし、
レベルも上がらないんだから。
でも、それをやったところで、最終的に待っているのは
おれつえーな脳死ゲーだということだ。
ゲーム性は低い。
やらないことをお勧めする。
プレイ期間:1ヶ月2016/07/05
lv138 無課金さん
あくまで無課金プレイヤーの感想です
このゲームを評するなら「いいゲームだが楽しむことはできない」というところでしょうか
TDゲームとしてこのゲームは間違いなくいいゲームです、よく考えられたMAPや敵キャラの配置、魅力的なシナリオにキャラクターすべてが高水準にまとまってます
だが、キャラの生長のシステムが共食いであるため、ある程度レベルが上がり成長効率が下がるとすさまじいボトルネックが発生してまったく進捗が感じられなくなります
これにより高レベルのMAPやイベントの攻略はまったくすすめなくなります、自分も100lvの時点から攻略は進まなくなりました
また、スタミナやカリスマというポイントを消費しプレイを行うわけですが高レベルMAPほどコストが上がります、これにより初見のプレイをやすやす行うのは厳しくなり動画サイトなどで他人のプレイを参考にすることになり達成感もうすれていきます(参考にしてもうまくいかないとストレスマックスですw)
課金をどのていどすれば快適になるかはわかりませんが、無課金では長らくの忍従を強いられるバランスです
コンシューマーで出てくれればこのゲームの魅力を堪能できると思うと非常に残念ですね
プレイ期間:3ヶ月2016/06/23
アルデンテさん
正直課金してまでするゲームではないなと思いました。
キリがないです。
出来は確かにいいのですが、クラスチェンジ素材を手に入れるには相当苦労します。
昔は人を集めるためにゴールドユニットを無料で配ってましたが、最近はやる気もなく
優良固定客が集まったらしく、その固定客からお金を毟ろうとばかり考えているようです
カリスマやスタミナもすぐ尽きるのでプレーも連続では出来ません。(課金しなければ)
無課金とにかくシルバーユニットのヒーラーや弓などほとんど手にはいらないので、大抵半年位足踏みしなければいけません。
無課金では今からは絶対始めちゃ行けないゲームです。
初プレー特典などの配慮もほとんどありませんし・・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/05/14
4周年でこの有様さん
2年半ほどプレイしましたがもう何も期待する事が出来ません。
4周年を迎えた現在でも他の方も仰るように、バランスは完全に崩壊済みで最高レアでさえハズレが大多数という状況は全く変わらすです。
元々育成アイテムのドロップ率が酷く、ガチャ以外に体力回復にも課金アイテムをかなり要求されるゲームでしたが、最近ではイベントでさえ体力回復しなければ完走自体が不可能な収集を連発する有様です。
4周年後半で新しく神獣戦というものが追加されましたが、同じマップのミッションを編成を縛って3回やるだけ。
特別なマップや専用の画面等も特に設けられない手抜きであり、実装予告から数か月期待して待ちましたが、見事に裏切られました。
一応4周年でガチャに最高レア排出までの回数上限が設けられましたが、あくまで期待値に対して必ず出るようにしただけと言う形です。
但し低かったピックアップキャラの排出率はそのままの為、新キャラや特定のキャラ、期間限定キャラを狙い撃つにはかなりの出費は覚悟した方が良いです。
また上記のように育成面が酷いので引いた後の課金をどうするかも考えないといけないのはこれまでと同様です。
2周年時はそれなりに期待しましたが目立った更新がないまま1年間が経過。
3周年の際はついに期間限定商法を始めて、4周年は集金と手抜きだけでユーザを楽しませることすらなくなってしまい何一つ期待する要素が無くなってしまいました。
今後も良くなる事は何一つないでしょうね。
当然新規の人にはお勧めする事も出来ません。
プレイ期間:1年以上2017/12/03
nonameさん
焼き回しばかりのイベント
やる気の無い告知に斜め上ばかりのバランス調整
新職を追加するも産廃と壊れの2極端ばかり
運営がもうやる気がないんだと思う
以前は面白くやれていたが既にその気持ちは消えていった
プレイ期間:1年以上2016/01/04
シャディアさん
標題の通り、集金超強化モードにシフトしつつあります。
一般的にはナルサス騒動の影響でなったと思われがちですが、
それに加え、運営の他の企画の大こけを背負っている面が大きいと考えています。
またそれ故に、ほぼ修正できないと思います。
理由は長いので箇条書きにします。
1)運営が「社にほへと」、「装甲娘」で大きな負債を背負う。
2)アイギスは動画、声優は未使用なので、運営コストは低い。
3)また固定客の多いアイギスは運営を手抜きイベばかりにしても、影響は少なめである。
そこで手抜きつつ、リソースを他の企画、剣と幻想のアカデミア、装甲娘のREに割く。
4)一方で上記2作品は実装前なので、資金を回収できない。
5)その為アイギスで、資金を回収せざるを得ない。
6)取った方法は、ガチャの最上レアの実装速度を対前年比3倍、
かつインフレさせてガチャ欲を煽ること。
既にガチャ天井実装済の為、心理的抵抗は下げておいた。
おまけに固定客の多いアイギスへのサンクコスト効果もあるので、2度美味しい。
とここまで見たわすと、アイギスだけでなく、「社」や「装甲」、
未知数な「剣と魔法のアカデミア」の為に、集金マシーンとして存続させざるを得ないことが分かると思います。
なので、これからもガチャ黒乱発、インフレは続きます。
実際に今年の1月以降毎月限定ガチャ+最上位レア実装してますし。
前年までは最上位レアは2か月に一体程でした。なので大体3倍速で実装されていっています。
こんな速度で最上位レアが実装されれば、一方で多くの方が指摘されているように、
超インフレでユニット間の整合性など取れるわけありません。
おまけに人員も他の作品に割いていますから、調整もできません。
だから2月、6月のようなテキトーなユニット調整になるのですよ。
なので運営の都合による、運営の都合の為の、運営の集金マシーン、【専念養分アイギス】、
あなたは運営の他の企画を守る【アイギスの盾】になりたいと思いますか?
プレイ期間:1年以上2018/06/30
千年戦争アイギスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
