最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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育成がニート仕様なうえに重すぎる
たんぽさん
・育成がニート仕様
曜日限定クエストで経験値アイテムを集めるのだが、ドロップ率が非常に悪い。そのため何度も何度も同じステージを周回させられる。
・重すぎる
タワーデフェンスなのでシビアなタイミングを要求させられるのだが、ゲームが重くてそれどころじゃない時がある。また、クリア時など効果音が鳴り止むまで操作ができないなど、昔ながらの仕様もストレスがたまる原因となっている。
いくら古いゲームとは言え、同会社の類似ゲームが様々な改善をしているのに比べたら、もっと出来ることはあるように思える
プレイ期間:1ヶ月2018/09/30
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ななしさん
ゲームはとても面白いですし、無課金で遊びたい人もそれなりに遊べます。
ソーシャルゲームでありがちな最高レアリティのガチャキャラを使わないと攻略できないということがなく、イベントで手にいれたキャラをしっかり育成すれば大体のイベントはクリアできるようになっています。また低レアリティのキャラも腐りづらいのも良いところだと思います。
ガチャも他のゲームと比べればマシな確率で最高レアリティのキャラが引けます。
不満な点は運営が不具合に対して対応が少々ずさんな気がします。
多くの人が報告している不具合に対しても対処しているのか、またはサポート適応外なのかという報告が全くないことがあります。また修正した不具合もさもなかったかのように気がついたら直ってたということもあります。「詫び」をしたくないのだとは思いますが、アイテムは配らなくていいので不具合に対しての現状報告くらいはちゃんとやってほしいところです。
プレイ期間:1年以上2016/01/16
manさん
ユニットを育てて編成を考えてマップの位置配置を考えてクエストに挑む時が一番熱くなれた
ストーリミッションを踏破した人は高難易度のチャレンジに挑んだりと長く遊べるゲーム
序盤の方はランクを上げると最高レアユニット(黒ユニット)を選べるチケットが2枚もらえるけれど黒ユニットが低レベルのままだったり、少数のユニットに頼った編成だとクリアが難しいクエストがあるので、ユニットのレベルはレアリティに関わらず上げておいた方が編成に組み込む自由度が上がる
クエストで行き詰ったときは攻略動画を見たり、おーぷん2chで質問をすれば攻略の仕方が分かるかもしれない。動画には低レア縛りの動画もあるので参考になると思う
育成に関しては初心者にはかなり厳しいところがあるので、気長にのんびりと育成をすることをお勧めする
プレイをするのにパソコン版とスマートフォン版があるがお勧めはスマートフォン版。理由はパソコン版はゲーム起動に時間がかかり処理落ちをしやすいから
ゲーム内では他のユーザーと関わることがないので、飽きたら暫く放っておいてやる気が出たらやる、と束縛がないのが魅力
プレイ期間:半年2019/07/23
生卵さん
良い所
PvPがないのでゆっくり出来る
無課金でも3ヵ月くらいになると殆どクリアできる
☆3以上なら使い方によってはワンランク上と同じ位の活躍ができ高レアリティが出たとしても育成が無駄になりにくい
悪い所
育成期間が長い(最近では経験値ユニットは入手しやすくなっているらしい)
スタミナ消費が激しく連続でやるには結晶を使うしかない場面がある
相手の攻撃範囲が分かりにくい
プレイ期間:半年2017/05/22
雲丹さん
最低の糞運営。普通の合成でスキルレベルが上がる不具合。
5分前に5分後の緊急メンテのお知らせ。からの、2回以上スキルレベルをいじったら故意の不正利用と見なしてユニット削除だそうです。
ほんとにチート戦争から何も学んでないのな。更に、自分達の不手際を棚に上げてのユーザーを不正利用者扱い。復刻イベのときとまったく変わってません。このクズ連中が改心することは今後一切ないでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/10/16
積乱雲さん
よく言われている通り、結局はユニットの強さでほとんど決まります。
知らない人が見たらパッと見はTDをしているように見えますが、
その実は強キャラで敵を薙ぎ払っているだけです。
所詮DMMのブラゲなので当然と言えば当然ですが
戦略性がある深いゲームを求めている人には向かないでしょう。
課金して俺つえーがしたい人向けのゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/11/17
ああああさん
>>馬鹿を貶すものw
勝手に別の奴と勘違いしてて笑える。馬鹿はお前じゃねーか
前提を間違えて長文とか一番恥ずかしい馬鹿では?
馬鹿を貶すとか言って、自分が馬鹿晒してんじゃん
馬鹿が消え去らなきゃいけないなら真っ先に消える馬鹿はお前じゃん
馬鹿を貶すものwよお前の馬鹿さ加減は相当やばいから二度とこの世に存在しては行けないぞw馬鹿を貶すものwよw
お前みたいなキチガイゴミカイジを生んで育てた恥ずべき馬鹿親にもしっかり責任取らせろよw
プレイ期間:1週間未満2019/09/08
名無し王子さん
程度差問題くらいですが他のブラゲに比べるとそこそこ頭を使うようにできてる分マシという感じ
課金しまくりでもない限り通常イベ全部クリアできるようになるには3・4か月ほどはかかると思うので初期育成はダルいほう
あと高レアが対象ユニしか出ないほうのガチャのピックアップが対象数多すぎて左側にあるガチャとあまり狙いのユニが出る確率変わらないと思う
プレイ期間:1年以上2016/11/10
アドニスさん
このゲームは一定の面白さがあります。ソシャゲにするにはもったいない点も奇跡的にありました。しかしながら、年々その魅力がなくなってきているのが現状です。
〈良い点〉
①比較的ゲームの進行が早く、プレイにそれ程時間がかからない。
②ユニット・編成の組み合わせにより、自分だけの戦略・攻略が出来る。
③自分なりにプレイの難易度を決めれる。ゲームとしてはインフレしているが、手持ちのユニットに制限を持たせれば、ゲーム性が変わる。縛りとしては、イベユニ限定や未覚醒、レアリティごとなどがある。
〈悪い点〉
①運営の対応が悪い。問題を起こしたとしても、だんまりを決めたりユーザー心理を逆なですることを平気でする。不親切であり、不誠実である。
②タワーディフェンスなのに、あまりプレイ出来ない。試行錯誤して、攻略していくのが楽しみであるはずなのに、カリスマ・スタミナ制の為、大幅に制限される。余程、計画を持ってプレイするか、神聖結晶を割ってプレイしないといけない。
③育成に手間・時間がかかる。ユニットを育成する為に、同じマップを何度も周回しないといけない。最近は比較的育成しやすいように救済措置が取られているが、僅かであり、作業が苦手な人はまず向かない。
④兵舎不足。これは古参のユーザーが抱える問題であり、所持ユニット管理に多くの王子が苦労している。銀ユニ・精霊用の倉庫が設けられたが、限界があり、兵舎拡張の要望が多く挙げられている。しかしながら、運営はガチャや戦闘前後の演出、色覚異常のUI変更とずれたことしかしない。(後日、UIは余程、不評だったのか、多少改善は図られたのが幸い)
⑤ゲームがインフレ化して、もはやタワーディフェンスの面影が薄くなってしまった。いい点であげたように縛りプレイをするか、高難度マップをプレイすれば、多少違うのかもしれないが、基本的にユニットパワー前提となってしまっている。持ち物検査といった特定のユニットがいないとクリア出来ないということが起こることがある。以前のアイギスは様々な攻略法があり、低レアでも高レアでも一定の楽しみ方があったが、現状はその幅広い戦略性が薄まっている。
未プレイの人はとりあえず試しに一度プレイするのがいいと思われる。
それなりに楽しめる要素はまだ生きている。運営に我慢が出来るかが一番のような気がする。
ゲームとしての寿命はおそらく長くはない。
ここ一年近く課金はしていない。ユニットが揃っているのと、プレイする時間が減ったので、課金する要素がなくなったからだろう。古参としては、最後まで見届けようと感じている。
プレイ期間:1年以上2018/05/15
桐生ちゃんさん
ゲーム自体は悪くないです。
"一応"TDですので自分の戦略通りにクリアできた時はうれしいです。
ただ、基本無料のソシャゲの宿命なのか、
TDとしての戦略性の要素よりも、ソシャゲの要素が非常に重いです。
具体的にはクラスチェンジに覚醒、スキルレベル上げにスキル覚醒と無茶苦茶に育成要素が多いです。
そのため、ステージに苦戦した場合は試行錯誤すると育成用のスタミナが確保できなくなるため、
ひとまず諦めてクリアできたステージを周回して育成を進めないとどうにもならないといった状況に陥りがちです。
(動画サイトに投稿しているようなスーパープレイヤーなら話は違うのでしょうが)
また、上記のように非常にキャラ入手と育成に手間がかかるゲームなため、
長く続いているこのゲームでは古参と新規の差が絶望的なまでに大きいです。
古参プレイヤーに合わせてステージの難易度も徐々に上がっていますので、
今から始めるには相当の課金をする覚悟が無いと厳しいでしょう。
プレイ期間:1年以上2016/03/13
どんかつさん
ゲームのことで語れよ
花とかだってシナリオはカスみたいなものだろ
神姫だってまともなシナリオないじゃん
無理やりそういうので評価下げようとするなよ
仕返しされても文句言うなよ
そもそも王子って奴はお人好しの方がいいだろ
皆からその方がすかれるんだよ
これが知的で鼻持ちならないクソヤロウだったら皆ついてこないだろ
そんなことくらい皆知ってるから書かないんだよ
あと5年は遊んでから文句言え
プレイ期間:1年以上2018/05/04
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