最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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人と競わないゲームだと意識できる人向け
PPさん
自分は課金してますが、無課金でも全然遊べるゲームです。
実際不自由なく遊んでる知り合いも多いです。
重課金の人も多いので煽りとかキャラディスが目につきます、実際使えるキャラでも真に受けると使えないとか弱いと判断する人がいるので、あまりwikiのコメントや2ちゃんやまとめなのどは見ないほうがいいと思います。
それぞれのキャラに使い所はあって使えないキャラなどほとんどいないゲームです。
イベントキャラでもきちんと育てればとても強く、ストーリーミッションは課金してないと無理と言ってる人もいますが、イベントキャラをきちんと育てればクリア出来ます。
実際出来ました。
イベントはやりたいものだけやってスルーすれば効率がいいです。
要領が良ければ無課金でガチャもでき、イベントもでき、育成もできと色々楽しめます。
チート問題は現在はBANされてなくなっています、課金して真面目にやっていたのにアホらしいのはわかりますけど、どこのゲームでもチートがいるとそうだと思います。
そもそも競う要素がないので別に損はしてないんですよね。
ストーリーミッションは重課金が難易度ぬるくなって高難易度求めていたのでそれに合わせている感じです、私も高難易度のミッションは楽しいです。
別に期間限定ではないしそのマップはドロップもいいわけではないので、無課金の人はゆっくり攻略すればいいと思います。
イベントユニをじっくり育てれば攻略できます。
重課金者の意見を真に受けて自分で判断出来なかったり、課金者が退屈しないようにしてる難易度(そこを攻略しても特に利益もない)を出来ないから不満がでるといった感じの人だと疲れると思います。
ストーリー見たくてクリアするだけならボスを逃せばいいだけなので簡単ですし。
高難易度の戦闘が一部の人しかクリア出来ないのは他のゲームでもあることだと思います。
この辺の不満は全部課金者と比べているから出てる不満だと思います。
ランキングもなく人と競わないゲームなのでゆっくり自分のペースで大丈夫です。
きちんと育てればクリア出来るゲームですよ。
プレイ期間:1年以上2015/09/21
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通りすがりの古参王子さん
最近システムが改修されたのでご報告
・合成のランダム要素廃止
スキル上げやコスト減のランダム要素が無くなりました。
必要な数はランダム時の平均より少なくなります。
・一回の合成ユニット数の増加
今まで一回に4体までだったのが、10体まで合成出来るようになりました。
・スタミナの廃止
スタミナが廃止されてカリスマ一本になりました。
既存マップの消費量が減りました。
・イベントヒストリーの実装
周期開催だった過去分のイベントが常時プレイ出来るようになります。
最初は1年目のみ開放、プレイ期間一ヶ月毎に次の1年分が開放されます。
(これはもうちょい期間短くするか無しでもいいと思う)
・ミッション・クエストの処理速度の上昇
ミッションやクエスト毎等にページを分けた結果、
マップの選択等の動作が早くなりました。
(イベントヒストリーは数が多いせいかまだ少し遅いです)
・第一兵舎拡張無料化、聖霊預かり所の上限アップ
第一兵舎の拡張に石が不要になりました
(ランクアップやチャレンジクエストで増える分はそのまま)。
聖霊預かり所が300体まで預けられるようになりました。
・委任出撃の回数指定
委任出撃を3回まで指定して一度に処理出来るようになりました。
(他のゲームに比べたらまだまだ少ない)
要望が多ければ時間がかかっても対応してくれる運営です。
今後もガンガン要望出していきましょう。
自分は天井で欲しいユニット貰えるように要望出してます。
白の皇帝の石について
申し訳ありません、プレイ期間が1週間未満と出ていたので初心者だと勘違いしておりました。初心者以外の方については、スタミナが廃止されてカリスマ一本になったおかげで効率も良くなりましたし。
他の男ユニットの信頼度を150にしたい、現行イベントを無視してまでやる、とかでもない限り、基本得になるので積極的にやりましょう。
ただ、初心者については、イベントヒストリーでカリスマ消費25の低難易度ところを星3クリアすれば石1個ゲット出来るのでそちらを先にやりましょう。
白の皇帝は大雑把な計算ですが、効率のいい高難度マップを回っても、
必要なカリスマ:810くらいで獲得石数:5個です。
(月々の入手個数に制限のある勲章だけ取っとくのはありです)
魔神の難易度の上昇幅については今後修正予定とかいう
話も聞くのでしばらくお待ちください。
そして、何度も言うけど魔神16は重課金者や一部変態向けの理不尽前提のエンドコンテンツなので諦めましょう。
理不尽を楽しむためのものに挑戦して「理不尽だ!」って文句つけてもしょうがない。
あれは「強ユニ揃えてるのにクリア出来ない!」って悲鳴上げながらクリア出来るまでの試行錯誤を楽しむためのマゾ向けコンテンツです。普通の人は魔神16の存在自体忘れましょう、報酬安いですし。
プレイ期間:1週間未満2023/09/30
ラピスおりゅ?さん
新規に厳しいとの評価も多いですが、ぶっちゃけやり始めてすぐに古参のプレイヤーを追い抜けるゲームの方が問題あると思う今日この頃。
このゲームは気に入ったキャラや編成や敵に対して適切なキャラ選択等を考える戦略性と中々一気に成長させることのできないカタルシスが絶妙な面白さを出していると思う。
ただ、女性キャラが多いのでどうしても女性ユーザーが付きにくいゲーム、じっさいR18の方はエロゲですしねw
男性がやるならR18版、女性なら通常版のプレイをお薦めします、やり込み要素満載なので楽しいです。
シルバー級のキャラをMAX育成するとプラチナやブラックを越える使いやすさになりるキャラもいるので玄人好みのゲームかもしれません。
プレイ期間:1ヶ月2017/04/22
ふーんさん
馬鹿をおとすものwは、ここまでくると、信者のふりしたアンチかな?それか、信者を通り越したアンチ。
かわいそうなやつ。
それはともかく、お気づきだろうか?
バランスが崩壊するにしたがって、強いプラチナやちびという名の黒ユニが金レアリティで、ガチャや名声ガチャに装着されるようになった。
リキュノス、スイレン、メリュジアナ等のドラゴン属のプラチナ、全ユニスキルオート機能のあるレオラもプラチナ、他にも多数、黒相当、あるいはそれ以上の能力がある。強いプラチナのイベユニも時々配布される。
なぜか?
「プラチナでもかなりクリアできますよ」と言いたいがためだ。
「プラチナでもエンドコンテンツ(魔神)対応できますよ」と。
つまり、難易度に対応できないのはプレーヤーのせい、と言い逃れたいがために、黒相当のプラチナを用意しているのだ。
明確な能力によりレアリティが決まっているわけでなく、某金ボーライダーのように、黒並みの金まである。
つまり、レアリティ自体基準がめちゃくちゃだ。
ちびユニットの登場が最たるもの。
元々が金ユニ→ちび金ユニット→わかる。
元々が黒ユニ→ちび金ユニット→どういう理屈?
これも、低レアリティ&高性能となり、低レアリティでの攻略であっても、金ユニいたらできるよ、と言わせたいがためである。
こういう事情を考慮せずに
「魔神級5くらいならイベユニでクリアできる」だとか、「イベユニと何体かの黒で攻略できる」というのは、まあ実際にあるとして
「黒を沢山つかわないと勝てないのは頭悪い」というのはおかしな話だ。レアリティ設定がばがばなんだから。
だいたい、最小編成キャラをみんなが持ってると思うのか?
イベユニだって、始めた時期によって持ってないのはザラだ。
一人一人編成はちがうし、好きなキャラも違う。
やりこんでる人は黒を揃え、何度も試行錯誤してるわけで、くそみたいに消費の高いカリスタでみんなやりこめるはずがない。
だいたい、自分が黒最小編成で魔神級クリアできた訳でもないのに、何を得意になって人を蔑んでるのやら。
信者の個人攻撃はくそ。
あと、壊れキャラ実装萎えるというのに対し、じゃあそのキャラ使うなは暴論もいいとこ。
ステージはキャラを想定して作られる。
つまり、ある程度強いキャラがいないとどうしようもない。
じゃあ仮に、黒使いたくない、白使いたくない、ってなったらどうなんの?
金レアリティで魔神クリアしろと?
バカなのかな?
ああ、賢い人は金ユニで魔神15クリアできるんだっけw
運営が、高性能ユニを実装し、ステージを難しくし、そしてラピス金光のような壊れユニをガチャで手に入れさせるため、プレーヤーを煽ってるのは間違いないし、それに萎えるのは普通だろ。
そういう事情の理解に乏しい輩が結構いる。
ためしに、ちょっとでも「壊れ萎える」とか「このキャラ性能ずるい」だとか「魔神級で使えない」とおーぷんスレやウィキで発言してみたら、おんなじようなくそみたいなコメしかかえってこないと思う。
信者きもちわるい。
プレイ期間:1週間未満2019/09/02
qweさん
キャラと職種が多く、そのほとんどに適材適所、活躍の場が与えられるなら戦略の工夫のしがいがあるいいゲームなんですがね。
だが実際は真逆。職、キャラ同士のバランスは全くとれていない。多くのゴミに少数の万能ぶっ壊れキャラというのが現実。魔神攻略をみてみよう。縛りでない限りほとんど似た感じのキャラが含まれているはずだ。誰を使うか試行錯誤するよりも人権キャラいっぱいつれてった方が楽という有り様。
とにかく同じレアリティ内ですら格差がひどく、シルバーに至っては、個人的に好きなキャラが結構多いが、もはや餌以外の使い道が皆無。
同じジャンルで城プロってゲームがあるんですが、あっちもバランス問題どうこうあれど、難関マップに低レアでも腕次第でなんとかなります。アイギスは高難易度になるとだいたい持ち物検査。そして残りはいつものぶっ壊れのメンツとなる。
投票ランキング上位のキャラ(人気と言う名の壊れランキング)全部削除した方がいいゲームになるんじゃないか?最近実装されたキャラはだいたいひどいよ。
プレイ期間:1週間未満2018/12/22
ランボーのかなしみさん
ソーシャルゲーム特有の張り付きが少なく、ユニットがアッパー調整されるので産廃化されにくく、シンプルでかつ戦略的なゲーム。
それが千年戦争アイギスでした。
カリスマスタミナの二重制でそもそもあまり遊べなく、60fpsから30fpsへ下方修正され、クリックしづらく、ゲームが落ちても運営の対応が戦略的にまで悪いゲーム。
これが今の千年戦争アイギスです。
サブゲーとして遊ぶ分には申し分はないと思います。
プレイや課金はすぐに行わず慎重にした方がいいかもしれません。
ゲームは過渡期を迎え、もうそれほど長くないからです。
このままではアイギスはおそらく新年を迎えられません。
プレイ期間:1年以上2018/06/21
バイト乙さん
通常ありうる操作をなのにキャラデリ対応をするという糞運営
開発、運営の不手際なのにユーザーに罪を被せるとか本当に何を考えてるのやら
以前もこんな事があったので信用しないほうが良いです
googleアプリ通さなくて良かったですね
googleなら間違いなく返金対応ものですよ
モンストの事笑ってる場合じゃない
プレイ期間:1年以上2015/10/19
ううさん
ストレス与えて課金させます
信者の臭さがトップレベル他ゲーのスレ荒らしします
新規は現状課金出来ないなら人権無いです
ボイスもありませんしイベ数週間やらないとかあります
育成がとってもマゾくてキャラはなかなか育ちません
糞ゲーです
プレイ期間:3ヶ月2016/01/12
生放送で罵倒されたさん
7月28日にレビュー投稿している「姉妹縛りのグリペンさん」より、先日ニコニコ生放送で罵倒されました。
放送内で、オールブラックによるクリア(レベル10)を目指していたが、プレーするたびに泥沼に陥り、イライラが募っていた。
当初はリスナーからの意見を聞きながら、プレーしていたが、クリア出来ない状態が続き、苛立っているのが誰の目にも明らか。
「配信動画を見たら」とかのアドバイスには、「主は意見は聞くが動画は見ない」・「プレーして1年半、クリアは全てオリジナルだ」と、ポリシーを主張。
「だめだこりゃ」とコメントしたら、烈火のごとく怒りだし、「200コメント、うるさい・出て行け・バカヤロー」と大声で怒鳴る始末。
最後は、自分のプレースタイルに戻し挑んだが失敗。
直後に、イリスの回復が範囲に入らない事をリスナーに指摘され、茫然自失した模様。
結局クリア出来ずに放送終了。
この様な放送主が、千年戦争アイギスを「低評価ばかりだけど、クリアに達成感のあるゲームだよ」と評価しているのは言行不一致。
「姉妹縛りのグリペンさん」を誹謗中傷しているわけではなく、プレーヤー並びにリスナーへの注意喚起として書き込みさせて頂きました。
プレイ期間:1年以上2018/10/24
クソゲーさん
お城みたいにリニューアルしたら良さそう。
グラフィックやドット絵を全部やり直してほしい。
それがないならこのままゆっくり死んでいくと思う。
レビューを読めばわかると思うがレベルが低い。
アンチも信者もバカしかいなさそうだから。
このゲームの底が見える。
無課金でやる分にはいいゲームだと思う。
何かのサブで暇つぶし程度の出来。
プレイ期間:1週間未満2019/10/07
かきくさん
広告では「個人プレイだから追いつけないはない」などの様な事を謡っていますが、
期間限定イベントの難易度が古参向けに調整されているので、追いつかなければクリアできません。
ゲームはしたいけどクリアできなくてもいいという方は問題ないでしょう。
そんな人間はあまりいないと思うので、どうやったらクリアできるかについて。
まず形式上はタワーデフェンスですが実質的にレベルゲーです。
低レア動画ですら基本的にレベルは最大です。
レベルを上げるには、リアル時間で回復する行動力を消費します。
つまり効率よく強くなるにはパソコンに張り付く必要があるのですが、
前述の通り、難易度は古参向けに調整されています。
最大5年前に始めた古参に追いつくまで、脳死クリックを続けると勝てるようになると思います。
プレイ期間:1ヶ月2018/10/27
千年戦争アイギスを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
