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機動戦士ガンダムオンライン

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1.635,001 件

さくら大戦にタイトル変更したほうがよろしいのでは?

定刻歌劇団さん

パターンかの内の一つですが
開始直前
「どこ行く?」
「Y-B?」
ここまではプログラム








という流れだと思いますが、発言タイムに会話がなかったり、発言タイムにバイトが間に合わなければ「Y-B?」のまま試合開始となり、ものすごく不自然になります。

会話が無く、合わせた様に無言で集団凸をする現象も多々目撃されてますが・・・
とにかく色々とやることなすことが下手なので、やらないことをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2016/11/16

他のレビューもチェックしよう!

強化型ZZでジオンは駆逐された上にさらにぶっ壊れのユニコーンガンダムを入れてくるこの運営の調整能力の無さ。普通の人間なら、劣勢の陣営を救うためにある程度強い機体を入れてくるであろうと思われるが。。入れてきたのは連邦の方(大笑 無能の局地とはこのことである。佐藤お前が無能だから人口が激減し、νガンダムの革新はなくただのzzの爆風ゲーム。ジオンの勝率はひどい有様。すべては佐藤プロデューサーが無能の局地だからである。

チャット、戦場、掲示板、配信を見るとこんな言葉が平然と言われている。
佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!

さあみんなも一緒に♪
佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!佐藤やめろ!

プレイ期間:1年以上2018/06/03

日本では不適切でいらない企業

苦労せんしマンダムさん

この企業は、運営手法が偽った点が相当多く 当然、消費者の観点からそれなりの機関への通報もかなり多いと思うのでたたかれるのは時間の問題だと思う
それと☆5個つけてるアふぉがいるというか、文面どう見ても業者、丸出しのコメント内容いいかげん摘発してほしいもの
ここまで腐りきった企業、運営の体質は他にはないと思います なので 個人的には、このゲームより別のゲームをする事をすすめます 

プレイ期間:1年以上2015/10/26

私だけかもしれませんが人が操作してません。
補給以外は延々と雪合戦してます。
ほぼ無言で頭悪すぎぃ。
適当につけられた感のネームばかり。
階級が上がる毎にそれが酷くなっている。
ランカーバトルは騙されてる人だけですね。
無課金には縁がないイベントです。

課金して弱いNPC相手にストレス解消も良いとはおもいます。
パチンコ以下ですね。
社会的にどうかとは思います。
そんなゲームです。

プレイ期間:1週間未満2020/05/21

UCでは最大52vs52と書いてあり「人」とは書いてないので、全部が人間でない可能性がある。可変機も出せない運営なので、最初からその可能性が高い。1年位前だろうか、メンテナンス前に運営が設定ミスをして、ユーザーの名前をしたNPCが殆どだった事があり、疑惑から確信に変わった。当時のNPCは目の前で邪魔しようが狙撃をやめもせず黙々と撃っていて明らかにわかる代物だったが、改良を重ねた結果、邪魔をすると、地雷を撒いたり誤魔化すようになっていた。今はNPCの噂が広まったせいかNPCの割合を減らしてマッチングを長くした様に感じるが、子供みたいに嘘がばれそうになったら、その都度、プログラムの改変をする。そんなプログラムを組む前にやることが他にあるだろうと思う。


プレイ期間:1年以上2015/10/31

俺は今だにガンオンの事を考えてる者です
確か小池ガンオンの時に赤ロックというシステムが出来たよね
あれは不評だったな、でも俺はガンオンのロックオンシステム自体は好きなんだよね
でも俺は赤ロックで弾が誘導するってのはいらないと思っている余計な要素だあれは
ただ赤ロック状態だと射撃の弾が真っ直ぐ飛ぶと言うのはすごくいいと思う
これを生かして俺なりに考えた事があるんだよ
大体のメインとなる射撃武器は赤ロック状態になる距離が300ぐらいなんだよね
俺が考えたのはね赤ロックじゃない状態でブースト移動射撃をしたら
弾がものすごいばらけて飛んでいくようにするんだよ、まともに当たらないぐらいね
ただブースト移動射撃しなければ、ちゃんと真っ直ぐ弾が飛ぶようにしてね
例えば強襲のFA系射撃武器だと赤ロックは300ぐらいでいいと思うんだよ
そして強襲のSA射撃武器の赤ロックは350~380ぐらいにするのね
じゃあ重撃の場合の射撃武器の赤ロックは強襲より100ぐらい高いようにするとかね
重撃の射撃個性を活かすなら重撃は赤ロックでなくてもブースト移動射撃で
弾が結構真っ直ぐ飛ぶとかでもいいかもね
あと格闘に関してはもっと威力が高くてもいいと思ってる
ダッシュ格闘なんか喰らったら、ほぼ一撃で死ぬぐらいでいい
こうすることでガンオンの戦いはもっとお祭り状態になるんじゃないかと思ってます
あとGP02のアトミックバズーカなんか威力が10万ないとダメだ
そうしないとお祭りは完成しない

プレイ期間:1年以上2023/10/02

あはは!産廃産廃ぃー!

美しい戦闘を望む者さん

これは良いゲームですよね!
あえて大きな欠点を挙げるとすれば以下かな。

・移動が曲線を描けず、相手の頭上も取れずクソ(戦略性皆無)
・ジャンプが少し高いところでも越えられず糞
・MAPの作りがゴミ いろいろ引っかかりすぎる
・命中精度の作り込みがウンコ ちゃんとテストしたのか?
・バズーカ転倒射撃ゲー
・超絶課金厨の機体無双ゲー
・指揮官が頑張ってても負けると無能呼ばわりの罵詈雑言ゲー

立体的に戦えるSDGOのような神ゲーと比べると戦闘が雲泥の差。
えーっと、格ゲーに例えると SDGOはギルティギアでガンオンは初代ストリートファイター並の動きの差があると思います。

もっと開発はゲームの研究したほうがいいですよね。
とっても良いゲームです^ー^

プレイ期間:1週間未満2014/04/05

良い所
ガンダムという素材
悪い所
ゲームコンセプトがガンダムという素材を使った多人数戦という所に着目をしてプロジェクトを立てた所まで良かったが開発・運営がどういった多人数戦にしていくのかをきちんと考えていなかったのでガンダムオンラインのメインコンテンツがゲームとしての魅力が全くないのが問題だと考える。

ガンダムの世界観が全くを持ってない。そもそも対人戦にそのようなコンセプトを立てている事が全く持っておかしい。

課金機体が高いという所も問題だが慈善活動でゲーム提供しているわけではないので
いいのだがその課金機体を弱体化する所は駄目だと思う。
ユーザーは弱体化された課金機体を了承して金をつぎ込んでないので保障はされているとは言え詐欺に近い行為なのできちんとテストプレイをして実装したほう良い。

アップデートごとに重くなるのを何とかしなければいけないと思う。

無料で勢力間移動をできるのはいいのだがそのためにあきらかに偏った人口になるのは問題なので人口の多いほうへの移動を制限すべきだと思う。

チート行為、ユーザー同士の暴言などが多い。

感想・アドバイス
最後に運営は全く持って何も考えていないというかユーザーに交じってガンオンのゲームプレイをしていればいろいろと必要なコンテンツが思いつくはずだろう。
それにまた新たなコンテンツだって考えられると思いますよ。
一時は引退をしていたがガンオン開発運営改善計画のレス活動8/24の夜から再開するのでそちらでユーザーの声にせめて耳を傾けてその意見を鵜呑みにしないで
運営活動をしていただけることを心から願います。
まだいろいろと言いたいですが文字数が足りないのであとは活動で言わせてもらいます。

プレイ期間:半年2013/08/17

黒い噂が絶えないガンダムオンラインだが、ゲーム内外すでに張りぼてだらけで、もはや隠し切れない状況になっている。
過疎りだしてユーザーにばれぬよう事前に投入していたNPCの割合を増やし、その存在を隠すために工作員を使って、黒を白に塗り替えようとするが当然黒に近いグレーになるわけで、すべてはチーターの仕業になったという・・・
同様にゲーム内では無課金の無双を阻止すべく超絶強いNPCが戦場で猛威を振るう。機体ごとに注視すれば動きが人っぽくないからそれとなくわかるのだが、気付けない人はそれをチーターと呼び、運営が誤魔化しの為にチーターと書き込む場合もあるでしょう。

そしてランカー上位の殆どが運営のパイロットであり、ランカー上位が小隊待機してるが大体がもちろんサクラ。そんな中に入り込んだならばたちまち課金させられる羽目に。
運営の管理でレート操作はきちっとされており、無課金なら最大キルデスの割合を1:1の割合に抑えられ、課金具合によって試合時の強弱設定が変わるなど運営がきっちり制御している。重課金者にはリミッターを解除をする事でキルがあがった、もしくは機体が強くなった等、体感的に実感させる事も容易に行えるのである。また、ある時を境に運営が階級審査を行うことになったが、明確な階級審査を排除し、基準を不可視にする事でいくらでもやりたい放題である。

NPCも単純にそれとわかるものと、ユーザーにしか見えないNPCの二つを使いこなし
プライミング効果やハロー効果などの心理学を多用し、すべてがユーザーであると
大々的な誇大広告を謳うとんでもないゲームである。

騙されているのを承知で課金できる人なら楽しめるのでは?

対戦相手は頭スカスカのNPCだらけですけどね

プレイ期間:1年以上2016/06/18

もう限界です…

くるるさん

まずゲームはスーファミで終わり、
オンラインゲームは初めてな、超初心者でド下手な私が
ガンダムが好きってことだけで、無課金でやってみました。
S鯖でジオンのみのプレイです。

ここのレビューを読んでから始めたので覚悟はしてましたが、
まんま皆さんの言う通りです。

きちんとした説明書があるわけでもないので、
初めは何をしてもいいか解らず、瞬殺の連続。

お金が貯まって機体を強化するにも、
どう強化するのがいいのかなども全く解らず…

強化しても初期機体のせいなのか、ほとんど変わらず、
やはり瞬殺の連続。

下手なりにも時間の経過に連れ、少しは内容を理解するも、
支援機体で回復する意外は、ほとんどPP稼げず。

支援専念でPPそこそこ稼げるようになるも、
やはり敵を倒さないとつまらないです。
でも支援機じゃ倒せないし、他の機体で前線出ればやはり瞬殺。

最近、少佐になってからは、
一箇所で固まって戦う傾向がほとんどなくなり、
テキサスコロニーやジャブロー以外では支援ですら、
まともにPP稼げなくなり、もう止めようと思ってます。

無課金だからなのか、重爆のバズやスナで直撃しても
相手はほとんどダメージがなく、
こちらは常に一撃即死、どこから撃たれたかもわからないような
砲撃や爆風でも、かなり削られる理不尽さに、心底嫌になりました。

課金すれば必ず強くなって楽しめるのら考えますが、
それもはっきりしない上にド下手ですので…

初心者にはかなり難しいゲームだと思います。
自分の周りでやってる人が居て、
色々と教えてもらえる環境があるならいいかもしれませんが、
私は正直逃げ回るのに精一杯で、マップもチャットも見る余裕なんてないし、
戦術とか、レーダーとか、核とか、未だにさっぱり解りません。

プレイ期間:3ヶ月2014/03/18

下の方々の嘘

らんらんさん

まず初めに下の方がマッチングが機能していないと書いていますが大将だけはそれが正しいと思います。実際自分は2,30分待たされるのがざらでしたのでしかしながら中将以下になるとマッチングが緩和されて比較的直ぐにマッチングできます。またほぼ初心者とガチ上級者が同じ戦場にぶち込まれると有りますが自分はそんな戦場を見たことが有りません、しいて言うなら程ほどにプレイしている人とガチ勢が当たるというのはよく有ります、理由としては大佐以上は同じ戦場に放り込まれるからです。しかしながら大佐が初心者かというと違いますし階級落しの事を言っているならそれは妄想に過ぎません。理由としては自分が新しくキャラを作って戦ったときは20戦するかしないかで准将までは特進してしまうからではっきり言うと下の方は嘘をついています。

またその下のプレイマナー云々の方も嘘を付いているかと思います。正直言うと尉官戦場だと1000pt(通常は300ptでsスコア)を比較的楽にとってしまうので尉官狩りをするには准将から落とすにしても14戦×6=84戦して尉官に落とさざるを得ず1戦で准将まで上がってしまう可能性も有りはっきり言って労力に見合わないです、ですので嘘だと思います。

その下の始めよう云々という方ですが謎のラグ、チート?というのは将官戦場では見たこと有りません具体的にどなたがしていたのでしょうか?それに運営に通報すれば済む話だと思いますが。露骨な機体格差はコストで差が出ているので仕方ないとしか自分は初期ジムでもケンプとか倒せるのでpsが有れば格差はほぼ無いと思っていますが、低クオリティMAPは正しいと思います。フレピクナハトの格闘は異常だと自分も思います。マッチングがガバガバというのは意味がわかりませんが対戦する相手のほうが平均階級が高いまたは低いと言う事であれば正しいと思います。階級落しという初心者狩りが数割を占めるこれは明確な嘘です上にも書いたとおり単純計算84戦放置をずっとしないといけないとか無理ですで1戦しただけで特進するのですか?もっと単純に考えて中佐まで落とすにしても14戦×2=28戦、1戦15分程度として420分放置で1戦してまた420分放置がありえるかというとありえないと思います。もしかしたら特進システムを知らないアンチ?

プレイ期間:1年以上2015/04/28

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