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ロードス島戦記オンライン

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2.1850 件

2Dゲームと期待すると痛い目を見る

りんごさん

・ゲーム中、クライアント強制終了が多発する
・課金ガチャは最低保証なし (いくら回しても当たらない
・課金アイテムばらまき
・windows7にインストールしたら、ブルースクリーンになってPCが壊れた
・イベントを平日にやるなど、ユーザーのことをまったく考えていない
・不具合があってもユーザーのせいにされる(ユーザーが使っているPCのせいにされる。
・放置されたままの不具合が多い
・クエストの説明文が文字化けしている。翻訳もおかしい
・アップデートのたびにバグ発生→臨時メンテ、こればっかり
・アップデート直後にバグ利用したやつが勝ち組
・使いまわしが多い
・韓国産
他多数

プレイ期間:3ヶ月2016/11/17

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とうとう課金アイテムまで消失バグ発生

これでもロードスという?さん

11/9のアップデートで、運営の不具合により手に入ってしまうことのある未実装アイテムを持っている場合、取得アイテムが消失するバグが発生しました。

これは「課金アイテム」も含まれるため、課金して取得したアイテムが消えます。
すでに修正とは言っていますが、すでに消えた人のアイテムの補填については触れていません。
また、この運営は不具合の修正を謳っても実質修正されていないことはざらです。

もう、これは1円たりとも課金してはいけません。

プレイ期間:半年2016/11/09

じっくりやった感想

一言居士さん

 複数のフィールドとダンジョン、定期的に参加できるEXダンジョンで構成されている。フィールドは敵の強さによってレベルに相応して攻略可能であるが、経験値がよくないので、BOTみたいのが延々と狩りをしている。
 複数の職業があり、経験値によってレベル、1日の上限があるがGPというのが上がる。これらを経験値のいいダンジョンで積み上げ、キャラクターを強化する。レベル、GPが上限に近くなると、強化が頭打ちになる。これ以上の強化は装備が効果的だが、レア掘りは、ほとんど出なく、課金品のみの強化になる。何をするにも上限のない課金がまっているw。あとは延々とダンジョンに籠もり膨大な経験値を積み上げ、レベルをあげても、ステータスがわずかばかり上がるのみである。この辺になると同じ敵を延々と殴り続けること以外やることもないので、この作業が苦痛を感じて、このゲームを続ける意味を失う。イベントというのもあるが大抵敵を倒してドロップする物を集めて交換する式なので、新鮮味に乏しく、更に課金要素も混ぜてくるw。
 思うにこのゲームは今後これ以上新規の要素の余地もなく、引き伸ばしと開発費の回収のために、もっと踏み込んだ課金要素を盛り込んでくるだろう。人が減り4つのサーバーを一つにまとめ、新職実装に応じて新しく設けたサーバーに新規の人呼びこもうと考えてるみたいだけど、どうなるのか。
 1年続けばいいほうで、2年はありえない。

プレイ期間:半年2016/08/25

良いと思いますよ

ファリス鯖にてプレイ中さん

プレイを始めて半月ほどが経過しました。
下のレビューにもありますように、テキストの翻訳やシステムには無視できな程の欠陥があります。ですが、その点だけを捉えて評価するのもどうかと思い、他の視点からもレビューを書くことにします。

MMOの面白さというのは、つまるところゲームの中で触れ合うプレイヤー同士の関係にこそある。わたしは、このように考えています。効率重視、ギスギス。昨今、語られることの多くなったこれらの言語。コレを生み出しているのはプレイヤーです。

加えて言えば、この傾向は若年層のプレイヤーほど顕著だと言えます。
PC性能が格段に向上しているため、近年複数アカウントによるプレイが横行しています。
この自己完結型のプレイこそが、他人と接触する機会を自ら放棄していることに気づいていないのです。
MMOの醍醐味は、他プレイヤーとの交流にあります。交流を通じ、ともにパーティを組み難関なダンジョンを攻略していく。MMOの楽しさを知っているプレイヤーならば、積極的にパーティーを組もうとします。

原作が数十年も昔のものであり、原作のファン層の年齢は相当に高いです。そして、この年齢層の高いプレイヤーほど、古き良きMMOの時代を体感している世代なのです。
毎日が楽しかった、あの頃のMMO。この作品は、そのことを改めて思い出させてくれます。

グラフィックは綺麗じゃないし、システムも秀逸とは言い難い。
ですが、プレイヤーは互いを思い合い、みんなで協力してMMOを隅から隅まで楽しもうとしています。おっさんや、おばさんばかりかもしれない。だからこそ、効率重視にもギスギスにもなりにくいのです。

古き良きMMOに触れてみたい方には、オススメしておきます。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/02

微妙

トライエーさん

まずチョンゲーです
いえ、もちろんチョンゲーだからクソとか言うつもりはありません。
なのに何故チョンゲーであることを前面に出したかと言うと文章が韓国語を機械翻訳したモノが多いのです。
「ノムギンダ」あたりで検索すればすぐお分かりいただけると思います
参考画像:http://i.imgur.com/Lx6fFjb.png

こういうのが数えきれないほどあります
狩りもPTを組んで全員でペチペチ殴るだけなのでめんどくさいだけで爽快感皆無です
そして移動を快適にするための向こうのゲームお決まりというべきか「期限付き乗り物課金」
もうこれだけで「あーやっぱりな」とやる気を無くしてしまいます
「ロードス島戦記」という名を冠しただけで中身は10年前のゲームです

そして運営が謳っているのが「パーン一行の七人目の仲間になろう」というモノなのですが
これが七人目の仲間というよりはパシリです
とにかくパシらされます
パーンにパシリにされ街の人にパシリにされスレインにパシリにされ…etcetc
パーン一行がただのクズ化しているのでロードスファンの人ほどやるべきではないと思います。

ほんとは☆1ですが正式稼働前だと☆3以下は付けれないので…

プレイ期間:1ヶ月2016/03/07

おしまい

もうだめさん

課金アイテムないと不利になるのはわかる
課金アイテムないとゲームがまともにできないのはおかしい
私は微課金、でも毎月ゲーム1本以上買えるくらいは課金してる
それでは全然たりないらしい

まともにゲームができない

敵が強いとかではなく、すぐゲームが終わる
突然画面がヒュンと消える、それも1日に何度もひどいときはつけてすぐに
私だけでなく公式のサイトに載るくらいみんななるけど全然直らない
それで課金チケット使って入ったダンジョンで消えて課金チケットむだになった

運営は使用したのが悪いくらいに行ってきた

もうレベル上げちゃいけないらしい
上げると弱くなるんだとか、いみがわからない

プレイ期間:半年2016/12/25

結構はまるけどさ、

赤石出身さん


懐かしい感じの2DMMOでグラも好み
とても人が多い、ここまで多いのは久しぶり
PT狩りも盛んでリストが多い
ドロップ狩りが楽しい
いまのとこ課金ガチャがない

×
レベルが上がっても基本ステータスが固定
そのためレベルアップによる基本ステータスのステ振りがない
MP回復POTをNPCから購入できないし、入手法がわからない
それにMPチャージスキルもない→狩る→座って回復という効率の悪さ
キャラのスキルが少なすぎる
装備品にレベル制限がない
サーバー接続が安定しない
バグ満載
叫びチャットはあるのかな??やり方がわからんし、叫びチャットを見ることが全くない
BGMがしょぼくほとんど聞こえない

プレイ期間:1ヶ月2016/03/08

多分だけどね

茨木童子さん

本家のTRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)やオフライン版ゲームの方が、数倍楽しめるんじゃないかなー……と。
騙されたと思って、先ずは角川スニーカー文庫(今だと電撃文庫かな?)のリプレイを読んでみそ?

私はTRPG版をプレイしていたけど、対面で卓を囲んでの駄話満載セッションは、本当に充実した時間を過ごせたよ。
だからオンゲになると聞いて期待してたけど、特設サイトの画像を見て「これ何か違う」とがっかりした。

せめて、廃課金当たり前の「札束ゲー」にならない事を祈ります。

プレイ期間:1週間未満2016/03/25

義務感すごそうで即やめました

ナニコレ珍遊戯さん

ロードスフィーバーイベントで経験値6500倍!という広告を目にし始めてみる
見た目でエルフの女弓師(弓と召喚)ではじめる
6500倍なだけあって本当にサクサクレベルがあがる
アカウントで1体のキャラに限りレベル60までこの状態が継続されるようだ

しかし聞いた話によると1体だけキャラを育てただけじゃゴミらしく
複数の職業のキャラを育てて色々解放しないとダメらしい
しかも課金でキャラ枠を増やすのが必須らしい

そして、毎日の日課(クエスト+なにかあるらしい)が膨大な量があり、上級者でも完璧にこなすにはキツイらしく、初心者が経験者の助けをなしに、狩りでやってけるようになるのは不可能に近いらしい

パーティは日本人特有のギスギスがすごいらしく、原作が昭和世代のものなのでユーザーも中年が多いらしく、とんでもなくギスギスしているようだ

グラフィックもまるでファミコンのようで、いまさらやるようなゲームではないと感じた

プレイ期間:1週間未満2018/08/02

鯖落ちクラ落ちクソゲーオンライン

運営絶対許さないマンさん

前回の大型(笑)バージョンアップで、Lvが60まで解放され更にバグが増量され楽しさが増しています。
パペットにレベルや成長等が追加され、皆が連れまわすようになったのが原因なのかは解りませんが、ロイドのクライアント落ちが加速され、従来の5倍は頻度が増しています。
今まではチャンネルを移動して、1以外に避難すれば落ちる事はまずなかったのですが、お構いなしでPTメンバーが落ちるようになっています。

レベルが60まで解放されはしたものの、運営や開発はバランス等を一切考えていないようで。
Lv45以上にあげてしまうと、稼げる狩場が減っていき、新狩場はまともな調整がされておらず不味い状況になっています。

イベントにしても、通常ならばLvを上げれば上げる程有利になるはずですが、このゲームでは、上げれば上げる程美味しい狩場が無くなっていき不利になるという意味不明な事になっています。

※サーバーが消去される事態になっても、公式HPやtwitterですら報告がなく、何も無かった事にされます

プレイ期間:半年2016/12/30

近況報告

ロードス民さん

先日のUPデートにより、LVキャップが35→40に開放されました。
先行組の廃人さんの中には、すでにLV39の方もおられます。LVUPのための必要経験値は、LV36→37の時点ですでに1億を超えております。もはや、ソロで地道に上げてどうこうなるというレベルではなく、PT必須の状況はさらに加速していると言っても過言ではありません。

その肝心のPTですが、正式から3カ月近く経ちましたがまだまだ盛んです。深夜帯でもない限り、PTマッチが1ページを割ることはほとんどありません。とはいえ、職によって入りやすい入りにくい職があるのは確かなようです。パラディン(盾)、モンク(支援バフ)、ウォーロック(弱体デバフ)の3職は、各PTに1枠という狭き門です。相変わらず、プリースト(回復)の需要は高く、こちらは慢性的に欠乏している状況。
このゲームのプリーストは、ダメージの回復と同時にPTメンバーのMPを回復する重要な役割をも担うため、とにかく忙しいのが特徴です。高火力自慢の火力さんたちが、お気楽にスキルぶっぱして楽しむさまとは、実に対照的な仕様となっています。

プレイヤー人口は、減少傾向にあるように思われます。
去る者は去り、残る者は残っているという印象。ギルドによっては休止、引退者が続出し、存続そのものが危うくなっているところも出ています。PT必須のプレイ環境であるため、この問題は今後も続いていくことでしょう。

迷宮コンテンツのリニューアル、及び戦場コンテンツの実装。
迷宮は狩り技能の習得、強化需要のため相変わらず人気があります。毎日0時の更新と同時に、PTマッチによる募集が盛んにおこなわれています。
現状、唯一の対人コンテンツである戦場ですが・・
職バランスの悪さと、土曜日20~22時のみの開催という時間的な制約のせいか、ほとんど話題にもならず参加者も減少傾向にあるようです。特定の職の俺TUEEEな方々の独壇場となっていますので、大幅な見直しが必要でしょう。

LVキャップは開放されたものの、新規狩場の拡張がなされていないため、同じ狩場で延々狩り続けなければならない状況です。その状況が「飽き」を増長してしまい、プレイヤーのモチベーションが上がらない要因の1つとなっています。
さらなる新規狩場の実装が、早急に望まれます。

プレイ期間:3ヶ月2016/05/02

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