最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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0点以下の駄作
かみやさん
ガンダムで釣っているだけのクソゲー。
課金者、無課金者すべての人が不満しかない状態でプレイしています。
新要素追加のたびに改悪されて、人が減っていくゲームなんてこのゲームくらいです。
運営は目先の利益しか見ていません。
例え50万つぎ込んでも利益が出なくなった瞬間にサービス終了を言い渡されるのが
目に見えているのでお金をどぶに捨てたい方以外は1円も課金してはいけません。
おそらく半年から1年でサービスは終わります。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/27
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うーんこのさん
ゴールデンタイムの今、プレイしてるんですけど
人が居なさ過ぎて待ち時間がエグいことになってます
マジなんだこれ・・・・一応正月休みでキッズも居るはずでしょ?意味分からん
とりあえず他の探します・・・・さよなら
プレイ期間:1ヶ月2016/12/29
もう関わるのは無駄2さん
赤ロック修正でも、下士官戦場は余計に荒廃が進みました。
学級崩壊の中で団体戦を強いられる苦痛がすごいです。
他に類がない50VS50の対戦ACTでTPSなガンダムゲーだから今までも続いてるだけで
ロビー民もいよいよな人しか残っておらず、将官帯に入らない限り
真価が見えないという前提からオワコンなゲーム
閃光のハサウェイコラボであそこまで酷いコラボを提供する
プロデューサーも糞なんですが、何よりユーザーのセンスが糞なので
蟲毒のように人が減って毒が濃厚になるだけな環境、
なるべく関わらないほうがいいです
恥ずかしくてこのゲームのプレイヤーって言えないぐらいですから
数々の不具合や要求も対応できてませんし
あらゆる面での負のスパイラルが積み重なる環境がダメ
繰り返し述べますが、新規も古参も、なるべく関わらないように…
プレイ期間:1年以上2021/06/22
大きめロボがんにょむさん
プレイ開始早々は「面白い」と感じます・・・・
が、すぐに「これは続けるとヤバイ(楽しめない)」と気付きました。
不安に思ってこのゲームの評判を検索してここに行き着き、
レビューの数々を見て「やっぱりな」・・・と、確信に変わりました。
初っ端からこういうニオイを感じる運営姿勢・・・・一ゲームとして如何なものか。
ここに書かれていることはほぼ間違いなく真実でしょう。
運営については特にそう感じます。
ビギナーですが引退します。
火傷する前でよかった。先人の方々に感謝。
プレイ期間:1ヶ月2013/07/16
ギガン丸さん
ジオとかFAZZの前に
まず味方がゴミすぎる!!
なんだ12連敗って(´・ω・`)
俺その12戦で全部5位以内入ってるのに(´・ω・`)
どんどん下がっていって降格寸前だよ!
言うこと聞かねぇ前でねぇ
前でねぇから押し込まれて核だの凸だの決められて負ける
味方はCPUなのか!?
特に数千勝してて尉官下士官のやつ
戦闘履歴見るといっつも下から数えたほうが早いじゃないか
0pとか一桁とかどうやったら取れるの?引退したほうがいいんじゃない?
やる気ないのは参戦してほしくないね(´・ω・`)
リザ一位は何言ってもいいんだよ(´・ω・`)
なんで警告来るんだよ
じゃあ味方改善してくれよな(´・ω・`)
頼むよ~
プレイ期間:1年以上2017/07/09
zzzzzさん
中国運営は意欲的に陣営の撤廃などを進め、ユーザーのニーズをうまく掴んでいると
思われる。
逆に日本運営はユーザーの意見無視、検証能力なし、バランス調整放棄など悪い方へ
どんどん進んでいます。
ゲームとしては日本版はすでに機能していません。
日本運営陣が総辞退して中国運営陣が日中両国の運営をになってくれればまだ修正も
効くかもしれませんが、日本運営がのさばっている限り今後の展望はなしです。
評価は運営が辞退しなければプレイしないほうがいい。
プレイ期間:1年以上2016/07/28
ライトアーマーさん
プロトタイプガンダムに先行量産型ゲルググ、ブルーディスティニーにイフリート改、ガンダムに高機動型ゲルググ、ガンダムピクシーにイフリートと対になる形で実装されてきたけど相変わらず実装当初は連邦が有利になる形で調整されている。
プロガンは性能が全く同じの先ゲルと比べて被弾面積の面で有利、それなのになぜか格闘はチートクラス。
ブルーディスティニーの場合はライバル機体のイフリート改がブースト容量が死んでいるという始末
。ガンダムは武装が完全にプロガンの上位互換でほんのちょびっとだけ速度とブースト削って異常なまでに耐久値を上げている。そして積載もプロガンよりかなり上げているので実質削ったブースト分は±0になるというトンデモ仕様である。そして最近ではライバル機体の武器を手に入れてもう手が付けられない状態になっている。
ピクシーはイフリートと比べて格闘の発生が速くダッシュ格闘は自機にも判定がある広範囲なものとなっているので非常に当てやすい格闘になっている。おまけに細かい調整が出来るのでUターン斬りを入れた連続斬りができる。
イフリートは金設計図限定のD2格闘で同じ事は出来るようになるが代わりに判定が低い、格闘のヒット判定は常に出ているピクシーと違い一瞬だけのため完全に不利である。
性能面ではイフリートのほうがアーマー値が高いのだが速度、ブーストチャージではピクシーの方が上になっている。
今までのジオン機体は速度が上がる代わりにブーストやら積載やらを削られてきたのにピクシーはそれ等のデメリットなしでメリットを得ている。
コストが同じで同じ格闘機なのにコレは無いな、と思いました。
ガンダムと名が付くMSは本当に優遇調整しますね此処の運営は。
陣営分けた対戦ゲームであからさまな差をつけるような運営ですから今更かもしれませんが。
プレイ期間:半年2014/04/18
らんらんさん
高階級だと連邦が強過ぎてソレに耐えられなくなったジオン兵が階級落とし低階級狩り
高階級だと連邦有利 低階級だとジオン有利といった現状が起きています
このゲームを始めるのだったら連邦でまず始めるのをお勧めします
低階級だと連邦は弱いですが連邦には有利な部分が多く高階級になるにつれてすぐ楽になります
後は愚痴です
連邦の機体のNT-1 GLAの組み合わせが強過ぎます 高階級マッチングだと10戦して一回も勝てないとか本当に悲しくなってきます 明らかに強いのに運営は下方修正するつもりも無く 戦力ゲージはジオンが勝っていますがだまされてはいけません 高階級のジオン兵が全然居ないため連邦の強い人たちのマッチングが全然起こらないからです 階級を落としたジオン兵が低階級狩りをしてるため戦力ゲージはジオンに傾いているのです レビューを見た感じジオン有利といったものが見られますが ソレは低階級だけです 動画などでも将官マッチングの現状を伝えるものがあるのでソレを見るといいです 一方的な虐殺になっています
現状
連邦の高階級に人が居すぎで全然マッチングが起きない!
ジオンは負けるのが嫌になって階級を落とす 連邦の新規の人はいっぱい居るのでその人たちを狩って戦力ゲージは勝っているけど機体は連邦に劣る
プレイ期間:1年以上2014/08/09
うむむさん
低評価が多いので・・・
無料オンラインゲームとしては良くも悪くも普通だと思います
良い点
・自分にあったレベルで遊べる
・無料で遊べる
・ガンダム
・人が十分にいる
悪い点
・兵科、機体のバランス
・指揮の存在の優位性の有無
・運営の方針
詳細
マッチングが変わり以前より自分のレベルにあったゲームを楽しめます。
で、あとは悪い点なのですが、重撃の存在がまず不要です。
なぜかというと、重撃という事で耐久力が高く・武装が強いのかと思えば強襲の方が強い武装を当たり前のようにもっていたり同じような耐久力だったりします。また機体性能も低い重撃は存在自体が?です。実際に将官になると重撃は戦場に1%の存在率というレベルです。これには課金機体の強襲機が強い武器を持っていてそれを持っている人がゲームでは強いというのももちろんありますが、課金機体の重撃が存在しているにもかかわらずコレなので・・・単純に当初の兵装どおり重撃のみが持てる武器(CBZ・初期のシュツルム)のようなもので差別化を図っていくべきだと思います。強襲より優位な点が一つもないと思います。
課金機体は強くて良いと思います。それが商売ですから。短期的なバランス破壊は長期的なバランス取りの一部であるならば許容できます。そうなのかは知りませんが。
指揮の存在なのですが、指揮がいるから有利という事は稀です。代理指揮というシステムで指揮経験者がたいていのことをやってしまう上に強いプレイヤーの数が相手より一人多いですから。それにプレイヤー視点でマップが見れてしまうので見通しが良いところでは索敵やレーダーがなくても全体が把握できてしまいますからね。指揮に入っても勝たなければ絶対的なデメリットしか自分にはありませんしね。
最後に運営の方針ですが、結局ゲームバランスに欠陥があっても最初に作った形が保たれていればそのまま放置で良いと考えていると思われることです。コレは商売としては何も間違っていませんし成功しています。結果がすべてですね。
総評:良くも悪くも普通。ガンダムだからが最大で唯一の魅力かもしれません。
プレイ期間:1年以上2014/06/20
しろうまさん
ゲーム自体は良い出来だと思います。ただワケわからん運営と差別的な発言をチャットに並べる社会的低能プレイヤーがゲームの質を下げてます。ただ俺TUEEEしたいだけで上手くいかなかったら味方のせいにする。そんなプレイヤーの集まり。某元プロデューサーが売上に目が眩んでゲロビなんて負の遺産を置いていきましたが、はじめの内は尉佐官戦場に回されるので初期機体でもやれなぃこともないです。厳しいですが。『テトラガー!』『百式ガー!』そんなことしか言わない奴はオフラインゲームやってればイイと思いますホント。将官で相手機体ネガる人はそうそう見ない。変なプレイヤーはブロックすれば不快なチャットは見えないのでまぁ大丈夫です。
ここの運営は初心者には優しくないです。今キャンペーンで貰える百式の要請書もキュベレイの要請書も初心者には良くない内容。GP落ちの金図1枚プレゼントでもイイだろうに。
プレイ期間:1年以上2016/04/30
ゴミプロデュー佐藤さん
ジオゲーとかインフレとかは他の方も言ってるんで割愛
以前「運営はNPCをいれてる」とか「気に入らないユーザーのマッチングを弄ってる」という投稿を目にして「いやいや流石にそれはあり得ないでしょw」とか下手くその言い訳だと思ってました(その投稿をした人には今は疑ってごめんの気持ちでいっぱいです)
ジオゲー云々のことについて運営に意見のメールをしたあたりです。佐官でした。
明らかに味方の動きがおかしい。防衛に湧かない、刺さらないってハッキリしているところに特攻、その後ずーっと続きみるみる中尉まで。その後もずーっとそんな試合が続きます。
個人戦績は基本的に悪くないです。でもそれでも毎回50とか調子が悪かったり勝とうと足掻くとポイントもゲロマズになりガッツリ下がる。運営にマッチングのおかしさを指摘したところ時間などによってそういう戦力差になる可能性もありますとのこと。
日を改めました。時間帯もずらしました。変わりません。
そして見てしまいました。偶然味方拠点の近くにいる時にカメラを思い切り振り返った瞬間そこにリポップしてきた敵。
ラグとかじゃありません。そこに湧いた瞬間攻撃してきました。普通にプレイしていれば死角です。
不思議だったんですよ。クリアリングしてるのに裏を取られまくったり明らかに味方側に引いたときに後方の味方と自分の間に敵がいたりすることが多くて。
つまり、そういう事だったんですよ。
皆さん、運営の勝敗操作や個人攻撃は都市伝説やプレイヤーの言い訳じゃありません。
こんなクソゲーやめましょう。
ストレスしかないし、運営の機嫌を損ねるとゲームにすらなりません。気をつけましょう。
プレイ期間:1週間未満2017/06/12
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