最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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対戦ゲーで陣営機体優劣つけるクソゲーです!!!!!!!!
優遇ゴミ連邦しねさん
ヒットボックス差どうにかしろよ。
初期ジムなんかコスト低いくせにDPゲージ削るの早すぎるし、ビームライフルの火力高すぎだろ。
ジオンはデブでただでさえあたりやすいのに、改善しないしよぉ!!
デブは隠れられないしかすっただけで同じダメージ、同じDPゲージ減少だし、ネズミ行きづらいし、全面的に不利だって知ってるだろクソ運営。
ホントに毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回毎回連邦優遇しやがってホントクソ運営いい加減にしろ!!!!!!!!!
新規とか絶対オススメできないゲームだわ。
プレイ期間:1年以上2016/12/23
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大トロ大尉さん
良い
MSを意のままに操るアクションゲー!50vs50対戦!!
動かして楽しい。バランス度外視なら楽しいガンダムゲーです。
悪い
・とにもかくにも運ゲー
機体を引くのも運、改造度も運、イベントで配布されるものも運、マッチングさえも運ゲーです。
現在プレイしている人口の殆どが運を手にした人間か、大量のGPもしくは札束ビンタで確率という壁を越えた課金者でしょう。
しかし、初期機体で満足してる人、運よく機体を引いた人もさらなる壁にブチ当たるのだった・・・
・すこぶる最悪な機体バランス
これはもう前述したとおり、機体のバランスがすこぶる悪いです。
コストパフォーマンスのいい機体が相応しくないほど強力な武装を装備しているのは日常茶飯事、高コスト機がゴミということはもちろん、すべの機体を過去にする機体もいました。(相応の強さの機体もいる)
さらに兵科という縛りを設けているこのゲームでは、強襲以外原作基準の能力といった調整はできないため更なる迷走を続ける有様。
・仕様です、ご安心下さい。
現在はバグ自体減ってきましたがそれでも違和感を感じる動作は多いです。
サービス開始当初はファミコンレベルのバグが残っており、あまりにもお粗末な出来に
開発元が割れてお通夜状態に・・・
また、MAPの作りこみが甘く画面外に出られるのはもちろん、バグで画面外なんてのもありました。
その他現在でも確認できるバグはあるので自分の手で探してみるのも一興かもしれませんね。
・運営を終わりにしたい運営
まんまです、喧嘩売ってるとしか思えない対応で着実にユーザーを減らそうとしているとしか思えません。
斜め上のバランス調整を繰り返し着々とバランスを崩壊させていき、ついぞ弱体化で課金者も見限り始める有様。
修正してほしい機体3機選んでフリースペース100文字といったふざけたアンケートで
調整しようというのが間違いだったのだ・・・
また、上記アンケートによるMAPのトンデモ修正、新MAPが全部アレという対応で皆萎えていった。
そして、イベントアイテムの類はどんどん絞り一体何がイベントなんだろう・・・という疑念を抱かせ、ついに開戦から半年で総プレイヤーの半数を死に至らしめ、ユーザーは運営の行為に恐怖した・・・
上手くまとまらないけどこの辺で。
プレイ期間:半年2013/07/28
ガノタンクさん
開発段階のほうが面白かったというゲーム
正式サービス後は強機体を課金で実装してシーソーゲーム繰り返すだけでした
ゲームは好みが分かれるのでなんともいえませんが運営のバンナムさんの対応が酷かったです
1ゲーム側の不具合をユーザーのPCスペックのせいにする
ガチャという機体が当たるクジで当たる確率が表示されてしまうバグがありました
その後公式サイトで推奨環境を満たしていないPCで起こるという文をだしましたが
推奨環境をみたしているPCでも起こっています
公式も推奨環境で起こることがあると謝罪しましたが
「十分な調査もせず客のせいにする運営だと言うことがわかりました」
2時間を守らない
水曜日にメンテナンスがあるのですが9割ぐらいの確率でメンテ延長もしくは臨時メンテがあります
イベントの情報公開の日程も掲示されてますがほとんど延長されてます
3お金
月毎に新機体を実装するのですが手に入れるのは少し待ってからのほうがいいです
実装された翌日に弱体化されることがあります(ゾゴックという機体が大幅に弱体された)
4技術力のなさ
アップデート以前にはなかったバグをアプデで追加させ1ヶ月以上修正できていません
公式は進展があり次第報告すると言っていますが
「進展がないことを報告するばかりです」
最後に簡潔に言うと アップデートをするごとにつまらなくなるゲームです
プレイ期間:半年2013/07/24
ガンオンプレイヤーAさん
ゲーム自体はそれなりにおもしろいです。
ただみなさんが言う通り運営会社がアレなもんでまともなプレイヤーほど辞めていってます。
ガンダムの世界観もどんどんぶち壊していってますからね。
なので今プレーしてる人は新規・たまーにプレイ・まあずっとやってるからやるかな、くらいの人しかいません。
私もいつ辞めてもおかしくないです。
そろそろ本気で取り組まないとホントに終了するやばい状態のゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2016/02/22
なにこれ?さん
たくさんのプレイヤーで戦うゲームなんですが
一部の機体、特に連邦機のフレピクという機体が
かなり酷いと感じました。同軍戦で見てても
あれは止め切れない。あるMAPでは1機でも拠点を殴られたら
おしまいです。何故止め切れないのか。
あのゲームに相応しくない動きをしているためです。
このゲームの機体が対応しきれるレベルじゃないです。
運営はそれを把握してません。多分、ゲーム未プレイなんでしょう。
ジオン側では、プレイのほうをしておりませんが
毎回あんなのと戦ってるジオン側の方は相当すごい耐久精神
を持ってるなと思いました。ずっとイライラしてるんだろうな~
と思いました。ナハトという機体も色々と
言われてますが、自軍にいるフレピクという機体には
遠く及ばないと断言します。3カ月ちょいの大将~中将を
行ったりきたりプレイヤーですがそれは強く感じました。
運営に対してプレイヤーが怒るのも無理はないと思います。
無責任というか、他人事みたいな対応ですからね。
無料ゲームとはいえ、自分もけっこうお金をこのゲームに
使ってしまった部分があるからです。完全無課金プレイヤーには
怒る資格はないと思いますが、不愉快や苛立ってるプレイヤーの
殆どが課金をしてしまったプレイヤーです。
星の数をいくつにするか、すごく悩みましたが1個とさせてもらいます。
本当は0個ですけどね・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/04/02
運営が犯罪組織さん
①正確を期すべき数値の虚偽表示。
→両陣営で同じ性能数値の未強化機体をで実際に比較検証してみたところ、連邦機体の方がブーストによる移動距離が長かった。その他にも、同じ射程距離の武器も連邦機体の方が射程が長く、明らかにどちらかの陣営の数値が虚偽表示されている。
②消費者がお金を出して購入した商品の品質保証を放棄し、購入後に商品価値を地に落とす悪質商法。
→所謂ガチャで新登場の機体を不定期に発売しているが、販売前の検証をしていないので、消費者に購入させ実際にゲーム内である程度使用してもらってから性能調整を行うというずさんさ。結果として消費者に販売した後に商品の価値を変動させるという無責任なやり方で、目当ての機体を手に入れるために消費者がどれだけお金を使おうが意にも介していない。すなわち、消費者に販売した商品の品質保証など最初から放棄している。
③各所のバナー広告は誇大広告の列記で、消費者の誤解を生じさせる文言を表示。
→実装されていない原作での主要(人気)機体を前面に押し出して、新規獲得を狙うをいう詐欺広告。実際には広告が登場する時点では実装されていなかったが、半年ほどしてから実装された。広告にはそのことは記載されておらず、その機体目当てでゲームを始めた人もいるわけで、立派な犯罪行為。
④対戦ゲームでありながら片側の陣営だけに肩入れを行い、劣勢の陣営でプレイするユーザーに不当な不利益を与え続ける運営方針。
→②にも関係してくる話しだが、どちらの陣営にもガチャで機体を購入するプレイヤーがいるのに、「ユーザーの要望を汲み取って」ジオン側だけ弱体化を推進する徹底ぶり。
例を上げるならば、連邦ユーザーが目の敵にしているジオンの数少ない主力機体ガーベラ・テトラのメイン武器を劣化させた直後、連邦にそれを上回る同種の武器を持つ機体を実装。同じく、サイコザクの火力が気に入らない連邦ユーザーの要望を受け入れ、使い物にならないレベル(ほぼ誰も使わなくなった程)に劣化した後に、機動性も火力も全てで上回る機体を連邦に実装。
他にも、ユーザー数水増しや強化確率の虚偽表示、チートNPCや天井なしの課金ガシャなど、偽装・虚偽・不正操作・景品表示法違反など、犯罪行為のオンパレードなゲームです。
プレイ期間:1年以上2017/04/22
課金無課金で階級に色をつけているのでは、という疑惑については
無課金だけど望まぬ准将にされた私がいるので、大丈夫だと思います。
強い人と弱い人が戦えば、強い人が勝つ
強い人と強い人が戦えば、より強い人が勝つ
確かにこれは間違いじゃあありません。
なので、レーティングシステムは勝敗だけを基準にすれば、万事上手くいくのか
答えはノーです。
なぜなら、弱い人と弱い人が戦っても、勝者と敗者に分かれ
強い人と強い人が戦っても、勝者と敗者が生まれるのです
これを等価に評価して、貴方と貴方はともに勝者だから同じ強さですね、というのが
今のマッチング制度。
それでも、これが個人戦、あるいは少人数戦であったなら、つまりは個人の活躍の割合が大きなウェイトを締める勝負ならば、やがては実力どおりのレーティング差が生まれる事でしょう。
しかし、50人対50人の戦いではそうはなりません。
それを証明する実験を行ってみました。
連邦では真面目プレイし、
ジオンでは地雷と起爆用の銃だけを装備した砂でひたすら自爆を繰り返し、スコアをマイナスでフィニッシュ。
というプレイを、レーティング制度になってから続けていたのです。
ゲームマナー的にはアレですが。
まぁ、実験という事でお目こぼしを。
連邦では平均二百前後のスコアを稼ぎ、キル数も平均して8から9ぐらい
ジオンではマイナス100、ゼロキル20自爆ほど
この条件で同じぐらいの数の戦場をこなしてみました。
レーティングによる階級はどうなって、マッチングではどんな人たちとあたるように判定されたでしょうか。
答えは、両方准将でした。
そして、マッチングは、レーティング集計前と同じカオスのまま。
おかしいですね。マッチングに関しては、偏差が広がりきってないという仮説が成り立つにしても
勝率≒実力 とするなら、実験結果では両社に明らかな差が出なければなりません。
しかし、これは偶然ではありますが、両軍での勝利数が似通っていた為に
両方が准将と判定される。プレイ内容、スコア、勝利貢献度、でココまで明らかな差がありながら
現在のレーティング制度では、両者は「同じ実力」と判断されたわけです。
なぜこういう結果になるのか、知りたい人は、統計学を調べましょう
プレイ期間:1年以上2015/09/04
詐欺運営さん
ユニコーンとシナンジュが実装されました。
実装当初はユニコーンが超絶ぶっ壊れ、シナンジュは産廃という、前回ガチャの強化ZZと赤マンサを彷彿とさせる、連邦大好き(公言済み)佐藤プロデューサーならではの素晴らしい調整です。
しかしながらジオンプレイヤーの不満が噴出し、翌週にはシナンジュも上方修正(泣)
ユニコーンのミラー武器とも言える武器を実装しました。
しかしそこはさすがの佐藤プロデューサー!!
ユニコーンのメイン武器40発に対し、シナンジュは30発というこれまた素晴らしい調整をしてくださいました。
しかもジオンプレイヤーが検証した結果、シナンジュの武器は数値上の攻撃力が出ない仕様です。
やはり佐藤プロデューサーは連邦を勝利に導いてくれる女神様ですね!!(錯乱)
プレイ期間:1年以上2018/07/16
かけそばさん
外部ツール、チートの有無で勝敗が決まる 馬鹿正直に高い金つぎ込んでPCスペック上げても外部ツール、チートなければ不要なただのゴミ扱い はっきり言って安物のPCでスペック低くても外部ツール、チートを固めていれば 無意味な強化だのする必要がなく課金も全く必要ない 外部ツール、チートだけで楽勝に無双ができ 何も知らず狩られたマヌケな奴が顔赤くして気が狂ったように多額の金をつぎ込んで課金だのするので(おいしい顧客) 運営、関連企業もウハウハで都合のいい状態 仕組みが出来上がっている また、取り締まらない方が利益的にも チーター様の営業狩り活動のおかげで 何も知らずにやって来たマヌケ連中(カモ)から過剰に多額の金を多くモギ取れるので運営を支えるための重要な要となっている チーターが運営に貢献し支えている状態 現状を考えると もうゲームではないので ゲームという観点での評価は付けようがない
プレイ期間:1年以上2016/03/21
ガンオンクソゲーさん
あまりにも酷いのでしばらく参戦しないでいて連邦ジオン尉官まで降格。久しぶりに参戦したら内容が酷すぎでもう参戦辞めます。内容は圧倒的勝利か圧倒的敗北ばっか。低階級でもこんなんじゃやる価値ないですね。ゲームとして成り立ってないですよ。あまりにも階級落としが多すぎで初心者さんが虐殺状態。こんなんじゃ新規さん辞めていきますよ。せめて低階級は最高コスト機体は使えないようにしてください。初期機体なんてすぐ蒸発して楽しいなんて思えないですよ。まあバンナムには期待なんてしません。早くこんなクソゲー終わって欲しいです。
プレイ期間:1年以上2019/01/06
???さん
先日(8月中旬)このゲームを辞めたので自分が感じたことをまとめます。
まずゲームバランスが悪いです、サービス開始頃から強すぎる機体が片方の陣営に交互に実装されてきました、なので一方的な轢き殺しゲーがあったり轢き殺しとまでは言えなくても極端なゲームバランスで一方的な戦いになったりと言った事がかなりありました。
ゲームバランスと関係している機体の性能も極端です、両陣営にとても強い機体が一部存在しており、その一部の機体以外は弱かったり、強いとは言えない性能なので強い機体以外ではなかなか相手に勝つことが難しいです。
課金について、このゲームでは無課金や微課金でもある程度強い機体は手に入れる事が出来ますが、本格的に強い機体を手に入れるとなると数十万円近くが必要になります、そして、もし仮に強い機体を手に入れたとしても、その機体がアップデートで弱体化されたり、新たな強機体の登場で相対的に弱くなったりします。
このゲームでは兵科が存在し、強襲 重撃 支援 砲撃 狙撃 があり主に強襲が主力です、そして一部の兵科に対する理不尽な暴言や偏見があったりもするのでしっかりと味方に貢献しているのにも関わらず暴言を吐かれたり、「○○に乗ってる奴はゴミ」などと言われたりもします、そして一部の兵科を見下している人も時々います。
このゲームの民度はかなり低いと思います、先ほども書いた通り一部の兵科を見下している人や、負けたら味方に責任転嫁したり暴言を吐いたりなどの行為が見かけられます、このゲームでは歩兵と指揮官が協力して戦うのですが、負けたら指揮官に八つ当たり的な暴言を吐いたり結果論で文句を言ったりする歩兵や、逆に指揮官が歩兵に暴言を吐いたりする場合もあります。そして一部の上級者プレイヤーのマナーが悪かったりもします、マナーが悪いプレイヤーは力量に関わらずいますが、特に一部の上級者のマナーの悪さが目立ったりもします、低階級の人を見下すような発言をしていたり、「高階級以外に発言権は無い」というような発言をしているプレイヤーも居ました(現在では階級も当てにならなくなっているのでこのような発言は見当たりません)、このような発言をするのは一部のプレイヤーでありモラルのあるプレイヤーはこのような発言はしません、ですがモラルの無いプレイヤーも残念ながら目立ちます。
このゲームでは二つの陣営に別れて対戦するのですが、相手陣営を煽る発言や叩く発言もかなりあります、この原因はゲームバランスの悪さからなる発言が多いです、片方の陣営に強い機体が実装されて一方的な戦い、轢き殺しを受けて相手陣営を中傷する発言をするプレイヤーが見受けられます、これはサービス開始頃から何度も繰り返された事です、連邦にだけ強い機体が実装されたりジオンにだけ強い機体が実装されたりなどと言ったことが繰り返された為に相手陣営を叩く発言が多かったり、相手陣営への憎しみがひどかったりという、「こんなに憎しみあうなんてもはやゲームではない」とも思いました。
このゲームはプレイヤーの民度が低く初心者狩りを行うプレイヤーも存在する、ゲームバランスも悪い為に相手陣営に対する中傷もあり憎しみを持つプレイヤーも存在し、さらに一方的な轢き殺しゲーになって何も出来ない時も度々あり、そして強い機体を揃えるには数十万円単位で課金する必要もある。
というのがこのゲームをプレイして感じたことでした、長文失礼。
プレイ期間:1年以上2015/09/06
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