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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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着せ替えしたい人(課金ガチャする人)へ

あああああさん

課金ガチャはほぼ隔週で更新されます。
コラボとかガンガンしますので、コスチュームのバリエーションは豊富です。
世界観ぶち壊しなのが玉に瑕ですが・・・。

お札を投入して課金しようと思う方は、下記に注意しましょう。
後悔先に立たず です。
・全体の内ハズレは50%~70%に及びます。
・課金ガチャの各景品の排出率は0.3~1%。
・髪型やアクセサリーは0.3%が大半です。
※ハズレは色違いの水増し・低価格取引される男性用等を指しています

体感ですが、私は月4万程、1度の配信に2万程課金していましたが、欲しいものが出ないケースが大半でした。当然の事ですよね。100回程度(1回200円12連2200円)しか引いてないので期待値は低すぎます。

ハズレを引いてもゲーム内で取引できるので、無駄になる事はありません。
売り捌いて、欲しいものを買いなおすというのも入手法の一つです。
※つまり、無課金でも金策すれば入手できる という事です。

装備品をガチャにしていないだけまだマシ・・・という印象ではありますが、
どこのゲームとも同じように、課金者に無駄に引かせようとする傾向が強いです。
ただ、確率操作はもうしていないと思います。そう信じたい。
(過去に景品表示法違反あり。私も騙されました。 景品表示法違反 pso2 で検索)

欲しいアバター選択できればいいのにね・・・。
1個500円とかでも買うのに・・・。

基本無料→ガチャで搾り取る というビジネスモデルはホント糞。
いつから消費者にこんなにも厳しくなったんだろうか・・・。
月額課金制の復権を願うばかりだよ・・・。まぁ無理だろうが。
ここでいう事ではないですね。失礼しました・・・。

プレイ期間:1年以上2016/12/25

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やることがない

禿KMRSGNMさん

現状はプロデューサーさんがオフラインイベントしか頭になくゲーム内容はペラペラです。一部の熱くなったユーザーでしか盛り上がっておらず過疎化が進むばかりです。自分の作ったキャラクターを楽しむことができるのはいい点でした。
ここ1年ほどでバランス調整が何度かあり武器種間の格差が広がり遠距離職が台頭し近接はないがしろにされたままです。遠くから味気ない魔法モドキを撃つのが最適という状況が長く続いています。

プレイ期間:1年以上2015/11/20

楽しかったのは…

よっちさん

初心者の時期だけでした
良い点
・キャラクリのみ
悪い点
・ゲームバランス
・ストーリー
・糞クエ(中でもEP4は最強のクソゲ)
・ライド操作性
・カメラワーク
・単調なゲーム操作(人によっては良い点かも)
・緊急でしかロクな武器が出ない(14は宝くじゲ)つまり放置ゲーム
・遠距離ゲー(近接は強いには強いけど活躍の場が少ない)
ここまで酷いクソゲもまた珍しいと言える
無駄な事には金は使うくせにゲームの悪い点は直そうとは一切しない
例えで言えばサッチーがいい例、もっと他に金使えたんじゃないのかなと
着せ替えゲーム好きなら悪くはないかもね(金はかかる)
ゲームに課金するメリットなんてほぼないから、これからゲームする人に言っておくと
課金だけはするな、買っても倉庫拡張、プレミアまでがベスト
課金するくらいなら公式RMのCDやらDVD買って特典物売ったほうが金になる
ガチャは相当な運でもない限りは赤字。、
それとこれからどうしてもゲームしたい人に言って置くと
Wiki等自分で呼んで調べれる人がいいでしょう、未強化やら寄生やら放置寄生が多すぎ
楽しいか楽しくないかは人にもよるので自分の評価が全てとは言わないけど
オススメはしないよ。

プレイ期間:1年以上2017/01/10

最初の方こそ面白いが、レベル帯が30を過ぎたあたりから
単なる収集要素のみしか実行できる要素がなく、おまけに単調
そのためにゲーム内情報端末には常に人だかりが出来ている
レアアイテムの販売・購入に規制がかかり無課金者には絶対に入手できない
また、アイテムトレードも有料課金者でないと不可能

キャラメイクは1回きりで後は有料、作り直すのも有料
多数のアイテムの無限のキャラクリではあるが、使用権のアイテムを購入しないと
そのアイテムが使えない
コスチュームは豊富ではあるが販売レートが非常に高くなっており
TA(タイムアタック)を5回こなさなければまず資金が届かない。
おまけにTA自体かなり難しい、慣れない人は一人では無理

種族に特別な差異が無い。どれで作っても基本的に同じステータスになる
職業の強さが偏り、更にスキルも偏り、スキルツリーにも偏りが有る
これにより極端な強さと極端な弱さの職業が存在
ランダムマッピングは広い上に袋小路があり、キャラの移動速度の遅さもあって
オートムーブが欲しくなる。おまけにワープ機能がない

キャラ一人のみ無料、後は有料だが特定アイテムがキャラ限定でなく
アカウント限定なので新しく作る意味がない
ゲーム内貨幣の金策が収集要素で得られる僅かなぶんしかなく
ベリーハードレベル帯でのTAしかない。レアアイテムをNPCに売っても安い

ビギナールームの人数がゲージ半分程度のため、PTを作るのが厳しい
さらにいえばビギナーとの特別イベントも無いため組む必要もない

インターネットゲームの醍醐味である知らない人と遊ぶ楽しさが少なく
またその必然性、特有性に欠如していてあまり長続きしない感じがしました
特有の喜び、つまりレアドロップやレアモンスターの出現率も芳しくなく
雑なランダムマップも手伝って何時間も遊びたい代物にはなっていません
あまつさえマップが行った場所しか表示されないため
3回中2回は袋小路に出会うこともあります

面白い試みはされていると思うのですが、正直他人を巻き込まないと遊べません
一人で遊ぶユーザーには時間と手間がかかり、大勢で遊ぶ課金者のみ
それなりに楽しめるゲームです

プレイ期間:半年2014/01/16

1.89近い、擁護わくワク?

プロあくーすクスクスさん

ほとんど毎日インしてるけど、あえて★1をつける!
なぜかって?
それは、これで面白いと思って安心している運営側のケツを叩いて、
「これで満足してんじゃネエゾ!、もっと面白さを追及しろやこの豚野郎どもめ!!」
という、プレイヤー側の意識表示
レビューで運営側、SEGASAGIの擁護とか、PSO2をオススメをする人たち、多分このゲーム、つまりPSO2やってない。
もしやってるなら、とても人におすすめ出来るものではないということを解ってるはずだから。
どんな意図でおすすめしてるのか知らないが、他人を騙して貶めるようなことは決してするべきではない。
評価が平均★3のゲームがやってみて良心的な運営、詐欺行為の無い安心できるオンゲであると判断する。評価★1が圧倒的に多いオンゲを人におすすめする人らのその人格を自分は疑う。


プレイ期間:1年以上2015/04/03

肝心の緊急が・・・

とおりすがりのアークスさん

始めた頃(1年と少し前)はビギナーブロックにも人が居て
緊急クエストなどでレベルを上げていくことができましたが
現在は過疎が進んでおり、新規さんには厳しい状況かと思います

現在ゲーム内がどうなっているかというと
既存プレイヤーはほとんどレベルはカンストで
レベリングはせずひたすら最高レアを掘る作業をしています
なので中間層もおらずレベリングには苦労するでしょう

またクラスブーストなるものも発表されました
カンストした職に応じてステータスにボーナスが入る仕組みらしいのですが
これもユーザー間で賛否が別れている状態です
新規で始める人にとっては足かせになるかもしれませんね

いろいろ書きましたが今後に期待して☆2の評価です
新規で始める人にはかなり厳しい状況なので
始めるならリアルのフレンドを用意することをオススメします

プレイ期間:1年以上2015/07/17

最近アニメなんか作って宣伝活動に必死な所みるといよいよ過疎ってきたんだろうという印象
緊急以外はまったく人がいないゲームだし、あらゆるコンテンツが使いまわしで同じことの繰り返し、
レア(ただのデータ)を自慢したいという小さな欲求を満たすためだけに糞面白くもない作業を何べんも繰り返す
アクション自体は劣化無双、いや爽快感のない無双ゲーと言った所か、武器のレアを手に入れたところで実際攻撃力は誤差だから
ただレアってだけでみんなそこに集まって手に入れるんだけど、何度もいうがどんなに金をかけてもそのステータスに大きな差はない
(がユーザーは、その言葉に耳を傾けることはない、それを認めるとゲームプレイした
時間が無駄に感じるから現実をみたくない)

レアが出たら大げさなエフェクトが出るあたり、パチスロの手法もずいぶん参考にしてるんだと思う
沢山の人間が仕事や学業をおろそかにしてんだろうなと思うと胸が痛い

擁護してるレビューは、時間を費やしてしまった廃人か、よほどあれなひとか関係者だと思う
純粋にゲームを楽しみたいならPS4とかコンシュマーがいい、他人と差をつけて優越感を得たいならお手軽ソシャゲやったほうがまし(時間的に)

アニメ等で宣伝活動にご熱心で新規獲得したいんだろうけど、心入れ替えてアニメにかけてる金を開発にまわしてPSO3なんて作ってみたらどうかな
少なくともPSO2はいまからやるには時間の無駄

プレイ期間:1年以上2016/01/29

私の考える、「ゲームに必要な要素」は、挑戦、発見、達成の3要素だと思っています。
より難しいクエストに挑み、攻略方法を発見し、そして達成する。
現在のPSO2の最高難易度クエストではどうでしょうか。

挑戦:攻撃力と防御力と移動速度と攻撃頻度のいずれか、あるいは全てをでたらめに上げた敵の群れに突撃します。オンラインゲームの肝となる役割分担といった作戦は、ランダムマップとランダム敵配置というシステム上ほぼ無意味です。

発見:攻略方法は、攻撃力をとにかく上げてやられる前に倒します。攻撃力が大きく上がるスキルビルドや装備の組み合わせが発見されれば「簡単に高いダメージが出せてしまう」という意味の分からない理由で速攻で下方修正されます。

達成:小銭程度のゲーム内マネーが手に入ります。強力な武器は運次第で、現実離れした確率で入手可能です。稼ぎのいい方法が広まれば、「そんな方法で稼ぐな」という意味の分からない理由で下方修正されます。

という具合で、よくもまあ見事に酷いものを作ったもんだと思います。
「やっていればそのうち手に入る」保証のある装備品は限られており、上に挙げたランダム要素の二重コンボで、目当ての装備が得られるまでは途方も無い時間が掛かります。
ネットゲームなら時間が掛かるもんだろう? と思うかもしれませんが、入手手段すらランダム要素があるため、やってみようというモチベーションが削がれるのです。

結局、開発運営は一体プレイヤーに何をして欲しいのでしょうか?最早、ただ有料アイテムを買ってくれればそれでいいというような体制にしか思えないのです。たとえそうであっても、よりお金を落としてもらえるようにゲームを良くしようという気にはならないのでしょうか。

ビジュアルやサウンドのチームは本当にいい仕事をしていると思います。しかし、それを伝えるためのゲーム部分が全くと言っていいほどダメです。そんな印象ですね。

プレイ期間:1年以上2015/02/04

凸凹なゲームバランス

ゲーム馬鹿さん

素材はいい。キャラクリエイトも最高だと思う。
だが内容は薄い、大型アップデートとか言ってアブダクションは一部の人しか楽しめないシステムだった。なんでもかんでも確率でがっかりする。

各クラスのバランスもプロデューサーの屁だった考えのせいで優遇職と不遇職が出来、楽な職とそうでない職の差がひどい。もっと全体的にバランスを考えていってほしい。

敵の強さも強いというより単純に理不尽なだけ、バックステップの繰り返しでプレイヤーをいらいらさせたり、プレイヤーに行動予測をさせない攻撃をしてくる。

それぞれの技のバランスも凸凹で、極端に強いスキルなのにノーリスク、リスクを背負っているのに大したことないスキルだったりとバランスが取れていない。

プレイ期間:半年2013/02/06

キャラクリゲーム

にらめしたろうさん

時間の無い人にはおすすめできないかな
緊急と時間が合うなら基本無料だし、まだやる意味もあるけど、緊急と時間が合わない人には向かないと思う
オンラインゲーム初心者で、他人とチャットが楽しい人には良いけど、ライトユーザーあたりになってくると急に面白くなくなるかも
アクションを楽しまずに、女性キャラでキャラクリしたい人にはおすすめできると思う
衣装を揃えたいなら課金は必要、ゲーム内通貨でも買えるけどすごい時間がかかる
ちなみに、アクションは全員で敵を殴るだけだから簡単
多少レベル低くても武器が甘くてもなんとかなる
強い人についてけば大丈夫、強いチームに入っても大丈夫だから退屈
でも、緊急以外人いないから緊急これない人はやらないほうがいい
キャラクリは結構楽しめる

プレイ期間:1年以上2016/09/20

 まず触れておきたいのは、現状☆13の害悪を訴えるユーザーが存在してますが、☆13のクエスト事態特定のチケットや種族など全く必要ありません。一定のレベルが必要なだけで誰もが☆13を手にするチャンスがあります。
 そこで頑張って出すか、諦めて違う武器を強化するかはユーザーの自由です。何の縛りもありません。
 ☆13でないとダメだ、☆11ユニットでないとダメだ、そういったことは全くありません。
 むしろ大多数の人はそういったこと気にもしていない人たちです。
 pso2はそういったユーザーの多くに支えられています。

 武器はクラフトがあり、アプデ緩和などにより飾りや浪漫といった部分が、性能に変わり。
 ユニット(防具)に関してはこつこつとクラフトをするだけで、完全に第一線で活躍できます。

 ほぼどんなことにも救済措置があります。
 課金アイテムはデイリーと特定クエをやっていけば必ず買えます。
 むしろ買えないものは、無理しても買わなくてもいいものです。

 psoの特に良いところ、ネットゲームでありながら時間の拘束をユーザー側が調節できる点です。
 がっつりクエをこなしつつ緊急クエストを待つも良し、
 経験がおしい緊急クエストのみを厳選するもよし、
 それでもバランスがとれてしまう仕様なのです。
 コアゲーマーは特殊能力をどうつけていくか、
 ライトゲーマーはおいしい緊急はいつだろう?
 効率を考えるなら、エクストリームも回ってソールを集めよう! 
 
 別ptというシステムがあり、いつでもチャットがなくても多人数の中に飛び込めてそれがまかり通る仕様です。
 PTを組んでいても「ありがとう」ですぐ気持ちよく解散できます。
 全くもって悪い意味での束縛感がありません。
 
 ただ一つ今後の課題としてラグの取り組みに対しては運営さんに頑張ってほしいところです。
 ネットゲームの宿命です。その多寡があるだけで、
 
 マガツでのais(巨大ロボット)実装されますねこれからに期待!

プレイ期間:1年以上2015/02/02

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