最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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死ね佐藤
死ね佐藤さん
ラインライブやるぐらいなら首吊り配信やってみんなを楽しませてくれりゃいいのに、
なんで佐藤はのうのうと生きてるんですかね
チュートリアルなのにオーバーヒートしまくりのゲームプレイで視聴者を呆れさせ、
アニバーアリー企画はクソだらけ。
なめてますねえ・・・
プレイ期間:1年以上2016/12/29
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ミセリコルデさん
これから始める人へ、あるいは野良でストレス貯めつつやってる人へ
このゲームは絶対にソロ参戦してはいけません。
ニコニコ動画の生放送やディスコードというもので「連隊」を探して
必ず連隊で参戦するようにしたほうがいいです
そうすれば簡単に勝てて圧勝できます
そうでないと一方的にやられ役です
すくなくとも「小隊」に参加して「時間合わせ参戦」をすること。
それと必ずしも最新の機体が自分にとって最強ではないことを覚えておいてください。
だれもがハイチンを使いこなせるわけではない。使うべき人が、使うべき状況で、
連隊などでまとまって使うから強いのです。
たとえば連邦ではガンタンクがおすすめです。転倒せず、宇宙でも使え、炸裂弾とボップガンでたいていのジオン機は倒せます。ジオンはザクⅡFです。2f2ではないほう。フルオートのマシンガン、バズーカ、ミサイル、グレネードと交戦距離、状況を選ばない武装が揃っています。特にミサイルは開けた地形や無重力宇宙では最新課金機体にすら脅威となり得ます。
最近はチャージ格闘が流行っていますが、アレは動きが単調なので視界に入った瞬間に回避に移行してマシンガンなどで応戦すれば被害は抑えられます
低コスト機に乗っている場合は囮になるくらいのつもりで。味方にとどめをさして
もらうイメージですね。
最期に、このゲームは絶対にソロ参戦してはいけません。
かつてガンオンを愛した引退者からの遺言です
プレイ期間:1年以上2019/03/05
マイナスがないので1さん
他所のメーカーの優良ゲームからルールをコピーしてきて、
ガンダムというコンテンツで固めたものでなかったら、
もう何回サービス終了しているか判らない。
【良いところ】
・ガンダムという人気コンテンツ
・昔に作られたシステムにも関わらず、機体のモデルは頑張ってる。
・総機体数は多い
・ルールも良い。
【悪いところ】
・陣営間の機体バランスが対戦ゲームとして完全に崩壊している
→現プロデューサーが片側の陣営に「ゲームバランスを介して」肩入れ
→バランスアップデートのたびに更なる優遇・バランス崩壊
→アップデートの事前告知はユーザの望むもの。実際は真逆。
・極度のPay to Win路線
→機体数が多くても、基本は課金ガチャ頼み。
古い機体が欲しければ、闇鍋(沼)課金ガチャから引き当てる必要がある。
→壊れ機体を気安く実装。
→ガチャ排出期間が終われば壊れ機体は運営から見れば用済み。
それどころか古い機体に最強の座に君臨されると、
メイン集金層の課金を煽れないので弱体化(表向きは壊れ機体の修正)
つい最近の一例、
①大型機体のヒットボックスの大きさの救済を匂わせる。
②告知通り、大型の機体が少し強化された。
③小型機体を見ると、大型機体より更に強化されていた。
④相対的に大型機体は更なる弱体。つまり実態は死体蹴りだった。
⑤これをゲームのベース設定としてぶち込んだ。
⑥これに満足して個別の機体の微調整に入ってしまったようなので、
今後、このアップデートに対する改善の見込みナシ。
なお、この改修は陣営の戦力比に大きな影響を与える内容だった。
つまるところ、公平なものではなかった。いつも通り。
これらの結果、対戦ゲームを、
RPG系ソシャゲのオートバトルでザコを倒してる気分にしてしまった。
適当にやってても勝率が有り得ないくらい上がってしまって、
勝利の高揚感が絶無になり、虚しさに変わってしまったので、
このゲームはもうこれまでかなと思った。
勝っても機体性能で蹂躙してるだけ、対戦ゲームでこんなのは
あってはならない筈だから。
「これからのガンダムオンラインについて」という告知で今後に期待してたのに
自身が馬鹿だったことに気づかされるとは…
(言い訳だけど、嫌な予感はあった。
ただ、ユーザの激減で反省したのかなとも思ってしまった)
尤も、現プロデューサーのバランス大崩壊は初めてではなく、
片側の勢力への優遇も常態化しているので、要望ももう無駄なのだろうと悟った。
最後に、まとめます。
【運営に足りないもの】
・バランス感覚
・サービス精神
・良いゲーム作りへの情熱
・信用
・良心
…もうゲームのバランスに関わってる人は、
このゲームのモデリングしてる人に謝ってほしい。
そこだけは本当、全く更新されない古いクライアントの、
限られたリソースで頑張って作ってると思う。
本当はガンダム好きなら色んな機体を操縦する楽しみを味わってほしい。
けど、このゲームはやらないでほしい。
ガンダムが嫌いになるかもしれないから。
プレイ期間:1週間未満2019/08/31
ガンダム好きさん
重課金についてよく聞きますが、それ以前にゲームとして成り立ってない。
勢力間バランスがメンテごとにコロコロ変わる。
MAPは一つしかなく、それまで横長の長方形MAPの左右にお互いの拠点があったものが、
メンテ後なぜか上下に置かれるようになりました。
拠点を落とせば勝負がつくので、お互いの拠点間距離が狭まったことにより、さらなる拠点突撃ゲームになっています。
5分マッチングにまたされて、やっとゲームが始まったかと思ったら5分も経たずに終わった時には驚愕しました。
Cβの頃はまあまあよくできていたんですがね。
プレイ期間:半年2013/01/09
汚物担当者を消毒しろさん
①初心者に優しいと言う運営の噓
→デッキコストが低すぎて、ジム、ザクI等弱い機体しかもてない。
→機体数は多く無料で手に入れることは出来るが、そもそもゲーム内の金がないため回せない。
→腕が良いとポンポンと昇格できるが、将官になったとたんに何千戦もしている猛者との対戦となる。
その戦場でジムとか初期ジム等のコストの低い機体で戦わないといけなくので、一撃死が多くなる。
デッキコストが高いと良い機体をデッキにいれられるのだが、
参戦数と関係があるため、何千戦もしないと彼らと対等になれない。
上級者のえさになるか、課金するか選びなさいと運営に言われているようなもの。
課金してデッキコストの拡張は出来るが、それってどうなのってレベル。
②格闘移動&拠点殴り
→格闘移動がない機体がないと宇宙で高いポイントが取れにくいし
その機体をそろえるのは課金か強運が必要で、さらに強化MAXが推奨される。
→ゴミ特性と悪名評判高い高軌道カスタマイズと言う高速移動ができるスキルがあるのだが、
格闘移動はそれを食ってしまっている。
→宇宙の世界戦やりたくてガンオンした私にとって、格闘移動のせいで丸つぶれも同然である。
宇宙戦をやる前に拠点が破壊されてしまい、MS戦にならないのである。
これはブースト使って移動するより速い仕様で、その動作明らかにガンダムの世界観を壊している。
高起動カスタマイズというスキルを馬鹿にしているような仕様である。
こういう細かい設定を大切にしないから糞運営と言われることが分かってない。
→格闘移動は、相手が武器を構えていても、正面から格闘することを可能にした。
これがクソゲーを加速させた訳だが、この部分には修正が入らない。
→運営は、格闘が強いと問題を認識したのはよかったが、すべてのMSの格闘を修正する行為にでた。
そもそも問題の前提にある格闘移動&拠点殴りが、MS戦をふくめとんでもないポイントを
稼いでいた事実こそが、修正の前提としてユーザが望んでいたのではないか?
はっきりいうとこのガンダムオンラインの評価は妥当と言わざる負えない。
数字をしっかり読み取れる担当者に変更するべきだ。
担当者が変わって何も変わらないから、その上司を変えたほうがいいゲームになるだろう。
そして加速的にユーザが減っているから、頻繁にマッチングの変更をするのであろう。
これに☆5とか付けられるのは運営の手先か頭のネジが外れているユーザなので信頼しないように。
プレイ期間:3ヶ月2015/02/02
午後の紅茶さん
このゲームは各機体の基本とも言える性能、攻撃力、耐性など無茶苦茶な設定でゲーム性は崩壊してます、対戦ゲームではゲームとして成り立たせるために必ず必要でもあり最も重要な本質部分であるはずのバランスがこのゲームでは全く存在しません・・どう考えても運営担当者のお気に入りのキャラはバランスもクソもないすっとんだ性能にし全体のバランスや公平性を無視し担当者個人の好みで好きな設定を決めてる様にしか思えない・・しかも、このゲーム運営会社は対戦と称し宣伝しておきながらとんでもない数のチート仕様のNPC作成しユーザーと偽ってゲームに大量参加させるデタラメな商売っぷりは犯罪級で法的制裁を受けても不思議ではないレベルです
ゲーム内、まともに1対1で交戦してもイカレタ攻撃威力と耐性のチート仕様のNPCとユーザーが人口の大半を占めるので同等のチート、マクロ等を用いないと同機体どうしであっても理不尽な光景となるのは確実で、いくら相手に攻撃をヒットさせても相手のゲージをほとんど削られる事がなく逆に攻撃を受けるとどんな弾であろうと関係なく必ず初弾で100%怯み、操作不能な状態のまま何も対処する手立てなく一方的やられる事となり、もう交戦と呼べるものではないです、同じ機体、同じ弾なのに相手の攻撃弾は有効判定となる範囲が異常なほど広くすっとんでる上、1発でアーマーゲージ3000近く削られ即瀕死状態・・ほぼ1発~2発多くて3発の攻撃弾で戦闘不能に陥り他にもチートで倍速化してるユーザーも見かける事が多く 共通のはずの規定のモーション速度が大きく異なり一目でわかります 実質、比率的にも弾速より機体の動作速度の方が遥かに速いという矛盾した状態なので当然、敵うわけがないです
腐り果てた無茶苦茶な実状を考えるともう対戦ゲームとしては成立していない・・このゲームは対戦ではなくチートなどのツールを駆使してNPCを攻略する討伐ゲームという表現がゲーム内容を伝えるのに近く適していると思う また、PLAYを考えてる方は気の毒だが間違いなく矛盾だらけの腐った現状を目にする事となり理不尽なKillの嵐で不快な思いしかしないのでやらない方がいいと思う
プレイ期間:半年2018/09/30
バランス崩壊ゲーの被害者さん
このゲーム悪いところ1位やっぱこのマッチング悪さかな
自分は忙しくて夜遅くにしかできないなのでマッチングの悪さをよく知っている
参戦待機中に階級を見てみると将官45佐官5をよく見る
もっとひどい時はこっちの平均階級が大佐に対して相手が中将という格差マッチをこれまで何度も経験してきた(おそらく☝︎は連帯だろう)
連帯は連帯はどうしで遊んでろよマジで
運営は連帯は違反行為ではないとか言ってるしなー
結論 運営はもっとマッチングを強化して尉官は尉官と佐官は佐官と将官は将官と
連帯は連帯とにすべきだと思う
最後にこれから始める人たちに
最初は楽しいと思うが佐官なるとこのゲーム酷さをわかってくる思う
その酷さを実感したい人はどうぞ始めてください・・・ただし事故責任でね^^
プレイ期間:1年以上2014/04/25
答えるマンさん
Message body
レビューの7割~8割は正解だろう。
1.フレピクオンライン
2.初心者には厳しいゲーム
3.公式の嘘の広告
4.3人-4人じゃないとフレピクは止め切れない。
5.公式がやる気がないこと
6.ゆとりナハト
1.フレピクとは、ピクシーフレッド機という名前の機体である。
何故この機体の名前が浮上してくるのかは、高階級になって
くれば理解できると思います。高速格闘で地面から空へ、空
から地面へと来る為、レーダーというのに映っても手遅れの
パターンが非常に多いです。単機でゲージをひっくり返せて
しまうのが大問題だと思います。
2.現在階級はハイスピードで上がり、機体がロクになくてもこ
の1にある高階級部屋に叩き込まれる可 能性が非常に高いです。
気付くとアナタの階級は何故か准将レベルへ・・・。
3.初心者が90%とかそんな広告を見たことはないでしょうか?
残念なことに、あれはまったくの大嘘です。
恐らく、サブアカ?を新規ユーザーだと勘違いしたんでし
ょうね。
4.3人~4人じゃないと、ピクシーフレッド機通称フレピクは
止まらないという点。これは、相手の格闘がこのゲームに
は合わない不規則な動きをしてきます。連邦同軍ならばチャ
-ジビームライフルという装備持ちがたくさんいるので
なんとかなる場合もありますが、ジオン側の場合その武装
で戦場に出てる人は少ないのです。何故少ないのかは、ジオン
側で遊べばわかりますが、ビムコ盾というビームに強い 盾が
連邦側に多い為ジオンではちょっと微妙な装備です。ザク
Ⅰスナイパーで止め切れるとか書いてる人も居ますが小隊人数で
飛来または地面を高速かつ変則的な動きをで来るフレピクを
止め切るのは不可能です。チートか煽りたいだけのレビュー。
5.公式にやる気がない。これは、残念なことに真実です。
運営便りという運営さんがプレイヤーとの距離を少しでも
縮めたいという気持ちで始めたんですが、まったく更新されない。
機体情報もまったくない。データの開示もない。不満も出るわけです。
6.イフリートナハト通称ナハトの格闘がゆとりだと言われています。
これは、将官戦場で力尽きた方々が佐官に落ちてキルを取ることに
専念してしまってるだ けだと自分は思ってます。
プレイ期間:1年以上2015/04/30
玉ドルゲさん
ゲームプレイに必要なコストが、ミドルハイ以上のPCと高速有線、そして膨大な額の課金及び時間と高すぎます。
製作元であるバンダイナムコゲームズさんは、基本プレイ無料を謳っておられるようですが、これは本当の意味での基本プレイ無料であって、実際にゲームを遊ぼうと思うと、とんでもない額の課金が必要となります。
このとんでもない額の課金が必要というのは、ゲームバランスが大きく課金者寄りに設定されており、無課金者と課金者の間にテクニックや時間では覆しにくい差があることと、たとえ課金してよい機体を手に入れても、最新ガチャが出た際のアップデートで弱体化、あるいは相対的に弱体化してしまうことがほとんどのため、結局は常に最新の機体が必要なこと、またガチャでの機体排出率の低さ等によります。
本来、このような基本プレイ無料のオンラインゲームは育成や、強化などの手間とストレスのかかる要素を、一定の金額を支払うことによって排除し、より楽しく遊べるというシステムであるはずが、なぜかバンダイナムコゲームズさんの場合は、一定の金額を支払ったのにも関わらず、その対価が得られない、得られたとしても、アップデートで即鼻くそという、全く楽しくない上に非常にストレスの溜まるシステムになっていて、正気を疑います。このストレスを与え課金させるという運営方法は、いささか高慢すぎる、いささか人を馬鹿にしすぎている、いささか先生、おやぁ、磯野さぁん、今日もお出かけですか?うわぁぁぁあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!111!!!!!!!!!!11!1!!!
PS.ご飯は冷蔵庫にあります。チンして食べてね。
プレイ期間:半年2014/06/13
ああああああああああさん
頼む・・・早くサ終してくれ・・・
もはや対戦ゲーム、戦争ごっことして成立してない
エクバか何かを大人数でやってる(ような感じ?)でしかない
兵科機能してない
階級機能してない
マッチングなにそれおいしいの
野良プレイヤーはもはや連隊のエサ役でしかない
かつて「無課金はやられやくの、賑やかしでしかい」など言ってる人が居たけど
佐藤初期まではそうじゃなかった
楽しかった。無課金でもイベント機体で十分楽しめた
DX機体を立ち回り次第で撃墜で来た。その爽快感といったらもう!
ザクF2でケンプファーやアレックスを倒したときは最高の気分だった。
チャットも楽しかった
今は全然楽しくない。わかってるのにでも昔の楽しさ未練があるからやってしまうそしてこうやって愚痴っている。
これが今の「ガンオン」というゲームです。
楽しさはもうありません。少なくとも野良は。
新しく始める方はどうかディ酢コード?とかなんとかで連隊でもやってせいぜい
お楽しみなさい。
早く査収してほしい・・・不思議だな。あの頃は永遠に続けばいいと、一生プレイしても楽しいだろうなって思ってたのに。
小池さんはもう「楽しく」することはできないしする意思もないのだろうから
さいごにターンエーガンダムでもイデオンでも実装して搾り取ってはやく査収して欲しい。
でないと懐かしさが、未練が、あの楽しかった記憶がガンオンを起動する。。。
どらまたさん、甘ちゃん、ボンバー大佐・・・会いたいよ・・・また一緒にやりたいよ・・・
プレイ期間:1年以上2020/08/21
アブラムさん
ゲームに熱中してお金や時間をつぎ込む、よくあることだと思います。
特に最近のオンラインゲームは基本無料で、面白ければ課金アイテム買ってねというスタイルが増えて来たと思います。
そんな中このガンダムオンラインは熱狂の桁が違います!
一機数万、完全な状態にカスタムしようと思ったら数十万かかるDXガチャの機体がガチャ参戦の当日にはもう戦場に溢れるようなゲームです!
色々言われる部分もありますが、それほどのお金をかけてでも遊びたい人が大勢いるゲームです!
そして極めつけは、このゲームに命を、人生さえもかけた人がいると言われている事です。
詳しくは「ガンオン 出刃包丁D式」等で検索してもらえばわかると思います!
全てを費やしてでも遊びたいと思わせるゲーム、それがガンダムオンラインです!
プレイ期間:1年以上2015/07/03
機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
