最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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1ポイントの価値もない
キ○バンナムさん
運営自体が生粋のジオニストなのでジオン優遇のアプデしかしてこない、両軍見比べてもチート機体のグフカスを実装してしばらくして何を血迷ったのか劣勢で追い込まれてる連邦を大幅弱体化、その時s鯖での全体勝率を示す勢力図は連邦2:ジオン8というふざけた自体になりました
それだけでなく、公式チート機体や強機体が非常におおいジオンであるにもかかわらず、それでも連邦が強い、連邦弱体化しろという元々ジオンプレイヤーが多いため運営がそれらの人から修正メールを信じて実際に下方修正するなどの頭の悪さ、一番ひどかったのが上にも書いた連邦の大幅弱体化です
先日は先日で昇格に必要なPPのマイナス部分を緩和したと偽って大幅にマイナス部分を増大させて巻き戻しもせずに謝罪のみ、百歩譲ってここまでは許せるとしても
課金ガチャに本来入っていないはずの下級機体設計図をガチャに入れて販売するという、景品表示法違反までやってくれたので運営の頭の悪さはネクソン・ガンホーと同等です
このゲームは他の評価者も言ってるように長くはないので他のゲームをプレイしたほうがいいと思います。
プレイしたとしても絶対に課金するのはやめましょう、○万・十数万出してもレア機体が出ないなどもありガチャ規制法はどうなってるのかメールを送ったところ
「弊社はJOGA(日本オンラインゲーム協会)へ加盟を行っておりません。」
つまりガチャの確立は1%どころか0.1や0.01でも文句言われる筋合いはないとの事です。
本当にクズですよバンナムは
プレイ期間:1ヶ月2013/01/31
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へるつさん
12年12月からの最初期から遊んでいますが今まで課金ゲーム、札束で殴り合うゲームなど色々言われてきましたが限界を感じました。14年の2月現在、運営史上最大最低のバランス調整がなされました。
内容は「重撃などの存在感が薄い機種を活躍させます。」というものでした。ガンダムオンラインにはコストがあり、高ければ強いわけでなく、火力はほとんど変わらずスピードや長く飛べるか、若干のHPが高いなどにとどまって居ます。ビーム兵器などの有無はありますが概ねコスト200のジム、ザクがもつ武器が300のMSでも大差ないわけです。差がつくのは足回り。
そして強襲というMSは足回りを武器に豊富な火力にアーマーをもっているMS群でした。それが殺されたのです。
13年の12月にガンダムやゲルググを強襲でだし、課金MSにも関わらずダントツの使用率でした。お金を大量に巻き上げておいて1月に弱体化です。
上記で書いたようにコストにより攻撃力の上昇は1部のMS以外はほぼありません。そこで重撃のMS低コストが神懸かり的な強化をされました。ザクでも余裕で高コストMSを葬ることができるようになってえいまいました。これにより連邦は連敗、歯止めがきかなくなっていてバランス崩壊を招いてしまいました。運営は要望を無視しています。戦力バランスなるものがあり、50%、50%が普通で、開拓期は連邦の勝率が2割に落ちた時もありましたが最近は概ね良好でどちらかが49%などでほぼ拮抗していました。ですが1週間で勝率が4割になりました。活躍の機会を失った主力の強襲をメインにしていた我々はやめざるを得ないのです。
プレイ期間:1年以上2014/02/01
漬物さん
深夜帯はもはやマッチング機能が崩壊してます
階級差があるという問題ではありません
50vs25など片方の勢力が半分しか参戦してないのに対戦が開始されてしまうというひどい状況です
もちろん人が少ない側は一方的にやられるだけです
複数の小隊が参戦をキャンセルしてるのか嫌がらせで誰かがやってるのか技術的な問題なのかいずれにしても対策もせずにこんな状況を放置してる運営はクソです。
汚い言葉ですがこれ以外の言葉は見つかりません
マッチング仕様も変わってさらにひどくなってる印象です
肝心のゲームすらまともにできないゲーム
それがガンダムオンラインです
プレイ期間:1年以上2013/10/25
ウルフGUNさん
散々無能運営とか叩かれてるけど逆だろ?
ろくな新規要素もない改悪アップデート、モデル使い回しの水増し機体、デバッグなしのマップ、完全放置のチート対応・・・
これだけ手抜きで予算かけてないのに、ジャブジャブ広告に金回せるくらいには儲かっている!
こんな効率の良いプロデューサー聞いたことないぜ!
秋元康なみに超優秀じゃねぇかwww
プレイ期間:1年以上2015/09/02
ユニコーンガンダムが実装されて悪夢の一週間が過ぎました。
先週末に公式ツイッターで、修正告知があった時は、みんな期待したでしょう。
ユニコーンが下方修正されて、いろんな機体で楽しめるガンオンが戻ってくると。
しかし、現実は違いました。
対になるシナンジュを超強化という、見当違いの修正が行われました。
「ユニコーン以外に意味はないゲーム」、
から、「ユニコーンとシナンジュ以外に意味はないゲーム」
に変わっただけでした。
このタイミングでユニコーン下方修正が無かったということは、
今後も恐らくないでしょう。
事実上ガンオンは終了したと思います。
ユニコーンとシナンジュだけを使いたいという人だけ続けてください。
プレイ期間:1年以上2018/06/06
下手くそさん
ガンオンはi7必須じゃないよ。快適に動かしたいなら4Ghz以上で動く2コア以上のCPUが望ましいだけ。i5でも4.5G位で動かせば快適と思うよ。一応3.8Gでも動くけど人が多い所に行くとFPSは落ちる。
あとミリで残るって、オメエが下手くそなだけだろ?ガンオンの当たり判定がクソ仕様なのは同意だが、バズーカやマシンガンをきちんと当てれば撃破できるがな。
下手くそな自分の腕をまず見直しな。
あとガチャ確率だが・・・オメエは当たらなかったかも知れんが、俺は当たったんだよ。もちろんいつも当たりはしないがなwまあ運よく欲しい機体は50枚以内に当たってるからラッキーかもな。
オメエの書き込みは最早クレーマーレベルだわwとっとと辞めろ。お前みたいなのが居ると迷惑だよw
まあこんな変な病気を拗らせた様な連中も居るのは事実だけど、今のオンゲで無課金、微課金でここまで遊べるゲームも少ないのではないだろうか?
もちろん伍長に上がれば新規狩りと呼ばれる連中がわんさか待ちかまえていたりして、決してゲーム内のマナーは良いとは言えない。
ただガンダムが好きで動かしたいMSがあるなら一度やってみても損は無いと思う。嫌になれば辞めれば良いだけだしな。実際、新規で始めた人の7~8割は辞めていくwこれは事実だwでも残る人も確実に居る。
暇な人は、ガンオンの地獄めぐりも面白いと思うよw
プレイ期間:1年以上2016/12/14
まあにゅーたいぷさん
今日、めでたくガンオンと縁切れた。
なんだかんだ思いながら1年以上の間、ブランド名と法人名に一縷の望みを期待してきたが、課金ガチャから強化ガチャと対戦要素まであらゆる部分が腐り切ったまんまにここまでやっているクソOFクソゲーだった。
現在の各ユーザー環境でオンライン対戦ゲーが成り立ちにくいことをそのまま放置しつつ、ガンダムブランドだけでここまでやってくれたバンナムは玩具メーカーでさえないと悟った。
ゲームメーカー自身が対戦ゲームであると唄いながら陣営格差を設けると公言してそのまま実践するという単細胞生物仕様なのがね。
自分を含めてほんとお人好しが仇になったとしか思えなかったよ。
バンダイナムコとガンダムには観る価値も無い。
プレイ期間:1年以上2017/06/30
零式さん
とりあえず言わせてもらうと今から始めるのは非推奨
(20分間ボロクソにやられて終わるだけ)
自分は初期~アレケン時代までやって一旦離脱、今年春頃から再開したんですが…はい、兵科機能がほぼ死んでて支援と強襲、あと重撃以外来るなみたいな空気あります。(砲撃は一部生き残れてるマップあるものの基本邪魔とされてる。狙撃は…ポイント稼げないわPS要求度合いとリターンが噛み合わない上に前線にいけないので味方からボロクソ言われます)
もしどうしてもやりたいとかならGWとかにハロチケ(好きな機体を交換できる)配ったりしてるのでそこら辺見計らって始めるのがいいかもです。
機体システムにも問題ありでガチャがヤバい、機体特性でも当たり外れが存在してるためぶっちゃけクソ。天井が150回なので1/150、そこから当たり引くとなると1/450…しかも特性は引き直しできないのでもう一度設計図引く必要がある。ここまで苦労しても環境がコロコロ変わるので産廃と化す危険性と常に隣り合わせ、課金はとてもじゃないけどおすすめできないです。(道楽にしてもエクバ2とかマキオンやった方が幸せになれるレベルと思います)
後、運営がプレイしてるのかと頭をひねりたくなるような調整をよくするのでイライラしない仏のような心が必要になるかと(普段N格闘は全く振られていないにも関わらず誘導させるシステムを作る、長年テクニックとして存在していた格闘移動を唐突に削除しようとするなどなど。GOパス(3000円、それも陣営毎なので両方やるなら6000円飛ぶ)機体が環境に全く噛み合わないゴミであることもあったりするのでそこも注意)
総じて元の発想自体(50対50の戦闘、指揮官システムなど)は良かったのに運営がことごとく良い点を踏みにじってクソゲーと化してるのでオススメはできないです。
遊べるか遊べないかで行けば遊べますけど正直時間の無駄です。
プレイ期間:1週間未満2020/08/16
技術開発部さん
NPCが目立つ・・・自分が知っているキャラ名だと(ジオン士官03A)(ジオン士官13A)などでおそらく00A~数字が割り振られており他にも(〇〇兵00a)~と数字とアルファベット順に振られているキャラ名もある 特徴としてはキャラ名の前後どちらかに2桁以上の数字が入っており文字数の関係上かアルファベットを順番に割り当て数を稼いでるのもある、特にメンテ直後にすぐINすると腐るほどいる(拠点で同じ動作を永遠と繰り返しているのですぐわかる)
次にチートが多すぎる、おそらくオンラインゲームの中でナンバー1だと思う チート自体、作るのに知識的に高い難易度のあるスキルを必要としない Dos以前の時代からPCを触り続けてる自分からすれば高校生レベルでも十分作れると思う 他のゲームでもそうだが極度のアホな大学生などは、調子にのって公開して捕まり記事にされる事が稀にあるが あくまでも自分のみで使うとしていればこんな事はない ゲーム自体の監視もヌルヌルなので引っかからない上、運営自らNPC使う詐称行為といい運営の方針が日本企業の社会常識と少しズレている部分があり公平性の維持を運営が放棄している状態のゲームなのでゲーム性は失われていると思います
PVPにチートは絶対つきもので、監視排除ができる技術がまだ存在しないのに(不可能だと思う)、なぜPVP専用特化ゲームを作ったのか理解できない 公平性が崩壊するのは当然な事でマップの構成、機体の設定を見ても運営がどれだけアホなのかよくわかる、現役高校生の方がもっとマシな計算で設定できると思う 残念なゲームである事はまちがいないと思います
プレイ期間:1年以上2016/06/26
心の友さん
他の方も散々おっしゃっているとおり、初動で負けた場合ゲームを続ける理由が全く無いのが問題です。
20分間サンドバッグになった挙句に報酬は雀の涙です。
現状では初動負けた時点で即退室した人が得をするのです、
退室しても他のキャラでは普通に参戦できるため、
退室→勝てるまでキャラチェンのループが最も効率が良いです。
上にも書きましたが、退室せずにまじめにプレイする人はひたすらボコられて報酬0同然です。
まとめると、負けるとどんなに頑張っても報酬がほぼ無いのが問題だと思います。
これでは初動負けで心が折れて退室も無理ないです。
そんな殺伐としたゲームに耐えれるならばどうぞプレイしてみてください。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
2017さん
機体をひるませる事を書いてる人いるけど陣営というより特定のユーザーやNPCだと思ったほうがいい 酷い奴だとショボイマシンガンであろうなんであろう無関係に初弾1発目で100%必ずひるませたり 機体強化でアーム3000以上所持していてもたった1~2発の攻撃受けただけで大破、瀕死状態なのに対し相手はその5倍近くの攻撃を受けても大破どころか余裕をぶっこいた状態など「なんじゃこりゃ??」とあきれ返る奴は特定の決まったパイロット名・・・設定なんてやりたい放題でよくバランスがどうこう言われるけどそんな次元じゃなくなっている 崩壊っぷりはゲームとしてはもう完全に成り立っていない 間違いなく言える事は課金は何の価値もないということです ガチャ商売や類似した正当性が不透明な商売(クレーンゲーム)など詐欺の可能性を指摘、疑問視されはじめてるので来年ぐらい日本でも何かしらの規制や法改正があるだろうから そうなるとこのゲームは間違いなく叩かれると思う 個人的には当たり前の事ですが普通にゲーム性があり楽しめる他のゲームをやった方が遥かにいいと思います(このゲームはそれが100%完全に欠けています)
プレイ期間:1ヶ月2017/12/24
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