最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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面白い
たかさん
初動の50人全員出撃が見ごたえあります。
皆、どこの拠点に向かっているのか。
ザクワーカーで皆さんの活動エネルギーを回復すると、皆さんに大変喜ばれます。盾もボロボロになったり、回復したりするんですね。
ザクワーカーのような支援・補給部隊が前線近くにいると本当に心強いです。倒れても、優先的に復活させてもらえたりするため。
このゲーム、本当によく作りましたね。
次バージョンも楽しみです。
事務所まで、片道30分のため、家にもゲーム用PCを購入するかどうか、迷っている今日この頃です。
先ずは、団体戦まで長い道のりですが、我慢して、是非お試しあれ!
毎日はまること間違いありません。
なお、私は無課金プレイヤーです。
面白くて、毎日はまってます。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/17
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おかやマンさん
やってるやつも池沼ばかり
開発はヘッドロックっていう会社がやってるんだけど、ここは対戦アクションゲーを作ったことがない上にクソゲーばかりつくることで、知ってる人には悪評高いらしい
まず対戦するまでにロビーで数分待たされ、複数の待機ルームを通過するまでにまた数分またされ、さあ出撃ときたらマップの端っこからスタートだから敵と会うまでにまた数分かかるし、同じ地点に大量のプレイヤーを沸かせるから、ぶつかって進めないというありえなさ、もはや笑えるレベルww
あと、いまは改善されたようだがはじめはBF3を最高設定で60fps出せるマシンでも平均40fpsくらいしか出せずにカクカクだった、かといって今でも60fpsを維持できるわけではない
それからキャラのバランスもひどい
スナイパーライフルは視界の外から攻撃でき、当たったら転倒して、起き上がるころにもう一発入るので2発確定でそのまま破壊される、一方こっちは何もできないし、斜線が通りまくってるから芋砂になすすべなく殺される
それからジオンが弱いって騒がれて、そしたら課金ガチャでグフカスタムが出たんだけど、これの持ってる射撃兵器がひどくて、バランスもなんも考えず、テクスチャ以外全部使いまわしで威力とかだけ上げてパパっと強くしてるから、相手を簡単に破壊できてしまうバランスブレイカーになってしまっている
はっきりいって今からはじめても強機体をもったプレイヤーに蹴散らされるだけだし、システムが色々とクソだからやってもストレスしかたまらない
あと視界の外から一撃で破壊できるスナイパーライフルが実装されたらしいwww
これだけクソクソ言われてるのに、どんだけ頭悪いんだよwwwwwww
プレイ期間:3ヶ月2013/04/27
(´・ω・`)さん
評価するに値しないです、ガンダムブランドの面汚し。
こんなゲームが今まで存続できたこと自体が、日本という市場の特殊さといいいますか…
とりあえずガチャで絞りあげれば、内容はクソゲーでも課金する物好きは居るっていう証明になってますね
プレイ期間:1週間未満2016/09/17
不出来なマッチング機能に起因するチーム格差が酷すぎて、
戦略や個人の頑張りでどうにかなる試合は、ほぼ有りません
勝敗は気にせず、参戦数を稼いでイベント報酬を貰う作業だと割り切りましょう
陣営格差も常に大きく、現在は連邦が優遇です。
勝利に拘るなら、連邦でプレイするのが良いでしょう。
基本的には常に連邦が有利になるようになってます
ジオンから極端にプレイヤーが居なくなった場合に限り、僅かな期間、ジオンが優遇されますが
基本的には、
イージーモードの連邦
ハードモードのジオン
と認識して良いでしょう
まぁ、ライトにプレイする分には
勝利して得る物も、昇格して得る物も一切無いので
敵を撃破しやすい、何もしなくても勝てる率が高い、と言うだけのイージーモードですので
どちらを選んでも問題はありません
課金については、ガチャシステムがあまりに酷すぎて、利用価値がありません。
運営費を寄付する為の窓口以上の意味はないです
常識的な課金では、100%何も得られません
もし課金するなら、45000円という重・廃課金で欲しい機体を買うか
運営費の贈呈と割り切るか
のどちらかにしましょう
プレイ期間:1年以上2017/05/13
赤ト馬さん
「そろそろXに敵くるよ、準備して」
まるで最初から分かっていたかのような指揮発言
隙間一つ無い的確レーダー配置
まるで最初から置く場所が決められているかのような配置
無言一斉初動A凸
作戦も一切会話が無いのにほぼ全員凸
推測だが会話プログラムとの併用で
RPGツクールのスクリプトエディータみたいな物を使っているんだろう
ウォーリーを探せくらいにごちゃごちゃと賑わっていれば誤魔化し切れたのだろうけれど
プレイ期間:1週間未満2016/08/29
自由民主ガンオン党さん
何から書けばいいかわからないくらいヒドイ。
機体バランス、マッチング、マップ、階級査定、全部めちゃくちゃ。
佐藤P になってから良くなったことなんか一つもない。
ぶっ壊れ機体出して延命してるだけ。
プロデューサーの選挙はないのか?彼を更迭できないのか?
それほどバンナムは人材不足なのだろうか。
プレイ期間:1年以上2019/07/23
小金餅さん
普通にお試しで無料でやれば
運営によって操作されてるのが
素人の私にも分かります。
このゲームはかなりの金額をつぎ込まないと
楽しめない様になっているようです。
全ての能力の強弱が課金金額により
調整されてシステムを組まれているのが
あからさまに分かるゲームでした。
プレイヤーの実力では無く金の力によるゲーム
このゲームに捨てるお金がある人には
ストレス解消の為には持って来いでしょう。
このゲームに対するお金をかける
価値観の違いでしょうね・・・
ドラクエにたとえるならばお金を払えば
伝説の武器を装備でき
さらには運営の尊宅で
周りは最初から最後までスライムだらけになり
伝説の武器でスライムをなぶりころすだけのゲームと
言ったらわかり易いでしょう。
また非課金はその逆の減少を
目の当たりにすることでしょう。
プレイ期間:1年以上2018/04/04
真実さん
まず、これは2年ほどプレイした経験からの体感と主観と偏見であり
実際の仕様にかんしてはバンナムのみぞ知るという前提で書き込みます。
ガチャが底までいかないと当たり機体が引けない。
デイリーガシャも毎週4キャラで回しててDXとマスチケがいつも最後まで残る。
強化で失敗が数値以上に出まくる。
特性が外ればかり。
多分、あくまでも多分ですが
BOXガシャの当たりに相当するものは低い確率に設定されている。
強化の%表示はデタラメである。
特性も同様に当たりを抑えている
特に表記がない以上、均一の確率ではなくても、ランダムはランダムですしね。
勢力ゲージもだけど、ガンオンの数字はアテにならないというか、
インチキだと思ってプレイしています。
プレイ期間:1年以上2016/04/06
安倍雑炊さん
夏休み効果で20分が究極に無駄と思えるほど荒んでいる。
おかげで人の流出が止まらない。見せかけのIN人数はもう表示しなくて
いいよ、バレてるからさと。
さてゲーム内では現在
ジオン側では快適にプレイするために階級落として低階級をなぶり殺そうぜ!
なんて掲示板に書いて賛同者募る情けない連中がいたり、連邦側では毎回
お通夜状態で轢き殺されまくりな低階級部屋が常時展開されている。ジオンの件に
関しては言うことすらないが、連邦側はもう少し頭を使ったプレイを推奨する。
新規層は新規層であからさまな複垢、課金機体大量投入で俺Tueeee行為
をする輩が徘徊し、新規がおかげで去っていくという営業妨害レベルまで発生
している。
ここ数ヶ月は勢力的にはジオンが優勢状態。理由は上位と下位での戦力差。
上位陣では連邦が圧倒的有利に動いているが数がそもそも少ない。なので
戦力的に下位人数の多い連邦では勢力を傾けるに至っていない。
下位陣ではジオンが圧倒的に有利に動いている、数もそれなりに多く上位で
快適にプレイ出来て無い層(単なる自己中ともいえるが)が勝ちたい
がために階級を落としているため、単純に勝ち部屋が多くまた下位層に
上級者が紛れ込んでいるため勝てて当然の展開が多発している。
おかげで勢力的にジオンが有利に見えるのだ。
事実、尉官帯の部屋でジオン側のメンツを見るとよくわかるが、200~400戦レベル
の本当の尉官の中に2000~5000戦の猛者が50人中半数を超えている部屋を
よく見かけるので嘘ではない。逆に恥ずかしくないのかと疑うレベルである。
ちなみに連邦贔屓だのジオン贔屓だのと叫んでるのが未だにいるがそんなことは
もはや次元の違うレベルである。ジオンの上位陣の目で見ればGLAとアレックス
強すぎ!連邦贔屓だと思えるし、連邦の下位陣の目で見ればケンプ強すぎだろ
ジオン贔屓と思うのは当然なわけで、いい加減眼を覚ましてほしい。
運営は語るものがな、日本の結果至上主義のパイロットケースだろう。
金!金!金!儲けれればそれでよし。バンダイに至っては30年以上前から
体質は変わってないがね・・・。
プレイ期間:1年以上2014/08/01
連隊死ねさん
一切改善するつもりがない運営。
VCによる連隊行為が過疎化に拍車をかけてるわけだから、マッチングシステムにちょっと手を加えれば難なく解決できるはずで、そもそも小隊参加とソロ参加の住み分けとマッチングの隔離ができてれば全く問題がない。
時間合わせ参戦に関しては参戦ボタンを押したら完全ランダム振り分けにすればいいし、それでもダメならルーム制にしてしまえばいい。
問題なのは対戦相手とマップが選べない現状のシステムに原因があるわけで、待機時間が長いと文句を言うのは一部の基地外だけ。
レーティング値も大規模戦の勝敗で変動とか間抜けな設定だし、個々の戦績を重視したら連隊も相手がいなくなるだろうに(笑)
まぁ、運営はそんなもん知ったこっちゃねぇしって感じで完全スルーしてるだろうが、人が減り続けて困るのは連隊やってるバカ共と運営だけだからどうでもいいわけだが(笑)
プレイ期間:1年以上2015/11/10
Satさん
以前からバランスは悪かったですがジオとサイコザクの導入で完全に火力インフレゲーに達しました。
この2機を持ってないプレイヤーはゲーム内人権は無いレベルでボコボコにされます。
嫌なオーラまとったジオがグルグル回りながら突っ込んでくると大多数の機体は容赦なく死に
フワフワ浮かんだサイコザクが物陰から飛び出すと跡形もなく蒸発します。
ただこの2機が完全にぶっ壊れてるおかげで、以前のように負けが確定した試合を延々とプレイせず
ゲージがどんどん減ってさっさと終われるようになった分以前よりマシかな…そうかな?
マップ面でもバトルエリアでサイコガンダムを取った方が8割勝利するクソマップを追加実装
したり、今まではじっくり戦うマップが前述の火力インフレでレースマップになったり
ゲーム内ガシャも強い機体のハズレに誇張抜きにゴミのような機体を混ぜ込んでおくプレイヤーへの嫌がらせと運営の全方向クソっぷりにはまったく頭の下がる思いです。
マジでやっててストレスしか溜まらないのでこんなクソゲーやらないでガンプラでも組み立てましょう。
プレイ期間:1年以上2016/09/16
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