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ファイナルファンタジーXI(FF11)

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3.28130 件

これから始める人、復帰する人は気を付けてね

はい終了さん

復帰しました。

レベル上げました、ソロでじゃんじゃん上がります。

カンストしました、IL119装備もそこそこゲット、やり残したミッションやNM戦に挑戦

なんか楽しいぞ、もっと遊びたい

よーしアドゥリン購入


・・・アレ?
ずっとソロでやってきたけど、いざPTプレイと思ったら
なんか外人さん多くないか?

なになに?「アスラサーバーは実質海外サーバー」



これから始める人は気を付けてくださいね

プレイ期間:1年以上2017/01/05

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【良い点】
・星唄ミッションの終章はミッションの中では一番の出来栄えです。
 モノクロ空間のハイセンスな演出は中々秀逸ですし、BGMも素晴らしい。
 ※単純にIL装備しただけでは魔法攻撃に太刀打ちできませんので、
 ジョブそのものの強化が必要です。

・全くの新規で始めると命中や防御力に難ありですが、フェイスというNPCを使って
 ソロのPTプレイができますので、レベルの上がりやすさはサービス開始当初と比較に
 ならないくらい簡単。

・ジョブポイントの累計で獲得できるジョブのギフトが増えるほど苦戦していたBFも
 勝てるようになっていくこと。

・ゴブリンの不思議箱で数千万ギルの高額レアアイテムを獲得することもザラにあること。
 ※新規プレイヤーは45日経過しないと利用できないのが難点です。


【悪い点】
・クエストやミッションで要求されるエクレアアイテムのドロップ率が悪いことがある。
 そんなところに時間を掛けさせる時代ではないです。

・装備の打ち直しに必要な合成素材が競売で手に入りにくい。
 合成をしない人にとっては厳しいです。

・ダイバージェンスとか、PTに複数PCプレイヤーの参加を条件にしている
 コンテンツがあること。
 今更一部だけ適用してもソロプレイ中心のゲームスタイルでは煩わしいですし、
 やるやらないは個人のスタイルに任せるべきでしょう。

・地図が複雑で分かりづらい。
 どこが出入り口なのかはっきりしない地図が多々あります。
 森林系の地図になると位置の確認くらいしか役に立っておらず、何度も行ったり
 来たりを繰り返してしまいます。

・袋小路とか細道とか一方通行とか段差とか隠し通路といった迷路状の
 複雑なエリアが多すぎること。
 FF14のように地図表示をしながら移動できるならまだ良いのですが。
 当たり前なんですが、複雑なエリアほど人は寄り付かないですね。

・戦闘中のカメラの視点が悪いです。
 ロックするとキャラが近すぎて上下左右の視野が狭くなり
 周囲確認が出来なくなります。
 このため大型の敵になると足元しか見えなくなります。

 ロックを外すと狭い攻撃当たり判定に悩まされたり、全くカメラ操作できない状態に
 なるので使い辛いです。
 戦闘中はカメラ操作のキーがキャラの移動に置き換わっています。

・結構バグが残っています。
 空中系の敵がWSを使う度にカメラ視点がどんどん上に上がって、最終的に
 自キャラが見えなくなってしまうとか。

・地形やキャラの引っ掛かりが多いです。
 呼び出したフェイスにでさえ自キャラが引っ掛かってしまうとか。


・バフを貰った時や敵の魔法攻撃で自キャラが硬直して操作を受け付けないことが
 多々あります。

・アビリティのリキャが長い割には効果時間が短い、そしてデバフは1分~2分
 とか長い上にやたらと複数ぶっこんでくること

・敵のデバフ頻度がやたらと多く鬱陶しい。
 

・マクロですが15秒のウエイト以外は正常に読み込まないですね。
 リキャ3分とか5分のアビリティなどマクロの行が足りなくて組み込めませんね。

プレイ期間:1ヶ月2018/10/06

MMOだから、オンラインゲームだから、オフゲと違うよっていう、よく分からない勝手な定義づけによって、異様なまでの延命処置を施された常識はずれなバランスを強制されるので、普通にゲームとして楽しみながらプレイできるレベルから完全に外れてしまっているコンテンツが多い。
やっているプレイヤーなら最終的に達成したいと思うエンドコンテンツは十中八九そんな感じで、こなしている段階でキツく感じる以前にやってみる前の時点で既にやる気をなくすほどのクリア条件、ノルマを提示される。
〇×を集めてこい系のクエスト。通常のゲームの軽く10倍以上の量を平気で要求される。指定されるアイテムもソロでは到底太刀打ちできない敵が、たまーに落とすアイテムだったり。とにかく「達成するまで楽しみながらプレイできる」範疇からは大きくかけ離れ、それでも仕方ないから嫌々やっている人が大半。
30人とかの固定メンバーが毎週定時に集まっ1~2年かかってようやく自分がもらえる順番が回ってくるとか、とにかくコンテンツの難易度バランスが常軌を逸している。(もちろんそのルール自体はプレイヤー側が決めているのであるが)

特にここ1年くらいの状況がひどい。もうサービス開始から10年も経っており、成熟期はとっくに通りこし、今は随分と減ったフレンド同志、またはソロで出来る事をチマチマやってる人が大半だというのに、ここへきて多人数、高レベル高難易度のコンテンツばっかり実装してくる。一体どれだけのプレイヤーがそんなものを望んでいるというのか。開発は今のプレイヤーの実態が全く見えていない。
初期はまだ楽しかった。そりゃ10年もやってりゃ飽きもくるしモチベーションだって全盛期とは違うのは理解している。しかし、レベル上げしつつ、それによってたまった戦績でなかなか良い装備と交換してっていう、誰もが同じように、同じ楽しみを享受できたシンプルさは今はない。現状は自分の装備を揃えるにもいちいち面倒くさいケタ外れの量のアイテム集めを、しかも他人に手伝わせないと達成できない。自分だけしか得しない事のために何人もの人を何度も手伝わさせる。それがスクエニの言う絆なの?違うと思う。

プレイ期間:1年以上2012/04/07

このゲーム復帰者お断りげーだよな

そりゃ人減るわ
前衛はもやってないとなんか気まずい
ミシック召やイド風募集が当たり前のようにとびかう

最低限参加できそうなレベルの
135武器やアンバスHQ程度そろえるのに2、3か月はかかる

開発が復帰しても楽しめますよ~^^
とかいっても
実際のヴァナで見るシャウトの多くがそんな感じなので
PTに入る気が全くおきない

後新コンテンツがないんで飽きる
オーメンとかもダンジョン作る労力がないのかただの円だし

ディナミスはもちろん復帰が参加できるレベルじゃない

オススメしません

プレイ期間:半年2017/12/17

振り回された日々

じゃむさん

オンラインゲームにバージョンアップは付き物です。

しかし、FF11に限っては、バージョンダウンとしか思えない事も多々ありました。

ユーザーにとって有利な事態が発覚すると、すぐに緊急メンテナンスを行って修正をする。

それ自体に不満は無いのですが、ユーザーにとって不利なバグを、数年単位で放置するのは頂けません。

ゲーム内での職業のバランスも、数年に渡って放置されてきました。

スクエア・エニックス社にとって、初めて手掛けるオンラインゲームであったので、完全な運営は不可能なのは理解できます。

しかしながら、ユーザーの声を無視し続けた結果

第二弾追加ディスクで引退者を多数出してしまいました。

しかし、素晴らしいと思える新要素の実装も存在しました。

常に変化し続ける、これは確かにオンラインゲームの醍醐味でしょう。

しかし、変化が常にプラスであるとは限らないのが、オンラインゲームの難しいところではないでしょうか。

FF11は、私にオンラインゲームの楽しさ、理不尽さ、そのどちらも教えてくれたタイトルでした。

プレイ期間:1年以上2012/02/27

×ソロでもできる
〇前線までソロで追いつけ

ミッションどうたら言ってる人もいるけどお使いばっか(それもヴァナ時間1日=約1時間待ちが多い)だし
12年前のゲームとはいえ演出は10未満、ヘタしたらSFC時代の演出、シナリオよりひどい

で、前線コンテンツが面白いかといえばまったくそんなことはない
下のほうのレビューに書いてある通りオーメンはBFで敵倒すだけ
アンバスは月替わりのBFで敵倒すだけ
ダイバーはデュナミスなので復帰には説明不要、新規には時間以内にわらわら湧いてる敵倒すだけのゲームといえばいいだろうか
ちなみにダイバーはどんどん上位プレイヤーにあわせて難易度向上、拘束時間上昇ときている
今更になって時代に逆行ですか、プロマシアで何も学んでない
あとは…ナイズルとか箱開けぐらいか?
合成とか拘り持ってやればそこそこ遊べるけどみんなエスカッションで作れる装備ぐらいしか興味ないしな

装備作る、強化する、そして金策…
全盛期に流行った他のネトゲの今よりはマシかもしれないが、それでもやってることは面白くない
あと関わった人間にもちょっと変なのが多い
家族でやってる(子供にネトゲをやらせる)なんての、ネトゲ全盛期時代の人間からしたら爆弾抱えるようなもんでありえねーわ
もちろん独身でも身勝手すぎるのとか、相手の気持ち考えられないのかな?って輩がちょくちょくいる
これは昔からの話だけど、人口減った今ですら普通に見かけるってのがやばい

つーかやたらソロでできるとかすぐLv99にできるとか推してる人がいるけど過程もコミュも排除したネトゲの何が面白いん?と言いたくなる
ネトゲの設計はオフゲとは違う、特に11は月額課金のみだから長くやってもらわなければならない(=目標までの道を遠く薄味にせざるを得ない)
その上でやってることは14でも批判された定食ゲー、いくらアドゥリン時代から遊びやすくしようとつまらんことに変わりはない
他のレビューにもある通り数週間~2,3カ月は遊べるだろうけど、正直金は大したことないにしろ時間の無駄遣いだと思う

プレイ期間:1週間未満2019/10/14

ハマりました

nishiさん

友人に誘われてオンラインのファイナルファンタジーを始めました。自分一人でちょこちょこ進めても良いし、他人とチームを組んでも良い、という自由度が良いですね。また、世界中の人々が集まるので、外国人と英語でコミュニケーションをとれることが面白かったです。たまには他人に攻撃的であったりする変わったプレイヤーもいますが、基本的には普通のプレイヤーが多く、国境を越えてゲームを一緒に楽しむことが可能です。

プレイ期間:半年2012/06/05

レベル上げやPTプレイ、エンドコンテンツも幅広く充実しており、じっくり遊べるゲームでした。
ストーリーや音楽も良かったです。


すべてアドゥリンが出るまでは・・・・

IL制の導入、一辺倒な成長方向。あるコンテンツの攻略以外に意味を持たない。
というFF14のような状態になり。一気に熱が冷めました。

それまでは素晴らしかったです。
5年ほどプレイする子tができました。
今はもうそのFF11は存在しません。

過去評価5
引退時評価1

ですね

プレイ期間:1年以上2014/06/21

結論からいうと、もはや新規の人 にはあまりおすすめ出来ないゲームとなっています。
最大の原因は「人」です。FF11のようなMMOは「人」に始まり「人」に終わると言っていいと思います。

FF11はサービス開始から13年目経つネットゲームです。
至るところに人が溢れ、全て表示しきれない程だった人口も、今はすっかり寂しくなってしまいました。
以前であれば、分からないことは勇気を出して周囲の人に聞いてみる、ということも出来ました。
パーティプレイのほうが経験値を稼ぐには美味しいので組みたくても、最高レベルまで上げてしまっているプレイヤーが殆どです。
レベル上げパーティ自体を見かけないので、知らない人と出会ってワイワイチャットをしながら戦闘、といったことも難しくなりました。
もっともその対策として、フェイスという味方NPCを複数連れ歩けるようになりましたが・・・。
昔であれば他人とのレベル上げや仲間との会話で、戦闘や生活のエッセンスを学べました。
リンクシェルというチームのような制度が存在し、新規の人が勧誘されたりと活動も盛んでした。
しかし今は古参プレイヤーの大半がソロか、閉じたコミュニティでプレイしています。
新規の人にとっては、人との繋がりを作ることに気後れしてしまうような空気が出来てしまっています。
結果的に主にソロでレベルを上げていくことになるでしょう。
高レベルになった頃に古参が求めているプレイスキルは、誰とも交流のない身ではなかなか身に付けにくいです。
そして最高レベルになってもパーティ募集そのものが殆ど無いので、MMOらしさをあまり感じないまま寂しくフェイドアウトしてしまう可能性がとても高いです。

個人的な感想をいうと、人が沢山いた頃は最高に楽しいゲームでした。
世界観も良く、バトルも他のプレイヤーと頑張ってクリアする楽しさがありました。
その意味で評価は☆5とさせていただきました。

人が減ってしまった今、FF11らしい魅力を新規の人に感じてもらうにはマイナス面が多すぎます。
経済も止まっていますし、その悪循環もあります。とても残念なことです。

最後に。長い間本当に沢山素敵な思い出をもらいました。
ありがとう、ヴァナ・ディール。

プレイ期間:1年以上2015/10/31

最近のオフゲー、オンゲーともつまんねーので何となく復帰、以下感想。

1)凄い人が減った。
 まあ家庭用ゲーム機を切り捨て、拡張等も今後無いから当然なんですが。
 現在もっとも日本人の多いと言われるバハムートとオーディンの、オーディンサーバーでプレイしてますが、平日昼間500人弱~夜800弱(土日祝日の夜は1500人程度)最盛期の4分の1(3分の1)以下に減少、今残ってるユーザーは22ジョブ全てカンストしてる様なバトルコンテンツしか感心の無いコアユーザーが大半。

2)競売所が殆ど死んでる
 昔は鉢植え栽培だけしてれば一日数十万単位儲かったRMT横行時代と比べたら、ユーザー減少と【STFの業者撲滅を騙った大規模制限規制】、レベル上げ大幅緩和のお陰で90レベル以下の装備は殆どありません、一応エミネンスコードやってポイントさえ稼げば”武具には困りません”が、ユニクロオンリーなので他人との差別化やお洒落を楽しむのは難しいでしょうし、人が少ないせいもありとにかく物が売れません。
 復帰者等、ある程度金策手段を知ってる人ならナントカなりますが、昔の様に大儲け出来る事は(合成スキルを相当上げない限り)まずありません。

3)緩和し過ぎ
 手数料が掛かるものの、殆どのエリアをHPクリスタルや移動の本等で楽々移動、レベル上げの大緩和やエミネンスコード、フェイスの導入で、バトルコンテンツ以外はプレイヤーはソロプレイのみです。(昨今の、特にコアゲーマーのモラルを考えればソロでだらだらやる方が楽しいかもしれないが・・。)確かに時間の浪費が大幅に無くなって多くのユーザーに+だと思う。
 が、快適すぎて苦労して獲る事が馬鹿馬鹿しくなり、冒険じゃなく【旅行】をしている気分、正直ダラダラと暇潰しでやるゲームになっている事は間違いない。(実際スクエニもサービス継続維持してるだけ。)

 まあ「やる事が無いので暇潰しになればいいや。」程度の人ならいいかな?もうココには「過去の思い出と残骸」があるだけ、新しい事は何もありません。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/15

10年間他のゲームと平行して遊んで来ましたが、今まで遊んで来たMMORPGの中でダントツで面白いです。

装備がアップデートの度に新調しなくてはいけない、運要素が強すぎて萎える・・・という事がありません。
苦労して手に入れた装備はそれ以降は素材集めや、指定された敵を倒す事によって強化をして行く形なので努力が無駄にならず、気持ちの浮き沈みが少ないのがうれしいです。
アップデートの旅にガチャアイテムを売って装備を強化しなくてはいけなかったり、自分には100週してもドロップしないのに無課金の初心者が1週でドロップしてその人のほうが強くなってしまった。という事は一切無いです。


マップとBGMも、FF11でしか感じた事がないレベルのクオリティです。
景色や雰囲気がとにかく凄いので、一見の価値はあると思います。
最新の綺麗なHDのゲームよりすごいです。
ストーリーもコンシューマーゲームレベルでやり応えがあります。

良くない点ですが、
殆どが5、6年~長い人は10年以上プレイしている古参のプレイヤーばかりで、その人達に追いつくのは実質不可能です。
細かい積み重ねでキャラの強さが決まるゲームで、それがもう覆せないレベルまで来ています。
後は、複垢がとにかく便利すぎて殆どの人が2垢でプレイしています。3垢、4垢も珍しくはないです。恐らく半数以上が2垢以上でプレイしているはずです。
自分は3垢同時操作が楽しいと感じたので気になりませんでしたが、作業感が強すぎて
嫌いという人もいます。


まとめると、古参に追いつこうとすると2垢3垢で一日20時間プレイしても1年以上かかるゲームなので、マイペースに楽しめる人にはオススメです。
雰囲気はそれに見合ったレベルのものがあります。

プレイ期間:1年以上2014/11/05

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