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艦隊これくしょん

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ライトユーザー視点です

もぉみぃさん

課金ガチャが無いということで始めて見ましたが‥
■課金ストレス
課金を促すためのストレスが厳しいです。倉庫拡張的な要素がいくつもあって、1~2週間で1万円近く課金しないとやってらんないです。最終的には数万円になるでしょう。そして、極めつけは轟沈(永久ロスト)システム。戦術的な負けとかいうわけではなく、「単純なうっかりミス」で苦労して育て艦娘を失うという前代未聞のシステムです。救済装置は課金アイテムにありますが、育てた艦娘にいちいち装備しているとこれだけで数万円かかります。
■運ゲー
戦闘中は何も指示を出さずに見ているだけなので、戦闘の準備、すなわち、出撃させる艦娘選びがゲーム戦略の要である、と思いきや、マップによって事実上艦船の種類が指定されています。その後はマップ上のコースを選ぶのかが最大のカギなのですが、これが、完全な運次第。いったい、どこに戦略性が?
■スタミナゲー
スタミナ的な時間待ち要素が満載。連戦するためには6つのアイテムが必要になるのですが、どれもクエ(日課・週課等)や課金で解決する以外は時間経過を待つしかありません。その場合には、レベル上げ等のザコ戦で1時間に数回、強めのボス戦になると1日1回程度しか出撃できません!ちなみに、1回の出撃では多くて4回ぐらいの戦闘があるのですが、プレーヤーの操作はほとんど無くて見ているだけです。しかも、運が良くないとボスまでたどり着くことさえできません(これが1回‥)。
■作業ゲー
日課、週課が沢山ありますが、GUIがひどいためにかなりストレスが溜まります。それから、最初の2、3日を過ぎると敵は急に強くなりますので、1つのマップ(数回の戦闘)をクリアするために数日から数週間レベル上げする日々が続きます。
■キャラゲー
大破したときの絵やいろいろな状況における台詞には、思わずニンマリしてしまうものがあります。
■ミリオタゲー
戦闘中の操作自体は何うもないのですが、艦船の種類や装備にいろいろな特徴があって、戦闘システムは非常に複雑です。攻略wiki等でそれを理解していくのが楽しいゲームです。ただし、確率的な要素もあり、理解したところで自分の戦略判断にはなかなか生かせないんですけどね。

プレイ期間:1ヶ月2017/01/08

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まあ出ないのはわかる

ジェリコさん

放送しながら書き込みしてるけど、(現在500人)
雲竜130週突破してもでないからな
まあその辺はアンチの気持ちわかるわ
まあでもゆっくり掘ってれば出るやろ 諦めんなよ
諦めるか諦めないかで甲いけるかいけないか決まるんやぞ
まあ僕も今回の甲一個しかないけど、やる気とリスナーの数、一軍経験者としてならマウント取れるよ

まあお互い情報共有しようぜ もう一週間しかないから、とりあえず攻略分からないやつは聞きに来い 教えてあげるから

プレイ期間:1年以上2020/01/03

戦略シミュレーション?

とおりすがりさん

このゲームが戦略シミュレーション?ただの羅針盤回した双六でしょ?
まぁそれはいいとしてゲームの評価ですが、

はっきり言って運ゲーかつ理不尽ゲーとでもいいましょうか理不尽な点が多すぎるん
ですよね。Lv150の大和が敵の戦艦にワンパン大破や、敵のAIはとても優秀なのに
こっちのAIはファミコンのAIよりポンコツなAI、特定な編成にしないとボスまでのルートが
固定できない羅針盤などなど、色々と理不尽なんですよねこのゲーム
このゲームのキャッチフレーズって知ってますか?「君だけの無敵連合艦隊をつくろう」
ですよ。自分の好きな子だけを使用してイベントが攻略できないとかお笑いですよね。
じゃあ好きな艦だけ使っても、ルートはランダムだけならいいですが、マップによっては
ボスマスに到達できないマップもあり、どうしても特定の艦娘使用するしかないんです。
自分だけの無敵艦隊ってなんなんでしょうね?あとLv150の大和が敵にワンパン大破とかされると今まで育ててきたはなんだったの?と一瞬思ってしまいます。

自分が一番このゲームでダメと思うことは運営の対応ですね。
ダメな部分を挙げるとキリがないので、代表的なものだけ紹介します。
まず、客に有利なバグはオンメンテで速攻修正。客が不利なバグは基本放置
ユーザが声をあげるまで修正しない。
マスクデータをオンメンテでしれっと数値(ドロップなど)を変更する。
これは言いがかりという人もいると思いますが、艦これDBというものがありまして
詳しくは言いませんが興味のある人は調べてください。色々と面白いです。

長所ですか。キャラ(一部)がかわいい。声優さん、絵師さんが有能ぐらいでしょうか

最後に、あくまで人の評価なので、個人個人違う評価がでて当たり前です。
基本自分でプレイして、このゲームのレビューの真意を確かめてください。
私の評価は理不尽な運ゲーとしか評価ができません。

プレイ期間:1年以上2015/03/27

運営こそ最大の敵

りゅりゅりゅさん

ゲームのバランス最悪。高レベル艦が低レベル艦に攻撃受けて大破なんてざらだし,羅針盤は完全に運。資源が吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ。
最悪なのは運営。不具合の対応遅いし,都合の悪いことには完全無視。公式Twitterで対応の悪さを愚痴ったら即ブロック(こっちの対応ははやいw)
運営は,深海棲艦の親玉なのだと最近分かった。趣味がプレイヤーいじめときているだけに質が悪い。

プレイ期間:1年以上2017/04/08

一応、二期に期待はする

元重課金提督さん

攻略記事もまとまってきたの見て試しに復帰、して後悔した
やっぱり別ゲーやってから戻るとキッツイね、艦これは
艦これから離れてたけど情報は見ていたし1年弱弄らなかっただけなのに、これ同人ソフトだっけ?ってくらい退屈な作業の連続
大破撤退連続懐かしいわ
けどクリックしんどくて、もうやってられない
深海艦がカエレ!って言ってたの思い出して笑っちゃうくらい
過去の課金で天丼何杯食えたかの(笑)
今回は途中でプレイやめたからそれほど嫌な目に遭ってないけど、聞いた話ではバグやらいろいろあったようだし、運営は何回同じこと繰り返せば気が済むのやら
罰ゲームになった艦これなんか、余所さまにお勧めできるわけないわな

ここに運営関係者も出入りするらしいね
今までの艦これには愛想尽きたけど二期は少し期待しているんだよ
コラボ情報はジャカジャカ流せるんだから、二期の追加情報くらい出してほしいな
それとも新たに出せる中身がないのかな?

プレイ期間:1年以上2018/03/01

13秋
運営「ゲージ回復の上、夜戦マップだらけにしたぞ。資源を貯めなかった奴は残念無念」

13冬大型建造実装
運営「資源貯める奴が多いから削っとくわ。大和所持の提督向けに大鳳とビスマルクを大型に入れておいてやったぞ」

14春索敵実装
運営「捨て艦戦法防止に一定の索敵がないとボス到達不可にしたぞ」

14夏札実装
運営「ALに出撃したらMIには出れないようにした。AL海域は過去イベ最深部並みに難しくしておいてやったから頑張れよ」

14夏不測の事態
運営「MIまでクリアした?ごっめーん、不測の事態でE6の本土迎撃があるよ。ALとMIに出撃した艦は出撃不可な。ついでに連合艦隊も使えないようにして、道中にはE5ボスの空母棲姫を置いてやったぜ!大破率が超高いけど頑張れよ」

14夏最深部報酬
運営「大和型だと思った?残念、ただの雑魚駆逐艦磯風ちゃんでした」

14クリスマスボイス
運営「不人気艦のボイスだらけにしてやったぞ。人気艦ボイス?勿体無いから出すわけないじゃん」

15冬フィット砲
運営「金剛型や長門型には46cm砲を装備すると命中率が下がるようにしてやったぞ。46cmを必死に開発した古参はお疲れちゃん」

15春戦艦堀り
運営「新人向けに超簡単な難易度にしたぞ。今まで錬度を高めた古参連中はお疲れちゃん。そうそうローマは掘りにしたから頑張って掘れよ」

15夏ギミック
運営「防空棲姫の装甲は333にまで上げてやったぞ。夜戦カットインでもカスダメになるから頑張ってギミックを解除しろよ。1日経つとギミックリセットがされるようにしてやったぞ」

15秋秋刀魚
運営「14夏最深部で苦労して磯風を取った古参ごっめーん。期間限定で1-5ボスに磯風ドロップできるようにしちゃったわ」

15秋輸送
運営「空母が強くなりすぎたから、今回は輸送イベントにしたぞ。五航戦改二のお披露目を楽しみにしていた奴は残念でした」

15冬年末
運営「アクティブ稼ぎにクリスマス~年末にかけて収集イベントを入れてやったぞ。正月期間にしろ?俺らが正月に休めなくなるからやるわけないだろ」

16春
運営「朝潮の改二がくると思った?残念、大潮の改二でした。人気艦の改二をやすやすと出すわけがないだろ」

始めようと考えている人。
悪いことは言わない、艦これだけはやめておいたほうがいいですよ。

プレイ期間:1年以上2016/04/02

一昔前なら、かなりオツムの弱そうな、その内容でどうして星5なの?ってつっこみたくなってくる残念がっかりな、評価とも言えない、大好きな艦これに低評価されて発狂しているキモヲタさん達や人格障害の運営ちゃん達がここに書き込みしてたけど、みんな星1だからだんまりいなくなっちゃったね。こんな中身のない運ゲーなんてつまらないし、まだやってる人とかいるのかな?いないと思うけどこんなゴミゲーをまだやってない人は時間の無駄だからやっちゃダメだよ♪

プレイ期間:1年以上2017/11/29

自分は社会人のため、時間を割くことが出来ずにまったりプレイですが、2014の秋に始めてからずっと続けています。
やはり一番の魅力は個性的なキャラクターだと思います。史実をモチーフとしているため、ただの可愛い女の子ではなく、どこで生まれてどう戦ったかなど想像の余地があります。また、運営側がそれに準拠したキャラ付けをしているのも良点です。FE好きの人にはおなじみの"轟沈"システムもキャラに愛着がわく要素の1つだと思います。
ただ、意見が分かれるのは運ゲーと言われる点と地味な準備に時間がかかる点。
「運ゲー」の部分があるのは否定しませんが、それがあるからこそ楽しめる部分もあると思います。あと一歩のところで負けてしまうケースも多々ありますが、逆に弱いキャラが下剋上するなど劇的な展開が見られるのは他のゲームにはあまりないところだと思います。
また、イベントの完走のためには戦うごとに消費される「資源」を貯める必要があり、無課金で行うのであれば毎日コツコツ地味に蓄積していく事が必要です。ここが合わない人はこのゲーム自体と合わないのではないでしょうか。
悪い点を言うのであれば、任務や装備のUI面。半ば試行回数で殴るゲームであるならUIの不便さを少しでも軽減してほしいとは思います。そこは他の優れているゲームから取り入れてほしいですね。
個人的には「運ゲー」の部分はあまり気になりません。レアリティ最大の強キャラがいなくても最終海域まで突破できていますし。(楽になるのは事実です)
気になったら一度やってみるのもいいのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2017/07/28

理不尽と難しいは違う

引退宣言さん

上のとおり
他の人も言っているけど艦これはパチンコそのもの
運営が決めた乱数を上手く引かない限り勝てない(イベントのボス戦の話)
パチンコで言えばチェッカーに球を入れる作業が掘りとレベリングで、時間を賭ければ誰でもできます。だから古参は新規客キャンペーン等を歓迎しないんですね。まあ艦これではそういうのをやっていませんけど
実際のところプレイヤーの才能を生かす場面が全くないので正直詰まらないです。ベストの準備(述べたとおり時間さえかければだれでもできます)を整えたらあとは運が向くのを待つだけ
イベントではその乱数が絶望的に不利になります

マネジメント要素?運営要素?あんなもんどこのブラウザゲーでもやってますからありがたがる意味が解らないですね

まあもうそろそろ終わるコンテンツです。ゲームも(運営インタビューより)アニメも(角川の業績発表:株主総会より)赤字のうえに運営(プロデューサーなる男の独裁)は殿様商売でせっかく手に入れた顧客をバンバン捨てています。最初の小規模ゲームとして始まったあとに、顧客拡大に合わせた手直しを怠ったツケですね。ようするにプロジェクトが詰んでいます

プレイ期間:1年以上2015/08/12

このゲームの事を知りたい人は★1と★5の内容を読めば理解できるでしょう

★1は具体的な問題点や改善希望内容を書いているはずです
★5はあくまで主観で「楽しめます」で具体的にいい点が書いてない(書いていてもキャラが良いぐらい、今時キャラが可愛い程度は当たり前でなんの評価点にもならないのは他のゲームのキャラを見ていれば分かる、もしくは他人を攻撃する内容でしょ?

これがこのゲームの本質です。
4年の間、信者・謙信と呼ばれる古参が艦これに対する批判や改善要望を、徹底的に攻撃して、結果運営は4年間、ろくすっぽ改善してこなかった(寄せられていた改善要望を読んでいたかも怪しい)のが現在の惨状です。

さて、運営が「X'sプレゼント」と称した中身を見てみましょう

烈風←強い艦戦の一つだが、決して最強ではなくそもそも開発(資材で製造)可能

WG42←陸上型深海棲艦と呼ばれる一部敵に対して特効があり、入手手段もそれなりに制限がある(任務のみ入手、開発不可)が、通常海域では一部海域でのみ有効でイベントに使うぐらい、新任が入手できる機会であるのは評価できるが、搭載するのが軽巡や駆逐など脆い艦種のみ(航空戦艦も搭載可能だが、そもそも主力になり得る航戦の装備枠をわざわざWG42に費やす価値はない)なので、強力な装備なわけではない

改修資材4個←通称ネジ、必要だがそもそも数が必要(改修で多く使用する装備の場合は1回の改修で普通にこれ以上のネジを要求される)、任務で入手可能なほか課金でも購入可能、それがたったの4個

ちなみにこれは全部を貰えるのではなく、なんとたった一つしか選べません。

他のゲームには詳しくありませんが、艦これを1年以上プレイしている身としては、あまりにもせこすぎて、呆れております。
他のゲームだったら、選択式じゃなくて全部プレゼントしているぐらいのレベルの内容なのですよ。

これが運営の全てだと理解できるでしょう。強力な装備は渡したくないという意思が見えます(普段からログインボーナス等はないに等しいにもかかわらず、です)。

そしてそれに対して賞賛する信者達。彼らは普段から強力な装備がより入手しやすくなることに対して、徹底的に攻撃的に批判しています。
そもそも、艦これは対人要素がほとんど無い(あるとしてもランカーぐらい)で、普段のプレイはスタンドアローン。他人が得をしても自分のプレイには何の影響もありません。なのになぜ彼らはそこまで攻撃的に批判するのか?
話は単純で、ようはそうした一部装備を持っている自分達は優れていて、持っていない他人を見下したいというだけの話なのです。その為、同じ土俵に立たせたくないので、優れた装備は自分達だけの特権にしたい、と言うわけです。

そして運営はそうした意見を支持しているのか、普段から報酬を制限していたり(普段からログインボーナス等一切ないばかりか、イベント時にまでそれが顕著に表れます)、上位装備の入手機会を設けようとしません(例として震電改という最強ランクのひとつに該当する装備は、初実装の2013年5月以降、一切入手手段がありません)。

ここまで来れば分かると思いますが、新規が古参に追いつくには強力な艦娘や装備が必要なのは理解できると思いますが、新規にはそれらを入手する機会が制限されているか、そもそも最初からないのです(装備品だけでなく、艦娘も同様です、建造不可能・通常海域ドロップ無しで、イベント海域ドロップ設定がなければ一切入手不可能になりますし、そうした艦娘もいます)。

つまり構造的に新規が古参に追いつく手段がないのが艦これです。
艦隊これくしょんと銘打ってますが、実際にコレクションできない艦娘や装備品がある訳です。

今から新規でこのゲームに参加するのに、どれほど敷居が高いか理解できると思います。それでも参加したいというチャレンジャーの方がプレイすればいいと思います(なおほぼ無課金で出来るのは最初だけで、途中からどんどん課金しないと苦しくなりますし、そもそも膨大な時間が必要になります)。

プレイ期間:1年以上2017/12/24

今まで何度かこのサイトにレビューを書きこんできましたが、せっかく拘束時間が長いという理由で艦これ辞めたのにこんなサイトでグチグチ言ってる時間が発生するのは辞めた意味がないので、書き込むのはこれで最後にしたいと思います。

さて、今日は大晦日。私も大掃除や模様替えで忙しく皆さんも年末年始で忙しい中、艦豚さんはPCに張り付いて短冊プルプル・・・ww まあいいでしょう。本題はここじゃないのでww

皆さん、今日ランカー報酬が配られたのをご存じですか?なんとあの上位陸攻「銀河」が三群でも配られたそうです。先月は野中が三群で配られた事で豚さんたちが歓喜してたのは記憶に新しいと思います。

でもさ、タイトルにある通り今更上位陸攻や上位陸戦を配っても何も変わらないと思うんですよ。

そりゃ、一式陸攻主力だった提督からしたら銀河は相当頼りになる装備だと思いますし、この上位陸攻配る傾向が続けばいづれは東海や64戦隊がランカーとして配布されてもおかしくはないでしょう。

しかし、幼女が道中に現れたら当然東海を編成して一部隊幼女マスに送らなければいけませんし、最近のボスマスにはツ級flagshipがいるためかなり敵第二艦隊が屈強になり、陸攻も落とされやすくなっています。攻略がある程度、ほんのわずかに上振れやすくなるだけで攻略法そのものは何一つ変わらない。

いつも通り最終海域道中に潜水幼女が現れそのマスに東海を派遣する。そして、ボスマスでは相手の制空値に合わせて陸戦陸攻を配置して敵第二艦隊が壊滅するのをお祈り。T字有利を引く事をお祈りした次はネルソンか長門陸奥を使った特殊攻撃で随伴を蹴散らせるようにお祈りして夜戦で魚雷カットインがボスを狙いつつ、装甲を抜きゲージ破壊するようにお祈り。ゲーム性を変えなきゃ上位陸攻の配布など無に等しい。

そして、なによりも問題点はこれがランカー報酬であること。こんなゲーム内での最強装備を入手するまでに一日何時間艦これやってるんだ?拘束時間が問題で艦これ辞めた私はやはりそこが気になりますね。コイツら艦これがサ終したらどうするんだろうかww 

まあこんなところですかね。あそこまで渋ってた上位陸攻を三群で配り始めた時点で艦これ運営が焦りを感じてることが伺えます。長い事「オワコン」と表現されてきましたが運営のツイートのいいね数も10000個超える事がなくなってきたし、本格的に終焉を迎えると思います。

プレイ期間:1年以上2019/12/31

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