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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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信憑性以前に

( ‘ᾥ’ ) さん

 ネガキャンのネタがぶれすぎんよ
めちゃ力説してるが、3→4スロの穴開けはEX枠70%で30%使用で(確定)で通ります。なんの話をしているんだ?
このゲームの装備の敷居そこまで高くなく4~5スロである程度のオプションをつければ一般的に人から叩かれることもなく快適にプレイできます。(それ以上を望むのなら大量の素材とメセタを溶かしてください)
能力追加は年々簡単(強化に関する素材の増加や確率上昇アイテムの入手機会の増加)になっており少し攻略サイトを見れば簡単にできるようになっております。
 それ以外に武器の強化に関しては、大幅な仕様変更により失敗がなくなり強化失敗による多額のメセタの損失や武器の弱体がなくなりました。

・・・・正直もうこのゲームの強化関係でメチャ金が吹き飛ぶのは(下の嘘つきレビューのような残念な人)or(攻略サイト全く見ない人)or(廃人)だけで普通にプレイする分には吹き飛ぶ要素なんてほとんどないです。

武器に関しては★13はコレクトでばら撒かれて誰でも入手可能で
レアなのにレアじゃない、★14武器なんてまず出ない。
→前後で矛盾してるんだけど・・・

常設クエに14ばらまくとかそれやったらどんな問題が起きるか考えたことないのだろうか・・・・・感情論でしかないぞ

プレイ期間:1年以上2017/01/19

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面白みがない

シィスターシャさん

開始してからかれこれ約2年・・・
去年のマガツ実装からレア泥バランスが崩れ
挙句の果てには☆13の拡散・・・
ボスもWBあれば少なくともクリアはできる
ナニコレ・・・
正直言って自キャラ愛でる以外の面白がなく
キャラ愛でゲーになりつつある

プレイ期間:1年以上2015/10/24

EP1からやってますが、このゲームは民度は見ての通りでよく分からない高評価なやつ(カタナ特化)がいます。他のゲームにも変わった人はいますがもう病的です。

PSO2は長くプレイしていますがサブとしてで今まで課金もアイテムパック拡張のみです。スクラッチは引かない方がストレスにはならないと思います。色違いのカラー変更不可の数だけ増やす嫌なラインナップなので(苦笑)こんなことなら低評価されてるディフェンスブーストとかを入れて色違いコスをカラーパスで変更可能にしたりなどしてもっと良心的にすべき。商売が下手すぎ。

後何かカタナ特化がかなり必死に妄想とか噛み付いてますが、これだけ必死だとまるで運営自身が焦って何かを隠そうとしてるみたいに見えてきてます。確かにここで過去に評価されてる内容の案件は的を得ているものもあるので強ち妄想なんかではないと私も見てます。

最早魅力的な点はBGMくらいでストーリーはアレで、クラスバランスはご覧の通り、かと思えばいつの間にか仕様が火力特化ゲーと運営公認ですか?ならハンターをタンクにはしませんとか生放送で要らんこと言ってないでディフェンスブーストも実装せずにPSO2はアクションだから火力特化させてタイムアタックレースゲームすることを今後「も」目指して行きますってアナウンスすれば?と思います。横槍で申し訳ないが、カタナ特化みたいに何でも都合が悪いことや悪いことでも無理矢理擁護することが今のPSO2を少しでも良くすることには繋がらないと思います。

運営もいい加減PSO2において装備品に当たるような位置のブーストアイテムは全て取引可能にしたら?と言いたい。大体火力特化ゲーならディフェンスブーストくらいバンバン使わせたってバランスも何もないでしょうにと。最近では防御力だってそれなりに盛っても良さそうなくらいの苛烈な攻撃力の難易度でしょうに。こう言った意見は確かディフェンスブーストの効果なんて小さいから盛っても意味ないでしたっけ?なら余計に実装しておいて今のような明らかに需要が少ないものを入手させる気が全くない運営方針はどうかと評価します。運営は一体どの面下げて多くのユーザーさんに楽しんでもらえるゲーム作りをしたいと言っているのかかなり疑問に思えてきました。

プレイ期間:1年以上2019/07/20

良い点としては課金しなくてもそれなりに遊べること
課金アイテムもゲーム内通貨で買えるし、レベルが上がれば完全作業だが1日1回だけ1時間程の労力で50万程固定で稼げるのでそうそうメセタに困る事は無いだろう

初心者に言えるのは、武器も防具も全部金の力で解決するべし
自分で武具を強化しようとすると低ランクの癖に強化材と費用でバカみたいに金が飛んでいく
だけど型落ち品などは強化済みでも捨て値で置いてあるのでそちらを使った方が断然いい

悪い点としてはその他全部
書き込めない程に悪い点が多いので割愛するが、特に戦闘バランスとシナリオに関しては酷いの一言

戦闘バランスは既に崩壊済み。ソロならそれなりに楽しめるかもしれないが、4人プレイともなると慣れてる人が居ればボスですら秒殺してしまう程の火力インフレが起こっている
その上職業による戦闘分担が無い為全員攻撃担当という素晴らしいゲームバランスで、盾とか後方支援とかそんなものは無い

敢えて声を大にして言いたい部分であるシナリオは、ネトゲにシナリオを求めるなという声もあるが、コレは世界設定やシナリオが好評だったPSOの2である。PSUですらない。
PSUから続く作品はシナリオが破綻し矛盾し、もっと言えば調べなくても文章を書いてる人間はおろか、一般人ですら知っていて当然という日本語として間違っている表現が1でも2でもなく10や20どころでは無く腐る程でてくるドが付く三流シナリオライター(通話がかかってくる気がしたらかかってきた…というのをデジャヴと言うのは真顔になってしまったし、そういうレベルの間違いが無視できない程多量に存在する
しかもシナリオライターが同人時代に書いて酷評されていた作品のキャラの名前や相関図、設定などを長く続いてる作品であるPSシリーズに転用するという冒涜行為をしている為、個人的にストーリーもシナリオライターの首もばっさり削げ落としてしまっても構わないレベルの酷さである

故にお勧めできるのはシナリオや戦闘等を気にせず自分の作ったキャラクターを可愛がり、着せ替えさせたりチャットをしたりそこら辺で踊ったりなどそういうゆるいプレイをする人にはお勧めが出来るが、それ以外の人にはお勧めは絶対出来ない

プレイ期間:半年2013/11/29

う~んこれは・・・

めろえったさん

悪いところはみなさんの書いてあるとおりだと私は思います。

オープンβからずっとやっていものですが、明らかに人が減ってきています。
緊急クエストの時はSHブロックなどがほとんどがうまったりしますが、それ以外はさっぱり。運営も人を戻したいのかどうかは分かりませんが、ここ最近緊急予告をこれでもかと言わんばかりに出してきます。緊急以外にもっとできることはあるだろうに・・・。

レアドロップに関しても、まぁファンタシースターだし・・・と、目を瞑っています。
しかし、一番我慢ならないのは金策ですね。ここまでお金を稼ぐのがくるしいゲームは初めてだと思います。1日1キャラ50万メセタ稼げるタイムアタックとよばれるものをすればなんとかなりますが、正直初心者が挑むのには敷居が高過ぎます。
正直、私もやめたいのですがフレンドがまだまだ続ける気でいるので9割惰性でプレイしています。今から始める方々はやめたほうがいいとは思います。

ここ数ヶ月で始めた友人も大体がやめていきましたし、フレンドの7割がオフラインという酷い有様です。

プレイ期間:1年以上2013/11/04

一応αからプレイしてます。
私自身、β時にマゾ過ぎて一度辞めた出戻りです。

運が~レア武器が~という意見が多く見受けられますが、
「まともに戦える」というレベルであれば、さほど不自由しません。

確かに現在のバランスだと、かけた時間に対する報酬が
運に左右されすぎる感じがします。
レア堀り以外にもう少し見返りがあると、損した気分にはならないんですけどね。

肝心のゲーム内容ですが、サービスイン当初と比べると、大分中盤まで進めやすくなりました。
序盤はレベルもサクサク上がり、知り合いがいるとチャットも盛り上がる。
同じレベルのフレンドとやれば、かなり楽しめます。

ただ、中盤以降は一転、ゲームバランスが悪くなります。

①近接職フルボッコ
┗敵の数が某怪物狩人と比にならないので、近接職は不遇。
 尋常じゃない敵に囲まれ、360度から集中砲火のわからん殺し。
 敵が全滅するか自分が死ぬまでゴリ押しゲーになる。
 近接職で俺TUEEしたい人は、後半はソロ以外楽しめません。

②前衛職より高スペックな後衛職
┗後衛が前衛より高機動な為、安全かつ迅速に敵を殲滅。
 おまけに敵に寄られても後衛の方が体制立て直しやすい。
 後衛=有利な展開の継続力が高すぎる。
 前衛=有利な状況を作るスペック&不利な展開を打開するスペックが無い。
 近接職が接近する前に後衛が敵を蒸発させる事もしばしば。
 
 前衛はいらない子になっています。
 銃と魔法のTPSがお好きな方はどうぞ。

③魅力的な武器が少ない
┗現状、武器グラフィックは「色換え模造品」も多い。
 レアが出ない!!!と発狂するのはそれも原因かと。
 今のところ武器カテゴリの種類や武器グラに択が少ない事は確か。

上記の理由により、上位に行くに従って楽しみ方の幅が狭くなります。
楽しみの幅が先細りなので、ピラミッドの上に位置する層から脱落していきます。
そこはまだサービスインから1年経っていないゲームですので、これからでしょうか。
私は二ヶ月に一度課金する程度ですが、ゆるーく楽しんでます。
優秀なアバター+コミュ機能もあるので、ゆっくりやるにはいいゲームだと思います。
がっつりやりたい人にとっては、まだまだコンテンツ不足が否めないです。

プレイ期間:半年2013/03/21

伸助さんが言いたい事言ってくれてるので若干割愛して。
PSOBBエミュ鯖っていうのがあって、今でもPSOBBをやれるんだけど、これやってPSO2と比較してみるといいよ。いかに現状の「緊急ゲー」が異常なのかがわかるから。(有名なエミュ鯖はIYO鯖かな)
ゲームシステムには古臭さが流石に目立つけど、レア堀りに関しては過去作の方が勝つ。

レビューってのはこういうもんだろ
ゲーム:ニーアオートマタ
評価:☆5
レビュー内容:前作もプレイした勢だがインタビューで言ってた通りに「前作をプレイしていない人にも楽しめるように」作ってあった。
だがしかし、クリア後のタイトル画面の変化やエミール関連のクエストは今作初プレイの人には「ん?なんか変わってる?」「ふーん?」程度のものだけど前作ユーザーにしたら「うおおおお!ここでこれを持ってくるか!!BGMイイネ!!!88888!!!」というファンサービス演出盛りだくさんで最高でした。
PS3とPS4で性能に違いがあるのは当たり前だけど、オートマタをプレイして懐かしくなってレプリカントも再度プレイしましたが画質が相当良くなってるのもわかります。(PS2でDoD1・2、PS3でDoD3をプレイするまで遡ったw)ゲームシステム面でも敵のロックオンとかレプリカントでは出来なかったものが出来るようになってて改善されてます。ただ、レプリカントに対しオートマタはストーリーが短かったのが残念。もっとこの世界観でストーリーをプレイしたかった。

さて、そこでPSO2は?
ストーリー:他サイト「宇野のシナリオに~」で既出のように底辺同人レベル。クオリティが低い。むしろゴミシナリオをパクって来てるからこれだけで最低評価に値する。☆-1000。
BGM:ところどころ前作BGMのアレンジが入ってて神レベル。☆+1。
システム:前作に無い「ジャンプ」を生かしたMAPも作られてて○。☆+1(EP1)
しかしPSOの要素ではないPSPO2iのカタパルトやコスチューム・送還直前即興曲のキャラ名(宇野の作ったゴミ同人ゲーム)をパクっている。☆-500。(EP2からEP5まで)
自キャラに覗きという犯罪行為を強要する☆-5。(EP4)
自キャラ愛を持ってプレイしている人を踏みにじる自キャラのダークファルス化☆-10。(EP5)
今まで職の自由な切り替えが売りだったのにヒーローの実装で「既存職全てを使ってたら地雷」と評されるようになった。☆-100。
と、シリーズ作品としてのファンサービス精神皆無・PSO要素皆無(フォトンは不思議な力じゃなくてフォトン工学ですよ)PSOじゃダークファルスは巨躯だの双子だのとそんな安っぽい物じゃなかったよ?
一応良いところも上げたけど良いところが余裕で霞むほど、悪いところが圧倒的に多いクソゲーです。
ナンバリングを謳ってはいるが、ニーアと違って既存ファンに対する物なんてスプニとかダブルカノンとか武器のみ。前作要素をストーリーに絡めるだけで評価は変わったと思う。
カタナ特化はレビュー内容が「悪いところ9:良いところ1」のくせに高評価だから理解出来ない。だから信者・社員・基地害扱いされるんだよ。普通そこまで高評価だったら良:悪が8:2くらいにならないかい?
今のセガには新しいものを作る力は無く、先人の築き上げた栄光に縋って詐欺ゲーを作るしか能がないという事が良くわかります。
サターンやドリキャスを作ってた頃のセガが好きだったなぁ。

プレイ期間:1年以上2018/01/24

何を書こうが何を言おうが意味を成さない。
これが理由だが。良いところと言えば、このゲームは課金者と無課金者に対するステ差が大きくないって所だな。
絶対的なステ差が存在しない。
月額課金制を除くゲームで、無課金者に優しいゲームはそう多くない。
自分はさほどステに自信がある訳ではないし、そこまでステを盛る事をしないがそれでも普通に楽しめる。
課金額=最強装備ってのがないのが一番。
ただ、運営が稼ぎ辛いと言う一面も持ち合わせてる事実。
これをどうするかは運営次第だが、これ以上に良いところがあるなら知りたい。
あと、色物集団?と言うが、ここも大して変わらん。
幼稚な否定論者なだけ。
DMM提供の韓国産のファンタジー系のゲーム比べたら、まだマシだから。

プレイ期間:1年以上2017/10/15

萌えゲー

通りすがりのアークソさん

PSO2を初めてもう2年ほどになるので改めてレビューをしてみようと思う
ストーリーは相変わらずイマイチではあるがキャラクタークリエイトの幅の広さと声優の豪華さは国内随一だと思う、衣装にも可愛い、美しい物が多くネタキャラから他作品のコスプレキャラなんかも作ることが出来る。また多くのアニメ・ゲームとコラボ、そして衣装のスクラッチをしょっちゅう更新している為に衣装やアクセサリーの数は膨大。グラフィックも悪くはなく、自分キャラを上手にクリエイトできるとそこそこ美麗なグラフィックで自分好みのキャラを思う存分愛でられる。基本的に緊急ゲーではあるが、徹底的にこだわりぬいた自キャラを軽快なアクションで思う存分動かし、敵を味方とばったばったとなぎ倒していくのはとても爽快である。

※要約、このゲームは自キャラを徹底的に可愛くorカッコよく鍛えぬいて次々やってくる敵を味方と一緒にフルボッコするゲームです、職業カンストすると段々楽しくなってくるので新規の方は頑張って!

プレイ期間:1年以上2016/10/27

初代PSOから久々のプレイでしたが、まぁゲームとしては良くも悪くも初代と変わっていない感じですね。初めは楽しいが同じ事の繰り返しですぐに飽きがくる・・・。最終的にレア掘りとして同じマップを永遠と繰り返すだけのゲームです。

個人的に評価できる点を1つ挙げると、課金ガチャが良心的なところでしょうか。
他のゲームではよくあるガチャを回さないと出ない強装備等が一切なく、ほぼ見た目の為のコスチュームとなっています。ガチャを回さないと装備でどんどん差をつけられる、といった事がないのは素直にうれしいです。

無課金でお金を稼ぐのが非常に難しいですが、タイムアタックという謎の運営ゴリ推しコンテンツをクリアするクエストで、ある程度稼ぐことも出来ます。

VITAのβテストでACが配られてスクラッチで色々な衣装がでていたようですが、ガチャは期間限定でほとんどの衣装が現在入手困難です。競売で買えなくもないですが人気が高いものは数千万~億の物すらあります。VITAから始めた方は再販されない限りまず入手不可能だとお考えください。

悪い点を挙げるとキリがありませんので、このくらいにしておきます。
はじめるだけでしたら無料なので
興味があるのでしたらやってみるのが一番いいと思いますよ。

プレイ期間:半年2013/02/06

下にある初心者が書いたレビューの捕捉です。よくレベルがすぐにカンストして物足りないと聞きますが私の場合、妻子持ちの社畜という環境のせいか1日1~2時間しかゲームができないのでカンストまでまだ程遠いです(泣)全クラスカンストなんて夢のまた夢です・・。レベル上げは勿論ですが他にもタイムアタックやらアドバンスやらエクストリームやら全く手を付けてないクエストもあるし、フィールド解放すらまだ全部終わってません・・EPも1~3はノータッチです(EP4まであります)私の現状はこんな感じなので毎日何時間も出来る方以外は時間が足りないくらいやる事が多いと思います。リアルが優先な学生さん、社会人さん、リア充さんには長くやれると思います。古参の方の言う通りいつかはやる事がなくなるかもですが、その頃にはゲーム内にしろリアルにしろ他にやる事が出来てると思います

プレイ期間:1ヶ月2016/09/29

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