最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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信憑性以前に
( ‘ᾥ’ ) さん
ネガキャンのネタがぶれすぎんよ
めちゃ力説してるが、3→4スロの穴開けはEX枠70%で30%使用で(確定)で通ります。なんの話をしているんだ?
このゲームの装備の敷居そこまで高くなく4~5スロである程度のオプションをつければ一般的に人から叩かれることもなく快適にプレイできます。(それ以上を望むのなら大量の素材とメセタを溶かしてください)
能力追加は年々簡単(強化に関する素材の増加や確率上昇アイテムの入手機会の増加)になっており少し攻略サイトを見れば簡単にできるようになっております。
それ以外に武器の強化に関しては、大幅な仕様変更により失敗がなくなり強化失敗による多額のメセタの損失や武器の弱体がなくなりました。
・・・・正直もうこのゲームの強化関係でメチャ金が吹き飛ぶのは(下の嘘つきレビューのような残念な人)or(攻略サイト全く見ない人)or(廃人)だけで普通にプレイする分には吹き飛ぶ要素なんてほとんどないです。
武器に関しては★13はコレクトでばら撒かれて誰でも入手可能で
レアなのにレアじゃない、★14武器なんてまず出ない。
→前後で矛盾してるんだけど・・・
常設クエに14ばらまくとかそれやったらどんな問題が起きるか考えたことないのだろうか・・・・・感情論でしかないぞ
プレイ期間:1年以上2017/01/19
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@@@さん
↓でも言われているがEP4から全て狂った
運営に管理されるゲーム、運営が考えた押し売りゲーム
運営の決めた時間に緊急するゲーム、緊急以外に価値がなく
誰も緊急以外に足を運ばないから指定時間でしか遊べない
ゲームって暇潰す、楽しむ事が目的のゲームなのに
自由がまったくなく完全に管理されてしまっている
やる価値なんてまったくない最強のクソゲと言える
どこのゲームにも共通してる部分はやる事がなくなる
って部分では同じだが、PSOの場合はそれ以上にダメだ
一つ言えるのはこのまま期待してる人、いるかは知らないけども
期待は絶対に裏切る運営、このゲームにストレス感じてる人は
ただちに辞める事をおすすめします。これから始める人にもおすすめしません。
このまま緊急押しゲームだと長くは持たないだろうね
全てがこの緊急システムが害になってるしもうダメだ。
プレイ期間:1年以上2017/06/08
もふもふさん
LVUP作業に飽きる
携帯ゲームとしてなんら意味が無い
とあるモンスターハンターゲームとの競合を避けたやっつけ感は否めない
接続不良多々あり、PC通信環境良好なんだけどね
ソニーもはずれくじ引いたなと・・・
課金するにしても中途半端な課金じゃ無駄だった
緊急アラートなんてニート位しか有効じゃないし
まあやってみればわかるよ
プレイ期間:1ヶ月2013/05/10
野良の野良さん
未だに謎に思う防御系のOPに関する批判。
ブロウレジストとは打撃攻撃を受けた際の軽減系である。
だけど、値段的には一番安くユニットでは69万ほどである。
デイリークエストをこなせば1日で買えるレベル。
高いのは打撃攻撃をする方をあげる攻撃系で、こちらは6925万です。
防御系がーと言うけどHPとPPを増やす特殊能力は防御系ではないのか疑問です。
あとここまで、防御系をリスペクトしてるのはPSO2だけと言う事実を見えないように見受けられる。
他のゲームを出すなと言うなら、あまり大きく言わないが似たようなものだし、売値も捨て値レベル。
PSO2に限らず、オンラインゲームです。どこまで行ってもオンラインゲームです。
防御系で言い返せないと思ってるようだけど、大半のゲームで防御系存在してる。だけど、あるだけで使われてないのも事実。なのにPSO2だけ、無駄に声がデカイ。
それを分かってて言ってるのか…分かってないんだろうね。
文句を言うのはいいけど、もう少し理解してから書いてくれ。他のゲームを出して云々と言われそうだけど、批判するのに比べないで何を基準にするんだい?
PSO2は他のゲームとの違いは、操作性が楽な点。バランス調整が他のゲームに比べて整っている。職より不利有利が少ない。
ヒーローでおかしな事になったが、今はそこまでない。どの職も扱えなければ、ボンクラです。
どうやって倒すかを考えつつ楽しめるゲームです。
プレイ期間:1年以上2018/05/19
sigelbさん
昨年10月の必滅アップデートから、修正に修正を重ねてようやく金策に関しては無課金でもどうにかなるレベルにはなったと思います。
武器強化の難易度に関してもグラインダー必要数も緩和され、レア8,9でも体感でそこまでのストレスは感じなくなりました。
悪い点を挙げるならば、やはり運営の対応が行き当たりばったりで長期的な視野での開発を真面目にやってるんでしょうか?と思う所でしょうか。
そのあたりも、ユーザと共にバランスを作っていく、と言えば聞こえは良いのでしょうが、考えなしの修正、不具合、ユーザ補填があまりに多い気がします。(最近でこそ、ようやくスキルツリーのリセット無料配布対応をしてくれるようになりましたが)
あとは、他の方も書かれているようにレアドロップの確率が極端に低すぎる点
ホントにもう都市伝説、幽霊かと思うくらいに出ない。アイテムレコードが全サーバ含めて一桁もない、場合によっては0もある。ホントに実装されてるの?って疑うくらいの確率はどうかと思います。
それを誤魔化すかのように、突然の旧レア品のバラマキ。
このあたりの調整も、いきあたりばったり、ユーザのご機嫌取りな印象が拭えません。
現状だとレア品が長く愛着の持てる物というより、ただのその時だけ強い武器、消費コンテンツの一つとしか捉えられてない調整なんですよね。
ゲーム内のクエストもそうですが、ユーザの消費欲求に対して”新しい物をとりあえず実装しときゃいいだろ”という感じで、現コンテンツにいかに幅を持たせて長く楽しんでもらうか、といった部分を考えないのでしょうか?
素材は良いのに調理の仕方を間違って、ずっと危ういバランスのままでここまで来ていると思います。
アクションMORPGと銘打ってはいますが、初めての人でもそこまでガチガチの殺伐とした雰囲気ではなく、わりとすんなりとコミュニケーションを取って始められるという良い部分がありますので、この部分を大切にしつついい方向に進む事を願います。
プレイ期間:半年2013/05/18
ジェルドさん
PC版リリース直後のほうがゲームとして楽しめたですがそれ以降がいろいろひどすぎる実装になりプレイする意欲が削がれまくってます。
EPが新規に始まるたびに数ギガ単位のパッチをPC版もVita版もDLさせるため、いちいちその準備が面倒です。(先行DLしても数ギガ単位のDLしろとか言い出してくる運営さん・・・)
そして、不具合起きたらトライブースト投げればそれで良しとか思ってるような運営です。
逆を返せば、トラブ配布があるから緊急等のレア堀である程度期待値を上げることができますが、そもそも泥率が廃人向けで結局アイテムでないことが大多数、出たとしても強化するにもドゥドゥとモニカという費用を溝にすてるような期待できない強化を行う必要があるなど、時間つぶしこの上ないできばえです。
緊急クエストをほとんど予告で行うとか、ほとんどの緊急が同じ内容になる期間を設けるなど、もはや何が緊急か意味不明なイベント実施までやらかしてます。
また、バグ等も治す気がないのか、実装当初から残ってるのもたすうあります(市街地マップの穴の空いた場所付近のオブジェクトの当たり判定、エステで水着の衣装チェンジ時にほぼ全裸のスクショ取れるなど)
プレイ期間:1年以上2016/01/10
プレイヤーさん
ディフェンスブーストを取引可能にするなら、アタックブーストも取引可能にしようぜ。
基本的に防御関連の批判は常に運営がしないからが前提です。
しない理由は一切合切入れずにただ運営が潰してきた。が正論のように語ってるだけです。
ここで例え話をしましょう。
あなたはタバコをよく吸います。特に最近は珍しい味のタバコを吸っています。周りでは不人気な味です。
ある日を境にそのタバコを買える店舗が減っていき買えなくなりました。
これが防御系が少ない理由です。
見せつけれないから、ただ難癖付けてここで吠えてるだけにしかなってない。
分かりやすく言えば負け犬の遠吠えなんです。
数の暴力と言う事は数で勝てないからここでしか、何も言えないんです。
運営する上で、売れない売れにくい物を置く理由は?
それに定期的に防御系のユニットは実装されてる。
特にラッピーユニットやイザネユニットはそうじゃないのか?
モンハンコラボのユニットも汎用だが防御寄りだ。
って言いながら思うのはやってれば気づくレベルなのに未だにそこを理解してないと言うかしようとしてない。
プレイヤーレベルと言うより人としてのレベルの低さが露見してる印象。
幼稚園作れと言いながら近くに作るなと言う矛盾した迷言を残す世の中を見てると何故か納得してしまう。
ゲームはストーリー含め面白いのに…
プレイ期間:1年以上2018/11/10
らっぴーkmrさん
最近になって新規キャラでざっとプレイしたので思ったことを。
このゲーム、とにかく説明不足な点が多く分かりにくくなっています。特に装備品の強化システムなどはチュートリアルと呼べるものはなく私の周りでは自分で調べてみたけどよく分からなかったという話をよく聞きます。必須に近いシステムなのですがおざなりになっているのが現状です。
レベル自体は各種クエストをこなすだけでガンガン上がっていきますがそれゆえにスキルや装備品と不釣合いなクエストに飛び込むプレイヤーも散見されます。PSO2に限ったことではありませんがそうしたご新規さんに対する風当たりは強いです。
後はもう散々書かれていますが開発・運営の指針が無茶苦茶です。オンラインゲームの開発・運営は基本やらかすものですがここほどひどいのはみたことがないです。事後対応も最悪で謝罪なのか言い訳なのがよく分からない文章を出してみたり、言ってることが二転三転したりとしっちゃかめっちゃかでまともに相手をするととても疲れると思います。
このゲームはMO形式なのでソロプレイがしやすくはありますが長く続けるにあたってはどこかのグループに入ることを強くオススメします。プレイし始めは楽しく遊べるかと思いますが底が浅くひとりで黙々と遊ぶのはよほどのスキものでもない限り厳しいものがあります。最終的にはアバター兼チャットゲームになるでしょう。
キャラクリは発表当時こそよくできていましたが今となってはそこそこぐらいでしょうか。あとエステルームと実際のロビーではクオリティが違うので注意する必要がありますね。
インストールに当たっては悪評高いnProtectを採用しています。このソフトウェアの評判は検索していただければ大体分かるかと思いますがある程度の覚悟は必要ですね。
正直まったくオススメできないのですがそれでもやってみたいという奇特な方の参考になれば幸いです。
プレイ期間:1年以上2015/08/08
とおりすがりのアークスさん
始めた頃(1年と少し前)はビギナーブロックにも人が居て
緊急クエストなどでレベルを上げていくことができましたが
現在は過疎が進んでおり、新規さんには厳しい状況かと思います
現在ゲーム内がどうなっているかというと
既存プレイヤーはほとんどレベルはカンストで
レベリングはせずひたすら最高レアを掘る作業をしています
なので中間層もおらずレベリングには苦労するでしょう
またクラスブーストなるものも発表されました
カンストした職に応じてステータスにボーナスが入る仕組みらしいのですが
これもユーザー間で賛否が別れている状態です
新規で始める人にとっては足かせになるかもしれませんね
いろいろ書きましたが今後に期待して☆2の評価です
新規で始める人にはかなり厳しい状況なので
始めるならリアルのフレンドを用意することをオススメします
プレイ期間:1年以上2015/07/17
('ω')さん
クソオンゲさんの言うようにEP3まではそれなりに楽しいゲームだった。
EP3終了時点で担当が変わってEP4からまったく別ゲーになったし、課金への誘導も大きくなってきた。
小さいものから大きいものの不具合に関してもEP4から対応が遅くなってきたし、新しい仕様を実装するたびに、実装前よりめんどくさくなる改悪をするようにもなった。テストプレイする人を常に募集しているから十分なテストを行わずに実装しているとしか思えない。
各EPで新しくクラスが実装されているのだがEPが終わる時バランス調整で目玉だったクラスは必ず火力、操作面で他のクラスから置き去りにされることが毎度恒例となっている。
EP5でヒーローというクラスが実装されたが今までのクラスはかなり下方修正を受け、現状ヒーロー以外はかなり弱い。
緊急クエストに関してもEP4辺りから「もう勘弁してください」と言いたくなるほど同じ緊急ばかり配信している。
EP4はロビーに放置してる人がかなりいたが、
EP5になってから放置してる人すら激減したと思う。
できることならEP4実装前のようにまぁまぁ面白いゲームに戻って欲しいと期待を込めて評価2。
プレイ期間:1年以上2017/09/16
ソレアトデ機構さん
王国を震撼させ多くの国民が国外へ逃げる原因となった奇病
この病に罹患した者は全身が昆虫様に変化する発作が起き、その言動や声も普段とは全く違う禍々しいものになる
完治させる手段はないものの、発作自体は一分程度で収まる
この奇病は人工的に生み出されたものであり、開発の指揮をとったのは他ならぬ国王その人である
国民の戦闘能力を底上げし軍事力を上げるためとされているが国王の乱心、国民に対する横暴であると広く批判されている
開発が公表された当初から不満の絶えなかったDB病であるが何ら譲歩されることのないまま全国民が強制的に罹患させられることが決定
罹患を恐れた多くの国民は国外へ移住、移住者には特に富裕層が多かったため王国の財政を一気に悪化させる原因となった
英雄の跋扈と並び王国第五期の大悪政の一つとされている
補足
余談になるが、国外に逃亡できたのはまだいい方だと言われている
適合者以外は全員内側から破裂するか裏返って絶命していた
女性では羅患しなかった者もいたが、産んだ子供だけが感染しているケースも報告されている
感染した子供を捨てるための枯井戸も残っており、現地を調査した「ソレアトデ機構」の職員によると
捨てられた子どもたちが井戸の中で共食いをした形跡、
何かがよじ登ったとみられる痕跡が見つかったとされる
プレイ期間:1週間未満2019/02/24
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