最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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これはだめだね
まじめくんさん
一年ぐらいやりましたけどこりゃだめだな。同じ運営のwotの評価を見てみてください。ほぼ同じなんですよね。利益が欲しければ第一にユーザーの意見を吸い上げてより良いものにしてくのが通常の民間企業の感覚ですがアップデートするにしても上から目線の押し付けがほとんどです。変な宗教の資金集めじゃないかとすら思いますね。wikiの雑談でもこうした運営の批判をするとリアルタイムですぐに運営擁護し反対意見を抹殺しようとしますしね。とにかくおかしいですよ。運営にチケット切って通報しても毎回定例文の回答しかきません。日本語解ってるのかさえ疑いたくなります。paypalの送金でも一度引っ掛かったことがあります。要するに危険団体への資金提供みたいなね。あまり関わらない方がよいでしょう。
新しい艦艇出ても形違うだけで結局同じですよ。実際やってる人も最近はかなり少ないんじゃないでしょうか。ログイン人数なんて当てになりませんから。細かい内容はここのレビューに書かれているとおりでほぼ事実です。勝敗なんて戦闘ボタン押した時点で決まってますね。
プレイ期間:1年以上2017/01/25
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マゾか陰湿専用ゲームさん
本当に酷くなりましたね。
やる価値なし。
もうただただその言葉に尽きる。
インストールするだけ時間と容量の無駄。
ストレスや理不尽さが大好きなマゾな人はどうぞ。
多分、運営はこれが楽しいとか、喜ばれてると思う頭のおかしい運営
まぁ、赤い旗の国の人だから仕方ないか
とにかくゴミゲーです
プレイ期間:1週間未満2022/09/10
ssKさん
オープンβが始まったのでプレイを始めました。
「本物」と比べると、艦のスピードや射程、弾速等かなりゲームとしてのデフォルメがされていますが、昨今のボタンをポチポチ押すだけで勝てるゲームに比べればはるかに硬派なシミュレーションと言えます。
攻略wikiのコメントや多くの感想で、戦艦のろすぎ、空母強すぎ、あの艦は弱くて使えない、この艦が弱いから強化して欲しい・・・などなど、いろいろ言われていますが、単純に爽快感が味わいたければ「鋼鉄の咆哮2」(このゲームも最高に面白い!)でもやればいいと思います。
このゲームが扱うフネが登場したのは、技術的に戦艦の陳腐化が始まったものの、各国の海軍がそれを認識できずに大艦巨砲主義に傾倒していた時代で、各国が「俺の考えた最強艦」を次々と作る一方、誰もが想定した正面切っての大海戦はほんの数回、不完全な形でしか行われなかったため、「実戦で本当に役に立つのか?」という疑問には結局答えが出ませんでした。
そういったフネを「再現」して戦わせようというのがこのゲームの本質です。このゲームにおいて弱い船はゲームのバランス上弱いのではなく、本当に弱いのです。
もちろんこれはゲームですから、「使えねーフネだな、ツマンネ、やーめた」と言って放り出すのも自由です。
でももし、多少暇を持て余しているようでしたら、もう一歩踏み込んで考えて見てください。当時の軍人たちは自国から与えられた兵器で戦うしかありません。「米駆逐艦は魚雷の射程短いから日本の駆逐艦に乗ろう」なんてことはできません。今目の前にあるツカエナイ船で自分より強い敵と戦わなければならない時があります。そういうときにどう立ち回るか。それを考えてプレイするのもこのゲームの魅力だと思います。
あと、対戦型のゲームでは忘れられがちですが、勝ち負けや成績とは別に、戦艦は戦艦らしく、駆逐艦は駆逐艦らしく行動するというロールプレイ的な要素にもこだわって遊ぶと楽しいです(どういう行動が「らしい」かは史実を調べると良いです)。
対戦のマッチングについては強い奴とぶつかるのも一興、とはいうものの、時代的に30年近く格差のある相手とぶつかるのはいくらなんでも理不尽すぎるというもので、改善が望まれるポイントです。
プレイ期間:1週間未満2015/08/16
米巡最高さん
自分のクランもどんどんログインする人が減ってしまい、最近はクラン戦にも参加できなくなってしまっている。
みんな考えることは同じなのだろう。
それでも以前は自艦が沈んだ後は何もできずぼんやり海を眺めながら戦闘終了を待つしかなかったのが、最近仕様が変わってすぐ別の戦場に出撃できるようになった。
おかげで艦と艦長の育成タイムパフォーマンスが前よりもだいぶ向上している。
(具体的には、もし序盤に沈んだ場合15分以上無駄な待ち時間があったが、今ならそれが0分で再戦できる)
貴重な時間を無駄にせず連戦できるのは嬉しいが、それ以外で良いところを見つける事の方が難しい。
高評価レビューにある「負けるのは下手だから」「当たらないのは下手だから」「下手だから低評価書いている」などは、古参プレイヤーの「自分ができることは他人もできて当然」という上から目線なので、これから始める初心者には全く何の参考にもならない。
万が一、高評価につられてプレイしたら地獄を見ることになるが、それでも良ければやってみるのも一興だと思う。
このゲームの大前提として、砲撃を当てる為に偏差射撃、撃たれた時の回避行動等のプレイヤースキルがなければゲームのスタート地点にすら立てない上、その難しさは初心者には絶対不可能で無理ゲーなレベル。
せめて初心者限定で照準補正機能を課金ででもつけるべき。
それでも初心者が当てたいなら、課金艦でアトランタのようなリロードの速い艦を買い、とことん連射して強引に当てに行くという手もあるが。
このゲームを楽しめるかどうかは、始めたばかりの初心者は出撃→撃沈される→(港に戻る)→出撃の無限ループを楽しいと思えるかどうかにかかっている。
一方的に殴られたり痛めつけられるだけなのが苦にならず、むしろ嬉しいと思える性格の人なら何の問題も無く楽しめるのでは。
そもそもストレスと戦う精神力や忍耐力が必要という時点で、楽しいかどうかは人によると思うが。
そういう意味でも人を選ぶゲームだと思う。
プレイ期間:1年以上2023/06/29
やや乱暴だが、事実をあけすけに書かせて戴こうと思う。
このゲームはランダムに振り分けられたチームメイト同士で対戦を行い、勝敗を競う目的のゲームなのだが、
勝利する為の要素として、個々人のシューティングの技量以上に
「マップを見ながら戦況を的確に判断し、自艦の役割を認識して動けるかどうか。」が重要となってくる。
つまり自軍に阿呆が多いチームは絶対に勝てない。
どちらのチームに阿呆がより多いかで勝敗が決まるゲームと言っても過言ではない。
領地の占領や索敵を念頭にすらおかずに、馬鹿の一つ覚えのように空母を追い掛け回している駆逐艦や
自軍の駆逐や戦艦の動きを無視してスタンドプレーしたり逃げ回っている巡洋艦、
奥に引きこもったまま前に出ようとせず、戦線を押し上げることが出来ないチキンな戦艦、
戦況判断が出来ずに適切に航空機を配備せず、敵空母を沈めることに躍起になってる空母…
そんなのが味方に居た場合、敵方も同程度かそれ以下でもない限り、まず勝てず、
どれだけ自分が奮戦しても、敗北してしまうと勝利時に比べると少な目の報酬しか受け取れない。
頑張るだけ時間の無駄なのである。
時間を楽しむためにあるはずのゲームで、苛立ちを覚え、ストレスを感じてしまう結果になってしまう。
よって表題の通り、このゲームを楽しむには、苛立ちを覚える前に…如何に早い段階でチームメイトの質を見切り、
「このチーム駄目だな」「馬鹿が多いな」と判断できた場合には、即刻、戦場をログアウトし、次の船で別の戦場に出向けるかが重要になってくる。
ハズレチームを早々に見限り、アタリチームを求め探すこと。
馬鹿の少ない「良いチーム」で、如何に熱い時間を過ごすかが、このゲームの評価を左右すると思う。
このように書くと「それはマナー違反だ」と言う者も出てくると思うが、もとより見ず知らずのチームメイトに何の義理がある訳でもなく、
チームを省みず自己中心的なプレイをして苛立たせる馬鹿が悪いわけで、そのような者に付き合う必要性などあるはずも無く、こちらも自己中心的に途中退場しても何ら問題ないものと考えている。
連中がその後どうなろうが知ったことではない筈だ。
ゲームは楽しい時間こそ重要なのだから。
馬鹿に付き合わされるのはこのゲームの致し方ない欠点だが、その点を上述の通りに割り切って切り捨てれば非常に楽しめるゲームだと思う。
プレイ期間:半年2016/04/26
ホンジャマカさん
基本的にパラメーター設定が酷過ぎる、戦艦は最弱、巡洋艦・駆逐艦最強。
巡洋艦、駆逐艦共に防御力は戦艦並み、戦艦の砲撃も稀にバイタル抜かなければ強打にならない、基本的に巡洋艦の砲撃並みのダメージしか与えられない、まだ巡洋艦の方が安定したダメージが与えられる。
装甲の設定パラメータが糞すぎる(無いに等しい)のが原因、設定パラメータが無いに等しい。
視界が明らかに良いのに戦艦すら索敵できない課金次第、更に戦艦・巡洋艦・駆逐艦とすべてが同じ索敵能力で煙幕が張れる駆逐艦等が有利。
酷いのは攻撃機の雷撃はほぼ回避不能、至近距離での雷撃しかないため意味わからん。
もっと酷いのは、火災発生率が高すぎてポンポン燃えるし、火災が与えるダメージが高すぎて、徹甲弾の意味すら失せる、断種の意味わからんし、駆逐艦の火災も巡洋艦・戦艦の火災も同じダメージ、火砲の口径の差が無い。
また、時間内でも条件を満たしてなくても、非公式の設定によって、勝手にゲームが終了する時があります。(これは本当に無いと思います。)
課金しても楽しめず、本当にすればするほど、イライラくる本当の糞ゲー
タダで遊ぶには文句も言えないが、課金するほどアホらしくなる正真正銘の糞ゲー
みなさん、設定のおかしな、数値計算できないアホ運営・アホSEの作った(無いに等しい)糞ゲーで無駄な時間と労力使いたいですが?イライラしたい人はどうぞ。
プレイ期間:半年2017/05/25
テルピッツァーさん
ほかのレビューを読んでもらえれば、いかにくそげーかがわかります。
偏差ばっちしでも散布の方をいじられて散ってそれていく弾、艦を立てろ?煙の中から弾が飛んできます。
第2次大戦のころから、戦術データリンクで打てるとは知りませんでしたwww
すごい技術ですねwww
Free to win? Pay to winのゲームです。
最後に一言、
時間を無駄に浪費したい人にこのゲームをおすすめします。
以上。
プレイ期間:半年2017/04/22
ももさん
ベータの頃からやってます。
ゲーム自体は楽しい。
しかし、肝心のマッチングが酷すぎる。どんなに腕に自信がある人でも味方がほぼ初心者や
勝率の低い人達だらけだとほぼ負ける。
どんなにAIM力や操作技術を磨いても、どんどん減る味方に対して数で押してくる敵には
敵いません。
12vs12の対戦だが、自艦に撃ってくる敵は12人、自分に撃ってこない敵も11人いるそんなゲーム。
しかし、何をしてても勝ったり適当に撃った弾が大打撃を与えたりで、この辺調整されてるのかなと思う。
そんな日の勝率はかなりよくなるが、必ず数日以内に調整されて負け越しマッチをやらされる。
負ければ腹いせにカルマを減らされ、勝っても撃沈された敵からカルマをへらされイライラが
MAXになる。
プレミアム艦を購入したりプレミアムに入っても運営に忖度は一切されません。搾取されるだけです。
大和が乗りたい?
止めときなさい。こんなゲームよりもっと素晴らしいネットゲームがいっぱいあります。
そっちをやった方が時間的に有意義ですよ。
マッチングはアジア人だらけなので、チャットも酷いものです。
楽しいはずのゲームでイライラしたくないでしょ?
プレイ期間:1年以上2018/10/19
Coさん
空母の能力で全てが決まります。
他の艦種はただの的です。
ゲームとしてのバランスの取り方があまりに幼稚なレベルです。
かと言ってリアル、史実にも全く沿っていません。
インストールする時間すら無駄ですので、気にせず他のゲームを探しましょう
プレイ期間:1年以上2016/08/28
名無しさん
King of the Sea と言う名の世界一決定戦をまた開催するようだが・・。
条件が空母、潜水艦無し、ハイブリット艦無し、コロンボの固有ダメという事らしい。
ここの運営は何が今のランダム戦をカオスにしているかはっきり自覚している様ですね。
そんな自分たちの都合の良いオナニーみたいな条件で試合しないで普段のランダム戦と変わらない条件で試合をすれば良いと個人的に思います。
どうせ島ウラでレーダーの当てっこしているだけの退屈な試合ばかりなんだから。
世界一を決めるならそんな退屈な、モスクワとスタグラが対面の島に籠もって睨み合っている試合なんか見ていてもつまらないのだから、もっとスリリングな、いつものランダム戦どおりの、駆逐艦が艦載機に見つかり煙幕を炊けばレーダーを当てられ逃げ惑い、同じく艦載機に見つけられた後衛の巡洋艦がコロンボの斉射を受けて潜水艦のピンガーを当てられる・・・。そこを巧みなプレイスキルで乗り越えてこその現環境の世界一なんじゃないの?
ここの運営さんにはそんな観戦していて楽しく、プレイヤーがストレスまみれになる、是非そんな真の世界一を決める大会の開催を強く希望します。
プレイ期間:1週間未満2025/10/20
くそげーさん
レートや同じ実力同士で白熱するというゲームではなく戦績を表示して弱いやつをたたくゲームでLOLや他の対人戦以上に一方的になりやすく戦績表示等で最初からゲームをなげAFKするものが多い。
不満が多く過疎ってしまっている。
また課金で結局艦長スキル等を上げるのを早めることが出来き実質お金で早く強くなれる。
あとユニット依存が大きく慣れるまで初心者は苦痛だろう。レートらしきものが見えにくくLOLでもスマーフはいたがこのゲームと比較するとやはり少なく感じてしまった。
内部レートがないのとティアという艦船分けの弊害。人数少ない上にティア帯と内部レート分けすればマッチしないんじゃないか?w
プレイ期間:1ヶ月2017/12/05
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