最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームの質は☆2、しかし・・・
匿名さん
2017年1月時点までの内容でのレビューです。酷評が多いようにあまりゲームの質はあまり良い物ではありませんが、その中でも致命的だと感じた物についてピックアップします。
・ガチャの改悪
このゲームは無料ガチャと有料ガチャ、そしてイベント限定のガチャという3つのガチャシステムが存在しています。元々無料ガチャはゲーム内通貨を使用して低確率で出現する目玉機体の設計図を手に入れる物だったのですが、アップデートにより専用のチケットを集めなければガチャを回せない上、戦闘後のランダム報酬かイベントの報酬のみと以前よりも回す事が出来ない仕様になりました。
また有料ガチャも最近のアップデートに伴い、以前までの物を撤廃し一定期間以内に追加された物しか回せないという仕様になりました。こちらは代わりにそれまで追加されてきた有料ガチャの目玉機体の設計図を全て手に入れる事が「理論上」可能な物が新たに追加されました。しかしこちらのガチャは余りにも当たりの確率が低く余程運が無ければ当てられない物となっています。
・一部のバランス放棄
2016年に入り、これまで最高コストであった360コストよりも上の380コストの機体が追加されました。その中で一部の機体が戦闘のバランスを崩壊させかねない性能で実装され、それが物議を醸していました。後に若干の下方修正は入ったもののあまり変化はありませんでした。
また内蔵武器とプレイヤー間で呼ばれる持ち替え時間の無い武器が移動中に使用出来る筈なのに使用出来ないバグや、格闘攻撃が判定の無い体当たりの様な動作になるというバグ等といった重大な影響を及ぼす不具合が、サービス開始初期から存在していたにも関わらず未だに修正されていません。
プレイ期間:1年以上2017/01/29
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wataroさん
・ビームライフル・マシンガン系統が強力、中距離で仕留めきれるので格闘機体・バズーカが相対的に弱体化
・ジ・Oが圧倒的
・初期ジムのコスパが非常に良い
・強力なビームライフルを持つ機体は連邦の機体の方が多い、だから連邦が優遇だといわれている(諸説あるかも)
・大規模戦の勝敗で階級が決まるといってもいいシステム(勝ちまくればどんどん昇格し、負けまくればどんどん降格する)
決して良いゲームではないが最後は自分がハマるかどうかなので最初は退屈だと思うが普通の大規模戦を何回かやって初めて続けるかやめるか判断するといいだろう。
・但し最初はボコボコにされることを覚悟する事、最初から俺TUEEEしたい人はたくさん課金してジ・Oなどを手に入れるといい。
プレイ期間:1年以上2017/01/03
天邪鬼は大嫌いださん
Sジに「しるび」っていうまあここのレビューサイトでもかなり叩かれてるやつがいるんだが、私は昔の「しるび」をある程度評価していた、なぜなら昔の「しるび」は結構色々な機体を使って動画とかを上げていて視聴者を楽しませようとしていたからだ。だが今の「しるび」は昔とは違う実況動画でもあんま喋らないしただ淡々と単純に強い機体を乗って戦ってるだけ、現状のガンダムオンラインは連邦ならユニコーンガンダムが強くてジオンならシナンジュが強いって構図なのね。まあランキングの上位者の機体デッキを見れば分かりやすいだろう。「しるび」はジオンメインでやっている人だがこの人もシナンジュを複数デッキに入れて戦っている動画を見た、この「しるび」昔はガンオンは色々な機体を使えて気軽に楽しめて面白いって言っていた、でも今の「しるび」は連邦でやっている人ならユニコーン使ってジオンでやっている人ならシナンジュを複数使った方がいいなんて言い出してる。まあ当たり前だよなだって勝つ為にそうするしかないんだから。でもあんた運営の「さくら」とか言われているし、ユニコーンやシナンジュを複数デッキに入れた方がいいなんて発言、課金誘導みたいな事を言ってたら「さくら」と思われても仕方がないと思うぜ。
プレイ期間:1年以上2018/07/06
るーさん
なんでこんなクソゲーをプレイしているかというと、このタイプのロボットの対戦ゲームが他に見当たらないからです。それ以外に価値は無いのです。
人によってはガンダムが好きだからって人も多いでしょう。
ただ、これをプレイしてガンダムが嫌いになる人もいるんじゃないかと思います。
個人的にはボーダーブレイクあたりがPCに来てくれればそっちに行くんですが。
↓の方のレビューでマッチングが機能してない、そしてそれに対する反論があった気がしますが、マッチング自体はは機能してますよ。
機能していないのは、同じ腕前のレベル帯での対戦をマッチングで合わせる事ができてないってあたりですかね。
確かその昔、同階級、もしくは近い階級でちゃんと対戦をあわせろと要求されていたことがありました。まぁつまりは同じレベルの腕の人たちと戦いたいって要望ですね。
それを解決するために開発はどういう解決法をとったか?
みんなの階級を上がりやすくしました。みんなの階級を上げやすくして上に固めることで階級としては近い階級同士でマッチングするようになったんですね。
そうするとどうなるか?
腕の差がありすぎても同階級に人が集まるようになります。
初心者が何もわからないうちにどんどん階級が上がり、突然周りが強くなりぼこされるようになります。
又、それまでその階級にいた人たちからすると、同階級のプレイヤーのレベルが低くなって萎えます。
昔は、尉官戦場、左官戦場、将官戦場とそれぞれ感覚的にわかれていたのですが、
今は将官戦場かそれ以外、という形になってます。
将官には強い人たち、うまい人たちが常駐しています。
左官戦場は今までの尉官、左官、そして将官崩れの方々がいます。
将官戦場はある程度は安定していますが、それ以外の戦場は運ゲーですね。
戦場に将官崩れの人たちが多かったり、昔の左官レベルの人たちが多ければまだゲームとしては楽しめます。
昔だったら尉官止まりだった人や始めたばかりの人たちが多いとgdgdになりすぎます。
たまーに初心者さんをみかけます。
貴重な人材なので周りの人たちは結構親切に色々教えたりしてます。
でも続きませんねやっぱり。
昔ならまだしも、バンダイナムコという名前がついている会社、もしくは関係している会社の開発、運営のゲームは今は一切期待せず、買うなりプレイするなりした方がいいですね。
プレイ期間:1年以上2015/04/29
升さん
非常に荒削りなシステムや疑惑の当たり判定に前時代的なグラフィック、重量感もクソミソもない挙動、まるで良いところは一つもないように見えるが、意外と爽快感はある。
ひっそりと敵に近づき背後からダッシュ格闘で一閃、高機動力で相手を翻弄しながらビームライフルFAやマシンガンで蜂の巣、戦艦から大量降下作戦で本拠点にのりこめーなど、TPSとして大事な「気持ち良さ」は存在する。
だが、それらの長所を全て台無しにしてしまう程の悪い点が山積みになっていて、特に課金面に関しては絶対に改善されることはないだろう。バンナムだし、強い機体の方がガチャ回してくれるし。
故に、もしこのゲームにハマったのならば、一円もお金を出してはいけない。
真面目に遊ぼうとお金を出す奴ほど馬鹿を見てしまうのがガンオンなのだ。
プレイ期間:1年以上2015/10/18
田中昭三さん
運営は轢き殺し連隊の顔色ばかり窺って調整という名の改悪を続けている。
つまらないマップ、理不尽な階級、人権機体を倒せる機体の弱体化。
これでは人が離れていくのは当然。
全国の野良プレーヤーよ、団結せよ!意見せよ!
ガンオンを徘徊するSTUという名の怪物をどうにかしなくてはガンオンに未来はない
順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。
これで良かろうか?これほど語るべきこともない、これこそがガンオンの現状なのだ。
プレイ期間:1週間未満2019/11/19
kさん
味方NPCと協力して敵戦力ゲージを減らすゲームです。敵のNPCは撃破する事も出来ますが、その際はどこからともなく現れる敵の援軍に撃破されます。
勢力バランスはランダムで決まりますが、あまりに偏った場合、勝っている側のNPCの強さレベルを下げ、敵を攻めないようにします。以前は敵が強アクティブで圧倒的な強さで攻めてくる仕様でしたが、それでは工作がわかってしまうので、味方が敵を攻めず、防衛重視で負ける仕様にしました。
敵が拠点を攻めてきていても味方はまったく見当違いの場所に集中します。
各武器や機体は課金アイテムを使用する事で、強化する事が出来ます。強化には失敗、成功、大成功と有り、成功率が上がるほど、強化量が上がります。
又、成功率は課金アイテムをより多く使うことにより上げる事が出来ます。ただし、必ず100パーセントの成功率にしないと容赦なく失敗します。98パーセントでも見習いメカニックというキャラが出現し失敗します。
まれにワープしたり、ダメージを受けても撃破されない機体がありますが、そうゆう仕様なので、構わないようにしましょう。
また、戦闘中はチャットが出来ます。そして参戦待機中に自軍が無言なのはNPCだからです。そうゆう場合はまず敗北します。
人間が操作しているプレイヤーも存在しますが、平均4,5人になります。あとはプログラムされたNPCになっています。
課金の多さ少なさによって難易度が変わると言う仕様は個人的にはあまりよくわかりませんでしたがプログラムを変える事によって難易度の調整は確かに可能だとは思います。
結論として、一日に両軍で1,2回くらい気晴らしにやるのがいいでしょう。ムキになればなるほどストレスがたまり、精神衛生上良く有りません。
いくら自分の機体を強化しても勝敗は両軍の勢力バランスによって決まるので、少しだけ敵のNPCを撃破しやすくなるだけです。
逆に言えば、勝てるプログラムの時は放置していても勝てます。負けるときは何をしても負けます。なので、オフゲーの一種だと思ってプレイして下さい。
プレイ期間:1年以上2017/03/04
アッシュさん
チートとかヤバすぎてもう無法地帯ですね。
こないだ笑ったのは北極だったかな、戦艦が動く奴。
あそこの北補給機から正面の壁すり抜ける角度でまっすぐ飛んでくシナンジュw
配布機体だからどうせ捨て垢だろうけど。
あとなんでこのサイト、良いネボタン廃止したの?
そんなに都合悪かったん?
*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。*順位操作防止のため、150文字未満の投稿は出来ません。
プレイ期間:1週間未満2020/12/11
ガンオンファンさん
正直コンテンツとして魅力もあり、無課金でも課金機体が比較的容易に入手できる
しかしマッチングが酷く今回のアップデートで「課金上級者の餌」として無課金の下手糞や初心者が生け贄として同じ戦場に駆りだされるかたちとなりました
恐らく上級者と戦わせることにより向上心を促し課金を促す目論見があるのかもしれません
また下手糞や初心者狩りが公認で行えるため課金上級者の繋ぎとめも考えられているのかも
今回ユーザの意見を考慮したアップデートと期待していましたが、ユーザビリティを捨てて課金目線のアップデートとなりました
まあ商売ですから課金要素を増やすのは否定しませんが、ユーザと運営がwinwinであることが理想でしょう
それらを放棄したアップデートは運営の偉い人から強引な課金を促すよう無理な指示があったのではと邪推してしまいます
実はガンオンって儲かってないのかなぁ
プレイ期間:1年以上2015/10/03
焼きそばさん
このゲームは酷いに尽きますね・・HPミリ残して数人掛かりで袋叩きされてもダメ全く通らなく生存し続けてる奴や特定の奴が撃つ弾は5機体以上も大きく離れた横を完全にハズレて通過してるのに被弾判定となったり、もはや上手い下手は関係なくチート、外部ツールがものをいうゲームとなっています。たとえ強化したり強い仕様の機体を用いたところで突如ダメ通らなくなる奴に対して、それでダメが通る訳でもなくオートエイム、不正判定、ダウンポイント不正で怯ませ転倒させられる不正Kill状況は何も変わらない・・ゲームバランスどころかゲームそのものが完全崩壊している 社会常識ある企業ならゲーム環境を保つ為に不正する輩は排除し徹底的に追放しゲーム環境と何より信用を守り顧客から見放されないようにしますが、ここの運営の場合「金さえ落としてくれば不正であろう容認します」「不正容認だから他でBANされた方も気兼ねなくOK」というスタンスなのか?運営自ら不正容認の意思表示ともとれる不正を派手に披露してるのが現状・・過疎化したゲーム内わずかな人口の9割近くがオートエイム、チートなど何かしらのツールを用いていて実質、残っているのがそれらゴミカス連中のみで小学生でもわかる事だが当然ながらショボい人口では宣伝で言ってる50vs50なんて物理的にまわる訳がなく矛盾し説明がつかない・・運営が不正NPCを用いて成立するはずもない50vs50を無理やり演出し偽っているのが実態・・・正常な人ならこの詐欺染みた茶番に気付きバカバカしくヤメて離れて行く当然の事で、その結果がチート大好きゴミカス連中と不正NPC(運営)だけが仲良く残った今の姿となったともいえる
プレイ期間:3ヶ月2020/04/14
20分間苦痛ですさん
機体の性能については書きません、すでに書かれていますから。
あくまでゲームの内容についてコメントさせていただきます。
このゲームは爽快感、達成感などありません。
1プレイ20分間苦痛となるゲームです。
あらゆる策を用いて敵拠点を落とすゲームなのですが、開始以降は
拠点にたどり着くことなど不可能でひたすらMAP中央縦ラインでバズーカの打ち合い、
通称「雪合戦」を20分間やり続けるゲームです。
もちろん飽きます、この内容なら10~15分で十分です。
自分が思う原因として~
1.レーダーの性能が良すぎる
→地上に置いたら地下まで反応、おまけに置き放題、見つかってすぐ迎撃されます。
このせいで戦うところが決まってしまい雪合戦の原因になると思います。
いつどこから来るのだろう、このルートいけるかもしれないなど緊張感がなく、
単純作業を招き、飽きの原因だと思います。
2.拠点付近、拠点が鉄壁すぎる
→度重なる改悪で拠点のつくりが鉄壁になりすぎ、必死にたどりついてもすぐ蒸発
してしまいます。たどり着きづらく、固定砲台のダメージが高すぎるからです。
抜かれたら危険、致命傷という緊張感がなくなります。
自分は致命傷のほうがいいと思います、微々たる勢力ゲージ差で20分間プレイは
生殺しで苦痛でしかありません。
3.全てのMAPの作りが悪い
→毎月毎月新しい機体を出すのはいいのですがそれに対するMAPの調整が
追いついていません。無理して毎月なにも考えてないように壊れ機体出すくらい
ならきちんと遊べる環境整えた上で新機体出してほしい。
4.逆転要素が皆無
→1~3の項目のせいでやられたらやられっぱなしになります。逆転はほんと
奇跡に近いです。
まだまだ細かいところもありますがこんなとこでしょうか。
いっそサービス停止して作り直してほしいところです、
もちろん別の開発会社で。
プレイ期間:1年以上2014/08/17
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