最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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全部ダメダメ
スクエニの敵さん
このゲームはまず
URのキャラを手に入れること
最上級のジョブを手に入れること
この2つがスタートラインに立つ最低条件ですが
URの排出率は3%(一応8%のSR+も使えないこともない)
最上級ジョブは1000回以上やって一つも出ないので1%にも満たないでしょう
URのキャラも手に入れるだけでは役に立たずかなり厳しい確率の合成を成功させなければなりません
低い確率なのにさらに確率操作されてるんじゃないかってくらい悪い方に偏るのでとてつもなく低確率に感じます
今回のレイドイベントは上級ジョブを手に入れられるチャンスなので頑張ってみたのですがボス戦であり得ないくらい低確率の悪い方に偏りメダルも手に入れられずにどんずまり
しかも土曜日はめちゃくちゃい重くてまともにバトルすることすらできない
手にれるチャンスも悪意のある確率操作や重すぎるゲームの内容に踏みにじられ、手にれた少ないチャンスも上で述べた低確率なので何も手に入らない
もう2度とレイドボスなんてやらねーわ
こんなゲームログボオンラインで十分だわ
ログインするのもめんどくせーからさっさと終わっちまえ
プレイ期間:1年以上2017/01/29
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確率さん
確率に関してですが私も明らかにおかしいと感じてます。
失敗が50%の場合、体感だと80%くらいに感じます。
体感というか実際10回20回連続で50%の失敗が出続けるなんて言うのがかなり多いです。
貴重なアイテム手に入れた挙句この不当な表示ともいえる確率操作に当たると流石にイラッとしてきます。
プレイ期間:1年以上2016/09/25
サ行さん
プレイして半年ほどたちますがこんなひどいゲームとてもじゃないですがお勧めできません。
悪い点として新規の方はよほどの課金をするかよほど運のいいヒトじゃない限り上級者に追いつくのは無理だと思います。
カードを召喚してキャラを強くするというのはブラウザゲームにはよくあるのですがそれ+アスタリスク(ジョブ)というものが必要になりこのアスタリスクによってキャラの成長率が変わるためいいキャラが出てでもアスタリスクが出ない限りキャラが育成できない(育成するのがもったいない)
レベルキャップも途中から1レベル刻みで解放されるためそのつどキャラのアスタリスク(ジョブ)を成長率のいいアスタに変えてレベルを上げたら元のアスタリスクに戻すという作業が必要になるのですが全てのキャラのレベルを上げるだけで30分~1時間かかったなんて話も珍しくはありません。
キャラクターを強化する「キャラアビリティ合成」機能というものも存在しもともとキャラクターが1つ所持しているアビリティに別のキャラクターを合成しアビリティを2つにする機能というものもあるのですが、この作業もまた大変。
50%の失敗を10連続で当たる。ってのはもちろんなんですが、そもそも合成に必要な餌を当てるだけでも一苦労。
狙ってるキャラは別に貴重なキャラでもなんでもないものなのにそれを出すのに1時間かかったりととにかくストレスが溜まります。
1日1時間やってどうにかなるゲームじゃないので、社会人の方だとこのゲームは厳しいんじゃないかなと思います。
悪い点ばかりでしたがいい点は半年間プレイしていまだに無課金ということです。
よく無課金に救済処置を。なんて言う言葉をこのゲームでは目にしますが、正直無課金でも時間さえあれば何とかなるゲームだと思っています。
半年プレイしてる理由は面白いからではなく運営になめられっぱなしだと感じこのままでは終われないと感じているからです。
プレイ期間:半年2013/10/01
らっくさん
3DS版のブレイブリーデフォルトが面白かったので、オンラインゲームのブレイブリーデフォルトをやってみたのですが、私はこれはあまり楽しくなかったですね。
ブレイブリーデフォルトの可愛いキャラクター、様々なジョブ、ジョブチェンジシステムはいいのですが、ゲームバランスが悪くて、課金をしないと全然楽しめないんです。最初はいいかもしれませんが、ゲームを有利に進めるなら課金は必要になりますし、それなら結局課金廃人には勝てませんから、ゲームが楽しくありません。
このゲームは客からお金をとろうとする姿勢が見えすぎです。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/24
頑張れスクエニさん
最初のクエスト、でランク5までは楽しかった。でもその後メンテするたびに、少しづつ内容が雑になったような気がします。
新規で入ったら、ある程度までは、面白いかな・・・・
戦場にでる(ランク4以上)くらいから、色々要望が出てくると思いますが、なかなか、かなわずストレスたまりそうです。
現在オープンβのようですが、オープンβって、色々意見出して、運営さんが意見拾って、より良いゲームにするものなのかな?と思ってましたが、掲示板とかの意見の反対方向に進んでいりみたい・・・
結論、今現在の仕様では、残念ながら、あまり楽しくは遊べない感じです。
期待せずに、遊ぶ分には良いですが、あまり、おすすめ出来ないかもですね。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/04
もっちーさん
自分が楽しければ良いプレイヤーが4つの勢力を移動して
報酬乞食をしているだけのゲームで巻き込まれる側はただただ退屈・・・を超えて
イラつくだけのゲームです。
さらにたちが悪いことに、この状況を運営は「活性化」ととっておりイライラさせて
半端のない額を課金させるだけなので、これから始めようなどとは思わない方がいいと思います。
このゲームにおける課金は泥沼で、キャラクターを別のキャラクターに交換するだけで3000円、SRキャラ確定のセットが1万円等かなりえげつない課金ゲーの一つです。
他にいくらでも面白いゲームはありますし、このゲームの開始から数年たっており、かなりのクソいプレイヤーばかりがしのぎを削っている状況で、どの程度のクソゲーか確かめる以外ではプレイをおすすめしません。
クソエニさんのゲームを過去愛好しておりこのゲームを始めましたが
このゲームのおかげでブレイブリーシリーズ迄纏めて引退しました
(ゲームを始めるきっかけであった吉田明彦氏もだいぶ前にスクエニを離れて2014年10月には別会社におられますし、もうこんなクソゲーに用はありません)
プレイ期間:1年以上2015/02/14
ふにーさん
コンシューマで発表されたスクエニのオンラインゲームです。
よい点
キャラがかわいい
戦闘のテンポはよい
音楽がかっこいい
悪い点
キャラ設定があるにもかかわらず戦闘グラフィックは同じ
同盟戦が理解難しくテンポ悪い
最終的にはいかにスピードのあるキャラを作って先制攻撃するかのみ
マーケットに致命的なバグがあり一時使用停止になっており、それに対する
保証等は全くなし
高性能キャラは重課金でのみゲット可能、札束で殴りあうゲーム
設定やグラフィック、音楽はいいのに運営がダメにしたよくあるパターンの
ゲームです。まだ息しているようで、逆にビックリしました。
プレイ期間:1ヶ月2013/07/09
シリルさん
・FFのような戦闘
・豊富なキャラクター(カード)
・かっこいいBGM
上記の点はなかなかいいと思います。
ただしそれを消してしまうマイナス面が。
・戦場
とにかく分かりにくい上に難易度が高く初心者は何をやっていいかさっぱり。
今更新規ではもうなにも出来ないのではないか?と思わせる熟成具合。
・課金
とにかく高い
結論
新規で今からはじめるのはオススメできない。
とにかく他ユーザーと戦う戦場が顕著で低レベルではまったく通用せず。
もしやるのなら新しいサーバーが設置された時。
その為に練習としてやっておくのは悪いことではないが。
プレイ期間:1ヶ月2013/05/15
絶対にやらないほうがいいさん
βからやっていましたがこの度のキャラインフレで引退を決意しました
キャラも選んで変えるようになり(1万以上必要ですが)ゲームをやってる人の間ではサービス終了前の集金では?という声が上がってます
ゲームのバランスが壊れすぎてるので課金しても相手が強すぎ直ぐに嫌になると思うので別のゲームをおすすめします
プレイ期間:1年以上2015/12/20
ももんじゃさん
2年以上プレイしてます。微課金組です。楽しいからこそこれまで続けて来ましたが、最近の状況を見ると、あれ?という部分がちらほら目立つようになってきました。
ラックアップに必要なトロフィー関連クエストなんかが最たる例、ランクを上げるのに必ずクリアしなきゃいけないクエストなのに、HPが異常に高く強力な敵をいくつも配置してきました。これでは課金しない限り、余程運が良くないとクリアできません。無課金組の一部はこのクエストで見限り、引退の道を選んだ方も散見されます。ちょっとやり過ぎじゃないのかなー。
毎月追加される限定キャラも最近は性能が壊れかかってます。一つのスキルで効果が2つついてるものが当たり前になってきているので、もはや過去のSR,SR+クラスは殆ど役に立ちません。当然課金しなきゃこれらのキャラも殆ど手に入らない訳で、課金組と無課金組の力の差が更に開いたように感じます。
自分は好きですよ、このゲーム。ただ、わりとキャラが揃ってる人は楽しめるだろうけど、今から新規となると戦力が揃うまでかなり辛いでしょうね、という印象。
プレイ期間:1年以上2016/01/13
コラボ組さん
カードやトップページのきれいなイラストとは別物の、ドット絵より少しマシな程度のキャラが数回ずつ殴り合っておしまいという、とてもシンプルなグラフィック。
対してシステムが難解でとっつき難い印象を受けます。
ジョブの変更だのアスタリスクの交換だのと、やり込まないと理解不能なシステムがぞろぞろ。
しかし、その成果が表れるはずの戦闘場面の構造は単純で、最初に配置を決めたら終盤まで「戦う」とか「魔法をつかう」とかの指示しかすることがない。
強くするにはそれなりに手間がかかってるはずなのに、育てた喜びや実感がわきません。
どっちつかずの中途半端なゲームという印象です。
確率が合ってるの?ってのはエニックスのお家芸ですね。
同じエニックス系のモンスターパレードでも、確率1%なのに200回スカウトしてゼロだったことはしょっちゅう。
あくまで「確率」なので、違反があったとしてもなかなか証明できないのが悔しい所(-_-;)
プレイ期間:3ヶ月2016/09/17
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