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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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仮想恋愛の場所

羽流さん

かわいいキャラのエロエロSS撮影tanosiiiidesu:)
下半身のお供パンツゲー目的でのみ利用。自分が書いてることはマトモじゃないけど自分以外の人はTPOわきまえててまじめな人ばかりだと思うよ。

プレイ期間:1年以上2017/02/05

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EP3になってもレアを出すのはお決まりの連中

課金する価値なし 無課金さん

EP3アルチがアップデートされて2日経ちました。

初日で実装された星13という現状最強にして最高のレアを掘り当てた強運の持ち主が現れたぞ!
ツィッターでよく見る人だった。
あ~・・・昔最高クラスの星12を全部コンプリートした人か・・・またこの人なんだ。
僕?DF産の12なんてひとつもないよwフルブーストで挑んでるけど不運だから仕方ないよね。
あきらめないで星13掘るんだ・・・24時間フルブで新12すらなし・・・
うん・・・まだ初日だもんね!次があるさ!

また13を出した人がいるぞ!
ツィッターの・・・あ~、過去にDF産12を複数出した人ね・・・。


まぁ、昔から今もこういうゲームです。
最高クラスのレアを出すのはいつも決まった人間で
しかも、複数出しています。
一方大半のプレイヤーは13なんて初日ではまずでませんし、12すらない人も沢山います。
これが一度や二度なら運って言えるんだけど、この2年間でレア出す人は毎回同じだからね。
星13と星12の数字を少なくしていくと、ちょうど1年前と同じ状況になります。
来年は14と13になって、またいつもの人たちが出すんだろうな。

というわけで運営はアタリIDや偏りはありませんなどと言っていますが
僕はもう信じらません。

レアを出す人はいつもツィッターの有名人や、感謝祭でのコスプレイヤー、大会での準優勝者達です。
2年もこの状況が続いています。
それでも、運営は潔白だ!と信じるお花畑の人だけプレイしたらいいと思います。
また、HDD壊されてもしりませんよw

プレイ期間:1年以上2014/11/21

PSO2では基本的に運営叩きとやることのなさが表に出てつまらないという評価が多い。だが結局はまだかなりのユーザーがおり、アプデ時には盛り上がる。要するに熱中できないがやめることもしないといった感じなんだろう。個人的にはそのくらいのほうが現実世界に影響がないくらいに楽しめていいと思っています。

運営の対応は確かに良くはありません。ユーザー視点に立つことがほとんどなく、大抵が運営視点での修正やコンテンツになっている。アプデでは新規で面白いものも追加されるがユーザー視点での過去の欠点が全く改善されていないので結局は不満の声のほうが多くなる。その辺も低評価の原因だろう・・・。

やることがないというが、やることは一応ある。だがそれを楽しいと感じれるかどうかは個人の感じ方による部分が多い。具体的なやることといえば、キャラクリ・レベリング・装備の強化・レア堀・戦闘といった繰り返し行うもので、要するにやり込みである。

やりこみを楽しいと感じることができなければこのゲームはストーリーを進め終わったら終わりになる。自分は戦闘、その中でも多数の技を用いて戦い方の技術を上げる方面(魅せる戦闘)のやりこみが楽しく感じるので続けることができています。

あの職(クラス)・技(PA)は強い、あれは弱すぎて使えないといって勝手に職(クラス)や技(PA)を縛っている人が大多数ですが、そういった人は低評価になるのもしょうがないかなと思います。そういった人たちは要するにみんなと同じ職(最強職)でみんなと同じ技(最強技)をずっとくりかえしてるだけなんですから。

まあ結論としては自分の中のPSO2はアクション性の良さとキャラへの愛着が最大の面白さってことになります。

プレイ期間:1年以上2014/09/04

ソーシャルゲーム化

ありがとうございましたさん

私はこのゲームが好きで何千時間もプレイしました。
☆12交換辺りから、少し思う事がありつつも
これからもプレイし続ける気でした。
でも今回のアップデートのギャザリング要素がひどすぎて引退を決意しました。
EP1からずっと続けていたので、非常に残念です。

経営が芳しくない状況なんでしょうね
集金体制を作るためにソシャゲ要素をぶち込んでゲーム性まで壊れました
今後もこういった要素が増えていくと思うと耐えられませんでした。

作ったキャラを着せ替えしたり撮影するだけなら構いませんが
ゲーム性を求めてこのゲームを始めようと思っているなら別のゲームを探したほうがいいです。

プレイ期間:1年以上2016/03/11

昨年末に休止し、そろそろましになったかと思って今月から再開しました。
結論から言うと何も変わっておらず、これが運営能力の限界だと理解しました。
快適に遊べるような環境作り、不快にさせないような心配り、倒し甲斐のあるエネミーや理不尽な挙動の修正など、運営側が注力すべき部分に一切手を入れずに一年が過ぎています。

先日、現状のラスボスが強化されましたが、モーションや攻撃パターンの追加などはなく、ただ攻撃力が上がり状態異常付加が追加されただけです。
これまでのボスやmob強化は全て色替えとこの手の修正のみで、結果、物珍しさや新たなやり応えなどはなく、新要素が数時間で飽きられる結果に。

強化エネミーは低確率で出現し、さらにそれらに極低確率でドロップする強力なレア装備を仕込んだため、ユーザーはいつ来るかわからない当たりを求めて延々と飽ききった作業を繰り返します。
これらが出ても満足に使用するために強化は必須、NPCの不愉快な嘲りを聞きながら狂った乱数でのトライ&エラーの繰り返しが待っています。最大強化自体はもはや前提となっています。

レアドロップ確率を上げるアイテムも確率設定が違う物が複数用意されていますが、これらは軒並み効果を体感できず使用自体が無駄という事態に。課金して手に入る同種アイテムでも同様です。
そもそも、この手のアイテムに求められるのは「その時点での一線級アイテムが出現する実感」であり、数ヶ月前からゴミとして扱われているレア武器やただの消費アイテムがいくら出たところで効果として認めてはもらえません。

まとめると、運営ができるのは数値の上下のみであり、品質向上の努力は放棄していると見なしても良いでしょう。定期メンテでは新しいバグや不具合がほぼ毎回発生し、それらはテストさえすればすぐに再現できるもの(服の一部分の色が黒くなっているなど)が多数を占め、しかもしばらく放置されます。オンラインの利点である継続的なクオリティアップやバグ修正をしないなら少なくともお金と時間をかける価値は皆無です。

来月から新verが来るそうですが、現役ユーザーが「どうせいつもと変わらない」と期待すらしていない始末。大量にある頭痛がして頭が痛いレベルの誤記や全体のバランス調整など、まだまだβテストは続いています。

プレイ期間:半年2013/06/20

返す言葉がないと言うのは相手に対して愛想尽きるか相手にしても無駄と思われた時に使う事が多いんですが、そこは全く考慮してないんですね。
それこそ小学生からやり直してくださいな。
イブリダの一件、OCEDだったかな?文句と言う事実を突き立てられてキレる人達…etc
結局のところネットにモラルが無いと言う事実がPSO2と言うゲームによって証明された訳ですね。
ストーリーに関しても全くちぐはぐな解答ばかりで辟易しますわ。
防御関連もただただ数字ばかりしか目に行ってない様子。
そうした場合のバランスはどうするのか?
まさか、ただ実装しろとしか言ってないんですかね?
そう言うことなら、バランスなんてそっちのけですけど大丈夫なんですかね?
ソードに関しても何を言ってるのやら…はぁ…


結局は自己都合通り以外は叩くか、ただひたすら叩きたいだけと言う事実を低評価の大半が占めてると言う事が完全に出来上がってしまった訳ですね。
あとここの防御に関して調べて方が居ましたね。
結果はお察しの通り、何も考えてない頭お花畑のような内容だと言う事。
これでバランス云々語るだけ低脳が証明され続けるだけなんですが…気づきましょうね。
馬鹿じゃないんでしょ?なら、書くだけ墓穴を掘るだけって事も気づいて欲しいですね。

プレイ期間:1年以上2018/09/25

PSOはレア堀がメインのゲームでしたが、レア堀ゲーとしてはこれ以上ないクソゲーです。

どうしてかというとアカウントごとにレアドロップ率が調整されているからです。
当方8アカウントを所持し、同居人と3人でマルチプレイしていますが、レアが明らかに出るアカウントと出ないアカウントがあります。
出るアカウントはDFやアルチや今回の緊急でも13が数週から数十周しただけで出ます。
出ないアカウントはそれ以上に回しても全くでてません。
現にハズレと思われるアカウントはアタリアカウント以上にクエストに行きレアドロップアップを消化していますが出ません。
そして、これらは一時的なものではなくサービスを開始してからずっとです。
つまり最初にアカウントを作った時点で決まってしまうため、ハズレアカウントでは何をしても無駄だということです。
この話題が出ると異常に反応して火消しをする人間がいますが間違いなく社員です。生放送でもこれらの単語はすべて禁止ワードにされています。
運営が言うとおり公平なドロップなのでしたら、禁止にする必要なんてないですよね?そういうことです。


というわけなのでレア堀ゲーとしては全く面白くありません。

またPSOの頃と違いEXアタックという特殊攻撃
例でいうとライフルなのにショットガン並みの攻撃範囲を持っている武器 ソードなのに衝撃波が打てる武器 マシンガンなのにライフル並みの射程を持つ武器
など面白い武器は全く存在しなくて
違うのは潜在や数値が違うだけなので武器間の魅力に乏しいです。

また無料といっていますがせいぜい無料でできるのはVHまでで、SHやXHになると名前だけレアとついたキューブに変換できるゴミが大量に出るため
1600円でアイテムパックを最大にしないと足りませんし、自分で強化すると金がかかってしかたがないためにチケットが必須となります。
ですので最低でもアイテムパック拡張1600円とプレミアム又はネカフェ代だけは最低かかると思ったほうがいいでしょう。

まだプレイを続けてるのは接続料金は無料 更新でくるコスが楽しみ チャットツールとしては優秀
それだけですゲームとしては星1ですね。
ラグがひどくてゲームになりませんし。

プレイ期間:1年以上2015/07/11

4000時間遊んでみて

ゴリラ113さん

良いところ

・グラフィックも無料ゲームにしては綺麗でチャット機能も充実している。
・課金アイテム(一部を除く)をメセタ(ゲーム内通貨)で入手できる。
・スクラッチなどの更新が早い。

悪いところ

・公式には無限キャラクタークリエイトとか書いときながらの髪色変更にすらリアルマネー又はイベントアイテムが必要。
・クラフバランスが悪い。
・武器やフィールドなど使い回しが多い。
・トレードやアイテムを出品するのにプレミアムセット(一ヶ月1300円)が必要。
・季節ごとに変わるロビーは去年と全く一緒さらにBGMなど過去作の使い回しが多い。
・ストーリーが面白くない。進めるのがだるい。
などなどいっぱいあります…

クラスバランスとストーリーについて自分が思ってる事体験した事↓に書きます。

クラスバランス

接近職は死んでます!遠距離職が最強で楽!
だって遠距離職で接近職より火力が出るんですよ? クエストによっても違うけど敵はプレイヤーから結構離れた位置から湧きます。
なのでどうゆう事が起きるか?
《接近職が敵に近ずく前に敵がとける》
確かに一撃一撃は武器によるけど接近が一番強いと思うよ!でもさそれってギアとかスキルが乗った時だけだかんね
じぁギアとスキル載せればいいだろって思う人いるかもだけどそれやってる内に敵とけます。接近は敵に一気に距離詰めるスキルとかがないし。距離詰めるPAあるけどチャージがかなり長い
だから一部緊急とかだと接近お断りとかPT入ったら嫌な顔される

ストーリー

ストーリーはめっちゃつまんない つまんないってか引き込まれない へーーって感じです
進めるのもだるい
だるいってのは敵が強いとかじゃなくてやってみたらわかるけど仕様がだるいって事。
例えば部屋に入ったらイベントが始まる。ってのがあったとしよう!普通だったらそのままムービーとかでストーリー進んでいくじゃないですか でもPSO2は部屋に入る→ストーリー見ますか?みたちなアイコンを押して見る感じ 全然引き込まれないしさらに話もよくわからない

以上です。

プレイ期間:1年以上2014/12/15

レビュー名の通りプレイできるコンテンツは多い、だがプレイできるわけではない、いままで出たコンテンツを使い捨てしているので12人用なのに人がいなくプレイできない兎に角これが多すぎるロビーで緊急クエストを待つだけの人が多い緊急だけINで落ちるフレンドがおおい印象、深夜帯プレイヤーなどはできないコンテンツ多数、12人用コンテンツが多いのに集まらずに断念チャレンジクエスト、バトルアリーナ、ライディングクエストなどなど(固定を組めとか言われるかもしれないが深夜プレイヤーではフレンドも早々集められないし報酬もテコイレなしでおいしくないためプレイできない

プレイ期間:1年以上2017/09/14

石集めオンライン

お詫びはトラブ100%さん

新ストーリーはゴミ、製作者の宇野は過去に自身の同人誌を丸パクリして、酒井プロデューサーの逆鱗にふれた。このような人物が無能だというのは今回よくわかった。信者にもアンチにも叩かれる始末でありアニメと連動という未来には何も期待できない。

新職サモナー、やる価値なし。マルチクエストにくれば破棄だらけで阿鼻叫喚。サモナーだ!はい破棄。がもはや定番、しかも使用していて面白くないうえに、ペットのデザインが究極のゴミ。ダサい、とにかくダサい。

新MAP、エネミー、手抜き感満載の糞の山。電車型エネミーに大草原、恐竜も戦車も出るよ!もはや対象年齢は小学生レベル。

課金要素も操作ミスを誘発するような仕様も問題だし、バグも多く、○○が出る(実は出ません、サーセンとか)とか問題山積なアップデート。多くの人が戻ってきたが、転売買占めしかやることないなぁ、なんて言われ何も言い返せない。もはや末期である。

プレイ期間:1年以上2016/02/03

内容の浅さはぴか一

工作活動じゃありませんさん

広告やプロモーション活動に力を入れて集客してそのうち何人かに
課金してもらえばいいっていう思想だから
あらゆる要素が薄く、そこが浅い、ずーっと最初から言われているのに
2年たっても改善の余地なし
バランス調整とかいろいろ言ってお茶を濁してるけど、あれは一種のプロモーション
活動であって、本音は調整したところで課金してくれるの?ってところ
そりゃそうだ、バランス調整するより、調整といっていろいろ職を強くしたり弱くしたほうが
話題性もあって客もあきない、それがわかってるから2年間こんなひどい状況で進めてきた

開発費<圧倒的な広告費だから、こんなサイトでも星4とか5とかつける工作員が
紛れ込んでる、ネット対策は万全、あなたはどの情報を信じますか?
このゲームはソーシャルゲームを参考にした課金システムをしています
あらゆるところに広告があります、それだけ人集めには熱心で金をかけてます。
でも開発コストは無いと言い張ります、それでほとんどのコンテンツが使いまわしで
そこにレアを乗っけてユーザーにレアを掘らせます。そう彼らの優越感をうまく利用
しています。でも実態は武器の見た目と数値こそ違えどバランス調整があまりにも
ひどいのでまったく武器の意味はありません。
RPGとは名ばかりのシューティングゲームです。

ユーザーを集めて金を儲けるソーシャルゲームを参考にしている
この時点でお察しだとは思いませんか、すべてはレビューの内容ではなく
あなた自身が考えやる価値があるかを判断してください。あくまで個人的な意見です。

プレイ期間:半年2014/08/10

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