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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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遊べなくはないがストレス↑↑

アークソさん

タイトル通り
熱中して遊べるかと言われれば無理
補填されるかも怪しい資金消失バグ、クソ挙動のエネミーとクソロックの仕様でアクション要素の薄い戦闘、不便さを強いられるシステムでガッツリやる気を削がれます

これを面白いと感じる人はほかのゲームを遊んだらほとんどが神ゲーに感じられると思います

それぐらい底辺のゲームです

プレイ期間:1週間未満2021/06/23

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運ゲー

tさん

レアはでないから価値があるとのたまう奴らは社員かたまたま手に入れた奴だ
できる最大限の努力をして手に入れた奴はそんなこといえたものではないはずだ
偶然拾った奴にこんなとこで語られるのは辛いので書かせてもらう
最上級レア武器が実装されてから半年
そのエネミーは緊急クエストでしか出会えず、しかたないのでその緊急クエストがきたらほとんど参加し、課金によりキャラクターを増やし、複数キャラをサーバーを跨いでつくり、最上級レアが拾えるようにチャンスを増やした。昼夜問わず来るので睡眠も割いた
それを半年、それでもでないのだ
これが、いつでも挑戦できるクエストで極低確率というのなら努力うんぬんは理解できる。
ただエネミーに遭うのも運営に回数制限され、これ以上どう努力をすればいい

さて、最近のアップデートで次点のレアがでるクエストが実装された
そのクエストはアカウントにつき1日1枚しか参加権が与えられない
ちなみに参加し続ければいつかは次点のレアは手に入るというが、たまたま手に入れられるものとは価値が違う
複数のクラスで装備できるという点だ、結局努力で手に入れられるアイテムは火力はでるが、前々から実装されていた最上級レアのような魅力はないのだ
未プレイの方のために例えるなら晴れの日に電波が最強のインターネットができない携帯電話が努力で手に入れられるもので、運で手に入るものは常に電波は良好程度だが多機能なスマホ
例えは変だが魅力の違いは伝わるのではないか
そして努力で手に入れられるものも普通にやれば半年以上かかる
半年というと、このゲームは展開途上なので仕方ないが、いままでに\"多少の運や努力、お金により手に入る実用的な強武器\"は2ヶ月ペースで某掲示板で地雷扱いされるほどには置いてかれていってる
秋には次の難易度が実装される予定らしい 手に入るころにはゴミでしょう

この運ゲー、やりたいですか?
それとも宝クジレベルの運を願ってやってみますか?
今回レアが出やすいと運営が言い放った最上級レアのでるクエストに毎回複数キャラで課金アイテム等を使って向かいましたがもちろん出ませんでした レアアイテムがいくつでたか見れる機能があるのですが、回数に対して全然増えていませんでした
さすがに体が持たないので僕はもうアンインストールしました

プレイ期間:1年以上2013/06/25

始まったころは、それなりに手応えがあり
兄弟や友人たちとで楽しんでプレイしていました。

しかし、おおざっぱに言って
このゲームにはポリシーが無い。

“ユーザーの要望に応えすぎた” と感じます!

あらたなEPで「原点回帰」とテーマを謳っていましたが
そんなテーマが出て来る時点で
もうファンタシースターの世界観、崩壊してたんじゃん…
と思いました。

私がこのゲームにログインしなくなったのは、
「コレクトファイル」が実装されたあたりからです。
(その前から徐々に楽しめなくなってはいましたが)

本来、このゲームの一番の楽しみでもある
「レア堀り」←このためにクエストやるようなもの

が、一気に怠くなってしまいましたよね。
緊急とかイベント関連のクエストなんてやる気にもならないし。

●武器の「レアリティ」ってレア度じゃないよね?
単なるステータスレベル みたいなものに成り下がり…

本当に楽しんでるときは、武器の強さ・効果だけでなく
自分の好みのデザインやレアリティの高さ、
実現したい戦闘スタイル、空気感なども求めて
レア堀りを楽しんでました(ような気がします)
別に弱くてレアリティが高い武器とかあってもいいよねぇ…

●あと、武器の数も増やしすぎ…
シリーズ武器とかほんとにやめて欲しかった。

どの職でも同じシリーズの武器が使えるせいで、
「この武器を使いたいがために職変えた」みたいなのが
まったくないんだよ

●…まああとはー。。。他の投稿でもありますが、
薄っぺらいとりあえず感満載の余計なSEやエフェクトのせいで
自分のキャラが今何をしているのかも見えないし
初期に改善(?)されたスピード高速化のせいで
PAをただ連打するのみの戦闘スタイルに。

PAって一応必殺技的な物じゃないの・・・?
バンバン使えすぎてみんなPAに飽きちゃったんじゃん…
PAのレベルとかクラフトPAとか完全放置の状態で
でで、サモナーとかヒーローとか
本末転倒なクラス出てきちゃうしねぇ

●レイヤリングウェアも、
最初からやって欲しかったですなぁ
もう過去の服とか産廃に…

PSUの時代で3つの組み合わせでやってたんだから
なんでそういう方向に行かなかったのか謎

●余計なアイテム多すぎて今新規でやったら確実に
すぐにやめると思う。ギャザリングとかスキルリングとか
作っておきながらもう不要なシステムだよね…??
ロビーアクションとかボイスとかアクセサリーとか、
ピンポイントすぎて誰に向けて売ってるのだろう…
需要があるものは全て実現していく方針なのかな…
他にお金と手間暇かけるべき場所があると思うのだが。

●「新生武器」になったのもウザい
もうこれも最初からやれって感じですよ。
どうせやるなら過去の武器も統一すればいいのに
そこは横着したんだね・・・

●肝心のエピソード
もうPSO感が無いですよね…
PS「O」ではなく
新しいタイトルにすればよかったのではと思います。
細かいこと言うと、
SFだからと言って設定のつじつま合わせが
適当すぎて、逆に複雑に感じて理解に苦しむ…。。。
むりやり繋げようとしなくていいから…

とまぁ、書ききれないほどPSOと言うゲームに
期待外れの点があり、、、。

運営側はユーザーの目に見える声を反映しすぎた結果、
目に見えない声を無視していったんだと思います。

自分がゲームをやる立場になれば
簡単に見えてくることのはずなんですけどね

PSO3に期待したいところです。

しかし身体は闘争を求める

プレイ期間:1年以上2019/10/26

EP1~EP4まで通しでプレイしてきましたが、現在のEP4は今までで最低の出来です。
EP3で行った大胆な下方修正はEP2で大幅に壊れたゲームバランスを元に戻すためのものなので
大いに評価できるものだったのですが、それをまたしても壊す木村ディレクターには、呆れかえるほかありません。

【ゲーム性について】
他の方がおっしゃられるように、本当にお粗末なゲーム性です。
全てにおいて火力が優先される、というのは依然として変わらず、EP2の頃と同じように、
新たな技が実装されるたびにダメージがインフレしています。
それだけでなく、新規に実装されるコンテンツのほとんどが「ダメージ倍率」に集約されており、
火力ゲームの方向性はとどまるところを知りません。

【課金について】
キャラクリが良いという意見が多いですが、そのキャラクリも大枚をはたいての話。キャラクリに必要な課金ガチャの質が以前と比べて明らかに悪くなっています。
それぞれのアイテムが排出される確率が公式ページに明示されていますが、一番低いもので0.3%程度(入手するのにおよそ6万円必要)。それも、ヘアスタイルチケットやその他の消耗品に設定されているため、別のキャラクターに使いまわすことや、使用後に売却することもできません。
また、EP4にて実装されたレイヤリングウェアという新たなコスチュームシステムでは、3種類のコスチュームを重ね着できるというものですが、これも色違いなどを利用しハズレアイテムとして極端な排出率となっています(50個中35個はハズレアイテムといった期待値)。

上記の理由により、ガチャアイテムのゲーム内での取引相場が高額アイテムとハズレアイテムで二極化してしまっています。EP3までと比較して、いわゆるハズレアイテムの底値がEP3までは200k程度だったものが100k以下と、半分以下にまで下落している現状があります。

結果として、無課金ユーザの敷居は高くなり、また課金ユーザにとってはハズレばかり集まってしまい、大量の不良在庫を抱えることになる傾向にあるため、課金を躊躇することにつながっています。

【その他】
緊急クエスト待ちゲーム、棒立ちごり押しエネミーによる低いアクション性、使い捨てコンテンツ、
使いまわしばかりのアップデート。。
他にも問題が山積ですが、一向に改善する気配がありません。

プレイ期間:1年以上2016/12/08

やることがない

禿KMRSGNMさん

現状はプロデューサーさんがオフラインイベントしか頭になくゲーム内容はペラペラです。一部の熱くなったユーザーでしか盛り上がっておらず過疎化が進むばかりです。自分の作ったキャラクターを楽しむことができるのはいい点でした。
ここ1年ほどでバランス調整が何度かあり武器種間の格差が広がり遠距離職が台頭し近接はないがしろにされたままです。遠くから味気ない魔法モドキを撃つのが最適という状況が長く続いています。

プレイ期間:1年以上2015/11/20

うーん

黒好きさん

なんか星3とかつけてるから、そこそこいいゲームなのかなって思う人もいかもしれんが、あんまよくねえぞこのゲームのシステム。(他の人と被るから、みじかめにおわらすつもり。)
そもそも、課金によってのボーナスが多すぎる気がするんだよなあ。倉庫の大幅増量、金さえあれば大量に引ける様々なガチャ(ゲームないの名称はスクラッチ)(無課金の場合、引けるのは俗に言うフレンドポイントのみ。)ほかには、まあ、それぞれビギナー専用とか、ノーマル専用とかあるんだけど、プレミアムの人(課金者)で占拠できるんだぜ?ちとそれはおかしくねえかい?他には、いっこうになおらんバグ、ぶち壊れたゲームバランスとかな。俺は無課金だからよく知らんが、クイック探索とか言うのがあるらしいな(一瞬でレア武器がてにはいるらしい)まあでも、ゲーム内の金で、プレイヤー同士の買い物的なのができるのはいいな。それが☆3の理由。結局長くなっちまった、わり

プレイ期間:1ヶ月2015/12/04

良いところ
キャラクリ

悪いところ
ゲーム内容 特にストーリーがスカスカ
ゲーム側に時間を束縛されるオンラインゲームでは有りえないシステム
運営のTOP陣がプレイヤーを敵とみなし、生放送での数々の暴言、挑発行為、ゲーム内での嫌がらせ Pの自己満足のためのオナニーゴリ押し等
もうゴミ
詳しくは 伝説のPSO2~2017年の軌跡~ ていう動画を見てくれると良い

あまりにも今まで続いたファンタシースターシリーズを汚しまくりで、古くからのシリーズファンである自分はもう耐え難い苦痛。
もうこのままサービスを閉じてPとD、シリーズディレクターにはゲーム業界から居なくなって欲しい。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

以前は基本無料ながらキャラクリが充実していることもあり人がいて国内最大級のオンラインゲームという触れ込みにも納得の状況でしたが、EP5に突入したところで運営とプレイヤー間での信頼関係が崩壊、さらに実装された新要素ダークブラストに絶望し脱落者が続出しました。つまらないストーリーに苦行となった緊急が続いていくうちに全鯖オールグリーンが当たり前と化した過疎ゲーに転落。今では運営の炎上を楽しむのがメインコンテンツの虚無ゲーに相成りました。盛り上がる要素も少なく、新規に対する導線もなく、今から始めようとする人にはとてもお勧めできないゲームです。

プレイ期間:1年以上2019/03/10

重い、重すぎる

フワフワさん

とにかくまともにゲームができないレベルでラグが酷い、それに尽きる。βテストの時からやっていたが最早INする事すら難しい。ゲームコンテンツもハムスターと称される周回プレー以外やる事がなくなり、今更ながらPSO2は遊びの幅が想像以上に狭い事を思い知らされた。このままでは数年も経たずにPSUの二の舞を踏む事になるだろう、とにかく今のうちに大幅なテコ入れを希望したい、今なら数少ないユーザーを引き止めることが出来るだろうから・・・。

プレイ期間:1年以上2014/06/07

最低限の装備どころか、最高水準の装備だったとしても新規どころか古参相手にも文句を言う人が稀にいますよー。(床ペロしなくても最高タイムでクリアできなかったもしくは防衛失敗したとかの八つ当たりね) つまりのところ、そういう人はSNS同様に顔の見えない相手だから遠慮無用で自分自身の目的さえ達成できればあとは知らないっていうタイプだから気にしないほうが身のためです。

プレイ期間:1年以上2017/03/06

復帰したけど楽しい

ななしさん

大和の緊急の頃に引退しました。
引退の理由としては、新人の数が多くなってそれに合わせたクエストだらけになったからです。強い武器手に入れてもどこいくの?であったり、リングなんかも実装されたんですが、いやこんなのなくてもどうにでもなるじゃないかといった難易度ばっかりで非常にやる理由を探すのが難しかったです。

今回戻ってみてマザー緊急や強化花など油断してると簡単に死んでしまうような緊急が増えていてすごく楽しかったです。
また今日実装された4人常設のクエストや一人専用の緊急など簡単とは言えないものが追加され、自分としては嬉しい方向に向かっているといいい印象ですb

同じようにぬるすぎて離れた人はもう一度ためしに戻ってきたらまた楽しめるかも?ね

プレイ期間:半年2017/02/09

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