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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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勘違いしてないか?

船一201さん

 ギスギスとかなんとか言ってる人がいるがそれは回りのせいでなく自分でかってにそう思ってるだけと言うことに気付かないのだろうか。

Ep4に関しては緊急や武器強化や色々な要素で緩和につぐ緩和 報酬も回数制限つけたりドロを一番最後に持っていったりと頑張ろうが適当にやろうがあまり差がなかった。
 ただ独獄訓練を始め今回のソロ緊急や四人常設とここの力量によって旨味が感じられるようになったことはかなり評価できると私はおもいます。
 クリアできないから辞める?なぜ人のプレイを見て学んだり人に聞いて再度挑戦しようと思わないのかはなっからネトゲに向いてないのでは?とおもいます。
火力重視じゃなくても耐久ガン盛り構成でもSはとれなかったがクリアできました。まわりにおんぶにだっこみんな同じみんな一緒少しでも自分の考えと違ったらギスギス思う人がエキスパいても正直迷惑です。

プレイ期間:1年以上2017/02/13

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vitaから参戦

もふもふさん

LVUP作業に飽きる
携帯ゲームとしてなんら意味が無い
とあるモンスターハンターゲームとの競合を避けたやっつけ感は否めない
接続不良多々あり、PC通信環境良好なんだけどね
ソニーもはずれくじ引いたなと・・・

課金するにしても中途半端な課金じゃ無駄だった
緊急アラートなんてニート位しか有効じゃないし

まあやってみればわかるよ

プレイ期間:1ヶ月2013/05/10

おもしろくないけど

かたぽわとっきょさん

新しいタイトルに変わるみたいで以前からやってみようと思っていましたが、実際触れてみて中身の薄いものだなと思ったのが感想です。

前評判を調べる限りディフェンスブーストなど特定のアイテムをゲーム内で需要がないなのもかかわらず一部の気に入らないユーザー層を攻撃するために運営が仕様を嫌がらせな内容にしたとかなどあり得ない運営だなと言うのも印象としてはあります。

着せ替え要素が強いとも聞いていましたが、正直言って大したことは無いと思います。グラフィックも古いですし、新しくなるタイトルでも今の時点でもただスキンがつるつるになるだけで進んでいないと思います。

また、RPG要素もかなり薄くゲームではないアプリに近いコンテンツに思えます。

正直言って、無料でできる範囲が広いかも?と一部言われているそうですが実際触れてみるとこの程度という感じでした。
時間つぶしであってもやる価値はないかなと言うのが個人的な感想です。
それと↓の方と火力テクターって人同じ人物なのになぜ名前を変えるのでしょうか。また、かなり運営擁護な評価??押上をしているみたいですが、何をそんなに固執しているのか・・・余程視野の狭い、人生の楽しみを持っていない人物の特徴そのものだなと思います。こういった人物がいるオンラインゲームはかなり危険だとも思います。正直関わらない方が良いとここの評価と他の評価ページを見てまずおもうところでした。

プレイ期間:3ヶ月2020/10/04

タイトル思いつかない

にっこにっこさん

このレビューサイト低評価の人多いですね~
このゲームは2週間に一回のアップデート式なのでなかなか飽きませんね。
最近はユーザーの声をちゃんと聞いてくれて徐々にいい方向に行っていると思います。(よく思わない人もいますが)
まぁ他のオンラインゲームに比べたらとても濃厚なゲームですね。
いろんなことができるからまさにキャッチコピー通りだと思います。
初心者の方でも十分楽しめるので一度やってみるといいですよ。
評価なんて自己評価なので見るよりやるですね。

プレイ期間:1年以上2015/04/06

先人の意見を批評するな愚かしい

あんた馬鹿ァ?さん

一年やってきた結果が人それぞれ違い、批評も変わってくるのは当然( ̄^ ̄)
お前のはゲームの評価じゃなくてレビューの評価だ!お前がとやかくいう資格なんかねえよ
さて『ゲーム』の批評に入りますが←ここ重要w
まずリリーパのアルチですがエリアドロップになってクラス補正がない→ほとんど欲しい武器種を狙うのは不可能…糞ですね(*´・ω・`)b
あと頑張る必要がないゲームですね…これ
タゲとっても見返りもない(味方が寄生虫)、メイトの消費、なお寄生虫に☆13が出る模様
モチベーション下がりますわぁ
BoでアーレスDB属性不一致天然4スロ未強化…地雷ですねぇ
おそらく私のグラン属性一致10503のが火力出る自信ありますよぉ
これを見て嫉妬乙とか思うんでしょうが、ジェラシーを持つのは人間唯一のものです!まあ何が言いたいかというとかけた時間と結果が伴わないってことです!
強くて人一倍こもってる人に言いたい…寄生虫の手伝いをするのはもうやめましょ…辛いだけです
最後に何が言いたかったかをまとめます
①寄生のために時間を費やしてる人たちももう諦めましょ?次は出るかも知れない…いえ一年やっても出ませんww
②これからやる人はレビューを見てもやる決心は変わらないでしょうからレベル45辺りでつまずくのでつまずいてしまいましょうww
ユーザーの寄生が悪い?マナーがなってない?これらの評価は結局それらを対処出来てない運営の責任です!善処してくださいね

プレイ期間:1年以上2015/05/04

PSO2では基本的に運営叩きとやることのなさが表に出てつまらないという評価が多い。だが結局はまだかなりのユーザーがおり、アプデ時には盛り上がる。要するに熱中できないがやめることもしないといった感じなんだろう。個人的にはそのくらいのほうが現実世界に影響がないくらいに楽しめていいと思っています。

運営の対応は確かに良くはありません。ユーザー視点に立つことがほとんどなく、大抵が運営視点での修正やコンテンツになっている。アプデでは新規で面白いものも追加されるがユーザー視点での過去の欠点が全く改善されていないので結局は不満の声のほうが多くなる。その辺も低評価の原因だろう・・・。

やることがないというが、やることは一応ある。だがそれを楽しいと感じれるかどうかは個人の感じ方による部分が多い。具体的なやることといえば、キャラクリ・レベリング・装備の強化・レア堀・戦闘といった繰り返し行うもので、要するにやり込みである。

やりこみを楽しいと感じることができなければこのゲームはストーリーを進め終わったら終わりになる。自分は戦闘、その中でも多数の技を用いて戦い方の技術を上げる方面(魅せる戦闘)のやりこみが楽しく感じるので続けることができています。

あの職(クラス)・技(PA)は強い、あれは弱すぎて使えないといって勝手に職(クラス)や技(PA)を縛っている人が大多数ですが、そういった人は低評価になるのもしょうがないかなと思います。そういった人たちは要するにみんなと同じ職(最強職)でみんなと同じ技(最強技)をずっとくりかえしてるだけなんですから。

まあ結論としては自分の中のPSO2はアクション性の良さとキャラへの愛着が最大の面白さってことになります。

プレイ期間:1年以上2014/09/04

予想通り逃げたよこの馬鹿

酒井・宇野を排除せよさん

>ストーリー見てれば分かる筈なんだが…こっちは説明する気なんて元々ない。
あのね?「ストーリー見てても↑の疑問を抱くんだろうがwwwPSO2のストーリーが面白いとこを書けよ。どうか論点すり替え、スルーなどせずに「具体的にここが良い」と良点の具体例を上げて欲しいものだ」なんてあらかじめ釘を差してるのはなんでなのか理解出来る?
なのにそれらを無視した書き込みしてドヤ顔ってどんだけ厚顔無知なの???
説明する気ないのに反論書くとか精神異常者だろ。


ソースを示さないくせに一方的に主張するとか頭沸いてるよな。

俺はPSO2よりアカメの方が面白い、PSO2より天頂の方が面白い、その「理由」と「具体的な」ソースを示したが?
前回書いた通りにお前の書き込みは評価操作でしかないんだよ。

ストーリーを見てても分からない奴に対して「ストーリーが良い」と主張するにはそのソースとして「ストーリーの良点」を挙げて説明する必要があるよな?
でなければそいつにとっては永遠に「ストーリーが悪い」んだから。
なのに「説明する気なんて元々ない。」って逃げるとか、お前何のためにここに書き込んでんの?
俺から言わせれば「良点を挙げないPSO2アゲ意見はすべて嘘」なんだがな。

「ストーリーを見ててもわからないユーザーが悪い」んじゃなく「そういうユーザーを生み出す様なテキストしか書けない宇野が悪い」
に対しての反論も一切ないが?


>PSO2は、ゲームとしてはまともな部類だし面白い。ストーリーも今のトップの漫画と比べると面白い。寧ろ、今の漫画の酷さが際立つ。
うん。それはもうわかったから具体的に「どこがまともで面白いのかどの漫画と比べてどうPSO2のストーリーが面白いのか」言えっての。
俺を納得させるだけの反論をしてみろってのw
PSO2より面白い漫画・・・最近流行りの「異世界転生モノ」かな?wwwwwwwwwwwwwwww

え?お前もしかして韓国人?「嘘も百年言い続ければ真実になる」とか思ってる、死んだ方が社会の為になるレベルの馬鹿???

だってそうだろ「面白くも無いゲームを、ソースも示さずに、ただ面白い。と垂れ流して、反論には一切のスルーをかます文盲」が面白いと言い続けてるんだから。

それからもう俺はとっくの昔に引退してる。お前の要望通りに辞めてるんだよwww
だからといって「辞めてるなら口出すな」とか言うなよ?
これはお前らが「嫌なら辞めろ」と言い続けた結果だ。

プレイ期間:1年以上2018/08/05

このゲームがいい?
何を勘違いしてるの?
ひとがにぎわってるとかほとんど社員のアバが放置されてるだけです。
ピクリとも動きません。
おまけに1しか最近ないからここのレビューまで星5をつける社員工作までありますね。
こんなのが5とかチョンゲー以下のゲームで楽しめる方たちは愉快でいいですね^^
内容は他の方がたくさん書いてるので割愛しますが。

プレイ期間:半年2014/01/18

改悪されつづけている

ヘークソさん

かつてより多くのユーザーの望んでない下方修正、☆12武器と☆11ユニットの取引解禁。それらをようやく実装しても環境の改悪が続いています。

どうも理由等の説明については引っかかる部分は沢山あり、理由はともあれかつてよりユーザー減少の原因である上記要望を無視する事で引退休止するフレンドが今でも増えています
チーム内でも今回の改悪で使いたいけど緊急依存で掘るに掘れない☆12がようやく使えるというギスギスが大幅に改悪。遊びにくさや目的レアが何年もいつまでも手に入らずに起きるプレイヤー間のギスギスが今でもつづいています。

一方で、既に目的レアを入手している一部プレイヤーは今回の改悪を案の定反対している模様だが、少なくても私の周囲でも賛成意見よりも怒りの声の方が明らかに多い。他人にレアを自慢する事で優越感を得る人は批判しているが、自分が自慢したいから他人の事はどうでもいいって人はオンゲー自体向いてないのかもね。そういうのはオフゲーでどうぞ。

とはいえ、工作員もまだまだ残っていたり初心者を騙す問題、バグ放置、下方修正といった問題点はまだまだあるので評価は1。

プレイ期間:1年以上2015/06/21

 コレクトファイルが実装されてから、大和緊急連発したことは記憶に新しい。新規プレイヤーに装備をばら撒いてコアプレイヤーに追いついてもらう意図であろう。ただし大和緊急があんなにあったというのに、最大強化値+35にしている人はあまりいないという現実。わたしの想像を越えて、ずっとライトプレイヤーが多いことに気づく。レア武器を得る楽しみそれそのものがすでに過去の価値観なのではないのかと思う。ファッションアップデートで着飾りたいと同列の価値であっても、それが今の価値基準なんだろうな。そんななかで自分の価値観に合わせてアップデートしろなどととても言えないわ。
 ライトユーザー向けにコレクトファイルを実装したのはいいんだけど、運営の想像を越えたライトユーザーだったから驚いている。こんなのなら、もっともっと楽なファイルを出してしまえば良いよ。どうせなら、強力なセット効果を持った強化値+10のユニットをコレクトファイルに入れてしまえば、装備格差すら一気に縮めらのだがな。
次のアップデートが来たら、新たなコレクションのコレクトファイルが実装される。期限付きで実装されるそれはキリがなく終わりがないと思う。同じことの繰り返しが見えてきて、やることがあっても、新鮮味がなくてやる気が起きない。
 レアドロップの感動はスペシャルエッグについてはまだ残っている。コレクトファイルの欠点は属性を選べず固定になっている部分。光属性のものであれば良いのだが、光属性でない場合には、属性変更にメセタがかかり過ぎて困る。オフスが最強である間は、作る必要がないとは言うものの、強力な潜在能力は実装されていく。今が楽しくないなら少し離れてみたほうがいいだろうな。
 せめてコレクトファイルの武器とレアドロップの武器は見た目だけでも別にして取引可能にするべきだった。

プレイ期間:1年以上2016/08/22

とにかく中身がすっからかんで過疎化が現在進行形で続いています。以下に挙げた失敗点の数々がプレイの妨げになり、飽きを加速させているからです。

・Eトライアル
所謂サブミッションといえる突如発生するイベントなんですがその殆どがプレイの妨げとなる上につまらないミニゲーム形式のものが多い。雑魚敵集団の排除、大ボスが乱入とかならまだしも、採取、あみだくじで爆弾解体、ボタン連打、ジェスチャークイズ、墜落機護衛などただただ徒労感が残るものが多い。発生するたびに長い距離を往復させられるものも多い。

・マルチパーティーエリア
最大12人が一つのエリアで同時にCO-OPできる要素ですが敵の強さはシングル(基本的な4人PT)と全く変わらないことが殆どなので、終始一方的な虐殺ゲーとなりはっきりいって緊張感が全くなく飽きやすいです。乱入ボスが複数出現しても一方的にフルボッコ蜂の巣で終了・・・

・ランダムフィールド
不思議のダンジョンシリーズのように入る度にステージの形がほぼランダムで自動生成されるんですがレーダーマップは一度通った場所にしか表示されないので裏を返せば出口を探すのに手間がかかりやすく、周回ゲーとしては邪魔にしかなりません。道中のEトラで足止めを喰らって余計時間かかることもしばしば

・ジャンプアクション
高低差の概念があまり生かせてません、ただジャンプできるようになっただけ。高い位置に近接攻撃が届くと思いきやジャンプできる地点よりも高度が高くて届かないことが多い。また空中で滞空したまま動ける手段がTマシンガンの特定アクションしかないので実際空中戦を展開できる者はガンナーだけと思ったほうが良い

・オリジナルコンボ
テイルズや無双シリーズのように技を矢継ぎ早に繰り出して多段コンボができるのかと思いきや蓋を空けてみればPSU同様の最大3段攻撃にそれぞれ単発で完結しているPAを3つ配置できるようにしただけ・・・PAのPP消費が高いのでPA同士を連携して出せば瞬く間に息切れします。それどころか違うPA同士を配置すると好きな時に好きなPAを出しづらいので結局3段とも同じPAにしたほうが使いやすいことが多い。

他にも山ほどあるのですが文字数制限の都合上割愛しておきます。

プレイ期間:1年以上2013/12/08

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