国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,881 件

キャラクリゲー

  さん

このゲームはすごく楽しいです。
キャラクタークリエイトが特にすごい!!
このキャラクタークリエイトだけで1日終わることもあります。
キャラクリが好きな人にはとてもオススメなゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/04/03

他のレビューもチェックしよう!

PS4からやってみた感想です。
このゲームは方向性なく増築しまくった家のようですね。
シンプルイズベスト、引き算の美、UI、UXとは無縁と言っていい程まとまりナシ。

通貨のようなものも何種類もあり、それぞれ何のためにあるのか、どうやって手に入れるのかが判りづらい

そもそも課金するメリット、課金する対象が分かりにくい

チュートリアルが酷い。 PTプレイ中でも問答無用で長文の説明書きを何十種類も読ませるだけ

シリーズの特色でもあるが、オリジナルの単語が多く、直感で「これは回復だろうな、武器だろうな」と判りにくい。世界観を守ってるのだろうな…という割には普通にイングリッシュや他作品パロディも多く、謎。

敵の名前が酷い。何年も遊ばないとキーボードで打てないようなネーミング

同じ武器の名前でもなぜか新旧あって意味がわからない

内部ポイント制でいいのにムダなドロップアイテムが多く、整理が面倒なだけ。

バトルや爽快感は悪くないです
コスチュームなど着せ替えも、なかなか凝っていて素晴らしい
ただシリーズ初心者には相当つまずきが多いと思いますね。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/11

もともとPSO自体が補助役や回復役などを必要としないゲーム性で成り立っていました
もちろんその役割を担う人が居れば楽になる部分が多々あり、存在が否定されていたわけではありません
PSO2に関してはもはや、不要と言っても過言ではありません

まず補助が機能していません、補助テクニック(魔法みたいなもの)の効果範囲が狭く、効果時間が短く、あげくの果てに申し訳程度にも効果の実感が沸かないほどの上昇値です
回復に関しても効果範囲は同じく狭く、しかも瞬間回復するものではなく効果範囲内のキャラクターを一定感覚で一定量ずつ回復するという緊急性に乏しい性能で
はっきり言って消耗品の多人数回復アイテム投げたほうが範囲も広く総合回復力はともかく瞬間回復力は勝っています
しかもテクニックは全般的に実用性能を発揮するにはチャージが必須ですが、補助と回復に関してはチャージしてまで使うほどの……と言ったレベルです
この時点でハイブリッドは死んでます ボスエリアでの戦闘でもなければすぐ買いに戻れる回復アイテムの温存くらいしか利点がありません
攻撃テクニック?ハイブリッドでやる利点は武器に状態異常系特殊能力を付けてない時に一部ボスに使うくらいですかね
特化型と比べて火力削ってまでやるほどの事とは個人的には思えないです
補助や回復の性能をあげるためのスキルもありますが、これも仕様的に死んでます
決して補助と回復を実用性能にするほどのスキルでもない上にパッシブではなく、アクティブです おまけに効果時間も心もとないです。補助ちゃん息してません

「回復?補助?
 いや、そういうのいいからさ 黙って攻撃系スキルとって攻撃系特殊付き防具つけて
 攻撃力の高い武器使ってアタッカーやってくれませんか?」
大体こういうゲームです
そういうプレイが出来ないわけではありませんが、必要とされているわけではありません
もしそういうプレイに対してお礼を言って賞賛してくれる人が居るならその関係を大事にしてください
人によってはどんなレアよりも得難いものです

プレイ期間:半年2013/12/06

個人的には最新のストーリークエやるまではEP5微妙すぎて全然楽しみがありませんでしたが、今回のはほんとに続きが気になるような話で面白かった(もちろん感想には個人差あります)!ここからEP6に繋げるのなら話の舞台はSFメインに戻ってきそうだしEP1の頃から人気だったあのキャラもEP6ではメインキャラとして関わってきそう!?

ここでよく防御の仕様について論争されてますけど防御用のフードデバイス等実装してたくさんのユーザーが増えたり戻ってきたりするなら実装してほしいですよね。ただ、少なくとも自分のチムメンやフレにこれまでカチ勢装備作ってた人なんていなかったし問題はそこじゃない気がするんですよね…

昔はそれなりのペースでPAが追加されてたのに今だとほんとにたまにでしかも追加されても一部の武器のみとかになってなってしまいましたね…運営は以前に新規PA等よりはPA、テクニックカスタマイズを増やしていくって言ってたのにそれもまだ実装されたのは一部のみ、最初はそれぞれのPAに零式、壱式、弐式ぐらいまで追加していってその中から自分のプレイスタイルに合ったものを選んでいく、みたいな感じになるのかなと楽しみにしてたんですがね…これだと新規エネミー増えてもこちらが行う攻撃手段は同じになるのでやっぱりそういう部分で飽きがきてしまう。まあ、新規エネミーもなかなか増えず季節緊急なんて戦ったことのある敵をただごちゃ混ぜにしてるだけのクエストなので新規エネミーを倒す楽しみもなかなか無く更に飽きが加速していってますが…

一応新しいエネミーやアクションを頻繁に追加するのはなかなか難しいことではあるというのは理解してるつもりです…が、PA、テクニックカスタマイズはなんとか追加していくペース上げて欲しいところです。

たまに失敗してしまうこともあった防衛系のクエストが好きだった自分としては不尽の狂気はけっこう楽しめてますね。ああいうクエストだとエネミーごとに移動速度の違いやそもそもプレイヤーではなく塔を狙った動きをする等で差が出てエネミーが使い回しでも割と楽しめる気がします。

もちろん防御の仕様についてももしかしたら実装してみればユーザーがたくさん増えた!みたいな事になるかもしれませんし、全てのユーザーの要望に応えられるわけがないのがネトゲなので自分が書いたことも極個人の意見なので同意する人がどれだけいるかも分かりません。
運営は何をすればこれ以上ユーザーが減らず少しずつでも増えていってくれるかをしっかり考えながらアプデをしていって欲しいところですね。Hr実装当初のような間違いは二度としないで欲しい。

自分はどんな状況になろうがサービス終了までやめるつもりはないですし運営を応援したい気持ちもあるので頑張って欲しいと思います。

一応言っておきますけど自分はカタナ特化とは別人だし運営と関わりのある人間でもありません。まあそこは証明のしようもないので別にどう思われようがその人の勝手ですけどね。

プレイ期間:1週間未満2018/10/28

宣伝効果

運営がゴミさん

HDDクラッシュ事件でプレミアムを買う人間が激減したので購入&接続を稼ぐために必死ですね。

具体的にはプレミアムを買うとアイテムを配るキャンペーン
バカの一つ覚えみたいにダークファルスの緊急を連発。

新しい緊急を考える頭がないからダークファルスを連発すれば接続が稼げると思っているのでしょうが、
バカなユーザーはともかく普通なユーザーはファルスがきてももうトキメキませんよw

何故ならDF産星11が ‘‘普通は絶対‘ にでない設定になっているからです。

ここがとても重要です。
私が調べた所 ダークファルス産の星11を出しているユーザーには共通点があります。

PSO2リンクの上位ブロガーであること 
大手チームのチームマスターであること
Youtubeニコ動などに動画を投稿してアクセスを稼いでいるユーザーである事
ツィッター等でこのゲームを宣伝してフォロワーを稼いでいる事
5人以上のチームのマスターまたはマネージャーであり、インタラプトランキングにランクインすること
未成年で登録しているアカウントであること
これらに該当しない人間はまず星11がでません。

私が複数アカウントまで動因して調べた結果ですから間違いはないかと思われます。
3000時間で複数アカでまわしたアカウントではでませんでしたが
ためしに友人と共謀して数人のチームを作り、ブログを開設、ランキングに載ったところすぐにでました。
友人も複数アカでやっているのですが、今まで出なかったのに出したました。
プレイ時間は200時間程度です。
明らかにおかしいですよね。
どう考えても不自然です。
他にも高額の星10レアが何個かでました。
問い合わせた結果 テンプレメールでの返信で答えは得られませんでした。

つまり宣伝効果のある人間にはレアをばら撒き宣伝させ
宣伝効果のない人間は切り捨てて出さないわけです。

これがパチンコ業界セガサミーのやり方です。

これはすべて事実です。
明らかに悪意のあるやり方なのでプレイしないことをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2013/11/20

ウソツキ運営

通りすがりさん

この運営のやることは嘘に嘘を塗り固めた、到底国産ゲームとは思えない事をやっています

話題のエクストラハードですが、当初のコンセプトは「アルティメットクエストの下準備」のはず。
その癖に参加可能なレベルはアルティメットクエストと同じ70からって意味わかんないですよ。

肝心のアルティメットクエストは、実装から三ヶ月の間でやったのはたった一つ、レア武器の入手方法、確率の下方修正のみ。

マップもひとつのままで、増やす予定は現状無し。

もうおなかいっぱいです。
βからやっていましたが、もう付き合いきれません。

プレミアムチケットの販促も必死で行っているところを見ると、危ないんでしょうね。

私ももう課金するつもりはありません。

プレイ期間:1年以上2015/01/20

あたりまえやん

なんでやねんさん

なんで評価悪いねん!
まず、神ゲーに対しての悪評かの意味がわかりません。
運営も安定した、とてもやりがいのある楽しいゲームだと思います!

プレイ期間:1年以上2015/01/13

始めて間もないですが、やり始めてすぐに違和感を感じて辞めました。

レベルはあっという間に上がるので直ぐに最前線に行けますが、きちんと情報を得ないと火力も耐久性も追い付かなくなるため苦労はします。

やって行くうちにハンターでタンク的なことをやりたいなと思い調べた結果、このゲームには必要ないとのことでした。また、調べているとここにたどり着きます。そしたら運営の方針でやらせたくない、排除などと言うプレイスタイルだとわかりかなり萎えました。様々なオンラインゲームをやってきましたが、は?と初めて思いました。

長くプレイされてる方に問いたいですが、これ本当にゲームなんですか?

PTに決まったクラス指定がないとのことでしたが、悪い意味で機能していると感じました。火力が高い方が良く、かろうじて存在価値があるのは支援のみ…こんな環境では最適解を求める動きしかなくなるに決まっています。運営はかなりバカなんだなと感じましたし、恐らくもう7年目と言うことで惰性で運営しているのだろうと思います。

個人的な意見
なんか、ハンターをタンク化するなら引退だろ?と昔あったようですが、ハンターのツリーは二手にわかれているんだろ?と。ここの運営は一つの特性にしか調整しないと決めているんでしょうか?運営も運営ですが、ユーザーもユーザーです。大振りの単発大火力を求めるユーザー、味方を保護して戦うタンクユーザーどちらも良いゲームコンセプトなはずなのに実際はゲーム内のような状態でアホらしさすら感じました。防御力を強化する方がきついとか運営は一体何を考えてこんな設計してんのか、こんな状態なら嫌がらせや数少ない趣向のユーザーへの攻撃だと言われても仕方がないと思いました。

防御力にゲーム内で優位性がなく、さらにはプレイスタイルすらできないようにしている。なのに防御力の強化が火力よりし辛いとか完全に運営のわがまま、かつ手抜き、さらには前者二つでないなら嫌がらせ決定です。

何を考えたらこんな運営の仕方になるのか、かなり異常かと思います。ゲームとして機能していないため評価にすら値しない。オンラインゲームでここまで不快に思ったのはこのPSO2が初めてです。かなり酷い部類かと思います。

プレイ期間:半年2019/11/30

どんどん悪くなる感じ

通りすがりAさん

始めた当初はグラフィックや簡単な操作など良い点が目立ちました
カンストした辺りからボスが弱すぎること
レアドロップが渋い
など個人的に嫌な点が目立つようになりました
そしていつの日かのバージョンアップで
店売りによる価格の値下げにより無課金がお金を稼ぐのが難しくなった
同じマップに居続けると敵が沸かなくなる
今までのレア9より高性能なレア10を実装するが取引?
当時のレア10は一日6時間同じ敵を倒してそれを1週間続けてもドロップしなかった(自分は)
その他にも色々プレイヤーにとって不快に思うことばかり修正
いずれは楽しくなるだろうと思いつつプレイしていたけど
多分開発はVITAの方できっと手一杯なんだろうと思い
評価が高くなるまでプレイをすることを止めました
最終的に言いたいことは
プレイヤーが嫌になるような修正をするならばプレイヤーが喜ぶこともして欲しかったですね…

プレイ期間:半年2013/02/19

緊急が一番要らない

オンゲ復興さん

緊急以外やる意味のないシステムがクエストのギスギス感を増やし、チャレンジ精神も何もかもを潰している。
PSUやPSpo2で寄生だ装備弱すぎだなんだが紛糾しなかったのは、結局PTを各々がしっかり作っていたからだろう。
オートマッチングと緊急のコンボによりPT募集と言う概念が崩壊、地雷と準廃と寄生の軋轢を生み出した。
そういう意味では寄生ですら運営が生み出してしまったと言って間違いではないだろう。
チャレンジは随分固定募集があったはずである。
アドバンスも同様。

結局人は許容できる物しか許容できない。
それが現実なのだから各々の許容範囲や目的で募集をさせ、集まった人間で遊ばせる方が良い。
そしていつでもそのクエストを出来る事は寛容さに繋がっていたと思う。
結局システムがギスギスさせるもの・余裕を失わせる物だから助け合いや何かがなくなったのだ。
次回作を作る際はその辺りを考えて頂きたい。

プレイ期間:1年以上2016/08/22

いまファントム71まで上げています。

あまり上手く書けないかもですが、感じたことを書きたいと思います。

良い点
・アクションひとつひとつがかっこいい
・緊急クエストの時間が決まっていて、リアル予定を組みやすい
・キャラクリが無限の可能性を秘めている
・着せ替えが楽しく、オシャレが楽しめる
・ロビーアクションが豊富な上、動きも大きく複雑である
・一人で適当に遊ぶのに丁度良いフリクエ
・ハウジングの奥深さ(課金できれば)
・ぼちぼち楽な金策(デイリー等で)

悪い点
・武器防具のスキル追加あたりの複雑なシステム
・鞄の枠の少なさ
・最初のマグが必ず犠牲になる
・緊急クエストの低難度の人の少なさ
・ロビーアクションの価格高騰
・ハウジングは課金必須

ざっと思いつく感じで書いてみましたが、こんなところです。
良い部分は上げた通りなので、悪い点について少し補足を。

まず武器防具のスキル追加に関する部分が独特かつ難解なシステムで、
不親切極まると思います。もう少し何とかしてほしい。
特にスロット数に関わる部分。

鞄の枠が少ないのも無理やり課金させる意図が見えて好きではありません。
最初のマグも同様です。

緊急クエストの赤き邪竜でのことでしたが、ノーマルで全然人が集まらず、
レベル30の時に1時間かけて一人で倒してきました。
今はもう上の難易度に行けるようになったので大丈夫ですが
あそこで心折れても不思議じゃなかったと思います。

ほかにもハードで野良の方と二人で倒したこともありました。
こうした低難度の人集めに何かテコ入れがほしいですね。

ほしいロビアクほどビックリするくらい高額で、とても手が出ません。
メセタゲーと揶揄される所以でしょうかね。

ハウジングも無課金だと、椅子くらいしか置けないです。

以上踏まえて、現状私の中では星3評価が妥当かなと思っています。
長々と失礼しました。

プレイ期間:1ヶ月2019/11/25

ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!